Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
pls
I would recommend joining the official Intruder Discord. You'll get help a lot faster that way if you ask in #mapmaking.
- Select your wall's collider and add the "Advanced Material" script.
- Disable "Destroy Bullet on Hit"
- A penetration Multiplier of 1 will allow the Shrike and Sniper to shoot through your object. Anything higher will allow every weapon to shoot through.
You've done some amazing job with you maps!
Can I ask you a question abou map mapking?
How to make a wall that you can shoot through so that bullet marks will stay. When I'm trying to do a bullet ignoring wall and then shoot it, I dont see any bullet marks on that wall.