Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This is the error message that causes the problem, but the fix I presented below resolves the issue.
"partStates" : {
"light" : {
"off" : {
"properties" : {
"image" : "<partImage>:off"
}
partStates is calling for an :off frame but there is no such frame in .frames, simply removing :off from here fixes the multiplayer world crash and makes the on/off functionality work as expected with the romtom_plush.
I made a super quick glowinthedark.animation.patch locally to fix this in the meantime with:
[
{"op" : "replace", "path":"/animatedParts/parts/fg/partStates/light/off/properties", "value" : {"image" : "<partImage>"}}
]