Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

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-= Progressive Race Attributes 循序渐进的种族特性 =-
   
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Tags: mod, Campaign
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4 Sep, 2020 @ 8:15pm
9 Sep, 2020 @ 8:47am
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-= Progressive Race Attributes 循序渐进的种族特性 =-

Description
简介
相传
高等精灵能征善战,他们训练军纪的时间与许多人这一辈子一样长
然而实际上,无论是精通箭术的精灵小姐姐,还是沉迷寻🐉的落魄穷王子,经过长时间艰苦训练,都只获得了相同的加成与技能——尚武造诣....似乎所有高精灵IQ都一个样儿?

怀着难以理解的心情,此MOD就此诞生了!

内容
对种族技能尚武造诣彻底大修,随兵种种类、强度或科技进程展现出不同的威力。详细说来有以下几点:
  1. 种类影响
    • 天赋异禀的精灵法师,懂得降低施法消耗

    • 精英们做什么都是优秀的

    • 近战士兵日常训练中会注重近身防御

    • 弓箭手善于处理远程威胁,却疏忽近身危险

    • 骑士更了解伴侣习性,能激发其在关键时刻的爆发力

    • 相比削铁如泥的精灵刀刃,野兽的牙齿还是太脏太疼了..
  2. 强度影响
    同种类的不同兵种间会展现不同实力,如:
    • 阿瓦隆姐妹

    • 普通弓箭手
  3. 科技影响
    新入战场的菜鸟难以发挥自身特性(开局耗费1回合研发科技获得),随着战线拉长,精灵们实力逐步增长..
    • 普通骑兵科技一

    • 普通骑兵科技四

    • 完整科技回合数

    • 跨越科技的瞬间,技能图标也会发生变化
兼容性
未知....
0.0 初入游戏还未玩过多少MOD,应该也能用于SFO,只是加成是否过低尚未可知。
结语
非常感谢群内大佬的帮助,本人处女作终于完工!撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* ~
20 Comments
63834073 30 Oct, 2021 @ 10:01pm 
远程可以稍微不要-那么多防御
XX 25 Sep, 2021 @ 1:03am 
作者大大什么时候能回来增强一下啊:steamhappy:很喜欢这种mod,如果可以的话或许杀戮造诣也能整?
1569239595 10 Dec, 2020 @ 6:29pm 
而且,近战防御代表的是格挡相关的武技,尚武的话我觉得不应该削近战防御,削近战攻击都行
1569239595 10 Dec, 2020 @ 6:26pm 
近战防御减得太多了
1569239595 10 Dec, 2020 @ 5:36pm 
其实我觉得可以再加一个级别的
1569239595 10 Dec, 2020 @ 5:36pm 
稍微更新一下吗?
执剑人 16 Nov, 2020 @ 5:31pm 
海卫,塞门守卫,影行者战团,算弓箭手还是算近战,要是算弓箭手,那减21点近防就太伤了。
Sr我是卧底 14 Nov, 2020 @ 8:52am 
谢谢
24 Oct, 2020 @ 11:45pm 
@TTTTTony 估计就是把原版兵种的造诣改成不同版本的.....额外的肯定还是原版那个
TTTTTony 19 Sep, 2020 @ 6:51am 
發現個問題…就是額外安裝的高精兵種身上都不會出現這個技能…