Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
extend the amount of time the tags stay.
as he coded the mod.
Would you be open to creating a version that also allows your AI squad members to tag an enemy when they call it out?
The same as when you are being lead by an AI Squad Leader and he picks a target out for you and the enemy becomes highlighted?
(Commission if you accept it, I don't mind).
with his SOG AI and ETS.
noticed that there was a chance that enemies will go uncon and get up sometimes and may require to be put down again, icon goes from red, to skull (remains at skull) and then back to red until killed again
mods I was running were SOG AI but that controls the player's group revive and not the enemies or side...i would say some sort of mod conflict
the briefing tabs there, you do it through that.