Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
This mod was made with only one purpose – to fix the gameplay in the early-game; fix stuff that was before, but now was disappeared.. By mistake? Idk
I can refer that a ground mobs can open the door, literally knock it out, but firstly, because this wasn't the case before, and secondly, making some emphasis on realism – it would be unlikely that a fragile flying creature could try to do this. So i made this mod
And in the same way, i fixed the first dungeon in the game – after one of the patches, some blueprints was disappeared from the Erch. Mine, which i returned with this mod
p.s i haven’t played the game for a long time, but if i correctly remember i touched only on the mechanics of flying monsters; ground monsters could never open doors, they haven't problems with accidentally confuse AI of humanoid creatures
Мелочь, безусловно, но я просто очень уж любитель перфекционизма, люблю на стартовой планете задержаться, полазить, ибо в лейт-гейме я уже вряд ли буду так досконально изучать подземелье.. Поэтому, особенно бегая где-то недалеко от поверхности не хочется, чтобы вернувшись к торговцу его уже не было бы на месте
Наконец-то я могу поспать.