Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
In practice though, the hover jack used this way causes endless Physics issues.
Everything is fine until things get bumped too close, then things get VIOLENT and launched into space.
I'm tweaking my own version to see if i can isolate the cause. Worst case, I'll use wenches powered off and locked instead of the Hover Jacks.
The ship itself is awesome though. It lifted my mobile base without issue (until the base hit a tree and boom, outerspace).
My mobile base is a modified version of Atlas'.
https://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198023111660/myworkshopfiles/?appid=504050&browsefilter=mysubscriptions&p=2