Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
This mod was made with only one purpose – to fix the gameplay in the early-game; fix stuff that was before, but now was disappeared.. By mistake? Idk
I can refer that a ground mobs can open the door, literally knock it out, but firstly, because this wasn't the case before, and secondly, making some emphasis on realism – it would be unlikely that a fragile flying creature could try to do this. So i made this mod
And in the same way, i fixed the first dungeon in the game – after one of the patches, some blueprints was disappeared from the Erch. Mine, which i returned with this mod
p.s i haven’t played the game for a long time, but if i correctly remember i touched only on the mechanics of flying monsters; ground monsters could never open doors, they haven't problems with accidentally confuse AI of humanoid creatures
Мелочь, безусловно, но я просто очень уж любитель перфекционизма, люблю на стартовой планете задержаться, полазить, ибо в лейт-гейме я уже вряд ли буду так досконально изучать подземелье.. Поэтому, особенно бегая где-то недалеко от поверхности не хочется, чтобы вернувшись к торговцу его уже не было бы на месте
Наконец-то я могу поспать.