Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen












If you want to block the vibration effect, simply modify "ZhuanQuanQuan" to true in the XML; To be honest, I personally think that vibration is gentler than spinning
<comps>
<li Class="LingGame.LingGameXShieldCompP">
<ZhuanQuanQuan>false</ZhuanQuanQuan>
</li>
Thank you! The settlers are happy.
Change ZhuanQuanQuan to true
<comps>
<li Class="LingGame.LingGameXShieldCompP">
<ZhuanQuanQuan>false</ZhuanQuanQuan>
</li>
Can you tell me how to change it to a rotating effect like the Mechanitor shield, or how to reduce the shaking?
[Ref 5D8A2776] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch4 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update ()
1.能源护盾万象在扫描一些内容,存读档后未正常显示护盾值然后循环报错。其他类型的可成长护盾我没有造不确定有没有问题
2.一个文本错误,可升级款能源护盾工业时代后是两个太空时代
版本为1.6