XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

279 ratings
Гайд XCOM Enemy Unknown: Солдаты
By ANTIBIOTIK
Небольшие советы, хитрости, тактики по игре XCOM Enemy Unknown
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы, небольшие секреты
Солдаты - ваша наиболее важная и ценная единица в Enemy Unknown и их смерть на поле необратима. Оперативники XCOM имеют различные классы о которых ниже, их статус может быть проверен в "Казармах", где вы также можете нанять новых людей. Вы можете оснащать их броней, оружием и другим доступным оборудованием. Бойцов также можно направить в офицерскую школу в целях достижения прогресса в звании и получению различных командных способностей. Кроме того вы можете изменять их имя, фамилию, позывной (доступен по достижению ранга "сержант"), а так же изменять внешность (не влияет на принадлежность к стране).

Вы можете управлять наполнением личного состава следующим образом:
Нанимая\увольняя их через казармы.
Получать прокачанных бойцов определенного ранга / класса в качестве награды за выполнение конкретных боевых задач.
Так же в игре присутствует "пасхальное яйцо" - "Герои XCOM", которое можно получить переименовав любого солдата в одного из следующих людей:
-Steve Martin
-Otto Zander
-Sid Meier (Псионик)
-Joe Kelly
-Ken Levine (Снайпер)
В результате вы получите супербойца, которого можете использовать в своих операциях, но учите, что такой метод приравнивается к читерству и отключит достижения, а так же скажется на итоговом рейтинге.

Статус бойца может иметь следующие значения:
*Активный
*На миссии
*Раненый
*Тяжело раненый
*Уставший
*Исчерпавший силы
KIA ( Погиб в бою)
Псионическая тренировка
Статистика

От основных параметров солдата в бою зависят доступные действия (перемещение, стрельба и т.д.). Статистика оперативника XCOM может быть улучшена за счет опыта, накопленного в боевых задач, бонусов от ранга, способностей , брони и оборудования.
Основная статистика

Параметр

Очки здоровья
5
Живучесть вашего солдата.

Меткость
65
Вероятность попасть в цель при стрельбе.

Защита
0
Защита от огня противника.

Воля
40
Способность противостоять волнению, а так же пси воздействию..


Так же, имеются скрытые параметры, которые можно изменить только с помощью индивидуальных способностей, брони и оборудование.

Скрытая статистика

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Радиус видения
27
Расстояние на котором видит боец, а так же в большинстве случаев радиус стрельбы из оружия.

Мобильность
12
Радиус действия различных устройств

Псионика
30
Сила пси-способностей

Шанс критического удара
0
Шанс нанести критический удар

Критические удары
0
Количество критических ударов, которые может вынести боец.

Реакция
0
Способность мгновенно реагировать на чужеродное присутствие

Количество топлива
0
Размер бака для полетов. (Только для определенного типа брони)


Классы бойцов(1)
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Все солдаты начинают как новички и изначально не имеют класса, он выяляетс только по достижению ими первого ранга. Каждый класс обладает уникальными способностями , и получает определенный бонус к статистике при продвижению по званию, но вместе с тем каждый класс имеет некоторые ограничения которые проявляются как в росте параметров, так и на переносимое ими оружие\инструменты. О каждом классе, его способностях и оптимальном путе развития будет отдельная статья, а сейчас небольшая схема с базовой информацией по каждому классу:
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Подрывник (Heavy)

Хэви имеет два основных оружия, пулемет и гранатомет. Его выгодно использовать для установления подавляющего огня, разрушения укрытий или просто нанесения огромного урона группе врагов.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
рекомендуемые перки

Двойная эффективность.

Выстрел в XCOM обычно означает конец хода вашего солдата, но со способностью "Туча пуль", если вы стоите на месте и выстрелили, то вы имеете право на еще одно действие. Это может быть перебежка, перезарядка оружия, owerwatch или даже еще один выстрел.

Высокое давление.

"Огонь на подавление" - особый вид выстрела, он не наносит никаких повреждений, но сбивает точность, уничтожает укрытия и наводит панику на солдат противника. Так же такой прием эффективен если цель спряталась за чем то взрывоопасным, один выстрел и враг уже на небесах.

Консервный нож.

Боеприпасы HEAT удваивает урон против роботов. Эта способность может показаться довольно бесполезной как только вы ее получите, но вы здорово оцените эффективность приобретения, кода встретите одних из самых опасных врагов в игре - Кибердиск и Сектопода.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Штурмовик (Assault)

Мобильный воин с высоким уроном в ближнем бою и хорошей защитой. Хороший выбор для ближнего боя, а так же для карт с ограниченным полем зрения. Способность Run & Gun делает штурмовика особенно полезным для использования в обходных маневрах. Его основным недостатком является малая полезность Дробовика на дальних расстояниях и долгая перезарядка умений.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемая перки:

Молниеносные рефлексы.
Один из лучших перков в игре. Молниеносные рефлексы заставляют вашего солдата немедленно уверонуться от атаки противника, как только он попадет в поле зрения инопланетных солдат. Это можно использовать как для прикрытия, так и для расчистки пути.

Непосредственная близость.

Мгновенная реакция на любого алиена в пределах четырех квадратов. Эта штука не раз спасет вашу шкуру, когда к вам из-за угла подкрадется криссалид, готовый всадить вам свое милое яйцо.

Скоростной огонь.

Два выстрела с пониженной точностью. На близком расстоянии - это орудие смерти, но и на дальних тоже вполне вариант, поэтому берите и не раздумывайте.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Снайпер

Снайперы могут наносить огромный урон, на большом расстоянии и под их выстрелами не могут устоять даже мощные враги, такие как мутоны. Огромным минусом является то, что снайпервы не могут двигаться и совершать после этого выстрел. Поэтому, выбор хорошей позиции для снайпера - первостепенная задача.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:

Выстрел навскидку.

Выбор между этим и противоположным умением "Глаза отряда" (выстрел в любого увиденного противника)очень труден, но но последний часто недоступен из-за множества препятствий, в то время как "Выстрел на вскидку" позволяет вашему снайперу идти в ногу с остальной частью команды и по-прежнему быть полезным.

Боевой сканер.

Я уже писал об этой замечательной способности в рассказе про боевую часть. чем раньше вы обнаружите врага, тем проще вам будет придумать как расправится с ним, поэтому берите эту способность и покажите пришельцам свое превосходство в планировании.

Оппортунист.

Убирает штраф меткости снайпера в режиме overwatch. Это позволяет снайперу занять господствующую высоту и максимально эффективно осуществлять прикрытие своего отряда, отлично дополняет другие способности, такие как "Выстрел на вскидку".
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Поддержка (Support)
Саппорт являются одним из самых универсальных классов в игре. Они используют стандартные винтовки и могут бросать дымовые гранаты, но их основным козырем являются потрясающие перки медика. В команде несомненно должно быть 2 солдата этого класса, не больше и не меньше.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:

Медик - это невероятно полезная способность позволяет получить три шанса использовать каждый из Медпаков, превращая вашего Саппорта в полноценного медика. С таким расскладом у вас намного больше шансов, что команда доживет до конца миссии.

Реаниматор.

Вторая сильная способность медика в его древе навыков. Эта способность позволяет вам поднять на ноги ваших солдат, которые были повалены на землю критическими ранениями, чтобы они смогли продолжать бой.

Глубокие карманы.

Каждый из класса Поддержки получает эту способность по достижению звания майора, но стоит отметить, насколько эта способность полезна. Получив дополнительный слот, вы сможете захватить с собой лишнюю аптечку или же гранату, а может быть навесить на себя дополнительные защитные пластины - все эти вещи окажут вам неоценимую помощь в сражении.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Классы бойцов (2)
Псионик

Отдельтно хочу поговорить про это класс бойцов. Этот класс можно считать элитой, т.к во время битвы они могут сыграть решающую роль. Онги могу взять под контроль вражеского бойца, тем самым заставив противника в расплох. Могу нанести большой урон противнику с помощью телекинеза, или просто могут понизить моральный дух врага.

Когда в ваших оперативниках проснуться псионические силы, то для них откроется второе древо умений с очень интересными плодами на ветках. использование этих способностей превратит ваших мощнейших бойцов в настоящее орудие смерти.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Рекомендуемые перки:

Атака разума.
Изначальная способность каждого экстрасенса. Псионическая атака повреждает разум пришельцев, мгновенно убивая самых слабых. У способности отличный радиус и длительность действия.

Вдохновение.

Одна из главных способностей на последних этапах. Псионик вдохновляет бойцов, повышая силу воли и снимая панику, так же перк деактивирует негативное действие "Атаки разума" на ваших солдат.

Контроль разума.

То, что вы ждали больше всего. "Контроль разума" предоставляет вам те же возможности по управлению противником, что и у Коммандиров Сектоидов. К сожалению, ваша версия не так эффективна, как у них. "Алени" имеют несколько типов врагов, которые имеют иммунитет или устойчивых к психическими силами, и с радостью убивают своих бывших товарищей, прежде чем вы сумеете использовать их по полной. Но это все такое же удовольствие, как и в оригинальном X-COM - чувствовать свое превосходство над некоторое время назад ужасными и непобедимыми врагами.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Звания

Каждый солдат начинает как новобранец и со временем продвигается выше по карьерной лестнице, открывая для себя новые способности и повышая основные показатели. Став офицером приобрести дополнительные лидерские навыки, для их получения солдат должен являться сержантом и пройти тренинг в офицерской школе. При получении нового звания, каждый класс получает определенный бонус к основной статистике, а так же новые способности, броню и оборудование. оих бывших товарищей, прежде
Строительство базы.
Тщательное управление базой имеет первостепенное значение, возможно даже большее чем тактика боя в миссиях. Следуйте советами по управлению вашей базой и приблизьте свою победу.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1. Спутники, спутники и ещё раз спутники.
Спутники самая важная часть XCOM. Больше спутников в небе над Землёй — больше дохода и меньше паники на Земле. Если все страны на одном из континентов будут под спутниками вы получите награду. Старайтесь размещать спутники не там где дают большую награда, а там где высокий уровень паники, иначе можете потерять эту страну.
Размещение спутника снижает уровень паники и помните рядом со спутником необходимо размещать перехватчики. Если НЛО буду вне пределов вашей досягаемости, то уровень паники снова начнёт расти.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2. Лучший вид обороны это Оборона.
Выбор текущего исследования может быть сложны, но помните одно правило: «Начинайте с обороны».
Новые лазерные винтовки это конечно круто, но пока ваши бойцы слабы и плохо стреляют стоит позаботиться о их защите.
Панцирная броня — первая серьёзная броня которую можете исследовать, постарайтесь сделать это как можно раньше. Для исследования вам понадобятся 5 «Фрагментов оружия», для последующих апгрейдов понадобятся «Внеземные сплавы» и «Элерий».
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3. Инженеры важнее учёных
В то время как исследования очень важны и вы находитесь в нерешительности, кого ещё взять «учёных» или «инженеров»? Рекомендуем брать последних.
Больше инженеров — дешевле производство, более доступные оружие и броня и более лёгкий доступ к спутникам. Увеличение количества учёных позволит сократить время на исследования, но для серьёзного влияния на скорость исследований потребуется значительное увеличение количества учёных.
Если же вы сможете развить оба департамента, «Лабораторию» и «Инженерный отдел», то прохождение игры не станет для вас большой проблемой.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4. Стройте Школу офицеров
Старайтесь строить Школу офицеров как можно раньше, улучшения купленные (с большим количеством спутников и низким уровнем паники это не должно составить проблемы) в этом здании облегчит ваши миссии.
Наиболее значимым улучшением на раннем этапе игры будет увеличение количества бойцов в отряде, сначала до пяти, а затем и до шести.
Следующим важным улучшение будет сокращение времени пребывания на лечении после ранения. Затем необходимо взять увеличение опыта получаемого в миссиях, это ускорит обучение бойцов.
Примечание: на лёгком и нормальной уровне вы начинаете игру с построенной «Школой офицеров», тем не менее его влияние на игру не уменьшается.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5. Будьте внимательны при строительстве
Планирование построек базы чрезвычайно важный момент. Правильное позиционирование генераторов и модулей спутниковой связи может дать дополнительную мощность или позволит контролировать большее количество спутников.
Старайтесь планировать расположение зданий до начала строительства во избежание лишних трат на удаление построек. Старайтесь спланировать постройки вплоть до нижних уровней.
И не забывайте следить за расходом энергии. С каждым новым уровнем лифты потребляют всё больше энергии.
Миссии
От того удачно или неудачно вы завершите миссию зависит уровень паники в мире и в свою очередь это окажет влияние на мнение совета. Дальнейшие советы помогут вам в прохождении миссий.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1. Используйте «Боеготовность»
Боеготовность даёт возможность совершить выстрел по врагу который совершает движение в поле зрения вашего бойца, после завершения хода. В режиме «боеготовность» точность выстрела снижается. У штурмовиков с дробовиками, если не ожидается появления врага вблизи, на время «боеготовность» лучше выбрать пистолет. Количество наносимого урона уменьшится, но повысится точность на средней дистанции и лучше ранить врага, чем выстрелить мимо него.
Боеготовность рекомендуется использовать в тактике с короткими перемещениями. Если после перемещения всех солдат враг не обнаружен, включаем «боеготовность». Эта тактика хорошо подходит во время встреч с мутонами.
Никогда не используйте «боеготовность» в начале хода, иначе можете попасть в ситуацию когда солдат идущий в авангарде натыкается на группу врага, а те кто могли бы ему помочь уже завершили ход.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2. Знайте свой отряд
Важно знать на что способен каждый боец вашего отряда. Например Тяжёлая пехота используя ракеты и крупнокалиберное вооружение способно наносить тяжёлые повреждения сильному противнику или используя умение «Подавление» понизить меткость противника. Штурмовик с умением «Стрельба на бегу» может стрелять после того как совершит «Рывок», а боец с дробовиком и способный перемещаться на больше расстояния — опасный противник для инопланетян. Боец «Поддержки» со перком «Дымовая граната» способен выручить других бойцов отряда в трудную минуту. А «Снайпер» - это отдельный случай и его мы обсудим по позже.
Скорее всего вы имеет свои предпочтения о составе отряда, но с добавлением пятого и шестого слота отряда имеет смысл рассмотреть вопрос о включении в отряд дополнительного снайпер (для увеличения урона наносимого отрядом) или бойца поддержки, заботящего о исцелении бойцов во время миссии.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3. Прокачивайте снайпера
Начинающий снайпер довольно посредственный боец, но достигнув уровня «Капрал» вы увидите его потенциал, с умением «Общий вид» он становиться одним из важных бойцов в вашем отряде.
Став Капитаном и получив умение «Приспособленец» у снайпера не будет штрафа точности в «боеготовности». Ваши враги будут уничтожатся, как только появятся в поле зрения отряда и при отсутствии препятствия на траектории выстрела снайпера.
Старайтесь располагать снайпера как можно выше с умением «Надёжная позиция» он получит бонусы к меткости и защите, если противник находится ниже бойца.
(это один из основных бойцов, принесших мне не одну победу)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4. Обходите с флангов, но осторожно
Это хороший трюк, но ваши солдаты будут находится на значительном расстоянии друг от друга и при встречи с новы отрядом врага могут оказаться в затруднительном положении или их самих обойдут с фланга.
Тем не менее старайтесь обойти противника и нанести удар с тыла. Когда значок щита у противника стал жёлтым, значит вы можете нанести удар с тыла увеличив шанс попаданий и критического урона.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5. Горящие автомобили
Прячась за машиной следует помнить, что получив большие повреждения машина загорается. Через ход происходит взрыв, который может нанести довольно больше повреждения вашим бойцам или стать причиной их смерти. Противники так же подвержены повреждениям от горящих автомобилей и это можно использовать в своих целях. Только следует помнить, что при взрыве автомобиля, так же как и при взрыве гранаты уничтожается труп и все оборудование инопланетянина, о чем вам, после взрыва, сообщит недовольный учёный.
Автомобиль это часовая бомба. Следует забыться в пылу боя, сосредоточившись на атаке противника или обороне, как к вашему удивлению и огорчению бойцы получают повреждения от взорвавшейся машины.
Используйте машины только как временные укрытия, перемещаясь к более надёжным укрытиям. Никогда не забывайте о том, что они взрываются!
59 Comments
tigr-us23082 13 Feb, 2023 @ 4:18pm 
Самые сложные инопланетяне-сектопод и кибердиск,бьют очень сильно,если дать.У подрывника дополнительная ракета с увеличением урона на 33%,против них-хрень,бойцы вместо 5 урона,наносят 6.Парализатор у снайпера-вещь замечательная.Повреждая оружие им не даешь стрелять.После паразования,все 90% по ним бьют криты максимальные.Часто за 1 ход полковником снайпером с двойным выстрелом,сначала кибердиск парализуешь,затем выстрелом в голову сносишь.На сектопода снайпер с параличем и вторым выстрелом+подрывник или 2-й снайпер,или штурмовик тратятся.
Hexenjäger 5 Nov, 2022 @ 3:53am 
Народ, помогите, не понимаю в чем дело, только начал играть. Крч, у штурмовика не работает стрельба на бегу. Я сделал 2 перебежки, подкрался к алиену, кнопка "Стрельба на бегу" светится как активная, но при ее нажатии ничего не происходит, цель выбрать нельзя
Anime 13 Apr, 2022 @ 10:13am 
Переименовывал своих солдат а супера так и не дали(
Kurkovich 16 Oct, 2021 @ 6:30am 
Кто хочет в сетевую поиграть, а онлайн - мертв, то пишите в лс можно поиграть
tigr-us23082 11 Jan, 2020 @ 11:06pm 
Для того, чтобы наиболее ярко оценить адреналин в игре советую "стопорить" выполнение сюжетных заданий и часто сохраняться. Например, исследование (приоритетное),или миссию особую не выполнять сразу, а оставить на потом. Чтобы не бежать мясом к финалу с потерей всего ценного, а сначала прокачаться, обезопасить базу и уже королем во главе сильного крутого отряда "мочить всех в сортире" или "медленно,но все стадо". Хотите чувствовать себя королем? Тогда помните, король не выполняет чужую прихоть, а назначает сам,когда и что ему делать.
tigr-us23082 17 Dec, 2019 @ 4:26pm 
Взрывающиеся кибердиски и сектоподы на 2-3 шага вокруг наносят урон (5-10 в зависимости от брони и удаления).Удачный снос и их дронов ими же при их расчетливом убийстве.Если вынуждены добивать их в упор(именно под кибердиском наибольший 100% урон и % крита),то в титановой броне и выше урон будет,здоровье снизится,но по возвращению с миссии боец останется в строю, даже потеряв 10 пунктов здоровья от этого.Призрачная броня,хоть и дает меньше здоровья титановой,но увеличивает ход,урон бойца,снижает получаемый урон.
tigr-us23082 17 Dec, 2019 @ 4:03pm 
Если на корабле убиваете изгоя снайпером парализовав,а он прячется за энергоблоком,то энергоблок разорвет и трофея уже не будет.В плен дугометом брал всех,кроме сектоподов и кибердисков.Очень сильно увеличивается шанс взять в плен при параличе снайпером и при подавлении огнем медиком,тяж(подрывник) подавлением может и добить,останетесь без пленного.Обычный дугомет берет в плен при 3 делениях здоровья и ниже,улучшенный при 6 и ниже,очень важно рассчитать урон,подавление,порядок действий не забыв об охране округи.
tigr-us23082 17 Dec, 2019 @ 3:52pm 
У снайпера"убийство без защиты,с фланга"ни разу не сработало,"двойной выстрел"-постоянно работает.Медик спринтером хорош для засвета,враги меньше прячутся выставляясь его убить сразу,хорош добивающим в конце.Но слабый урон его,сильный урон по нему в любой его броне.С последним дробовиком(из внеземных сплавов)штурм наносит огромный урон,не редко,когда двойным выстрелом сам сносит полного сектопода или кибердиск,шанс снести сразу резко увеличивается,если те парализованы снайпером.Снайпер парализовал,убил другого тяжеловеса,штурм снес.
tigr-us23082 16 Dec, 2019 @ 9:44pm 
Так же у снайперов очень полезно брать способность парализатор(вместо сканера боя).Частенько попадал в сложные ситуации против толпы тяжеловесов.Например,сразу 9 шт из мутонов+берсеркеров+мутоны-гвардейцы или тяжелые летуны и к ним сразу присоединяется кибердиск или сектопод.Снайпером сразу парализатором выводишь из строя в далеке сектопода или кибердиска на ход,а сам занимаешься всеми остальными.На следующий ход следующим снайпером выводишь из строя,добив 9 попроще всей толпой убиваешь парализованного.
tigr-us23082 16 Dec, 2019 @ 9:11pm 
Так же, советую новичкам делать остановки в игре по прохождению вперед игрового сценария для прокачки всего и бойцов. Например, на миссиях "Десант" или "Доброволец".Я лично по 3 бойца каждого типа прокачал до полковника+все возможные исследования+экипировку бойцам, сделав квест "штурм флагмана пришельцев" висящим для дальнейшего выполнения. Очень полезно дальше идти уже с полной прокачкой и опытом боев имея все у бойцов и без проблем с защитой в космосе планеты от пришельцев.