Terraria

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泰拉萌新常规战士推荐流程(很详细又很简单!)(极速更新!)
By ✿姹紫嫣红艾希酱✿
(有问题就请大胆在留言区提出来!XD)
注意:本指南为1.3版本时所写,目前基本已同步更新至1.4.3.6版本!(我有时是比wiki更新的更快的!)
1.爆肝写文及更新不易,恳请留个赞和收藏!如果能有点数打赏的话,我,我就要开心死了!
2.推荐创建中等大小的带有血腥地形的普通难度世界,角色选择软核,本指南以此为例。
3.本人提倡正常光明正大的击杀boss!虽然老手会有很多跳跃性的发展与逃课偷懒的操作(如骗伤、电路陷阱、利用彩蛋世界等操作),为保护萌新玩家的游玩体验,本指南正文部分基本不会提及,了解的玩家可以友好留言予以补充介绍,但请勿因此而批评这篇面向萌新与大众的指南。
4.本指南只针对原版泰拉,不游玩任何mod。战士是我认为最适合萌新的职业路线了。
5.看本指南你至少需要已经掌握最最基础的操作玩法,比如移动、挖掘、建造、合成、换装等。
6.有关于电路各种高级教程、利用bug实现某种目的等这类玩法本指南暂时无意介绍/没能力介绍。
7.本指南提供的数值、部分的boss特性描述引自泰拉瑞亚wiki。附录也相当程度地援引wiki。另外指南中有些对于它人内容的引用,如果被引用的作者对此介意或有修改意见,或者链接失效,请留言联系我!w
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这是一条放在最前面的最近更新栏:1.4.4版本更新内容简单补充!
祝各位2024年万事如意,乘龙冲天!XD
如果您觉得我的正文有什么对于萌新而言更稳妥、更易学且不逃课的修改建议,或者有什么因版本更新而引起的介绍错误,再或者希望我扩增什么附录,请毫不犹豫在下面的留言区告诉我。
萌新们需要解答什么也请毫不犹豫的提出来!我几乎是一直在线的,回答基本上很快!

指南定位/标签:萌新向、战士路线、常规流程、无作弊、单人、原版游戏、成就解法。w
敬献某些外部网站盗搬惯犯:您想搬可以(甚至不告诉我都行),请认真点,不要搬后显得前言不搭后语的。注明原作者,最好是放上本指南链接,谢谢。
点击此处[terraria.fandom.com]以浏览泰拉瑞亚Fandom-wiki主页,这虽然是非官方的但是却长久存在并被广泛使用,本指南的撰写也离不开对其内容的参考。点击此处[terraria.wiki.gg]以浏览泰拉瑞亚gg-wiki主页,这是最近推出的官方wiki界面,目前二者保持并行,但是泰拉瑞亚Fandom-wiki似乎停止维护与更新了,所以建议以gg-wiki为准。
目前TML已“入了党籍”且已支持1.4版本。

本指南的食用方法:萌新边按顺序看正文边学着照做以熟悉游戏的常规成长推进流程;老手们可以查看各种附录当做百科全书来使。
简单概括就是,本指南力求尽可能的“正文易学实用、附录完备准确”。
附录会在篇名标上“附录”二字;正文内容:《正文部分由此开始!》到《剩下的一点事儿》。
如果您觉得还可以的话,
恳请您点个赞与收藏吧!
谢谢您啦~XD
最后说个有点严肃的话题:本指南是“萌新”指南,真的是为了萌新而写的,希望萌新们借助本篇指南,可以亲自去体验整个畅快淋漓的游戏历程...而不是跑去当个觉得自己已经全会都懂了的小鬼!希望我们都一心怀着对游戏的爱与热情,而不被想装想炫的欲望引入歧途。(毕竟就算本指南足够实用与详尽,它也真的还需要坚持与耐心)
自大盲目终得人皆鄙夷,谦卑友善则能开拓一隅。共勉之。
战士常规路线流程快速一览
下划线内容为无所谓非必需、或是可以往后拖延的~
①困难模式之前
1.砍点树做木头套和木剑/木悠悠球+熟悉世界地形分布+收集地表宝箱+建家和各种合成设施
2.探索普通地下/雪地地下/沙巢区域(吃生命水晶+收集宝箱+做黄金套/铂金套)
3.做通用的战斗平台+攻略克苏鲁之眼、骷髅队长和史莱姆之王
4.探索地牢(开黄金宝箱拿到妖刀村正和钴蓝护盾)+做死灵套
5.探索血腥/腐化区域+攻略克苏鲁之脑/世界吞噬者+做血腥套/腐化套和血腥屠夫/魔光剑
6.攻略哥布林事件解锁NPC哥布林工匠购买工匠作坊+制作闪电靴、黑曜石盾等较高级的配饰
7.探索地下丛林区域(收集宝箱、做草薙刀、收集黑曜石)+攻略蜂后和鹿角怪
8.探索地狱区域(收集地狱熔炉+开暗影宝箱+做狱炎套、狱炎镐和炽焰大剑)+做永夜之刃
9.做水平跑道+攻略肉山

②困难模式
1.用圣锤去血腥/腐化区域敲碎恶魔祭坛解锁新三矿+下矿逐级递进做精金套/钛金套+令NPC蘑菇人入住
2.获取翅膀+攻略海盗事件解锁NPC海盗船长购买大炮和炮弹+攻略史莱姆之皇和机械蠕虫
3.在NPC蘑菇人处购买蘑菇矛+做神圣套和5层的光辉飞盘+攻略剩余两个机械boss
4.探索丛林收集海龟壳做海龟套+收集生命果+做地下丛林区域的战斗平台攻略世纪之花
5.探索丛林神庙+攻略石巨人(配合战斗平台)+制作甲虫套+攻略光之女皇
6.考虑攻略日食事件收集克苏鲁悠悠球、收集断英雄剑制作泰拉之刃
7.攻略拜月教祭司+攻略四柱事件+做日耀喷发剑和星辰之龙法杖+配合战斗平台攻略月总+制作天顶剑
8.做日耀套+夜光蘑菇环境收集松露虫+攻略猪鲨
9.完整完全的攻略圣诞夜事件、万圣夜事件、撒旦事件+体验还没体验过的其它内容、尽力集齐剩余成就
正文部分由此开始!
①游戏之前就知道比较好~
游戏的时间流动:现实一秒就是游戏内的一分钟,所以游戏内一天就是现实的24分钟。游戏内白天定义为早上4:30-傍晚7:30,共15个小时,剩下9个小时就是夜间~

创建角色时任意外形都不会影响战斗力,且实际角色体积大小是一样的。人物基础血量100,法力值为20。
世界种子可以就类比为mc中的种子,选定同世界类型后输入同一个种子对应生成同一个世界。

浏览设置选项,有一个选项叫自动暂停,是可以控制打开背包时世界时间是否流动的,这个开启与关闭视玩家习惯而定,但对于背包物品操作是有一定影响的。建议鼠标颜色调成亮一点、与游戏世界颜色对比明显一点的颜色(比如基本上什么情况都能看清楚的亮黄色/或者比默认更亮的鲜红色)。建议开启显示事件进度条。

游戏内所谓的“职业”,只是一种针对武器防具配饰的说法!你穿什么用什么,你就可以叫做什么职业啦~
目前游戏内的职业有:战士、射手、法师、召唤师。无论什么职业,基本都会随身带近战的武器,以防弹尽“蓝”绝。
相比其他职业,战士(特征为防御高,使用伤害类型为近战伤害的武器)生存能力强,发展所需武器装备易得,攻击距离不输其他职业,不消耗弹药与魔力,操作要求也稍低于其他职业。虽然伤害稍次却完全不影响单人毕业,所以我认为战士是最适合萌新熟悉游戏的职业
多人联机下的世界中,敌怪和boss们的能力都会随着联机人数的增加而等幅提升。本指南提供的说明均基于单人游戏而言。
再次提示:推荐创建中等大小的带有血腥地形的普通难度世界,角色选择软核(你要中核也不是不行...中核死亡会掉落背包全部物品,挺折磨人,硬核则是永久死亡),本指南也以此为例。
如果你想具体知道不同的世界难度、角色难度的区别,可以去看相关附录。
最后,敬请知悉:steam的正版泰拉瑞亚拥有云存储功能,使用“移入云”功能时游戏会上传本地存档文件,这很可能导致后续在联网条件下进行游戏时,保存存档时自动归入云存档而不是更新本地存档,所以推荐只在切换游玩设备之前、卸载游戏前使用“移入云”功能。
世界存档文件默认路径:C:\用户\[用户名]\文档\My Games\Terraria\Worlds(文件格式为.wld)
角色存档文件默认路径:C:\用户\[用户名]\文档\My Games\Terraria\Players(文件格式为.plr)


②掌握这个世界地形分布
砍几棵树,建个工作台,做出木剑/木悠悠球和木头防具套先吧(初始给的短剑谁用谁知道,强烈建议直接别用,不如你的黄铜斧头呢)。然后(可以先建一两个给npc住的房间)再左右跑探地形,找找地表的宝箱,看到高些的树就顺手砍了吧;此外别忘了通天树下也有房间里的宝箱(不过,树干过细的通天树地面下的树干并非中空,自然就没有宝箱房间了)。你可能会留意到大地有一道一格宽的竖直的裂缝,其不深的下方有个空间,中央有一个看脸剑冢(具体机制请自行查阅后面的有关附魔剑冢的附录吧,这个不强求)。

游戏内有多种多样的工作台。使用方法很简单,走到工作台旁边,你的背包里的合成功能自动增入这个工作台对应的合成配方。

沙漠(留意是否有金字塔哦!有1-3个宝箱,其中可能会有前期很好用的两个配饰,沙尘暴瓶和飞毯)和雪地的敌人还好,但小心血腥/腐化之地,这的怪血厚伤害高,新手不建议强行穿越
觉得自己操作nb的玩家,可以试试穿越,到达海洋,幸运的话可以解锁渔夫npc(渔夫会固定出现在一侧的海洋边的沙滩上,不卖东西,为玩家每天提供去指定地形钓任务专属鱼的任务)。
如果你更加nb与好运的话,到海底你还能找到新手最早期的好用、强击退的武器——三叉戟,以及永远都有用的魔镜(可以直接传送回到复活点,无限次使用且不耗蓝。魔镜在地表及地下的宝箱以很低的概率出现,海底大概率出现。前期如果没有魔镜,只能消耗回忆药水代替,回忆药水也是地表宝箱以及打碎罐子就会有的好用玩意儿;要是回忆药水都用不起,那就退出再进世界吧23333)。
此时你应该知道,这个世界左右两侧的地形分布了,也攒了一定的木头了(三四百个吧也许)。

另:前期是玩家最茫然也最易被劝退的时候,所以咱们慢慢来,砍几棵树做木头防具和木制长剑,了解了解左边右边都有什么地形,如果觉得怪打不过就不要再走了。地表的宝箱看到就扫走,砍掉些高高的树,就好啦~比较重要的也比较可能找到的宝箱内物品:金属带扣、赫尔墨斯之靴,就算没找到也无所谓,以后总能拿到的~
本篇指南不将钓鱼等作为正文讲解的侧重点。但游戏内大部分未在正文讲解的部分基本都可以在附录中找到。例如,钓鱼相关的知识可以在“附录:有关钓鱼的那点事”找到。
新角色不死而活过第一个昼夜是有成就的,可以尝试做到但不用强求,因为这个成就你到后面回过头来看就会觉得再简单不过了。

③建你的家。
你可以先进行下面④的下矿再回来建家,看自己的喜好。实际上最开始的时期,夜晚的地表是比较令人讨厌的,所以我的建议是,除非你操作熟练动作够快,在第一天白天就建好自己的家并让多个npc入住,不然最初期的晚上呆在地下区域挖矿探索是比较合理的,而且足够远离npc也能完全保证npc的安全,毕竟敌怪都是刷在玩家周围区域的。
也就是说,本第③点与下面的④往往是穿插并列的关系,而不是什么先后关系。
npc只有满足各自的条件、有空房间就会迟早入住,死了也会过段时间再在有空房时入住,不必担心错过也不必担心不会入住。 此外,虽然npc挑选空房间是随机的,但你是可以自行分配npc各自居住的房间的。

NPC空房间的满足要求:连同那单层边框算在内需要围住60格区域(如宽乘高为10*6的框架,内部围成8*4的内部空间),边框由实体方块与门结构无断点的组成,允许部分地使用平台等物块来替代实体方块。房间内部必须有一个任意光源、一个“平坦表面”的家具、一个“舒适性”的家具,具体如下图。


建议一次性建完多个空房间(比如9个、16个,后期不够再扩建XD),一劳永逸嘛w,而且建议浮空建(三十格高度足够了),用绳子连接地表作为出入口。这样可以防地表怪的骚扰,尤其是注意一点——血月晚上(就是水体都变红的晚上),僵尸会打开木门,要是建筑在地表,你要是呆家里的话,清怪很烦人。工作台熔炉的建造不必说。
自1.4版本开始,NPC拥有快乐值系统,NPC的快乐值受其“邻居”影响,会关系到商品及服务价格,另外如果NPC的快乐值足够高会开放出售当前环境对应的晶塔,相当于一种定点传送门。关于NPC快乐值和晶塔的详细信息请见“1.4.0版本更新内容简单补充”的①。
最开始的时期不探索地下世界就能很容易快速达成条件而入住的npc有四个:向导、渔夫、商人(当你收集了50个银币在背包里)、爆破者(当你获得了些爆炸物放在背包中)。npc有各自的自卫手段(早期版本是没有的!很憋屈!),且npc在场会降低刷怪率,一般若有四个npc在附近的话,屏幕范围内会停止刷怪。
游戏中一共四种钱币,从小到大为铜币、银币、金币和铂金币,100进制,且自动转换。
钱币富裕的情况下,可以找商人买一个猪猪储蓄罐,这是一个“便携式存储容器”,有点像mc里的末影箱,同一角色在任何地方打开一个猪猪储蓄罐都会显示同一个存储空间。游戏中还有好几种互不干涉的“便携式存储容器”,后面的正文会简单介绍的~XD(也可参看1.4.0更新内容简述附录的⑦,有专门介绍)
图为我的家,建造的高度与布局可以简单参考下。顺便放一下我的世界,是我很早之前的档,没啥特别的,想看看可以看看。


若你已有两个及以上的npc入住,旅商就会每天有22.12%的概率在中午12点前光临(不需要空房间),并停留至当天下午6点离开,卖的物品比较随机(总共有很多种物品,每次来临会卖其中10种左右),如果他卖了武士刀而你手里没有比它更好的武器,建议买下来用作过渡;如果卖了生命体分析机(提示周围稀有敌人、受缚npc的存在)强烈建议买下以后出门可以必带,旅商还会卖好几种信息类配饰也建议都买一个存着,天界磁铁也可以买个存着,卖了冤大头钓竿也强烈建议买一个,此外他的商品对我们战士而言都不怎么有用。

④探索地下。
普通地形的地下就比较适合新手,也可以直接去探难度更高一点的雪地或沙漠的地下;不建议现阶段就去探索丛林的地下,虽然这是老手习惯的做法。这是前期一大很繁琐的过程,目的有三:一是收集生命水晶(一颗生命水晶能增加一颗红心的生命值,也就是生命上限永久提升20,算上最开始固有的五颗红心100血,你能加到20颗心也就是400血,换句话说,你迟早都要收集完15颗生命水晶),二是搜刮地下宝箱(强力推荐找到魔化回力标!真的很容易找,伤害也很不错的武器。还有找到提供二段跳或二段喷气跳跃的配饰,提高自身的移动能力有多重要不用多说吧w),三是挖大量的黄金矿/铂金矿为了做黄金套/铂金套。还有很重要的一点就是挖点铁/铅,做成铁砧/铅砧(非常重要的合成场所,需要五个铁锭/铅锭在工作台合成,也就是需要15个铁矿石/铅矿石)
附:四个黄金矿/铂金矿在熔炉合成一个锭,合成一套防具共需90个锭(头25胸35腿30),总计就是360个矿石。确实很繁琐,可以考虑更容易做出的低级套(铜/锡,铁/铅,钨/银)(需要防御除了玩家战斗需求外,第一个boss克苏鲁之眼自动出现的条件有生命值防御值以及npc数需求)
普通模式下,防御值可以抵挡等同于其数值50%的伤害。

在地下有概率遇到骷髅商人,可以找它买下一个平衡锤(任意颜色的都一样),后期可以用来合成较为有用的最高级配饰悠悠球袋。玩家在不同的流程阶段以及时段,骷髅商人可能就会卖不同的东西。

穿齐一套头、胸、腿防具是有套装额外效果的,混搭无额外套装效果,不同套装效果不同,具体各种套装对应的套装效果请自行查找~

当你血量超过100时(磕了至少一颗生命水晶),医生就会入住。

打赢肉山之前,在地下遇到恶魔祭坛/血腥祭坛时,不要试图去用锤子敲它,会持续掉大量的血(50%最大生命值)。许多老手会拿类似下图的图片来玩梗骗你,千万别信这种鬼话233
幸运的人会在地下的蜘蛛洞(就是背景是黑色全是蜘蛛网的洞穴)找到并解救npc理发妹,此外蜘蛛洞里还可能有独有的宝藏——蛛丝勾爪,可以同时发射八根勾爪,但是发射距离不长。

欧皇说不准能在地下世界找到附魔之剑甚至泰拉魔刃,真找到了那省事太多了,但没必要强求,这两把剑的获得方法以及概率自行查阅后面那篇附魔剑冢的附录吧~。另外,如果你在地下的探索中发现了一种粉色水池,恭喜你发现了微光池——一种非常稀有却很有用的液体,有关于它还请参看那篇简单补充介绍1.4.4更新内容的④。

⑤你还能做的一些杂项和你需要知道的一些事儿
夜晚会坠落星辰(中型世界每秒有3/1600的概率坠落,换算成游戏一晚平均会坠落40颗左右的星辰),夜晚坠落的星辰若没被捡起就会在白天消失,有多少就收集多少吧。5个星辰可以徒手合成一个魔力水晶,吃一颗永久加20点法力值,最多能吃9颗魔力水晶(共需45个星辰)。

建各种各样的工作站,比如锯木机(有了锯木机才能做织布机!)、织布机(织布机是比较有用的一个工作站)、酒桶(只是用来灌酒的地方,背包持有玻璃杯时就可以做麦芽酒。饮酒可以提供一个叫踉跄的debuff,效果为–4防御、近战+2%暴击、+10%近战攻速、+10%近战伤害)、水槽(提供水源,比如给空瓶装水,炼药是必备水瓶的;顺便,除岩浆外站在液体中就可以用空瓶装起对应的液体)。
玻璃瓶玻璃杯都是在熔炉处用玻璃做的。玻璃是用任意类型的沙烧制的,这个和MC很类似了233 顺便,黏土则可以烧制砖。
在工作台上放个玻璃瓶或者玻璃杯,它就变成了炼金站,可以理解为在工作台功能的基础上添加了炼药功能。不过实际上,这个游戏真正需要炼药的时候并不多,因为在你需要某种药剂的时候,你通常都已经在探索宝箱中找到一些它的成品药剂了。

找商人买个猪猪存钱罐(本质是个储物箱),一个角色在任何世界打开猪猪存钱罐都是一样的东西;此外你找npc消费时可以直接消费猪猪存钱罐的钱。另外有必要找商人买个网收存着。网可以用来捕捉友好的生物比如鸟、兔子、蝴蝶、金鱼、虫子等等(有的还可以用空瓶装起来做摆放的装饰);遇到金兔子金松鼠,用网抓起来可以卖个好价钱。在游戏的大后期,你将需要用网在夜光蘑菇地区捕捉稀有的松露虫来召唤猪鲨boss,不过都是后话了。

锯木机可以做床(15个任意同种木材+5丝绸,丝绸在织布机用蜘蛛网合成),需要放在满足条件的房间内(大小你就按着npc房间要求来吧,只是不需要桌椅光源),可以用来修改出生点。对于有想法的玩家来说,床可是富有战略意义的。不过游戏内可没有睡觉度过夜晚这种事情。
顺便一提,夜晚是有月相变化的,不过在打赢肉山进入困难模式之前,月相对于玩家而言没什么多大的影响,无非是影响钓鱼能力和怪物出现频率。此外,当玩家拥有120血量以上时,每个晚上都有九分之一的概率变为血月,月相为新月的夜晚不会变成血月。
血月期间会出现特有敌怪,比寻常夜晚的敌怪稍难应对。血月期间的僵尸可以打开木门,但如果你像前面本指南介绍的那样,把npc的家建的离地面有一定高度使不会飞的敌怪跳不到,就不用担心这一点了。

将物品分门别类装在不同颜色的箱子里,是个值得推荐的好习惯~

你会发现放置盔甲、配饰的地方会有并列的一列装饰栏,在这里放置的任何防具和配饰是不会生效其功能与能力值的,只会改变你的外观。(极少数时装配饰除外)


游戏内同种物品的买卖是不等价的,这个特点想必你已经在很多其它游戏里体会过了~(但游戏里如果误出售了某个东西,在关闭交易界面前是可以立即原价回购的)价格受NPC的快乐值、是否佩戴打折卡相关配饰有关,这算是小细枝末节的东西,萌新不理会也无所谓,如有需要了解可去浏览相关附篇。

绝大多数敌人与生物每击杀50个必掉落其对应旗帜自动收入背包中(背包有空格的情况下),是可以悬挂的装饰物,在旗帜周围可以增加50%对这种敌人的伤害,减少25%来自这种敌人的伤害。除了撒旦军队事件敌人掉落的旗帜是纯装饰性的,其它敌人掉落的旗帜都是可以提供上述战斗力加成的。
当然,游戏有图鉴,其各类敌怪与boss记录的信息详尽程度会随着玩家击杀数目增加而丰富。普通的敌怪一般击杀50次就能记录下该敌怪所有的信息。图鉴与NPC动物学家息息相关(入住条件为图鉴收集进度达10%),二者是1.4版本新增的,如果你想更细致地了解这些,可以看后面的《1.4.0版本更新内容简单补充》。

有一类配饰的功能是提供各种各样的游戏信息的,它们只要放在背包里就能发挥提供信息的作用,并非一定要放在配饰栏。这类信息配饰可以慢慢收集,有很多种,来源不尽相同,最终可以合成为最高级配饰手机,具体获得方式与合成路径可以自行查阅《附录:一些重要或繁琐的合成路径》,不多做阐述了。

本指南不将钓鱼视为游戏流程的必要环节。如果对于钓鱼的相关信息有兴趣,还请跳转至介绍钓鱼的那篇附录中XD。

⑥关于对立与互补物品
泰拉的矿物很多!一般而言,同强度的矿有两种的话,世界就只会生成其中一种。像这种“同强度但互斥出现”的情况,泰拉的合成功能会做智能调整,不会出现只能用这个世界没有的矿来做东西的情况。
下面被横线连起来的两种矿物,可合成的物品完全一样且可以互相替代,每个世界只会自然生成其中一种(不包括敌人掉落和钓鱼的形式)。由于横线右侧的矿物所合成的武器、工具、防具在攻击力或防御力上会略微优于横线左侧的矿物,因此,有些右侧矿物相对应的同类工具、武器、防具可能所需材料(锭)数量会多几个。

困难模式前:铜——锡,铁——铅,银——钨,金——铂金,魔锭——猩红锭。困难模式后:钴——钯金,秘银——山铜,精金——钛金。
此外,在大部分合成表中,腐肉和脊椎骨可以同等数量的互相完全的替代参与合成。
任何情况下,互补物品参与合成只能使用其中一种来合成,不能混搭。
顺便,游戏中也存在着互斥出现的生物与敌怪,而图鉴会根据世界的具体情况作智能调整,不会出现“因为这类原因导致无法100%收集图鉴”的情况。
最早的几位boss
①通用boss战平台

拥有一套矿物做的防具(裸奔的大佬当我没说),和一把趁手的武器(基础攻击力能有十几甚至更高,攻击距离长一点!),就可以试试打前几个boss了!

在此之前,建议建造一些boss战用的平台。强烈建议使用多行的(3行或以上)、长的(左右100格左右吧)、浮空的(四五十格高吧)平台。你可以在战斗平台区域少量适当建一点实体方块做的掩体,因boss的攻击方式与自己的习惯和机动能力做调整。

均匀放置篝火/壁炉,有能力的话还可以均匀放置红心灯笼,这几种装饰物可以范围内提高回血速度。(红心灯笼为徒手即可合成,配方为1生命水晶+4铁链。在铁砧处,2铁锭/铅锭合成10份铁链)

记得建造的离npc住所远一点(医生大法当我没说)!平台建造位置可以选择在地牢门口(因为有两个boss是在地牢门口叫出来的)。

这样的平台可以一直用到毕业hhh
最明显的好处是:平台可以灵活上下换道,方便走位,防止小怪骚扰,规避很多触碰方块实体就会爆炸或散射的伤害类型。

早期玩家机动性不强的话,平台的间距还是适合跳跃高度的是最好的!后期玩家能飞,平台间隔确实可以调整宽一些!这是玩家的建议,特此补充~


本指南接下来绝大部分boss都会直接默认生命水晶吃满,且采用这种方便与boss战斗的平台哦~本指南正文部分所有介绍boss的地方,都只会介绍其值得留意的掉落物,如果你想看详尽的掉落物一览,可以去浏览介绍boss的附篇;此外,游戏图鉴中也可以查看——一个世界中初次击杀某一boss后,其图鉴就会解锁其全部的信息。

战斗前如果不放心还可以磕点加成的药,比如铁皮药剂等。打败第一个boss(除史莱姆王和开启困难模式的boss肉山,这两个boss以外)之后,树妖就会入住。
我的战斗平台如图。顺便,我的这个世界也已上传至创意工坊了,是很早的时候玩的存档,没啥特别的,想看就看看吧XD(之前也放过一次)


②克苏鲁之眼
若克苏鲁之眼在该世界还未被击败过,玩家拥有200点以上的生命上限和10点以上的防御值,且至少获得四个NPC,它会在每个晚上有三分之一的几率主动出现。如果克苏鲁之眼没有在黎明(早上4:30)前被打败,或者玩家在战斗中死亡或逃跑,它将会消失。
此外,也可以用6个晶状体在恶魔祭坛/血腥祭坛处合成出——可疑眼球,来在晚上召唤。初见没打过的只能这样了。第一次获得任何boss的召唤物会有成就。

新手穿矿物做的防具,拿魔化回力标(首推哟),或者是附魔之剑、雪球炮、普通回力标、三叉戟、矿石做的弓,甚至是长矛都能打。绝对不建议拿过于短手的武器比如剑/短剑来打。本boss免疫击退,可以随意穿墙。血量2800。以半血为界限分为两个阶段。
第一阶段它试图直接漂浮在玩家上方,同时产生克苏鲁之仆(和平时晚上杀的恶魔之眼长得几乎一模一样,而且血量极低一刀一个),克苏鲁之仆死后大概率掉落红心。生成完一轮克苏鲁之仆后,它会连续三次向玩家发起冲刺攻击,新手速度慢的话不太好躲。
第二阶段(瞳孔会变成嘴),攻击时会更加激烈地撞击玩家3次,然后在空中停留一段时间。不再产生仆人,并且没有防御,但攻击有所增加。

综上,菜鸡boss,伤害不高。掉落物中猩红矿石比较有用,3个做成一个锭,一个boss掉落的矿大概能让你做二十个左右吧。不管需不需要,作为战士都应拿10个猩红锭在铁砧做血腥屠刀,后面要用哦!剩下的想做啥做啥,留着也成。选择腐化世界的玩家,就是花10个魔矿锭做魔光剑啦~(这把剑有一种翻译叫光之驱逐,我比较喜欢这个名字)

③骷髅队长(现在翻译叫骷髅王了233)
我很负责的告诉你,你用什么穿什么打过了克苏鲁之眼,可以直接原样去打骷髅队长,就是会难一点。

骷髅队长的样子是一个骷髅头连接着两个骨头之手,你能对它造成伤害的地方是头部和手掌,手臂部分是打不到的哦!它的全身部位都能随意穿墙,免疫击退。头部被击杀才算boss死亡,所以可以考虑先卸了它的两只手。头部4400的血,手掌各600的血。相比克苏鲁之眼,对于操作有稍微更高的要求。

骷髅队长只能在晚上的地牢门口通过与老人对话而召唤。如果你没打过boss而直接进入地牢,将会被一个鬼畜的骷髅头直接秒杀。(大佬会去挑战的秒杀玩家级别的隐藏boss,叫骷髅守卫。本游戏没有有关骷髅守卫的成就,故本篇指南我们不惹它了。)此外,如果战斗时间过长,拖到了白天,骷髅队长不仅不逃跑还会发狂,几乎秒杀玩家。

骷髅王会在两种攻击之间转换:1.头部悬浮在玩家上方并尝试用双手去击打玩家。2.头部旋转并接近玩家,造成巨大伤害的同时使自己的防御暂时降为零。

综上,注意boss动作而灵活走位,依然好打。掉落中没啥好东西,可能会(10%概率)掉法术武器骷髅头法书(伤害在30左右,耗蓝较大,攻击方式为缓慢飞行的可穿透三个敌人的直线攻击,不算实用)。

因召唤骷髅王而死的老人其实是服饰商人,在你打赢骷髅王后会入住。

④史莱姆王(真的很菜,要不是为了成就我才懒得打!)
史莱姆王在以下条件之一满足时生成:1.使用了史莱姆王冠(20凝胶和金冠/铂金冠在祭坛处合成,另金冠/铂金冠由20锭和1红宝石在铁砧合成)。2.初次在史莱姆雨事件期间杀死了150只史莱姆(如果之前攻略过史莱姆王,则只需75只)。3.偶尔出现在地图外侧六分之一范围内,需要是白天且只出现在草上。
史莱姆雨这个事件,一般玩家玩的天数多了总会遇到的,而且不论玩家到了什么进度都总有遇到的可能性。

本boss免疫击退,但不会穿墙(如果离得太远它会瞬移),且是唯一能受熔岩伤害的boss。攻击方式只有跳跃撞击,但随着史莱姆王受到伤害,它会生成额外的普通蓝史莱姆,并且看起来大小也会缩小。

打不打都无所谓,掉的除了忍者套(三件套必掉其一)、可以同时发出三根勾爪的史莱姆勾爪(掉率33%)、大佬玩家比较推崇的方便走位之坐骑黏鞍以外没啥好东西。必定掉落的固化站用处不大。
地牢、猩红之地、丛林
①地牢
打赢骷髅队长后,地牢将可以被探索了!注意点以下:
1.首要目标:收集黄金钥匙(地牢史莱姆必掉黄金钥匙!),开地牢内锁着的黄金宝箱,开完所有的黄金宝箱是最好的!最重要是从宝箱里找到三个东西,钴蓝护盾(免疫击退的配饰,太重要了)、妖刀村正(遵循本指南的战士务必收集到),暗影钥匙!每个世界的地牢里除极其个别情况,都会有的放心。此外地牢有个英勇球还挺优秀的哦hhh
如果你开出了手枪,武器商人就会入住(入住条件就是初次获得一把枪械放在背包里)——可以找他买把迷你鲨,会直接获得一个成就。武器商人在夜晚会开放出售非法枪械部件,有收集癖的玩家可以买三个用来合成三种武器。迷你鲨可以用来做成巨兽鲨(机枪)和星辰炮(以星辰为弹药,很奢侈,但伤害真的挺高),非法枪械部件与迷你鲨相关的合成算是射手职业比较重要的内容,具体合成路径与所需材料如想知道就自行查找吧~
顺便一提,以后的游玩历程中,玩家获得远程伤害的武器,武器商人就会开放出售其对应可用的弹药(我想除了吹针类武器应该没有例外)。

2.地牢里陷阱有点多,尖刺,毒箭,链球、火轮等,还有水蜡烛(若玩家处在水蜡烛周围一定范围内,则会一直获得提高敌怪刷新率的效果,拆了建议别扔,收集好),甚至有强制传唤你家npc的雕像陷阱。地牢里有个受缚npc电工妹,看到了请及时解救!
3.可以考虑多杀点各种各样的骷髅,收集骨头,和蜘蛛网一起合成死灵套(共需150骨头和135蜘蛛网),想用就用,当然你依然可以继续用你一直用的矿物做的套装。
4.地牢有两个建议收集的家具,一个是施法桌(仆从上限+1,持续10分钟,当然后面巫医npc也会卖),另一个是炼药桌(用来炼药的工作台,比起工作台放一个空瓶做的炼金站,用炼药桌制作药水时,每个材料都有 33% 几率不会消耗,用于制作药水的每个材料都有一次单独的概率判定。)另外,如果图省事不想收集材料合成的话,遇到地牢里的大书柜(大书柜是合成一些魔法书类法术武器的地方)、床和时钟(在时钟周围可以提供时间信息)也可以带走。
5.地牢里会看到几个无法打开的各种颜色的箱子,这是我们在很后期才能开的箱子~搁置不理就行了。

在这里特别说一下,电工妹这个npc会卖一些电路相关的物品,由于本篇指南不将电路作为要点来讲,所以对电路有兴趣的玩家可以抽空去看那篇有关电路的附录。但是,我们需要知道或许早就体会过的一个特性:电路的导线部分在正常情况下是隐形的,只有在持有电路相关的导线、器件或工具时,才会显现,这一点是让玩家经常踩陷阱的一大原因。所以,找电工妹买一个可以剪断电线的电线钳带在身上,在探索可能布有陷阱的未知区域时是很有帮助的!

②猩红大脑(如今翻译叫克苏鲁之脑。此时这个boss不要再简单了~)
选择腐化世界的玩家,此处进程对应的boss是世界吞噬者,我也写了介绍,在下面紧接着的③。
在猩红之地的巢穴中,用锤类工具或炸药类道具破坏三个恶魔之心就会自动出现,不分白昼黑夜。一般正常的流程来说,这个时候我们是无法用镐挖开血腥石头的,有两种都很不错的开路方法,一是找树妖(打赢一个boss就会居住)买净化粉末,二是使用有破坏方块功能的投掷炸药类道具。
敲碎恶魔之心会得到某件随机的武器或配饰(初次必定掉落夺命枪及火枪子弹),除了矛类武器腐叉之外,其余物品于战士用处不大,具体掉落可以点此跳转[terraria.fandom.com]以查看。另外其中有个叫恐慌项链的配饰(恐慌buff效果为受伤时增加50%移速)也值得留意一下,可以与多种配饰合成不同的高级配饰,但这些都不是很重要。(选择腐化世界的玩家不用担心无法获得本物品,1魔力手环+1生命水晶即可合成本物品,需要在位于墓地灵雾区域的工匠作坊合成。有关墓地及其环境营造的介绍,可以看《1.4.0版本更新内容简单补充》的③)

本boss共两个阶段,大脑本体血量1000,脆的不够看,但你只有第二阶段才能打到它的大脑本体。
第一个阶段,它会在玩家周围进行周期性瞬移,本体无敌,将固定只会追逐环绕着本体的所有眼球仆从打死就会进入二阶段。仆从死亡大概率掉红心。
第二个阶段,本体大脑可被攻击,但这个时候它可被击退!依然会瞬移,但只会冲刺撞击这一攻击方式。1000血量根本不够看。

它的攻击伤害比前面的boss都稍高一些,但依旧很好打。由于我们探索过地牢,那么地牢里的武器就是站撸它最简单易得的选择,英勇球、妖刀村正、之前就做过的血腥屠夫刀等等等等,太多都能打,而且打完你可能都是满血。

它的掉落方式与其它绝大多数boss都不太一样,仆从就会开始掉关键材料——组织样本。
打这个boss目的就是做它对应的血腥套(一套共计60猩红锭和45组织样本),当然还要做下它对应的死亡使者十字镐(12猩红锭和6组织样本)。建议把所有恶魔之心都砸了,打多几次这个boss。打这个boss猩红矿石和组织样本通常都会掉的很多,我一般还会把剩下所有能用猩红锭和组织样本做的工具全做了。选择腐化世界的玩家亦是如此。建议玩家最后留下5个或10个甚至更多血腥矿石/腐化矿石(反正5的倍数),以用来后面制作召唤荒原雪怪boss的召唤物,后面会提及。

猩红大脑召唤物血腥脊柱可以在恶魔祭坛/腐化祭坛合成,配方为30血腥粉末+15椎骨,必须在猩红环境下召唤,人造的也行。血腥粉末可以用血腥菇在炼金站合成,也可以在血月期间找树妖买。
不过,一个中型大小的世界所生成的恶魔之心和暗影珠数量很足,掉的材料肯定是够你把所有相关武器防具工具都做一遍的,实在不够就开新世界刷吧,又何必无聊的合成召唤物呢w

③世界吞噬者
好吧,虽然本指南默认的就是选择血腥地形的世界,但为了那些已经选了腐化地形的世界的玩家着想,还是把世界吞噬者也讲讲吧。
在腐化之地的巢穴中,用锤类工具或炸药类道具破坏三个暗影珠就会自动出现,不分白昼黑夜。一般正常的流程来说,这个时候我们是无法用镐挖开腐化石头的,有两种都很不错的开路方法,一是找树妖(打赢一个boss就会居住)买净化粉末,二是使用有破坏方块功能的投掷炸药类道具。
类似恶魔之心,敲碎暗影珠也会掉落某件随机的物品(初次必定掉落火枪及火枪子弹),具体可以点此跳转[terraria.fandom.com]以查看。其中魔力手环这件配饰,可以用于一路向上合成最终为最高级配饰天界手铐,法师职业会比较关注这个。(选择血腥世界的玩家也不用担心获取不了,1恐慌项链+1魔力水晶即可合成为本物品,需要在位于墓地灵雾区域的工匠作坊处合成。有关墓地及其营造的信息具体可以看后面那篇《1.4.0版本更新内容简单补充》的③)
和猩红大脑一样也可以用对应物品直接召唤。本boss召唤物为蠕虫诱饵,在恶魔祭坛或腐化祭坛处合成,配方为30腐化粉末+15腐肉,必须身处在腐化环境下召唤,人造的也行。腐化粉末可以用腐化菇在炼金站合成,也可以在血月期间找树妖买。

世界吞噬者并非单一目标,而是由50个有各自独立的生命值的体节(即在未被分裂前,是1节65血量的头部、48节150血量的身体, 1节220血量的尾部)串成的,共计7485的血量。当任意中间体节被摧毁时,它会分裂为多只更小的蠕虫,每只都有单独的头部和尾部。要把世界吞噬怪的所有体节都杀死才能打败整个 Boss。攻击方式就像蠕虫一样撞击而已。免疫燃烧、中毒、剧毒、混乱、咒火、暗影焰debuff。(暗影焰debuff:阻止生命回复,每秒扣5点血。是一个很有用却存在感蛮低的debuff,详情可自行查阅)
拿着英勇球、妖刀村正(强推大剑类武器打)、之前就做过的魔光剑等等等等,太多都能打,而且是乱砍。建议在它头部扑向你时,先着力攻击头部,会一节一节给你打下来,可爽了,反正尽量不要打散成好几条,那样应付起来有些麻烦。

世界吞噬者任意体节都有50%概率掉落暗影鳞片、50%概率掉落魔矿石、33%概率掉落腐肉。当然前两者比较重要啦~
相同类型的武器防具腐化和猩红都是齐全的,合成所需材料也一样,只是脊椎骨变成腐肉,组织样本变成暗影鳞片,猩红锭变成魔矿锭罢了。
暗影鳞片可以用来做暗影套(铁砧处合成,一共需要45暗影鳞片和60魔矿锭)以及对应的镐子(12魔矿锭6暗影鳞片)。建议把暗影珠都砸了,反正留着没用,多打几次也没坏处,将对应一套工具都做一轮。


④初次击杀猩红大脑/世界吞噬者会发生的事
1.首先是哥布林入侵,这是一个事件,在至少打碎一颗恶魔之心/暗影之珠后,若是首次发生,每个白天都有三分之一可能发生,后续也有极低概率(三十分之一,打赢肉山之后是六十分之一)在黎明发生本事件。此外你还可以用10个破布和5个木头在织布机处合成哥布林战旗来召唤这个事件(破布可以通过击杀出现在世界外围六分之一区域的哥布林侦察兵掉落)。大多数玩家第一次遇到哥布林入侵都是不请自来的吧~
非常简单的刷怪事件,也不掉啥宝贝。但重要的是,在首次完成哥布林入侵事件之后,我们在地下区域(不限制任何地形,只要是地下且地狱之上)就可以找到受缚的哥布林工匠(随机出现),解救后就可以入住了。

任何受缚的npc,如果没找到得在洞穴里多跑跑多待会儿。错过了也会重新出现,不必担心。另外狩猎药水(可以标记周围敌人为红色,受缚npc为绿色。合成方式:水瓶+太阳花+闪耀根+鲨鱼鳍,鲨鱼鳍击杀海洋中的鲨鱼掉落)很有用,可以标记各种各样受缚的npc,以后就不再重复说了。

哥布林工匠卖的工匠作坊和火箭鞋必买。不得不提的是,哥布林还可以给武器、工具、配饰附加随机附魔效果,这是看似锦上添花但却比较重要的功能。
平时制作或获得武器、工具、配饰时,是有较高概率自动获取一个词缀的。我不是很建议萌新在这个词缀系统上死磕,除非你的词缀带来的效果都是减属性的,可以随便刷一下刷成加属性的就好了。
对词缀有兴趣的玩家,可以在以后的时候看看那篇有关词缀的附录。
工匠作坊是用来合成各种配饰的,现在我们应该就可以在工匠作坊合成一个幽灵靴,赫尔墨斯靴和火箭靴合成为幽灵靴(也有翻译为风火靴的)。

2.初次击杀猩红大脑或世界吞噬者之后的第一个午夜12点至次日4:30的时间段,还会触发陨石坠落,留下一大滩陨石矿(可以直接在地图上辨认出)。本篇指南和陨石矿及其相关合成没啥说头,对战士不重要,就略过吧。但还是要提醒,没有免疫碰触燃烧的情况下,碰触陨石矿会持续受碰触燃烧debuff。一定数量的陨石矿周围会持续刷出无特别掉落物(只是有2%概率掉落陨石矿)的陨石怪,只有碰撞伤害且会造成燃烧debuff。
初次击杀猩红大脑或世界吞噬者后,每个午夜也都有2%概率触发陨石坠落。但,一般而言,在不对陨石矿进行采集的情况下,中等大小的世界最多只会同时存在两个自然陨石矿坑。
根据游戏内机制,陨石不会坠落在屏幕范围、NPC住所、玩家出生点、地表及更高处的宝箱、世界中心地带、地牢入口的所在区域。坠落在丛林或海洋的概率较小,不太可能坠落在浮空岛。
老玩家可能记得是敲暗影珠/恶魔之心的时候瞬间触发的陨石坠落。记忆是没错的,但已经被改了。在1.4.0.2版本之前,陨石坠落的发生与破坏暗影珠/恶魔之心有关,初次破坏就有50%概率发生,破坏越多概率越大。

3.地下区域(不限制任何地形,地下且地狱之上)可以遇到昏倒的酒馆老板,类似渔夫npc,叫醒他就会入住。这个npc卖的东西基本和撒旦入侵这一事件有关,入住后我们先对其搁置不理,当然你想体验这个事件或者想知道这个事件的相关知识,可以移步至相关附录。

4.既然在召唤这两boss时都提到粉末了,那就多提一点不太重要的东西。抛洒粉末是可以在粉末影响范围内改变实体方块、特定环境样貌及部分和平生物(兔子、金鱼、企鹅)形态的。总的来说,净化粉末是“恢复自然”,血腥/腐化粉末是“祛除神圣,或污染自然”。我有专门写一篇讲环境蔓延与防蔓延的附录。
血腥粉末/腐化粉末可以在炼金站或炼药桌之类的工作站用腐化菇/血腥菇制作(1菇做5粉),也可以在血月期间找树妖买(取决于所处世界选择的血腥/腐化种类)。

⑤地下丛林
其实nb的玩家一般不会这么晚来探索丛林,我放在这里是因为给萌新求个稳健,有了地牢的装备和血腥套,还有较高效率的血腥工具,丛林的探索难度就会大大降低。

首要目标有二:
1.找宝箱,丛林的宝箱不要太多(黄金宝箱,地下废弃房间的宝箱,还有藏在地下大型红木树干底部的宝箱),关键要找到的有疾风脚镯,还有猛爪手套和花靴也挺有用。
2.收集丛林孢子、毒刺(各种蜂类敌人掉落)和藤蔓(食人花概率掉落),务必制作草薙刀(丛林孢子和毒刺各15),荆棘旋刃(9毒刺6丛林孢子)和亚马逊球(3孢子2毒刺8红木1藤蔓)也很优秀,可以考虑多收集点材料制作。如果你此时没有勾爪或只有低级的只能发射一根的勾爪,那么强烈推荐做出常春藤鞭(12孢子3藤蔓),发射距离长,且有三根勾爪。

运气好的玩家可以从会令玩家中毒的敌人中捡到牛黄(免疫中毒的配饰,也有翻译叫粪球的好像),打丛林里的boss蜂后将有奇效。

在探索丛林时建议留意下地形,有没有上面一潭水下方是一潭岩浆的,有遇到这种地形的话,强烈建议把水挖下来流到岩浆上,将产生黑曜石,丛林是最容易大量收集黑曜石的地方了,花20个黑曜石做黑曜石头颅(免疫碰触燃烧debuff),可以和钴蓝护盾在工匠作坊合成黑曜石护盾,此外黑曜石还要多收集点哦,后面会用到的!(这个黑曜石的设计你敢说和MC无关= =)其实快速获取黑曜石的办法是配合使用无底水桶、超级吸水棉、无底熔岩桶和熔岩吸收棉,它们的功能即是可以无限且无条件的放置或吸干熔岩/水,但这个时候的萌新应该还未拥有这些物品。如果想了解这些物品的获取方式,可以参看《1.4.0版本更新内容简单补充》的⑨。

找到疾风脚镯后,在工匠作坊处将幽灵靴、金属带扣、疾风脚镯合为闪电靴,如果你探索过地下雪地并且找到了溜冰鞋(配饰,跌落将不会踩碎薄冰),那么可以将闪电靴和溜冰鞋合为更高级的霜花靴(还能再进一步合成为泰拉闪耀靴,具体看合成路径附录吧),到毕业都很顶用。
如果你材料很多,可以考虑在祭坛处合成一个虚空宝箱袋和虚空保险库(材料不够可以先做虚空保箱袋),虚空宝箱袋以后就可以一直放在背包中了,作用和猪猪储蓄罐、猪猪钱币槽的关系类似,但虚空宝箱袋可以在背包满时自动吸入拾取物至虚空保险库中。配方如下:
虚空保险库:骨头15、丛林孢子8、暗影鳞片\组织样本15。
虚空宝箱袋:骨头30、丛林孢子15、暗影鳞片\组织样本30。
(更多有关于虚空宝箱袋等“便携式收纳容器”的信息,可以跳转至1.4.0更新简述附录的⑦~)

⑥蜂后
探索丛林时较容易遇到蜂巢,打碎蜂巢内部的一个装着幼虫的罐子(和罐子一样易碎!不想马上就开打的话务必小心误触),蜂后就会出现。

为稳妥起见,玩家可以考虑多刷刷丛林里的怪,得到配饰牛黄后再来打这个boss。这个boss也能随意穿墙。只有一阶段,3400血量。拿你打血腥大脑的武器和血腥套打就可以,也可以拿新做的草薙刀、亚马逊球等武器打,就在蜂巢里打,打之前可以在蜂巢内建多排的战斗平台,还是比较容易的,更何况时不时可以泡蜂蜜获得回血加快的buff~(如果玩家离开地下丛林区域而处在丛林地表,蜂后会发狂,各种攻击的频率会提高;而如果蜂后被带离了丛林区域,会比刚说的发狂状态更加可怕,攻击会更快)

蜂后有三种不同的攻击模式:1.她会将自己调整到和玩家处于同一水平线并来回飞动三次试图撞击玩家。2.它会悬停并生成会攻击玩家的蜜蜂。3.类似于黄蜂,蜂王会朝玩家快速地发射毒刺。

掉落物很多,养蜂人之剑、蜜蜂枪等,挺有趣但都不是那么重要,但请务必刷到养蜂人之剑,我们合成战士最终武器天顶剑时会用到。掉落物中还必有一二十多个蜂蜡,可以用来做蜜蜂套(请与蜜蜂时装套区分开!),涉及到一个成就(穿着蜜蜂套使用蜜蜂枪)

蜂后的召唤物也可以合成,且是徒手即可合成。不过一个中型大小的世界蜂巢真的很多,够你刷了,不够就开新世界去刷——反正我从不会想浪费时间去合成那个召唤物。
蜂后的召唤物——憎恶之蜂,其合成方式为:5蜂蜜块+1毒刺+5蜂巢+1蜂蜜瓶。
它曾经的合成方式非常之繁琐:5蜂蜜块+1毒刺+5蜂巢+1蜂蜜瓶+3松脆蜂蜜块+2黑曜石,还要在血腥/腐化祭坛处合成。我玩了这么多年的泰拉,好像还真就从没做过蜂后的召唤物。XD
击杀蜂后之后,npc巫医就会入住。巫医卖一个灌注站可以买了,是一个用处不大的工作站。
鹿角怪与征服地狱!
①鹿角怪!饥荒联动!
这个boss于1.4.3版本新增,联动饥荒的,并不关键的Boss,打不过就等以后再打也完全没问题。在地下雪原区域,击杀小雪怪有50%的概率会掉落1-3个雪怪皮毛。召唤物为鹿零件,在血腥祭坛/腐化祭坛处可以用1个晶状体+3雪怪皮毛+5猩红矿石/魔矿石以合成。召唤这个boss需要身处雪地环境,昼夜上没有限制;此外半夜0点整,若玩家正处于发生暴风雪天气的雪地,它也会自行出现,前提是玩家至少有9点防御力或200点生命值。
总血量7000,(防御力为0哈哈哈),免疫击退等(其它免疫的debuff尚不明确)。鹿角怪有四种攻击方式:1.抛射大量雪球,无视墙体,可造成接触伤害,boss立足实体方块时较容易触发此攻击;2.召唤若干(5-6只)朝玩家冲撞的暗影之爪,这个不太好躲,伤害不低,若玩家位于boss正上方时较容易触发此攻击;3.在玩家很靠近boss时,会召唤(最多连续三次)一连串拔地而起的冰柱。4.发出没有攻击力的咆哮,但会使玩家受到减速debuff。
在玩家离得过远的时候,该Boss周身会泛出紫光并加速追逐玩家,此时似乎处于无敌状态且有一定的穿墙能力。玩家被该Boss杀死后也不会消失。
个人的感觉上来看,这是肉山前一个较难的boss,建议萌新在有能力击杀蜂后Boss之后再来开始考虑攻略本boss(按本指南正文的顺序本boss就是肉山前最后一个Boss啦)。防具推荐为血腥套甚至是后面介绍的狱炎套比较好,武器保持和攻略蜂后时的选择一致或更强均可。
1.4.4版本后有击杀成就。
掉落物值得留意的是一个叫做眼骨的宠物召唤道具,玩家可以随时通过点击它召唤出的宠物以浏览猪猪储蓄罐的库存,相当于可跟随的猪猪储蓄槽嘛,前面提到的了。其它的武器类有魔法武器天候棒(可无视敌人10点防御,范围内追逐性多段打击)、召唤塔武器眼球激光塔、远程武器气喇叭(消耗很多种的子弹,造成伤害取决于子弹“看上去的重量”,具体机制还请点此查看[terraria.fandom.com]wiki上的相关页面)。另外,这个气喇叭在1.4.3.2版本被增强了一些数值,至于适不适合射手职业使用,就不在本指南讨论范围了。
另外,它也会有25%概率掉落露西斧头,会不会有双厨狂喜的呢?XD这是目前游戏内斧力第三高的斧子。身上持有露西斧头的时候,玩家头上会冒出话语(似乎是循环式的而不是随机的),空闲时、被用于砍伐、被收纳、被丢弃在地上等情形会触发不同的话233。具体点击此处[terraria.fandom.com]可以浏览wiki上露西斧头的相关页面。

②探索地狱
以中世界为例,高度低于约2000格的部分就是地狱。
下地狱我是这么个习惯,如图,挖一条贯通地面与地狱的竖直的捷径,用绳索连好,自由落体到达地狱!当然要小心减速,防摔嘛嘿嘿嘿~并且,这也是方便做两个成就,一个是“一分钟内从地表到达地狱”的成就,另一个是受坠落伤害恰好只剩一滴血的成就。

探索地狱的时候最怕的当然是岩浆2333,怕失足的玩家,如果你有的话,建议佩戴上地下宝箱找到的熔岩护身符(配饰,免疫熔岩7秒。当然,既然你都有这个了,不如试试在工匠作坊合成熔岩靴哦,需要先将黑曜石头颅、水上行走靴合成为黑曜石水上行走靴,再与熔岩护身符合成为熔岩靴~)此外,勾爪(比如常春藤鞭)和防触碰燃烧配饰(比如黑曜石盾)也很需要。(注意——泰拉瑞亚中触碰燃烧debuff、熔岩造成的燃烧debuff和熔岩的伤害本身都不是一回事!)

可以收集点地狱的火焰花,用来合成免疫熔岩的黑曜石皮肤药剂(水瓶+火焰花+沙子上生长的幌菊+黑曜石,持续时间为4分钟),当然在这之前估计大多数玩家都在宝箱里找到过黑曜石皮肤药剂了吧~

探索地狱首要任务就是尽可能找完所有的暗影宝箱,一个中型世界总共不到10个箱子,绝大多数分布在一个世界的中心地段,或者说绝大多数分布在地狱中的黑曜石建筑群及其附近。你能找到暗影长矛、地狱之翼弓(可以用来打肉山哦!)等优秀武器。
地狱里有地狱熔炉,切记带一个回家哦~

穿着目前最硬的血腥套,地狱的怪伤害还是会挺疼的。运气好的玩家也许能从恶魔那刷到恶魔镰刀(魔法武器),以及从火焰小鬼那刷到岩浆石(配饰攻击附加火焰伤害!),甚至能刷出喷流球(33%概率附加燃烧debuff,地狱内所有敌人有0.25%的概率掉落)。不过要小心一种叫巫毒恶魔的敌人,它与普通的恶魔相比腿上多绑着一个向导巫毒玩偶,击杀必掉向导巫毒玩偶,在还不想打肉山的情况下,切记注意捡到掉落物,别让向导巫毒玩偶掉入岩浆中(这是召唤肉山的方式~)

找一圈宝箱后,磕几瓶黑曜石皮肤药剂,使劲挖狱炎矿吧(一次挖完比较爽快,没有抗熔岩物品的话还是先找它一圈宝箱好啦,顺便收集火焰花嘛)这里就要用到之前我们说的黑曜石了,3个狱炎矿和1个黑曜石在地狱熔炉合成1个狱炎锭,可以说是所有锭类中最令人抓狂的合成方式了,我相信大部分老玩家都曾为黑曜石没怎么采集够而叫苦不迭。

做狱炎锭之后,首要在铁砧处合成狱炎套(头10胸20腿15)、炽焰大剑(20)、熔岩镐(20),共计85个狱炎锭,也就是共计255个狱炎矿和85个黑曜石。有条件且有兴趣的玩家,可以做烈焰回力标(魔化回力标加10锭)、小鬼法杖(17锭)、烈焰锤斧(效率升级,而且合并了锤与斧的功能!)

至此,我们有炽焰大剑、草薙刀、妖刀村正、血腥屠夫(如果是腐化类型的世界则是魔光剑,或翻译为光之驱逐)这四把剑,在祭坛处可以将它们合成为永夜之刃!困难模式之前这将是你能拿到的基础伤害最高的剑类武器。永夜之刃有弊端,照明效果不如炽焰大剑,不会像草薙那样会25%概率附加中毒效果,不会像炽焰大剑那样50%附加燃烧效果。但由于它是后期合成泰拉之刃的必须材料,且涉及一个成就,还是建议合成吧,困难模式也可以用永夜之刃来过渡。

③打肉山前可有可无的剩余事项
1.磕几瓶重力药剂(水瓶+死亡草+火焰花+闪耀根+羽毛,没上过天的玩家应该没有羽毛,但实际上此时各位相必都在各种宝箱中找到过重力药剂了),然后上天!找浮空岛(浮空岛分两种,一种是只有一个水池,一种必定有一个宝箱房间),一个世界根据世界大小不同浮空岛数目也不同,中型大概有5个左右。这一项事务通常不怎么重要,天空的宝箱能开出的东西也不是硬性需要,比如能免疫掉落伤害的马蹄铁,可以偶尔玩一玩的物理武器群星之怒,增高跳跃能力的红气球等。漂浮岛的水池也就是钓鱼任务涉及的话会需要到这来钓鱼。但是,还请务必找到群星之怒这把近战武器收好,我们合成战士最终武器天顶剑会用到它。
2.对于一些有美观等特殊要求的玩家而言,防腐化/血腥化也是很重要的,但也只能在地表整整这种工作了,困难模式会让地下神圣化与血腥化,一塌糊涂。还是感兴趣的话,具体可以参看讲蔓延与防止蔓延的附录。
3.地下洞穴可能会遇到夜光蘑菇群落,在这里打碎夜光蘑菇低概率获得夜光蘑菇孢子,可以种植在淤泥块上,并向周围的淤泥块扩散,这是为了人造夜光蘑菇地区,在肉山前就做好这件事也只是为了能让蘑菇人一打完肉山就尽快入住,而不致手忙脚乱。(蘑菇人入住要求:世界进入困难模式即初次打赢肉山之后的世界,夜光蘑菇地区有适合居住的空房间)
4.有兴趣的玩家可以探索探索地下雪地和沙地巢穴(如果有这些地形的话)以及海底,很早的时候就可以尝试探索了哟,只是因为不那么重要而且相对普通的地下区域会更难一些;雪地有独特的宝箱和独有的宝藏,比如溜冰鞋可以用来合霜花靴——如前所提及,雪球炮、冰回力标、冰剑是可以稳稳打前两个boss的武器,还有可能找到冰魔镜(和魔镜完全一样的功能)。沙地巢穴没有独特的宝藏,但宝箱较为密集。此外,如果还没有魔镜/冰魔镜的玩家,还是很有必要去搜刮下海底找魔镜的——最好带点鱼鳃药剂(水瓶+幌菊+珊瑚,没到过海洋一般没有珊瑚,但想必你在宝箱里取得过成品的鱼鳃药剂)以及穿上脚蹼。探索沙地巢穴是可以解救高尔夫球手这个NPC的(1.4版本加入),类似受缚理发师和电工妹一样,但他不重要,高尔夫就是个纯娱乐项目。
5.如果你获得了染料材料,且打败了任意一个困难模式前的boss或者采集到奇异植物,染料商人就会入住。如其名一般是个对游戏流程无帮助的npc。染料商人卖的染缸也可以买一个,是一个用来合成各种染料的工作站。奇异植物较为稀有,将之交给npc就可以换取无法合成与购买的珍稀染料,这些染料不同于合成的单色染料,它是有动态效果的。具体信息可以看附录那篇《困难模式前NPC一览》中介绍染料商人的部分。
6.油漆工会在你的世界拥有8名npc时入住(老人与旅商也纳入计数!但不算骷髅商人。不过老人就是服饰商人啦),它住在不同环境里会画不同的画来卖。没什么用的npc。
7.当你的世界拥有12名npc入住(老人与旅商纳入计数,骷髅商人不算),派对女孩将在每个黎明有2.5%的概率入住。没什么用的npc。
8.游戏中有各种各样的风筝,初次在大风天里放风筝可获得一个相关成就。想了解各种风筝的来源以及其相关信息浏览那篇有关放风筝的附录。

③肉山(现在的翻译叫血肉墙)
上网搜教程攻略你也会知道,就打肉山而言,建一个水平的、长实心方块跑道有多重要(就想想岩浆中熔岩密布的样子,你也不会想就这样在没有安全环境的情况下打肉山的2333)。跑道最好长一些,我铺了1000格左右。如图是我的跑道,大概就是这样的,尽量保持水平,挡路的黑曜石建筑群就挖穿它~

通过往岩浆中丢向导巫毒玩偶(只限地狱区域!),就能召唤出肉山(同时向导会当场死亡,在不久后有空房间时自行入住)。若在其他区域的岩浆召唤,只会杀死向导而已。
尽量不要在地狱靠世界中心的位置召唤肉山。肉山垂直占据整个屏幕,一旦生成就会缓慢单向横行扫过整个世界(若是在世界靠左侧召唤,就会在玩家左侧出现向右移动,反过来亦然),因此你只能一边退后一边攻击,千万不要试图以任何方式越过它到它后方,这将使你受到一个非常非常痛的击退伤害并且有可能令你强行穿墙;此外,如果你在与肉山战斗时以任何方式传送回家或者离开了地狱范围,你也将会被直接秒杀!

肉山总共8000血量,攻击它的两只眼睛(眼睛无防御值!)、中间的嘴巴才算对本体的伤害,触手(每个240血量)不算在本体血量中。免疫燃烧和混乱(不同于过去,自1.4.1.2版本起肉山不再免疫中毒了)。
正常情况下肉山能对玩家造成的伤害基本主要是眼睛发射的紫色激光,随boss血量降低,激光发射频率与伤害都会逐渐提高。肉山的触手会尝试向玩家发起冲锋撞击(触手防御值和伤害值随boss血量降低而提高),每只触手被击杀后,都会脱落变成只会朝你飞行撞击的饿鬼(血量80,很脆)。此外,肉山的嘴巴有时会吐出若干只(数量随boss血量降低而增加)红色的小蠕虫,叫血蛭,追逐玩家,血量60,击杀必掉红心。

穿着狱炎套打(血腥套其实也可以打肉山也就是略难些,但是后续困难模式过渡期就会极其艰难,所以有必要攒狱炎套),建议先用我们的永夜之刃之类的武器尽量将触手能处理多少处理多少,然后就用地狱之翼弓之类的远程武器慢慢放风筝射死,算是比较无脑击杀的办法,当然你像我第一次打肉山一样全程拿地狱之翼弓从头射到尾也行,就是太慢了——对于操作不强的玩家来说跑道长度就是boss战斗时间的倒计时。
以前的移动版有一个很神仙的弓类武器叫沙兰加之弓(两个熔岩弓和10狱炎锭在铁砧合成),移动版专属,强度极高(移动版困难模式前的最强弓,困难模式中也相当好用),可以将发射的任意箭转换为诅咒火焰箭(玩家无法免疫和提前解除诅咒火焰debuff,除了会造成咒术火焰debuff的敌人外所有的敌人都不免疫咒术火焰debuff),移动版玩家拿它打就行,爽的离谱。

初次击杀肉山将会使当前世界进入困难模式,全新且更难的敌人、事件、npc与boss!boss的掉落物会留在一个魔矿砖/猩红矿砖做成的框框中,位置就在boss死亡处或其极近的位置。必定掉落圣锤。此外会掉一些不怎么重要的武器(发条式突击步枪还是不错的,且节省子弹),也可能掉落四个职业(战士、游侠、巫师、召唤师)的配饰徽章,后期任意职业徽章可以用来合成复仇者徽章,进而合成更多高级配饰。
加油,困难模式来了哦!!!全新的挑战,全新的征程!
初探困难模式
①关于祭坛
刚进入困难模式还没打接下来的任何boss时,除地牢区域外都会刷出新种类的更难的敌人,也会拥有新掉落物;许多的NPC都会或将会开放新商品(有需要时本指南会提及,此外你还可参看附录)。
不妨观察小地图,地下会增加两个新地带,地下神圣地形和地下腐化/血腥地形,并且主要刷新困难模式新增的敌人。此外,神圣、腐化/血腥的地形(无论是地表还是地下)只要周围有合适的方块,都会慢慢扩散。有趣的是,存在着原猩红/腐化地形在进入困难模式后被神圣化的情况,反之亦同。理论上时间足够的话将会扩散至整个世界(但实际上是非常非常非常非常漫长的过程,不用对此上心~)。
就像前面讲的,想要保护还没被扩散的地带的话,可以采取一些防止扩散的措施,这个可有可无(我一向是置之不理或者管管地表的蔓延),具体可以参看那篇有关讲解环境蔓延与防蔓延的附录。

带上肉山掉落的圣锤,进入猩红/腐化巢穴,正常流程下的玩家现在只有圣锤才能敲碎祭坛(不会掉落祭坛),任何时候使用低于圣锤锤力(80%)的锤类工具都无法敲碎祭坛——而且将会使你持续掉大量的血(50%最大血量)。一个世界的绝大多数祭坛都分布在猩红/腐化巢穴中,少量分布于其他位置的地下世界中。

敲碎第一个祭坛将会为世界生成钴矿/钯金矿,第二个祭坛会为世界生成秘银矿/山铜矿,第三个祭坛会为世界生成精金矿/钛金矿,后续每三个祭坛会反复这个循环(每轮矿物生成量会比上一轮少一半),矿物做出对应东西的强度也依先后顺序递增。前三个祭坛决定了这个世界新三矿的种类,后续祭坛不可能出现另外三种新三矿。

综上所述,我们要尽量敲碎我们找到的每一个祭坛,但切记要留住一个祭坛(建议留离家最近的一个或离巢穴门口最近的那一个)来合成只能在祭坛合成的东西(祭坛可以合成的东西是永夜之刃和困难模式前boss的召唤物)。每敲碎一个祭坛都会生成一或两只叫幻灵的黑色的敌人(可随意穿墙,攻击有概率造成减速debuff),所以建议不要一口气敲碎太多祭坛哦~

击碎第一个祭坛开始,困难模式三大机械boss将会有10%概率在晚上自动出现,且一直随机出现直到击杀了一次为止。

②万恶的挖矿又来啦——新三矿
没啥好交代的,下去挖矿吧。但注意,新三矿是一级一级的,你手里目前镐力最高的熔岩镐只能开凿钴矿/钯金矿,钴/钯金做的钻头和镐子只能开凿秘银矿/山铜矿,山铜/秘银做的钻头和镐子才能挖掘最后的精金矿/钛金矿。同种材料的镐子和钻头除外形外无什么区别合成所需材料也一样。

建议最快的顺序:
1.先挖45钴矿/54钯金矿,在熔炉处合成15个钴锭/18钯金锭,做出钴/钯金的钻头或镐子。
2.再挖100个秘银矿或120个山铜矿,在熔炉处合成25个秘银锭或30个山铜锭,做出秘银砧(10秘银锭)或山铜砧(12山铜锭),做秘银钻头/镐子(15秘银锭)或山铜钻头/镐子(18山铜锭)。
3.最后最烦的来了,挖300精金矿或者325钛金矿,先用30精金矿/30钛金矿做出精金熔炉/钛金熔炉,再在精金熔炉/钛金熔炉将剩下的矿石合成为54精金锭或59钛金锭,做出精金一套(头12胸24腿18共54),或者是钛金一套(头13胸26腿20共59)。
没有必要做第三级的镐/钻。注意,从新三矿的防具开始,头部防具开始体现了职业的分支路线,本指南走战士职业,故选择防御最高的战盔。

总而言之,一切为了第三级的防具努力,这是萌新挑战机械boss的基础,机械boss的伤害对于萌新而言真的很高。 在这段时间玩家可能会遇到一次甚至多次机械boss的主动关怀,并被蹂躏的极其凄惨,那都是很正常的——游戏特色,咳咳。

你在地下呆这么长时间肯定少不了打怪,一般情况下都能刷出狱炎球哦~(困难模式下地下区域和地狱区域的所有小怪有0.25%的概率掉落,可以认为是喷流球的升级版!过渡期太好用了)

困难模式下的骷髅商人会卖更好的东西,记得买一个配饰叫悠悠球手套。这时,可以在工匠作坊做出悠悠球玩家的最高级配饰悠悠球袋了——细绳(30蜘蛛网在织布机合成)、悠悠球手套、任意颜色的平衡锤合成。

③海盗入侵
虽然有了钛金套/精金套,但面对机械boss令人头疼的永远是缺乏趁手武器。为了这个问题,我个人推荐先过一次海盗入侵事件。
在困难模式中,摧毁了至少一个祭坛且玩家生命值至少有200(生命水磕满15个,就是20颗红心)时,首次入侵的话,每天都有3.27%的概率发生海盗入侵事件,类似哥布林事件的一个刷怪事件。后续则每天有1.96%的概率发生海盗入侵。此外可以用海盗地图召唤此事件(所有海洋区域内的敌人有1%的概率掉出)。(其实这里海盗主动入侵的概率是最终概率,本来是初次入侵概率为三十分之一的,但是困难模式中六十分之一概率的哥布林入侵优先级高于海底入侵)

海盗事件会掉落各种金主题的家具,绝大多数种类的海盗敌人都会掉落像是弯刀、钱币枪(发射钱币做弹药,钱币价值越高伤害和射速越高,铜/银/金/铂金币的伤害为25/50/100/200)之类的武器。但值得留意的是,它们还都会以很低的概率掉落打折卡、金戒指、幸运币这三种配饰,最终用以合成最高级配饰贪婪戒指(用处差不多是掉钱多、消费打折,详见附篇《一些重要或繁琐的合成路径》)。
通过初次海盗入侵事件后,海盗船长就会入住。海盗船长卖的大炮是机械蠕虫的克星,100-150发大炮就可以干掉机械蠕虫,关于这个后续详解。如果你没有狱炎球之类的趁手武器,最好刷个海盗地图,相信我,很好刷的。

④困难模式初期就能入住的三位npc
第一位是蘑菇人,进入困难模式且在夜光蘑菇地(可以天然的夜光蘑菇地带也可以自建,如前所述)有一间合适的空房间就会入住。在你击杀任意机械boss之前这个npc卖的都没啥用。击败任意机械boss后将开放出售神器——蘑菇矛。
第二位是巫师,进入困难模式后就会在地下区域(不限地形,地狱之上)找到受缚的巫师,解救就可以入住,类似哥布林。
第三位是税收官,进入困难模式后,在地狱中寻找痛苦亡魂,对其使用净化粉末即可解救,随后入住。税收官每10分钟会向每个住在房屋中的npc收取50铜币(有趣的是税收官自己也会交房租),并且存起来留待玩家来取,最多存储10金币。

这里特别为射手职业讲一个东西:
巫师会卖一个制作站叫水晶球,右键单击它可以为玩家赋上10分钟的法力提升buff。水晶球能做的东西有两个值得留意,一个是消耗3996份(4组)火枪子弹制作的无尽子弹袋,一个是消耗3996份(4组)木箭制作的无尽箭袋,这两个物品可以放在弹药格中,会被视为无限的火枪子弹/木箭。我们知道一些远程武器是具有特殊攻击效果或转换弹药效果的(比如蜂膝弓、玛瑙爆破枪),只要它们可以消耗火枪子弹/木箭作为弹药,使用这两个物品作为弹药时依然可用。

⑤杂项,杂项……
1.可以尝试去浮空岛打打飞龙,打死两三只应该就收集够20个飞翔之魂,用来做各种各样的翅膀。具体有哪些翅膀可以合成以及翅膀的各种相关知识,可以点此浏览[terraria.fandom.com]wiki的相关页面。4000的血量,此时的新人也许不好打过,但在狱炎球面前则是小事一桩。顺便一提,血月期间树妖会出售闪耀之翼(40金币),不过在众多翅膀类配饰中它的飞行能力可以说是垫底的。
2.雪地和沙地都有几率刷出沙尘暴和暴雪的天气,困难模式下有这种天气特有的怪,大体上掉落物以及其合成的东西都不是很重要。
此外,如果世界足够幸运的话,将兼有光明沙漠和暗影/血腥沙漠地形,在这两种地形下生成的光明木乃伊和暗影木乃伊会各自掉落光明碎片和暗影碎片(都是10%掉率),这两个碎片各一个加上光明之魂、暗影之魂各7个可以在秘银砧处合成太极连枷,打毁灭者也挺有奇效的。
3.地表、普通地下洞穴、地下雪地、地下神圣之地、地下血腥/腐化之地、地下丛林、地狱都会刷出对应的宝箱怪(其中神圣、血腥/腐化为挑战难度较大的大型宝箱怪,血量3500,攻击时拥有穿墙能力)。其中有用的应该属星辰披风(受伤坠落能造成伤害的星辰)和十字项链(延长受伤时的无敌效果:基础无敌时长为三分之二秒,佩戴上后可以延长至三分之四秒)了,二者可以在工匠作坊合成最高级配饰星星面纱。如果想看游戏中各种宝箱怪的数据、掉落物等详细信息,请去看那篇介绍各种非boss之精英敌怪的附录吧。
同时佩戴十字项链和星星面纱不会获得更长的无敌时间。需要注意的是,如果只受一点伤害,无敌时间将减半(基础三分之一秒,佩戴星星面纱后是三分之二秒),这是官方为了削弱踩刺卡无敌时间躲伤害的打boss方法而作此设计,但尽管如此,踩刺打boss(尤其是配合吸血鬼飞刀)依旧是非常稳的“逃课”行为。
此外宝箱怪掉落的泰坦手套(提高击退能力,提供自动连续挥舞的能力)也是很有用的,还有物理飞刀类武器魔法飞刀也是个过渡期不错的武器。
4.如最初所述,泰拉瑞亚是有月相变化这一机制的。困难模式下满月的夜晚,地表会频繁大量刷出狼人。狼人掉落物有:1.67%概率掉落的配饰月亮护身符(在夜晚变为狼人),1%概率掉落的粘性绷带(配饰,免疫出血debuff),以及1.5%概率掉落的狼牙(可以召唤宠物狼人~)。
5.进入困难模式后的世界,丛林/地下丛林、腐化/地下腐化区、猩红/地下血腥区、神圣/地下神圣区、雪地/地下雪地、沙漠/沙巢,这六个生物群落的敌人都会有0.04%的概率掉落生物群落钥匙,用以解锁“地牢六神器”——就是前期我们在地牢看到的一些打不开的各种颜色的宝箱。不过要等到后面初次打赢世纪之花之后才可以开哦~(1.4.0.1之前的版本没有沙漠箱)
分别是吸血鬼飞刀、食人鱼枪、腐化灾兵、彩虹枪、冰霜九头龙法杖(法术伤害,召唤炮台自动攻击)和沙漠虎杖(召唤沙漠虎,类似星辰之龙只能存在一只却可以多次召唤强化能力,具体可以看后面的那篇“1.4.3版本更新内容简单一览”)。虽然说是地牢六神器,但也没有想象中那么厉害或者好用,没啥好说的。钥匙掉率太低,萌新不用强求这个。
有个成就是骑着独角兽坐骑发射彩虹枪。独角兽坐骑的道具物恩赐苹果也是在神圣地表刷的(神圣地表独有的怪物都有0.5%概率掉落),再加上神圣钥匙也要在神圣地形刷,反正在神圣地形刷就对了。XD
6.困难模式下的血月期间也会生成新敌怪,其中特别留意骑着皮球的小丑,它会扔可以破坏方块的炸弹(伤害很高),但它有10%概率掉落香蕉回力标,是个很不错的近战回力标武器。
困难模式下的血月期间钓鱼有可能会钓出三种新敌怪(具体可以看那篇讲非boss的精英敌怪的附录),其中有一种叫血腥鹦鹉螺,初次击杀它可获得一个相关成就。
7.打赢肉山进入困难模式后,哥布林事件将多刷出一种新敌人哥布林召唤师(稀有怪,2000血),它有16.7%的概率掉落飞刀类武器暗影焰刀,不失为过渡期的好用武器。

⑥史莱姆之皇
该boss于1.4版本新增,在1.4.1版本更新后有击杀成就。在地下神圣之地有可能会找到明胶水晶——此boss的召唤物,挖掘后即可得到。该boss只能在神圣地区被召唤,血量18000,免疫中毒、剧毒、混乱、击退debuff,以半血为界限分为两个阶段。
史莱姆之皇的行动方式可以类比史莱姆之王,只是速度更快,跳跃越频繁,受伤时会周期产生水晶史莱姆、弹力史莱姆、神圣史莱姆而不是蓝色史莱姆。玩家距离过远也会瞬移至玩家近处。
除了碰撞伤害外,它会朝各个方向发射一定数量的远程攻击;进入第二阶段后,它将长出翅膀拥有飞行能力,远程攻击数量更多,但不再会瞬移。
建议是穿好精金套/钛金套,再来挑战本boss。

掉落的水晶刺客套装还挺有趣的,总防御值36,全套套装装备后效果为+15%的伤害、+15%的暴击率、+25%移速,不失为过渡期不错的防具选择(不过通常而言能打赢这个boss时你的防具可能都更加好了)。套装加成很均匀,wiki上说:“这个套装并不为任何一种职业提供增益,而是专门给那些不想玩单一职业的人而准备的”。其他的击杀后战利品基本没什么用。
机械三大boss!
①毁灭者
除了主动问候你以外,你还可以在秘银砧处合成它的召唤物机械蠕虫召唤它(6腐肉/6脊椎骨,6暗影之魂,5铁锭/5铅锭。此外若还未击败过毁灭者,所有的敌人都有0.04%的概率掉落这个召唤物),且只能在晚上召唤,若到了清晨还未击杀就会逃跑消失。在于它战斗时传送至较远地方也是不会消失的,毁灭者会追赶至你的位置。

前面如果你像我一样刷过海盗地图打了海盗入侵,有了海盗船长npc,买几个大炮外加150发以上的炮弹(不放心就200发300发!反正不算太贵啦),在空中平台(最好有生命树那么高吧)均匀隔开放好你的大炮,切记要调整角度为竖直,也千万不要挡到大炮正上方的空间,可以适当性放置实体方块掩体挡住毁灭者会发射的激光,如图。当然你想多放点大炮也ok。
这是一种有点逃课的办法,首先需要知道的是,毁灭者的移动能力受影响于是否有实体方块或平台“供它抓潜”,也就是说,如果采取到在很高的空无一物的空中往下输出的方式,毁灭者的移动能力将大大受限使你基本免于受到碰撞伤害,因此这个方法可以大大缩减战斗难度。

毁灭者全身都可以造成伤害(头部伤害最高,最好留意躲避,但防御为0),你也可以打它任意位置造成伤害。毁灭者的每一节都包含一个发红光的探测怪,他是一个独立的飞行敌怪,在毁灭者受伤害时会定期起飞。探测怪无论是在毁灭者中还是分离出来时都会朝玩家发射激光。一旦分离,它们可以单独杀死,且必掉红心。如果某一节中没有红灯,这意味着探测怪已经从此节中起飞。总血量为80000,免疫几乎所有debuff,可以随意穿墙。

打法很简单,穿好精金套/钛金套,拿着炮弹对大炮狂按左键就行了,100-150发差不多了;注意躲避毁灭者身体的冲撞,这也是放置多个大炮的原因,可以变换输出位置——但实际上经常是一个大炮就够用不需要换位233。(不要手贱在战斗时右键大炮,那是调整角度!)建议佩戴十字项链/星星面纱。如果你有雨云法杖(愤怒雨云怪6.67%概率掉落,愤怒雨云怪是在雨天出现于地表的飞行怪物)也可以给boss加点料。毁灭者这种多节盘旋的敌人,炮弹和雨云法杖简直是克星。

掉落十几二十几个神圣锭(神圣锭只能从困难模式中机械boss掉落),二三十多个力量之魂。有了力量之魂,我们可以做可以通吃剩下两个机械boss的神器——光辉飞盘。光辉飞盘需要25个力量之魂、15个光明之魂、20个神圣锭在秘银砧/山铜砧制作。一般不是太倒霉的玩家,打一次毁灭者掉的力量之魂和神圣锭就够做了2333
在1.4.4之前的版本,光辉飞盘是可以叠加最多5个的回力标类武器,在秘银砧处用5个力量之魂、3个光明之魂、4个神圣锭合成一个光辉飞盘。顺便一提困难模式下血月期间刷出的小丑10%概率掉落的香蕉回力标也是类似的,曾经是掉落1-4个并最多可堆叠10个。对这两攻速很快的回力标武器这样改动的同时,也使得它们本来不可以被附魔变得可以被附魔。

建议玩家多刷几只机械蠕虫,做出神圣套再来打接下来的boss。钱多的玩家此时可以认真考虑在哥布林工匠那儿把所持有的最高级配饰(如霜花靴、翅膀)附魔都刷成护佑(防御+4),为武器附个加成好看的属性(防具不能附魔)。想了解配饰和武器等的附魔机制,可以浏览讲解修饰语和重铸的那篇附篇。

击杀任意第一只机械boss的话,蘑菇人会开始售卖更多东西——推荐买一个蘑菇矛,蒸汽朋克人也会入住——昂贵(1铂金币)的环境改造枪蛮有用的但可以后面需要时再买。神圣锭还可以用来做一些武器,比如伤害随玩家射速提升而增加的神圣骑枪,本处不做特别推荐,后续推进流程中单独用神圣锭做的武器不一定是优解,各位玩家可以自行探索。

击杀任意第一只机械boss还会使得丛林开始少量生长生命果(击杀2种、3种机械boss可以生长更多),1个生命果可以使你代表20血量的红心变成25血量的金心,也就是生命上限+5,最多能让你生命上限加到20格金心,也就是500的血量值,这也是迟早要完成的事项。

击杀任意第一只机械boss后,每个黎明就会开始有5%的概率发生日食事件,且持续整个白天至下午7:30结束。有关日食的攻略写在机械三王的后面。

②机械骷髅王
有了5层的光辉飞盘,剩下两个机械boss击杀顺序随意吧~作战前不放心记得磕点有用的药,剩下两个机械boss老规矩就在我们前期就建好的战斗平台打就可以。

除了主动问候你外,你还可以在秘银砧处合成它的召唤物机械骷髅头(30骨头,3光明之魂,3暗影之魂,5铁锭/5铅锭。此外若还未击败过机械骷髅王,所有的敌人都有0.04%的概率掉落这个召唤物)召唤它,只能在夜间召唤,到了清晨还未击杀就会发狂近乎直接秒杀玩家。

机械骷髅王有五个伤害判定点,头部加四个肢体,全都免疫中毒、剧毒、燃烧、混乱的debuff。本体头部血量28000,激光臂血量6000,机械锯血量9000,机械炮血量7000,机械钳血量9000。击杀头部才算击杀boss。

机械骷髅王的攻击方式如下:1.机械炮发射不会摧毁物块的炸弹,通常是向着空中而非直接朝着玩家发射。它通常会保持在玩家之上。由于炮弹不会在平台上爆炸而直接穿过平台,所以在一定高度的平台战斗将能极大程度降低机械炮的存在感。2.机械锯和机械钳都会向玩家挥击,机械锯通常保持在玩家之下,然后向上或向下重击。机械钳会疯狂地四处挥击,偶尔会朝着玩家刺来。它通常会保持在玩家斜向位置。3.激光臂会发射出类似于激光眼和毁灭者所发射的红色死亡激光,总是指向玩家。它通常与玩家保持水平。4.机械骷髅会周期性时不时使头部伸出尖刺旋转起来朝玩家移动撞击(类似骷髅王),此时头部的碰撞伤害和防御值都会翻倍提高,切记要避免在这时撞上它的头部;此外,机械骷髅王头部旋转时,其它四只手臂会更频繁、快速的攻击玩家。

我们穿神圣套或精金套/钛金套,拿5层的光辉飞盘打(往上方乱扔都行,积少成多的伤害挺可观的),或者狱炎球甚至蘑菇矛也行(重点在于伤害不低的远程的近战伤害武器),多灵活走位最主要是为了规避机械钳与机械锯的伤害。

掉落二三十多个恐惧之魂,以及十几二十几个神圣锭。

③双子魔眼(以前的叫法是双胞胎~是两个男眼睛还是两个女眼睛?还是龙凤胎?好好奇!)
打这个boss我们有较高移动能力的要求,建议做好并穿戴翅膀,穿上闪电靴/霜花靴、十字项链/星星面纱哦!

除了主动问候你外,你还可以在秘银砧处合成它的召唤物机械魔眼来召唤它(3晶状体,6光明之魂,5铁锭/5铅锭。此外若还未击败过双子魔眼,所有的敌人都有0.04%的概率掉落这个召唤物)双子魔眼是由一根红血管所连接起来的两个单独的飞行敌人:激光眼(红色)和魔焰眼(绿色),各自有自己的攻击模式和血量,各自都有两个阶段。必须两个都杀掉才能打败此 Boss。

激光眼血量为20000,魔焰眼血量为23000,都会在其血量减少到40%时进入第二阶段(激光眼为8000血量时,魔焰眼为9200时)。

双子魔眼的第一形态攻击方式如下:激光眼发射紫色的激光,它通常会试图维持在玩家斜上方;魔焰眼,发射诅咒焰(射速频率都慢,最好全躲掉),它通常会试图和玩家保持在同一水平线上,而且离玩家较近些。二者都会在各自远程攻击和冲锋近战攻击之间交替,且激光眼的冲锋攻击比魔焰眼的冲锋攻击更快,但覆盖的距离也短一点。
进入第二形态的魔焰眼变为一张机械大嘴,它会追逐玩家,以更快的速度和更大范围地冲锋,并周期性地从嘴中以类似于火焰喷射器的方式喷射诅咒焰流(变化后优先喷射诅咒焰流,可以在它变化阶段动作之时赶紧远离),此火焰能造成诅咒地狱减益并造成很高的伤害,但它喷火时移速极慢,一定要尽快逃离!此外第二形态的魔焰眼将不再试图与玩家水平对齐。
进入第二阶段的激光眼会变为一座激光炮塔,它会更快地发射,伤害也更高;并且会周期性地快速连续开火射出弹幕,但伤害明显减少。随着激光眼受到的伤害越来越大,弹幕会变得越来越强烈和频繁,最终变得不间断发射。在其第二形态中,激光眼只会朝玩家射击,不再试图冲撞玩家或与玩家对角线对齐。

防具和武器选择就与打机械骷髅王时一样即可。我们的打法只有一点很关键:先杀一只眼,再杀另一只眼,让两只眼都处于第二阶段的话危险至极!此外就是移动能力要求较高,走位操作也有一定要求。

掉落物固定有二三十个视域之魂,一二十多个神圣锭。只有击杀完两只眼睛,第二只眼才会掉落物品。值得一提的是,墙饰战利品是两只眼各自被击杀时分别以10%的概率掉落,也就是你可能杀完一次双胞胎就会收集到两个墙饰战利品233

视域之魂做的东西偏向于耗蓝,对战士没有什么有大用的东西。但记得在秘银砧做一把彩虹魔杖(15视域之魂+8光明之魂+10妖精尘+2独角兽的角+10水晶碎块),会有个成就。此外有足够材料的玩家可以试试做个魔眼法杖玩玩(1黑晶状体+2晶状体+12神圣锭+20视域之魂),召唤迷你双胞胎作为你的仆从,这个迷你双胞胎真的是很戳我的萌点!awsl~!

④凑齐三机械boss击杀会发生和可以做的事~
地下丛林开始刷出绿藻矿,目前你只有镐斧/斧钻才能挖掘。地下丛林还会开始长出世纪之花的花苞(小地图可以快速找到花苞的位置,详情就自行查找吧),拿镐子/钻头破坏它就可以召唤世纪之花。

肉山掉落的任意职业徽章与机械三魂各5个可以合成复仇者徽章。
如果你在宝箱怪刷到了泰坦手套,那么可以在工匠作坊处,泰坦手套和之前丛林找到的狂爪手套可以合成强力手套,强力手套再和复仇者徽章合成机械手套,机械手套再和岩浆石合成最高级配饰烈焰手套。烈焰手套还是蛮好玩的,适用于战士,大幅增强战斗能力且使攻击附加燃烧效果。

18个神圣锭和机械三魂各1个可以合成镐斧或者斧钻,听名字就知道兼具哪两种工具的功能了,对应着一个成就。镐斧/斧钻是我们目前能获得的最强镐子,只有它才能开采丛林里的绿藻矿。(这也是为啥我说没必要做精金/钛金的镐/钻的原因)

⑤初次打赢世纪之花之前的日食
击杀任意第一只机械boss后,每个白天就会开始有5%的概率发生日食。日食是一个持续一整个白天(上午4:30-下午7:30)、只出现在地表及上空的事件,无进度条,会以非常高的速度生成独特且困难的敌怪。此外你还可以在秘银砧处制作日耀碑牌(8个日耀碑牌碎片)来在白天召唤日食事件——但在打世纪之花且进入丛林神殿之前,正常情况下玩家是几乎无法得到日耀碑牌碎片的。在非困难模式的世界也无法召唤日食。

初次打赢世纪之花之后的日食会比打赢之前多刷出几种怪,此外其中一个叫蛾怪的稀有敌人(飞行,可随意穿墙,血量6000,免疫中毒、剧毒、混乱效果)会在初次打赢世纪之花后会新增可能掉落物。

如果对自己清怪的速度与效率有自信,强烈建议配合水蜡烛、战争药剂来刷日食怪,使你更有可能获得那些稀有掉落物。如果你还没打赢世纪之花,你能刷到的东西有:
蛾怪25%概率掉落的断裂英雄剑(合成泰拉之刃的关键材料),
吸血鬼2.86%概率掉落的配饰月亮石和2.5%掉落的破蝙蝠翼(用来做蝙蝠翅膀),
水月怪2%概率掉落的海神贝壳(配饰,进入液体中变成人鱼,即不会溺水),顺便一提在移动版中海神贝壳这一配饰是合成的而不是掉落的;
值得一提的是死神2.5%掉落的死神镰刀,它可以持续发射可以穿墙的、旋转前进的、可造成多段伤害的紫色镰刀,虽然它的基础伤害和攻击距离被大砍一刀现在已经基本上不大实用,但仍然是个有时有用、可以偶尔拿来玩玩的武器。
泰拉之刃的数值被官方小型回调,在毕业前仍是很好用的武器,还是向上合成战士最终武器天顶剑的必要武器,而且合成泰拉之刃有成就,所以虽然比较靠运气,以后遇到日食/召唤日食时,请务必刷出1个断英雄剑
海神贝壳可以和月亮护身符(狼人1.67%概率掉落)在工匠作坊处合成为月亮贝壳(在夜间变为狼人,在液体中变为鱼人)。

泰拉之刃的合成路径(在秘银砧处完成):真永夜之刃、原版断钢剑、断英雄剑合成为泰拉之刃。
永夜之刃和机械三魂各20个一起合成为真永夜之刃;
断钢剑(12神圣锭在秘银砧处合成,就是神圣剑啦XD)与24个叶绿锭合成为原版断钢剑(曾经名为胜利与誓约之剑,没错就是ex咖喱棒2333)。
整个泰拉之刃的合成路径如下——怎么样,是不是很有成就感的一件事情!(泰拉之刃后续继续向上合成天顶剑的路径,后面的正文会介绍哒~不用着急XD 或者你看那篇介绍各种重要或繁琐的合成路径的附录也行)

目前最新的版本中,断英雄剑只有合成泰拉之刃这一用处,但它还可以用来与马桶(6铁锭/6铅锭在铁砧处合成)一起在铁砧/铅砧处合成为泰拉马桶...这是官方恶趣味...它的描述语为“当真?这就是你用断裂英雄剑的目的?”XD
丛林双boss和光之女皇
①万恶的挖矿第三弹——绿藻矿~~~
打赢三种机械boss后,丛林会开始刷出绿藻矿。目前你应该只有神圣锭做的镐斧/斧钻才能挖掘它。
绿藻矿是一种比较特殊的矿物,它周围有淤泥块时是会蔓延的(淤泥块所在的区域不限。随着绿藻矿在一个小区域内的增多,蔓延速度会下降),所以它是可再生的——这暗示了它是“可种植”的,不过实际上没有这种必要,因为自然生成的绿藻矿数量非常庞大。
此外它曾经是合成锭所需矿石最多的——6个绿藻矿合成1个绿藻锭,现在是5个了(1.4.1.2版本改动)。

作为战士,建议在尝试打世纪之花之前,先用3个海龟壳和54个绿藻锭做出一套海龟套(高防,反伤)(即270个绿藻矿,叶绿锭的需求是头12胸24腿18,且各需要一个海龟壳)。海龟壳由丛林和地下丛林的敌人巨型陆龟掉落,概率为5.88%。陆龟掉海龟壳也是没谁了233

趁着在地下丛林里挖绿藻矿的时候,可以同时找20颗生命果吃完,这样玩家血量就达到了最大值500。击败任意机械boss后的丛林及地下丛林,任意敌人有0.5%的概率掉落叶列兹球,伤害蛮高的。

②世纪之花(boss战是摇滚乐,超级带感!)
打赢三种机械boss后,丛林会开始生长出世纪之花的花苞,用镐子/钻头、装填蓝色溶液(蘑菇人出售)的环境改造枪击碎它就会召唤出世纪之花。小地图可以快速找到花苞的位置,具体情况就自行查找吧。

玩家需要保持呆在地下丛林,如果与其战斗过程中到达地表,世纪之花会发狂,伤害翻倍(在第二形态时是四倍)、防御翻倍、并提高移动速度,还会改变其攻击模式并直接冲向玩家。在重新进入地下丛林生物群落时世纪之花的行为会恢复正常。(实际上发狂的世纪之花无法到达太高的空中,如果你飞的够快,也可以采用引出世纪之花,快速飞到一定高度的空中平台中,朝下无脑输出的方式——但这是逃课行为,本人表示谴责~)

世纪之花拥有穿墙能力(用若干个长长的藤蔓抓住物块,类似于钩爪那样),免疫中毒、剧毒和混乱,免疫击退。碰触花朵本体和它的勾爪末端都会受到碰撞伤害,但你无法攻击它的勾爪。血量为30000,以一半的生命值为分界,它具有两个形态。

第一形态世纪之花会跟随玩家爬行,移速缓慢,发射粉红色的种子并最终变为绿色的毒种子(会被实心方块挡住!),随着其所生命值降低,发射会越来越频繁。当其生命值接近要变为第二形态时,它会开始发射几乎不受重力影响的弹跳刺球,伤害极高,一定要注意躲避这个!
第二形态它的粉红色花瓣掉落,露出满是尖刺的嘴。在这种形态下,世纪之花会更富攻击性地移动,并尝试接触你造成较高伤害。它还会长出世纪之花触手(血量1000)通过蔓藤连接到钩子上。一旦所有触手都被杀死,它们就再也不会重新长出,使得世纪之花变得容易战斗得多。此外它还会释放出漂浮的粉红色孢子射弹,向着玩家漂移,类似于困难模式夜光蘑菇地区的敌人巨型真菌球怪所释放的孢子。

推荐打法是穿海龟套,使用蘑菇矛、光辉飞盘、死神镰刀等多段伤害的手长武器。第一阶段移速缓慢,应尽量快速打过去,切记躲避弹跳刺球,第二阶段尽量避免近身(要求较高的移动能力)。建议作战场地是找一个地下丛林的大型空旷区域,搭多行战斗平台。

世纪之花必定掉落丛林神庙钥匙,用途不必多说了吧。世纪之花可掉落的东西非常多,但对战士而言不太重要,不过务必要刷到种子弯刀,我们合成战士最终武器天顶剑会用到;但其中掉落的矮人法杖还是挺有趣的,此外拥有矮人法杖后巫医也会开放出售仆从相关的商品以及小瓶毒液。

初次击杀世纪之花后,机器侠就会入住。蘑菇人会开放出售自动锤炼机,一个用于制作蘑菇锭的工作站,可以考虑买一个(1叶绿锭+15夜光蘑菇合成1蘑菇锭,蘑菇锭合成的东西对于战士没什么重要的,略去不讲,有兴趣可以自行查阅)。
初次击杀世纪之花后,地牢中开始生成新的、更难的敌怪类型,日食也将升级,具体都在后面讲。初次击杀世纪之花后还会在神圣地表的前半夜(下午7:30-凌晨12:00)刷出七彩草蛉,击杀之即可召唤光之女皇。此外,初次击杀世纪之花还会使猩红之地/腐化之地和神圣的蔓延降低到它们之前速度的三分之一。

③初次击杀世纪之花后的日食
打赢世纪之花后的日食新增敌人屠夫、钉头(稀有怪,4000血量,免疫混乱,击退抗性极高)、致命球、飞人博士(会扔毒气瓶)、变态人(拥有几乎看不见的隐身能力,受伤或离玩家足够近就会显形)。你能刷的东西有:
蛾怪25%掉落的克苏鲁之眼(悠悠球,这个伤害很高!),以及5%掉落的蛾怪翅膀(飞行高度能力很不错),
屠夫2.5%概率掉落的屠夫链锯,物理基础伤害高,击退能力强,但攻击距离短,攻击敌人时会溅射出的造成法术伤害的火花。
变态人2.5%概率掉落的变态刀,原地不动约一秒后进入隐身状态(怪物将不会瞄准你攻击),并且会对下一击有战斗加成(伤害3倍,暴击率+30%,击退能力翻倍)。
致命球2.5%概率掉落的致命球法杖,可以召唤致命球仆从,这是个伤害和击退能力很不错的仆从,如果刷到了可以用蛮久。
钉头4%概率掉落的钉枪,发射钉子,伤害蛮高的!子弹在2秒后还会有范围爆炸伤害。
建议刷到个克苏鲁之眼这个悠悠球,配上好一点的附魔,伤害很可观的~

④杀回地牢!(其实,非必需啦)
初次打赢世纪之花后的地牢出现新敌人有:蓝装甲骷髅、生锈装甲骷髅、地狱装甲骷髅、圣骑士(稀有敌人,会可以穿墙的远程攻击,受伤害时攻击欲望极低甚至不攻击,血量5000,免疫击退、混乱、中毒、剧毒)、褴褛邪教法师、魔教徒、骷髅突击手、骷髅狙击手、骷髅特警、巨型骷髅头、骷髅李小龙——现在的地牢中,高于100生命值的敌人——基本就是上述这些新出现的敌怪,在死亡时可能化身为可穿墙的飞行敌人亡魂,击杀掉落若干材料灵气。

地牢新种类的怪物掉落的大多是法师和射手相关的装备。任意装甲骷髅都有0.22%掉落骨之羽,用于制作翅膀配饰骨之翼。此时的地牢所有怪物都有0.25%的概率掉落克拉肯球,不过伤害与叶列兹球相当,不比克苏鲁之眼。圣骑士有6.67%的概率掉落圣骑士锤(拥有无限穿透效果的长手物理武器),以及9.33%的概率掉落配饰圣骑士盾(免疫击退,增加6点防御,多人模式下可分担队友25%的伤害)。
圣骑士盾可以用于在工匠作坊处合成两种护盾类配饰:一是与冰冻海龟壳合成冰冻护盾,二是与血肉指虎(血腥宝箱怪掉落)合成英雄护盾。

值得一提的是骷髅李小龙可能会掉落黑腰带(有10%概率闪避攻击及陷阱伤害)和分趾厚底袜(可以双击左/右键冲刺一段时间,有一秒冷却),掉落概率都为8.33%,这两个配饰加上配饰猛虎攀爬装备(攀爬爪和鞋钉合成,这两都是前期箱子容易找到的)可以合成忍者大师装备(融合三者功能)。
另外,巨型诅咒骷髅头有4%的概率掉落暗影骑枪,是长枪类武器,类似前面所提及的神圣骑枪,伤害随玩家射速增加而增加,算是骑枪的升级版。长枪类武器有着移速越高伤害越高的特性,但本指南正文不对长枪类武器做特别推荐,对于萌新而言不算是很好的选择。

如初进困难模式时就讲解过的,欧皇玩家如果曾经刷到过六大生物群落钥匙,现在可以在地牢开箱了(必须先打过一次世纪之花才能用钥匙开),初次开任意地牢里的生态群系箱有成就。地牢六神器分别是:彩虹枪(有一个成就是骑着独角兽坐骑发射彩虹枪)、食人鱼枪、吸血鬼飞刀(无限发射,一次发射4-8个飞刀,吸血量为对友好生物以外的敌人伤害值的7.5%,基础伤害31低的离谱)、寒霜九头蛇法杖、腐化灾兵(这个可以玩一玩~)、沙漠虎杖(召唤武器,类似星辰之龙法杖)。

此时的地牢对于战士而言,没有什么非刷不可的装备,地牢六神器也不重要(成就强迫症患者得刷神圣钥匙开彩虹枪了),此时对你而言用处也不大。但是需要刷一点灵气(二三十足矣),后面需要用来合成一些东西。

⑤探险丛林神庙
使用打赢世纪之花必定掉落的神庙钥匙就可以打开丛林神庙大门了,可以将丛林神庙当做微型版地牢一样探索。强烈建议探索时使用危险感药水(水瓶+寒颤棘+10蜘蛛网)——丛林神庙里的陷阱伤害真的是非常的高,谁挨谁知道。
丛林神庙里只有两种特有敌人,丛林蜥蜴和飞蛇,都有14.29%的概率掉落日耀碑牌碎片(8个在秘银砧合成日耀碑牌,可用来在白天召唤日食),以及都有2%的概率掉落丛林蜥蜴电池(召唤boss石巨人用)。你还能在丛林神殿中找到几个丛林神殿宝箱,没啥好东西,不过里面也能开出日耀碑牌、日耀碑牌碎片、神庙电池。
丛林神庙不像地牢那么多岔路。它的尽头是一个很大的空间,下面有一个神庙祭坛,将神庙电池放入神庙祭坛就会召唤石巨人boss了。一个丛林神庙的所有宝箱一般情况下能找到若干个神庙电池。

⑥石巨人
只有击杀过世纪之花的世界才能成功召唤出石巨人,且出现在祭坛上方的位置落下来。石巨人有两个阶段,两阶段的伤害判定点不完全相同。它最大的特点就是——本体不会穿墙!所以,我们在打它之前可以顶着祭坛建短短一横排的实心方块(建议两三格宽),战斗时可以视情况而定的躲在下方。

石巨人头部血量为16000,身体血量9000,两个拳头各7000的血量,任何部位都免疫击退、中毒、剧毒、燃烧、混乱。第一阶段时身体无法被攻击,只有清空头部血量才会使石巨人进入第二阶段,第二阶段则需要清空身体的血量才算击杀boss。

第一阶段:石巨人会四处跳来跳去,发射会弹跳的、受轻微重力影响的小火球,拳头连着链条飞射出来攻击。随拳头受伤增加,拳头会更加频繁地攻击;随头部受伤增加,石巨人会更频繁地发射小火球。每当一只拳头被摧毁时,石巨人会比原来更频繁地跳跃。石巨人的拳头能一定程度的穿过物块,但射程有限,并且在被任何武器击中时会立刻缩回。当头部的生命值掉到一半(8000)以下时,之前的所有攻击还会继续,眼睛还会开始发射能穿墙的激光,且随着头部血量接近被清零,激光会发射得更加频繁,并且拳头也不会再因被武器击中而缩回。
第二阶段:当石巨人的头遭受完全伤害后,它会分离出去并展露出核心,进入第二阶段。它9000血量的身体就变为新目标。如果拳头尚未被摧毁,它们会继续更快速地攻击玩家,同时身体会继续跳来跳去。分离出去的头部不受伤害,且不会被击中。它会四处飞且能够穿过物块,发射同样能穿透物块的激光,并且发射小火球。火球和激光都会随着身体受到的伤害增加而发射越来越频繁地发射。

打世纪之花的防具和武器同样适用于打石巨人,可以在神庙祭坛所在的大房间建多排的战斗平台。强烈推荐在第一阶段开始先不打头部而优先毁掉双拳,这样可以留出很多余力来躲避激光和小火球——你受到石巨人的伤害的主要来源基本上就是激光和小火球。

boss必掉不超过8个的甲虫外壳。强烈推荐多打几次石巨人,在秘银砧将海龟套升级为甲虫套(头4胸8腿6,一共需要18个甲虫外壳。脱战提供下一次到下三次受伤时不同幅度的减伤)甲虫套的胸甲有两个选择,都可以,但还是推荐选择防御高的那一款。

本boss拥有很多可能掉落物,其中对于战士有几个挺有用的东西:连神庙砖都能挖掘的锯刃镐(这意味着你能把神庙祭坛搬到更由自己掌控的地方!),配饰太阳石,懒人神器疯狂飞斧(我喜欢它曾经的名字:自由短柄斧)。
如果掉落了太阳石,可以与月亮石一起在工匠作坊处合成为最高级配饰天体石。

初次击败石巨人后,地牢入口处会刷出三个血量很薄的邪教徒,三个都击杀后就可以召唤拜月教邪教徒。

初次击杀石巨人后,才可以触发火星入侵事件。初次击杀石巨人后,蒸汽朋克人会开出新商品蒸汽朋克之翼,是个性能很不错的翅膀,可以用到毕业之前。

⑦火星入侵!
初次击败石巨人后,上空处就有可能刷出火星探测器这种敌人(高空处刷出几率会更高一点,就是重力开始减弱的高度以上的空间)。火星探测器发现玩家会试图逃走,如果逃走成功就会发生火星入侵事件,是个类似哥布林入侵、海盗入侵的刷怪事件。
(评论区补充:此事件中的敌人都不会穿墙攻击。)
火星入侵的敌人除了火星飞碟(稀有怪,免疫所有debuff,必须先攻击四个炮塔才能攻击本体。本体血量10000,四个炮塔有两个是5000血,有两个是3500血)外基本不掉什么好东西。

火星飞碟掉落物中最宝贝的是:最强的镐子激光钻头(230%镐力,最远可挖掘10格)、宇宙车钥匙(无限飞行的坐骑)。此外还会掉挺好玩的波涌之刃、以及奇奇怪怪的反重力钩;波涌之刃还请务必刷到,我们合成战士最终武器天顶剑会用到。

⑧光之女皇——超级酷炫的车万boss!
本boss于1.4版本更新后加入,在初次击杀世纪之花后会在神圣地表的前半夜(下午7:30-凌晨12:00)刷出的七彩草蛉,击杀之会立即召唤光之女皇。(顺便一提七彩草蛉是可以被生命体分析机探测到的,也可以被网捕捉~有趣的是,它虽然无攻击力,却被划分为敌怪,因此其他敌怪无法攻击它,但玩家的召唤物也不会主动攻击它)
1.4.1版本更新后拥有击杀成就。
血量为70000,可随意穿墙,免疫击退、混乱debuff,半血为界限划分为两个阶段。可以在任意时刻召唤,但在白天下的光之女皇基本上对玩家是一击必杀。
攻击方式都很花里胡哨,除了一个冲刺攻击外都是躲弹幕游戏,伤害也不低,一般而言,如果没有高超的操作技术,击杀世纪之花所使用的武器防具是难以击杀本boss的,所以强烈建议至少在有能力击败石巨人、且拥有高频攻击/远程追踪特点的武器后,再考虑攻略本boss。但实际上,本boss的掉落物基本于战士职业而言没有太多帮助,虽然伤害值高但不太实用,就算是星光剑非常帅dps也不低,但手太短了还不能穿墙qwq
顺便一提,如果光之女皇在白天被击杀(在白天期间从满血杀死),则会必定掉落泰拉棱镜,很好玩也很帅,具体就请自查吧~
四根天界柱与拜月教双boss
①拜月教邪教徒
初次击败石巨人后,地牢入口处会刷出四个血量很薄的邪教徒,都击杀后就可以召唤拜月教邪教徒。固定两个弓箭手,两个普通邪教徒。攻击四个中的任意一个都会唤醒蓝邪教徒弓箭手,他们会开始使用弓发射木箭并且会导致接触伤害。拜月教忠教徒将始终保持被动状态并且不会导致接触伤害。如果你没能打过拜月教邪教徒,过一天会重新刷新地牢门口这几只邪教徒。

boss总血量32000,免疫任何debuff和击退,拥有大量法术攻击手段,但也有物理碰撞伤害,不会移动但会以一定频率瞬移。

拜月教邪教徒的攻击方式为:发射三个有一定追踪能力的火光球,会造成爆炸伤害;发射一个向六个方向发射冰雪碎块四次的冰球,固定飞向一个方向最终慢慢消失;召唤一个固定不动的闪电球,不断朝玩家发射出直线闪电。随着boss受伤,它还会增加一个攻击手段——连发两次呈扇面的5个光球,伤害比前三种攻击都高但较为缓慢。

上述四种攻击中每随机执行5次左右,会召唤两个难以分辨的分身,击中真身就会清除分身。如果玩家攻击到了分身,将会召唤出幻影弓龙(类似飞龙,血量4000,免疫所有debuff和击退),如果已经有一条幻影弓龙存在,攻击分身将会召唤远古幻影妖(类似蛾怪,血量2000,免疫所有debuff和击退)。辨认方法很简单:只有真身才显示生命条,如果在夜间作战有一点很明显——不会发光的那个就是真身,另外狩猎药水也会标记真身,真身与分身还有一些区别,这里只罗列一些比较好用的分辨依据,想知道其他的就请自行查阅吧~

打这个boss是一场对于走位能力的检验。穿什么用什么打赢世纪之花和石巨人就怎么打这个boss。没有装备类的掉落物,但固定掉落远古操纵机,是一个工作站,涉及到四柱碎片和夜明矿及夜明锭的各种合成。

每次击杀拜月教邪教徒将自动发生四柱事件。在解决这个事件、且击败boss月亮领主或被月亮领主击杀之前,地牢门口四个邪教徒都不会重新生成。(月亮领主视为四柱事件的一部分,且是最后一部分)

②四柱(天地失色2333)
四根柱子在被拆掉之前都是永久持续存在的。
击杀拜月教邪教徒且随之四柱事件自动开启后,将会均匀的在世界四个位置生成浮空的四种天界柱(各自都是20000的血量)——星旋柱、星尘柱、星云柱和日耀柱(来自各个天柱的可制作装备对应于游戏中的 4 个主要职业:星旋为远程、星尘为召唤、星云为魔法、日耀为近战),可以在小地图找到它们的位置。天界柱周围一大片的范围会高速且仅刷出四柱事件特有的强力敌人,伤害都挺高的,毕业的战士也有一定的翻车的可能性;清怪也要注意躲避攻击,有些累人。四个柱子的特有敌人都不一样。每个天界柱最开始是无法攻击的,必须在其领域内击杀100只特有敌人才能使天界柱被攻击,摧毁天界柱会使该区域恢复正常。

说几个四柱特有敌人中需要留意一些特性的敌人吧。日耀区域的空中会盘旋千足蜈蚣,全身都能造成高额碰撞伤害,但你只能攻击尾部不过是固定受10倍伤害,此外,只有玩家在空中时它才会主动攻击玩家,因此友情提醒:日耀区域尽量不要飞!星尘区域有一种也是蠕虫类的敌人叫银河织妖,全身都能造成碰撞伤害,而你只能攻击它的头部,且无论你在地面还是空中都会主动攻击玩家。

四柱事件所有的特有敌人除旗帜外都没有掉落物,连钱也不会掉落。四根柱子被摧毁后会遗留下各自的碎片(掉落数量不稳定,从十几到五十几),和魂一样是浮空的,记得捡别忘了!

强烈推荐战士先在远古操纵机处用18个日耀碎片做一个日耀喷发剑(本质是连枷武器,可穿墙多段攻击,对前几个受攻击的敌人造成爆炸,攻击还会施加破晓debuff——每秒流失25点血且无法回复血量),再做星辰之龙法杖(召唤星辰之龙,可以认为是最强仆从,18星尘碎片在远古操纵机处合成),可以用来打月总。

此时你还能做我认为最最实用的勾爪——月钩,四种碎片各6个在远古操纵机合成。

③月亮领主(宝贝交出来!)
摧毁四根天界柱或者使用天界符召唤后,月亮领主会在12秒(1.4.4版本之前为60秒)之后出现。天界符合成方式为四种天界柱碎片各12个(1.4.4版本之前为20个),在远古操纵机处合成,可以直接跳过击杀拜月教邪教徒和摧毁四根天界柱的步骤,直接召唤月亮领主。

它共有两个阶段,第一阶段中只能攻击它的两个手掌的眼睛和额头处的眼睛,这三处都摧毁后才进入第二阶段,第二阶段只能攻击心脏,摧毁心脏即击杀boss,两阶段基本攻击方式都是一样的。第一阶段三只眼睛会周期性或交替性的睁眼闭眼,只有睁眼的状态才可攻击。两个手掌眼睛血量为25000,额头眼睛血量为45000,心脏血量为50000,总共145000的血量。只免疫击退和混乱,算是所有boss中免疫数量最少的。

月亮领主会尝试待在手部比你高一点的位置。如果你离它太远,它将直接瞬移至你的位置。
两个阶段打下来最直观的感受就是乱七八糟的弹幕,但其中大部分攻击可以被实体方块挡住,所以战斗场地怎么搭建或改造,可以自己设计,反正毫无掩体的情况去打月总是非常困难的。

月总可以高频施加月噬debuff,使你无法吸收治疗效果,换句话说吸血鬼飞刀的特性、幽灵盔甲的套装效果(头部为幽灵兜帽的一套,简单说就是20%的法术吸血)将几乎无用。
月总攻击方式非常多,所以接下来只罗列几个最需要躲的一些关键伤害,以及boss的关键变化。
1.额头的眼睛每次睁眼都会从一侧开始朝下方发射缓慢转动、到另一侧相同角度停止的激光,会穿透眼睛与玩家间的实体方块,这个伤害很高(是boss的最高伤害技能),务必躲掉也很好躲。在1.4.0.1之前的版本中,此攻击方式是会被实体方块阻挡的~不过,就算是现在的版本,好像如果眼球发射点及其邻近周围被实体方块挡住时,也会导致激光被挡住(可以自行尝试?)XD
2.第一阶段的三只眼睛中,每被击败就会召唤出一个一直无法攻击的克苏鲁真眼。克苏鲁真眼的攻击方式大多数与月总类似,但其中有一个攻击方式是释放穿墙的六个呈六边形排列的光球,瞄准玩家直线发射,也会像上一点的描述那样发射缓慢的激光,这两个伤害也相当高,速度有点快,尽可能躲掉。


推荐打法:无论什么职业,单人情况下初次打月总会比较吃力,所以我建议采用站撸式攻击+医生大法——在战斗区域不远处设置好医生的家,残血就去治疗(瞬间治疗不会受月噬debuff影响,比如磕血瓶和找医生),治疗再回来打;不放心多磕点战斗加成类的药水。npc对于月总有很高的伤害减免,尤其是医生,所以放心绝大多数情况下医生基本死不了。战士带上十个金币治疗费用管够,穿好甲虫套,佩戴十字项链/星星面纱和强化移动能力的几个配饰,用日耀剑或者克苏鲁之眼悠悠球之类的武器,如果有追踪效果的伤害不低的武器将更加适合(假如你比本指南参考的流程更快,击败了挺难打的猪鲨,并获得了连枷武器猪鲨链球,就用它吧,不二之选)战斗时建议先把额头上的眼睛打掉再打两边的,第二阶段尽量杀快点。总而言之克苏鲁真眼都在的情况下不适合持久战。

固定掉落传送枪和接近100个的夜明矿(4夜明矿在远古操纵机合成1夜明锭),传送枪可以创造连接两个地方的瞬移通道,是很有用的东西,比如说你需要医生大法就更省事了,这一头放在战斗场地,那一头放在医生家……嘿嘿嘿~不过我觉得,除了月总,医生大法确实有点逃课行为,大幅降低游戏挑战性的行为还是少行吧。
如图,我纯粹用日耀喷发剑打死了月总~

此外掉落战士三大月总神器——泰拉悠悠球、喵星人之刃、狂星之怒。此外还有很不错的什么职业都可以配合使用的月亮传送门法杖和七彩水晶法杖。法师有最终棱镜,伤害难以言述的高,耗蓝难以言述的大,还有月曜。射手有太空海豚机枪和喜庆弹射器。(召唤师呢?没有耶!)

材料足够的话,战士可以做毕业套——日耀套了,共需36夜明锭(144夜明矿)和45日耀碎片(夜明锭需求:头8胸16腿12,日耀碎片需求:头10胸20腿15)。飞行高度和正常飞行速度加成最强的翅膀是星尘之翼和日耀之翼;星旋翅膀和星云翅膀这两项远不如前面两个翅膀,但拥有悬停功能且有最快的悬浮飞行速度。

有个坐骑叫钻头控制装置,很难做,需要夜明锭、叶绿锭、蘑菇锭、幽灵锭、狱炎锭、陨石锭各40个,我从来懒得做而是刷刷火星入侵的宇宙车钥匙,同样的无限飞行,速度相当,只是不具备挖掘能力(挖掘速度还挺快的)而已。此外,骑着钻头控制装置你是无法使用任何工具武器的,别的坐骑都可以

④最终之剑——Zenith(这就是尽头了..我的青春结束啦)
1.4版本新增的武器,伤害类型为近战。
“zenith”意为观测者可以观测到的最远的天体,也就是完全到顶的意味;也可以指某种东西到达其最强大最成功的境界,作为这把剑的名字可能在暗指获得它的方法。或译名“天顶剑”。

如上图,在秘银砧处用十把剑各一来合成:
铜制短剑、附魔之剑、养蜂人、星辰之怒、种子弯刀、波涌之刃、无头骑士之刃、泰拉之刃、狂星之怒、喵星人之刃。
(目前这条合成配方里的铜制短剑不能被锡制短剑代替)
按着本指南的流程你可能还缺一把无头骑士之刃。无头骑士之刃掉落自南瓜月事件的Boss南瓜王,具体可以看紧接着的下篇内容或者介绍南瓜月事件的附录。
可以穿墙的超大范围攻击,伤害难以置信的高,其每次挥动所产生的剑的数量与玩家的攻击速度有关。
如果目前你已经能造这把剑了,那么你已经可以配合甲虫套/日耀套无脑通吃所有的boss等敌人了。(当然,这可不能算地牢守卫和白天的光之女皇233)
剩下的一点事儿(正文部分的最后一篇~)
①猪龙鱼公爵(简称猪鲨)
我的习惯是把猪鲨放在月总后面,作为最后一个boss打,这样容易很多。打赢全游戏所有boss(血腥大脑和世界吞噬者打其中之一即可)会有成就。召唤它之前,需要去夜光蘑菇地用网抓松露虫,松露虫很稀有,可以配合性带上生命体分析机及用其合成的信息类配饰去寻找。
地下夜光蘑菇地基本上都很小,且散乱分布,推荐使用环境改造枪将一定范围的地下丛林改造成夜光蘑菇地再去寻找松露虫。在海洋,以松露虫作为诱饵钓鱼,必定钓出boss。与该boss对战切记不要离海洋太远,不然boss会进入狂暴状态,移速、攻击力和防御力都会大幅增加。

猪龙鱼公爵总血量为50000,以半血为界限划分为两个阶段。免疫中毒、剧毒、燃烧、混乱、霜冻、错愕(爱心箭产生的定身效果)、击退。猪鲨几乎是唯一能免疫错愕效果的敌人了。猪龙鱼公爵的攻击有三分之一的概率造成野性啃噬(提升玩家伤害,但减少生命恢复)和流血debuff。猪龙鱼公爵速度相当快,躲避它的冲刺攻击有不小的难度。

第一形态猪龙鱼公爵会冲向玩家整整五次,能穿透物块,随后使用两种攻击之一:1.猪龙鱼公爵从他口中吹出大约 10-20 个泡泡,以中等速度跟随玩家,在接触时爆炸并造成伤害。这些泡泡可以通过任意攻击摧毁,这将会造成潮湿debuff(不影响战斗能力,但是会提升猪龙鱼坐骑的移速)。猪龙鱼公爵在开始攻击前会移动到玩家位置的左上方或右上方。鲨鱼龙攻击与本攻击的方向相反,但每次召唤猪龙鱼公爵都会有所改变。2.猪龙鱼公爵挥动他的鳍,召唤出液滴,它们会下落(穿过任何平台)直到穿过 1.5 倍屏幕垂直大小或撞到物块。随后它们生成竖直很宽的龙卷风(碰触造成高额伤害),每个都会瞄准玩家直线射出几个鲨鱼龙。鲨鱼龙的飞行范围有限,在撞到物块时会被摧毁,并且可以被玩家杀死。
第二形态皮肤会变成深绿色,眼睛会开始发光。攻击和速度都会显著增加,但防御力会降低一些。冲刺变得更快,并且在执行他的第一阶段所述攻击之前只会冲刺三次而非五次。上述两种攻击方式也有所加强:爆炸泡泡现在会在猪龙鱼公爵快速画圈飞行的同时发射,而飞行还会在身后留下泡泡尾迹。生成龙卷风时,只会有一个会造成龙卷风的“液滴”,但它会跟随玩家,在接触时创造出一个更大的龙卷风,生成的鲨鱼龙数量是第一阶段的两倍。

打这个boss切记躲避与龙卷风的碰撞,尽量躲避或击落泡泡和鲨鱼龙,这样你能受到的主要伤害就来源于碰撞了。拿着月总掉的战士神器,穿着日耀套,配上十字项链/星星面纱,还是较为容易的。建议在白天打,晚上可能不容易看清第二阶段更大的龙卷风。强烈推荐磕狱火药水(只能在暗影宝箱里被找到,合成方式为:水瓶+闪鳍锦鲤+黑曜石鱼+火焰花,这两种鱼需要在岩浆里钓鱼获得,没有熔线钓钩是不可能做狱火药水的),喝了会在周围形成一圈能造成火焰伤害的火圈,基本上它能帮你挡下所有爆炸泡泡的攻击。

掉落的猪鲨链球是个宝贝。
此外利刃台风是很优秀的法术武器,海啸是优秀的远程武器。

至此,我们打完了所有应打的boss,获得全boss击杀的成就。满足这个成就,血腥大脑和世界吞噬者击败其中一只即可。我们还有三个事件没尝试过:撒旦入侵,需要争分夺秒的两个事件南瓜月和冰霜月。然后再看看有没有查漏补缺的东西。然后整理一篇节日特辑,最后再综合把一些需要提点一下的成就都放一块儿说说~(尽管前面都提过基本上)

注意:按本指南照做的战士玩家,拥有了天顶剑后,剩下的都是随便过了。下面②~④关于撒旦入侵、南瓜月和冰霜月事件的介绍都比较简单扼要,如果你希望看到详尽的介绍,建议直接去看对应附录。
②撒旦入侵
打肉山前我们就能在地下解救npc酒馆老板(出现条件为初次击杀猩红之脑/世界吞噬者)。酒馆老板入住后,第一次与他交谈会送你5个护卫奖章,可以留着也可以马上买其中一个炮台法杖。酒馆老板卖的绝大多数商品都需要用护卫奖章来买,后续只能从撒旦入侵事件中获得护卫奖章。务必要买埃特尼亚水晶座和埃特尼亚水晶。在满足条件的场所将埃特尼亚水晶插入埃特尼亚水晶座将会召唤这个事件。这个事件只能被召唤。事件目标是保护水晶不被摧毁至事件结束,简单说就是守塔嘛。

本事件召唤对于场地有较为严格的要求:从埃特尼亚水晶座中央算起两边水平方向都至少要有 61 格空地(底座在正中央的话,一共需要 123 格空地),垂直方向需要至少有 10 格空间。简而言之,最简单的方法就是在空中放至少123格长的长条实心物块台,水晶座放在正中央。召唤成功后,将在两端出现会不断刷怪的传送门。

撒旦入侵事件有很强力的反作弊机制以及防止投机取巧的手段。事件发生期间在水晶座周围一定空间内,陷阱机关工作效率会大幅下降,此外玩家会一直受到一个叫创意震撼的debuff,它会使玩家无法放置物块、无法使用工具摧毁物块、桶无法装填和倒出液体。事件特有的敌人都不受岩浆伤害,不受传送机(蒸汽朋克人出售)影响,不受大炮/兔子大炮的伤害,在被任意情况阻挡去路时可以穿墙。

撒旦入侵事件是会随着玩家游戏进程而提高难度的(相应的,酒馆老板会卖出更好的撒旦入侵相关的各种炮台法杖,还有一些用处不大的防具),分为三级难度,玩家初次打败任意一个机械boss后会永久变为二级,在初次打败石巨人后会永久变为三级。前两级难度并没有什么好刷的必要,本指南推荐先攻略世界进程到初次打败石巨人后,直接打第三级难度。本事件是分波数的,但不限攻略时间,且只有第三波开始才会在每波结束在水晶座处掉落一定数量的护卫奖章。第三级难度共七波,最后一波才会出现双足飞龙——打败双足飞龙才可结束事件。

酒馆老板卖的各种炮台法杖,在事件持续期间消耗的不是魔力值而是物品天国魔力,10个天国魔力可以用来召唤一个炮台。事件中的敌人有概率掉落天国魔力(似乎每波掉落的天国魔力总数是一定的且为10的整数倍),事件一开始就会自动给玩家10个天国魔力。天国魔力只存在于事件持续期间,事件结束后就会消失。初次通过任意难度的撒旦入侵事件后就可以在事件以外的时候消耗魔力值来使用。

第三级难度的小型boss有两个,是黑暗魔法师(第三级难度血量4000,免疫混乱、击退)和食人魔(第三级难度13000,免疫混乱、击退,拥有强制击退的高额伤害技能,会投掷泥球造成大幅减速的渗出debuff)。最后一波直接出现最终boss双足飞龙,血量50000,免疫混乱、击退。这三个敌人对如今的我们而言非常好打,都会掉落一些挺有趣的装备,其中双足飞龙掉落的法术武器双足飞龙怒气打boss很有用,它的攻击可以造成减40防御值的双足飞龙诅咒debuff(持续10秒,boss战时不时喷一下,可有用了~)。

③南瓜月(儿童邪典之一)
南瓜月只能夜晚(无玩家进度要求)用南瓜月勋章召唤,会出现许多特有的敌人和boss,到了第二天白天事件结束。水蜡烛和战争药剂对本事件无效。南瓜月勋章用30个南瓜、5个灵气和30个神圣锭在秘银砧处合成。没有南瓜的玩家可以在树妖处买到南瓜种子,南瓜生长速度很快~

南瓜月是攒分数加进攻波数的,总共15波(到达15波会有成就),不同种敌人加的分不同(越强的敌人分越高),越到后面的波数所需分数越高。具体的分制可以自行查阅。为快速到达后面的波数,需要特别强的清小怪能力,以及很高的伤害快速集火杀死高血boss(哀木、南瓜王)。
到了第四波会开始出现哀木,第六波开始出现南瓜王,这是我们要重点杀死的对象;第九波开始出现无头骑士,但强烈不推荐打无头骑士,无宝贝掉落,血量10000太高而加分过低,加分只有血量相近的哀木的三分之一。

哀木血量12000,免疫所有debuff。但它无法站在平台上,建议在地面上方50格高左右的平台往下对其输出,这个时候12000的血量在月总神器面前比较脆。注意它会造成不低的火焰伤害就行。会掉落配饰死灵卷轴(增加仆从上限),尖桩发射器,诅咒树苗(召唤一个挺有趣的迷你哀木宠物)等东西。
南瓜王血量22000,免疫所有debuff。南瓜王就像骷髅队长,挥动手部攻击玩家的方式很像,只是少了旋转头部的近身攻击,多了会瞄准玩家后发射可穿墙的、短暂延迟后直线前进并旋转的黄色镰刀光波——注意躲,很疼的!南瓜王是我们最重点的关注对象,它掉的无头骑士之剑是合成战士最终武器天顶剑的材料,请务必刷到,此外还有很低蓝耗的蝙蝠权杖等各种掉落装备。
稀有物掉落概率随着波数增加而提高。

④冰霜月(儿童邪典之二)
冰霜月只能在夜晚(无玩家进度要求)用调皮礼物召唤,会出现许多特有的敌人和boss,到了第二天白天事件结束。水蜡烛和战争药剂对本事件无效。调皮礼物用20丝绸、5灵气和5恐惧之魂在秘银砧处合成。

和南瓜月一样,也是攒分数加进攻波数的,总共20波(到达15波会有成就),不同种敌人加的分不同(越强的敌人分越高),越到后面的波数所需分数越高。具体的分制可以自行查阅。和南瓜月一样,为快速到达后面的波数,也需要特别强的清小怪能力,以及很高的伤害快速集火杀死高血boss(常绿尖叫怪、圣诞坦克、冰雪女王)。
第四波开始出现常绿尖叫怪,第七波开始出现圣诞坦克,第十一波开始出现冰雪女王,都是我们的重点关爱对象。
常绿尖叫怪血量13000,免疫中毒、剧毒、混乱、击退。常绿尖叫怪就类似哀木一样的打就行。可能掉落的剃刀松是一个不错的法术武器,此外它还有其它可有可无的掉落物。
圣诞坦克血量18000,防御较高,免疫中毒、剧毒、混乱、击退。也一样,圣诞坦克就类似哀木一样打。注意不要触碰它发射的礼物盒就好啦~掉落物没什么对于战士有用的。
冰雪女王血量34000的血量,移速很快,免疫中毒、剧毒、混乱、击退。由于血量不高,建议追逐硬刚+嗑药/医生大法。掉落的北极(很大范围的攻击,如果竖直向上攻击的话,这一列输出高的不行)、雪人炮(雪球炮的超强版233)、暴雪法杖都是很不错的武器。
稀有物掉落概率随着波数增加而提高。

⑤查漏补缺——前面没提到就是为了减轻负担啦
1.关于钓鱼那点事就那样,200个钓鱼任务的成就真不是给人干的(•́へ•́╬) 关于鱼饵的收集,地下丛林有个配饰叫花靴,配合它可以快速收集各种鱼饵~自己用用就清楚啦~不做钓鱼任务你能获得的最厉害的鱼竿应该是冤大头钓竿,由旅商出售。钓鱼相关成就有:获得金钓竿、做1、10、25、50、200个渔夫任务。钓鱼任务的奖励很丰富,有关于钓鱼和快速解锁完成200钓鱼任务成就的信息请查阅相关附录吧。
2.早期如果去海边钓鱼,可以钓到某些工具鱼和武器鱼。比如掠夺鲨镐子(100%镐力),最强能挖钴矿/钯金矿,节省了熔岩镐及其之前的镐子的制作——但我之所以在前面不提这个,是因为我想让玩家去体验这一条逐级递进升级工具武器防具的过程。还有一个锯齿鲨(70%斧力),堪比钴链锯的砍树速度。另外,剑鱼,19点的基础近战伤害值,对于最开始而言很不错啦。
3.你的黑曜石盾可以合成为最高级的圣十字盾(免疫绝大多数debuff!),但是合成太繁琐了,要合成意味着刷刷刷~具体去查那篇讲各种合成路径的附录吧~
4.有兴趣可以研究下泰拉的各种电路、雕像的使用方法哟~我也写了一篇简单的相关附录。
5.有些NPC死亡是可能或必定会掉落一些东西的,但太残忍啦!
6.创建一个腐化世界是有必要的,一是打个世界吞噬者拿成就,二是明胶世界之旅成就涉及到一些只在腐化环境出现的史莱姆。
7.正如我在前面对应位置所说的,叶绿矿是可以“种植”的,但我没有详细展开说明。如果你希望了解更多知识,这篇指南我想可以帮到你。
8.获取天顶剑后,战士玩家基本就是横着走的状态了。不妨试试开个新世界去击杀骷髅守卫哦~虽然它会秒杀你,但如果你移动能力够优秀,是不难做到的事情!
9.如果你想了解其它职业的玩法与攻略,这里先安利一篇讲解射手职业的全流程指南,点此以跳转
节日专版~
除了设备时间决定是否处在节日中外,完成南瓜月事件(攻略完15波)或冰霜月事件(攻略完20波)会使游戏内下一天进入万圣夜/圣诞节。

①圣诞节!还有——雪人军团入侵事件。
整个节日持续时间为每年12月15日至12月31日(设备时间)。在圣诞节期间,除了雕像生成的敌怪外,任何敌怪都会掉落礼物(7.7% 概率)。
礼物可能开出很多的东西,其中值得留意的有糖果镐(55%镐力,最强可挖掘猩红矿/魔矿,可以替代金镐/铂金镐)、暖手宝(配饰、免疫冻伤和冰冻debuff)、工具箱(配饰,可放置物块范围+1)。
当然礼物最重要能开出的是雪球仪了(需要处在困难模式的世界中开礼物),困难模式下可以用来召唤雪人入侵事件!雪人军团永远不会主动入侵,需要在困难模式下使用雪球仪进行召唤。是个和哥布林入侵、海盗入侵类似的、很简单的刷怪事件。除了一堆雪块整个事件没有任何特别掉落物。
初次完成雪人军团入侵事件可获得一个相关成就(Do you want to slay a snowman 2333)。此外,初次通过本事件后,如果设备时间处在圣诞节(12月15日-12月31日)期间,那么npc圣诞老人将会入住,且会在圣诞节结束后的游戏内第一个黎明死去。圣诞老人卖的都是时装和装饰性物品,于游戏进程无用。

②万圣夜!
整个节日持续时间为每年10月20日至11月1日(设备时间)。
万圣夜持续期间,部分NPC会出售一些独特时装等物品,世界会刷一些万圣节主题的僵尸变种、恶魔之眼变种、史莱姆变种、骷髅变种等生物。所有的敌怪都有1.25%的概率掉落礼袋(开的东西没啥有用的);所有的弱敌怪(一般是困难模式前的敌怪)都有0.05%概率掉落血腥砍刀,0.05%概率掉落利刃手套。(上述的所有敌怪/弱敌怪不算陨石怪和雕像刷出的敌怪)

曾经的移动版有好多的节日,有:持续整个2月份的情人节(所向披靡几乎无敌手的、可以定身的爱心箭!一去不复返了),3月5日-3月31日的圣帕特里克节,持续整个四月的复活节(boss天兔),9月27日-10月31日的十月啤酒节(草地自动生长南瓜!),持续整个十一月的感恩节(boss不感恩的火鸡)。还有中国新年,据说会有个类似圣诞老人那样短暂存在的节日npc,可惜中国新年这个节日只是有计划和美术造型,没有在游戏中实现过。
成就大大大大大大合辑
泰拉瑞亚的成就一共有104个,分为“杀手”、“收藏家”、“探险家”、“挑战者”四大类,没有隐藏成就,而且成就描述都贴心的告诉你达成的方式了!太简单的我就不说了,剩下一些看起来毫无头绪但有捷径的成就,我都会罗列出来,综合提点一下!(虽然指南也多多少少都说到了233)你在游戏主界面和返回菜单界面都能浏览成就,正常情况下是和steam成就是同步的~
在1.4版本之前是没有合成并放置一张任意工作台的成就的,所以在1.4版本玩老存档的小伙伴们,你可能会发现,随便制造并放一张工作台,突然就跳了一个成就哈哈哈哈~

杀手
这类成就都和击杀有关,比如击杀boss、击杀稀有生物、解决事件、特殊击杀。

有两个成就是南瓜月和冰霜月达到第15波,关于快速达到15波的方式我看有其他大佬发了详尽且优质的中文指南,我就不班门弄斧了。战士玩家如果有天顶剑用就完事了,单人完全没问题。

其中稀有生物击杀成就有:蒂姆、宁芙、僵尸新郎、骷髅博士、粉色史莱姆。做这类成就,配饰生命分析机(旅行商人出售)将非常有用。
蒂姆拥有瞬移能力,会穿墙法术攻击,必定掉落头部防具巫师帽,在进入困难模式的世界中任意地下区域出现。宁芙在任意地下区域出现,概率掉落信息类配饰金属探测仪。僵尸新郎在夜晚地表出现。骷髅博士在夜晚的地表丛林出现。粉色史莱姆在白天地表出现。


特殊击杀成就只有一个——坐着矿车击杀任意敌人。矿车提速时有撞击伤害,地下有很多拥有铁轨的隧道,对敌人种类和环境没有限制,这个成就不难打吧。不过注意,依靠机械矿车的激光杀死的不算,一定要撞击杀死才行。实在不行就在地面铺铁轨撞史莱姆吧!

收藏家
这部分成就,大多数都很简单,随流程都能达成,只提醒几个稍微注意的成就。

1.处处遍染:达成条件是在每个可能的地方装上染料。可以装染料的除了防具和配饰以外,别忘了宠物、照明宠物、矿车、坐骑、勾爪都可以装染料!
2.荣耀金杆:获得金钓竿就可以达成。常规获得金钓竿的方法是在同个世界做50个钓鱼任务获得的奖励,但是,可以找已经拥有金钓竿的小伙伴联机,让他丢给你金钓竿,持有就会跳成就哦~(获得物品的成就都可以这么达成,后面就不赘述了!)

探险家
1.盗墓:在地牢初次开一个上锁的黄金箱子即可获得,黄金钥匙可以通过破坏地牢内各种易碎物概率获得,击杀地牢史莱姆也必定获得。不过呢,据说,就算不去开地牢的黄金宝箱,获得初次击败世纪之花后的地牢中敌怪掉落的任意武器、或者初次打开五神器宝箱也可达成本成就(待证,这知识蛮冷的)。
2.进入轨道:到达世界的最顶部就可以达成。配合重力药水,或者站在漂浮岛上再往上飞~
3.最底部:到达世界的最底部就可以达成。可以配合磕瓶黑曜石皮肤药剂。
4.你能行:新角色不死活过第一个晚上就ok了。
5.寂静邻居(quiet neightborhood):1.4.1更新的成就,进入一个墓地的领域即可达成。如果你不知道什么是墓地,可以去看《1.4.0更新内容简单补充》的③。

挑战者
1.房地产经纪人:达成条件是让所有NPC入住。不算酒吧老板、圣诞老人、旅行商人、骷髅商人、地牢门口的老人,共计21个。
2.伪蜜蜂:穿上一整套蜜蜂盔甲发射蜜蜂枪就可以达成。分清楚蜜蜂盔甲和蜜蜂时装的区别,前者是用boss蜂后掉落物蜂蜡在铁砧合成的(共需30个蜂蜡),后者是蜂后boss直接掉落的。
3.机甲混战:达成条件是同时与三大机械boss战斗并且获胜。不是一个一个打,是三个都召唤出来再都打死~
4.明胶世界之旅:击败每一种史莱姆达成。
本成就所计入的种类有绿色史莱姆、红色史莱姆、蓝色史莱姆、黄色史莱姆、紫色史莱姆、粉色史莱姆、史莱姆王、黑色史莱姆、史莱姆之母和史莱姆宝宝(史莱姆之母分裂出的)、雨伞史莱姆、地牢史莱姆、丛林史莱姆、尖刺丛林史莱姆、冰雪史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、熔岩史莱姆、毒泥、荧光史莱姆、猩红史莱姆、恶翅史莱姆、腐化史莱姆和小史莱姆(腐化史莱姆分裂出的)、彩虹史莱姆(雨天神圣地形出现),一共24种。
5.彩虹和独角兽:骑着独角兽坐骑发射彩虹枪达成。彩虹枪是地牢五神器之一,独角兽坐骑的召唤物是恩赐苹果,神圣地表独有的怪物都有0.5%概率掉落。总之去神圣地表刷就完事了。

6.你和哪路神仙啊:同时召唤出9个召唤仆从。
方法不唯一,下面列了一些比较容易做的步骤:
自身可以召唤一个仆从
磕召唤药水(仆从上限加1的buff,1水瓶+1斑驳油鱼+1月光草合成,斑驳油鱼在地下丛林区域钓鱼获得)
配饰矮人项链(初次击败世纪之花后的夜晚巫医会出售,仆从上限加1)
配饰死灵卷轴(南瓜月事件中哀木掉落,仆从上限加1)
星尘套装(仆从上限加5)
地牢施法桌可以提供的加1仆从上限的buff
上面这些加起来有10个仆从上限了,接下来随便召唤仆从就行了,种类相不相同没有限制,包括用星辰之龙法杖也没问题。貌似这个成就只拥有8个仆从上限也可以完成,即便召唤第9个时会消失一个,也会跳成就。

7.世界杀手:击杀每个boss达成。这个成就中,血腥大脑和世界吞噬者只打其一就可以,如果都打了也只算一个计数。
8.日光恐惧症(Heliophobia):1.4.1更新的成就,在生命树及其邻近地下区域中找到稀有敌怪侏儒,将之诱引至日光处(无背景墙的地表)即可。切记:收起你的仆从之类的会自行攻击敌人的随从。

9.死者不讲童话(Dead men tell no tales):1.4.1更新的成就,被地下区域的陷阱宝箱炸死即可。
10.受宠感觉(Feeling petty):拥有城镇宠物后撸它即可~

11.快乐聚会(Jolly janboree):发生派对事件。每天有10%概率自行发生派对事件(前提是游戏内前5-10天未发生派对事件)并持续到当日晚上7:30,npc派对女孩出售的派对机也可以直接永久召唤。派对事件是纯视觉性的,除了服饰商人和派对女孩会出售一些新的没啥用的商品(具体可以去看那篇介绍困难前npc的附录);另外,在且仅在自行发生的派对事件期间,与派对女孩对话会获得一个蛋糕块(可以放置的类似家具一样的物品,可无限次食用,食用后获得持续2分钟的“糖果冲刺”buff:+20%移速和+20%挖掘速度)。

12.杰出房东(Leading landlord):拜访任意一名快乐值被拉满的NPC即可,关于如何使NPC快乐值提高,详见下文1.4.0版本更新一览(个人推测,当一名NPC能卖晶塔时的快乐值即可满足触发本成就的条件)。
13.遇见仙灵:首次遇见或释放一只仙灵即可解锁成就。仙灵相关的信息详见下文1.4.0更新内容一览。

1.4.4版本更新的新成就
以眼还眼:初次击败Boss鹿角怪,这个Boss于1.4.3版本加入。
黑镜:初次获得配饰手机,这个配饰曾是最高级信息类配饰,在本次版本更新中可以向上合成更高级配饰贝壳电话。具体合成路径可以看那篇介绍各种繁琐或重要合成路径的附录。
十字章收集完成:初次获得配饰生命十字章护盾,合成它比较肝。具体合成路径可以看那篇介绍各种繁琐或重要合成路径的附录。
火把神之怒:初次完成火把神事件,这是个1.4.0版本加入的隐藏事件,关于该事件的激活方式请看《1.4.0版本更新内容简单介绍》的⑩。
迈达斯餐宴:初次获得金美味。这其实是个1.4.0版本加入的食物,具体合成路径如下:

史莱姆大分裂:集齐所有的史莱姆宠物。具体见下图。

终于净化了:几乎彻底净化一个世界所有的神圣与邪恶环境后,与树妖对话获得。
直到永远超越无限:驾驶四足无人机向上飞出太空区域,机器侠售卖。
稀有国度:初次进入任意一个彩蛋世界。关于彩蛋世界有哪些,请参考对应附录。
暗中微光:成功使用一次微光的转换功能。关于微光,请参考《1.4.4版本更新简单介绍》的④。
不寻常的生存策略:成功延缓溺水死亡,溺水扣血时喝一瓶水就行(水瓶也是补血药,恢复20生命,想不到吧233)。

锵锵锵!冷知识又来啦!(wiki得知的)
自版本1.3.4起,游戏中有六个未实现的成就,但貌似游戏文件中是有的:
面具背后:杀死疯狂信徒,一位拥有强大法术的疯狂魔法师。
戴维·琼斯的宝藏:打败荷兰飞盗船,四处抢劫的船队。
冷若冰霜:打败冰雪女王,在最寒冷夜晚里出现的邪恶女巫。
南瓜粉碎者:打败南瓜王,万圣节前夕的恐怖领主。
独立日:打败母舰,火星入侵者的宿主。
魔法教育:打败哥布林召唤师,掌控黑暗烈焰的巫师。


最后,附另外一个大佬写的全成就指南,这篇指南是全成就收录讲解,且应该比我说的更加准确。XD
祝各位早日全成就哦XD
接下来我会专门介绍一下利用Tedit迅速达成200钓鱼任务成就的方法,但由于这种方法涉及到非正常游戏途径,如果你介意的话,也可以看上面援引的全成就指南,它里面也有介绍利用1.4版本新增的旅游模式来速刷钓鱼任务的方法,也是很值得推荐的方法。
200钓鱼任务成就快速达成推荐方法
①方法引导与介绍
本篇是全指南中唯一涉及到非正常游戏操作的篇章。如果您介意,可以只看下面的“一”。
你需要:较强的移动能力(也许)、附魔日冕(钓鱼任务出)、4.0及以上版本的TEdit、较好的钓鱼竿和充足的鱼饵(emm,其实你甚至不需要鱼竿鱼饵)。
如果你很懂TEdit,直接跳到下面的“三”开始看就行了。当然,不会用TEdit的玩家,我也准备了笨办法给你,不过我还是建议你了解一下(尽管这里我不会教你,但网上是有使用攻略的),因为真的很容易操作~


TEdit是很简单上手的泰拉瑞亚编辑器,功能很强大,导入泰拉世界存档文件后可以编辑一个世界里的物块、箱中物品、世界基本信息等,网上攻略挺多的,这里就不班门弄斧了。
世界存档文件默认路径:C:\用户\[用户名]\文档\My Games\Terraria\Worlds(文件格式为.wld)
角色存档文件默认路径:C:\用户\[用户名]\文档\My Games\Terraria\Players(文件格式为.plr)

一、不用TEdit的基本笨办法,帮你开拓思路
创建一个新世界,就地建两个NPC房子,飞到海边解锁渔夫及当天任务,钓鱼完成任务后立马使用附魔日冕进入下一天,完成第二天的钓鱼任务。
建两个空房子是确保渔夫能入住,毕竟你的世界还会有个向导嘛(如果不想让商人意外入住,也要考虑身上不要放面值超过50个银币的钱哦)。
这种办法很慢,一个世界是一次性的完成2次钓鱼任务。

二、进阶办法
创建一个新世界,就地建两个NPC房子,在方便处放个空箱子,解锁渔夫及当天任务;
退出世界(停留在主界面就可以),使用TEdit,往上述箱子里编辑放入对应当天的任务鱼,左上角保存;再进入游戏开箱拿任务鱼完成任务;
完成第一天钓鱼任务后,使用附魔日冕,重复上述步骤,完成第二天钓鱼任务。
这个办法比第一个快很多,节省了钓鱼的时间,但依然慢,世界也是一次性的。

前两个办法适合钓鱼任务快做完200个的,比如还差10个、30个这样子,也不算太慢。

三、高阶办法
这个办法我想很多人能想到,但我还是想帮各位总结一下,是我目前能想到的最快的刷任务办法。这个办法可以不需要新建世界,所以你可以在你最常用或者一直游玩的那个世界里进行这个办法;这个办法适合钓鱼任务没做过多少的玩家,非常快,可以在一两个小时刷完,一次或分多次做完都行。但这个办法需要你一定程度会使用TEdit,且你要在初次使用时花个十分钟不到的时间做一次有点烦的准备工作。

①众所周知,泰拉瑞亚天数的刷新时间在凌晨4:30。我们在准备好的世界方便的地方放两个空箱子,记住当天的任务鱼类型,等待时间到接近凌晨4:30的时候(比如凌晨3:45或者凌晨4:00),退出这个世界。

②打开TEdit,在第①步中提到的两个空箱子中,放入所有种类的任务鱼,各一条就可以。各任务鱼的英文名称我会放在后面。但注意,这里是重点,装任务鱼的箱子编辑完以后,左上角保存世界,但不要关闭TEdit窗口

③进入这个世界,拿出当日的任务鱼完成任务(切记要在第二天即凌晨4:30到来之前,所以第①步提到的留多少时间看你自己)。然后马上第二天到来,就可以直接取第二天的任务鱼完成钓鱼任务。如果你这个世界正好还能使用附魔日冕,同理你可以做完第三天的钓鱼任务。

④退出这个世界,打开TEdit的窗口,你TEdit的世界界面仍然停留在刚编辑完任务鱼箱子的时候,这个时候再点保存,它会弹窗提示你类似“该世界已变动,是否覆盖”的提示,点击是。然后你再打开游戏里这个世界,就会发现这个世界又回到了第③步刚开始的样子,反复重复③④即可。

原理很好懂吧~XD 一个轮回就能做2~3个渔夫任务且相当的快,①②的准备工作做完后,预计一分钟左右一次轮回,哪怕从零开始,一到两个钟也就能做完200个任务,不需要反复创建新世界。

等做完200钓鱼任务,就去尝试研究渔夫的100种死法吧(笑)


②任务鱼英文名一览
供TEdit方便使用,已按字母排序,名称严格区分大小写和空格。
如果有因为版本变动导致下面漏写了,请留言提醒我w

毒菌鱼:Amanita Fungifin
天使鱼:Angelfish
蝙蝠鱼:Batfish
血腥战神:Bloody Manowar
骨鱼(游戏内貌似也叫骷髅鱼):Bonefish
大黄蜂金枪鱼:Bumblebee Tuna
兔兔鱼:Bunnyfish
金枪鱼须船长:Cap'n Tunabeard
鲶鱼:Catfish
云鱼:Cloudfish
小丑鱼:Clownfish
诅咒鱼:Cursedfish
恶魔地狱鱼:Demonic Hellfish
跳跳鱼:Derpfish
土鱼:Dirtfish
雷管鱼:Dynamite Fish
浮游噬鱼:Eater of Plankton
坠落海星:Fallen Starfish
克苏鲁鱼:The Fish of Cthulhu
骷髅鱼:Fishotron
猪龙鱼:Fishron
向导巫毒鱼:Guide Voodoo Fish
鸟妖鱼:Harpyfish
饥饿鱼:Hungerfish
灵液鱼:Ichorfish
染病鞘鱼:Infected Scabbardfish
珠宝鱼:Jewelfish
幻影鱼:Mirage Fish
泥鱼:Mudfish
突变弗林鱼:Mutant Flinxfin
企鹅鱼:Pengfish
妖精鱼:Pixiefish
甲虫鱼:Scarab Fish(1.4.0.1新增)
蝎子鱼:Scorpio Fish(1.4.0.1新增)
史莱姆鱼:Slimefish
蜘蛛鱼:Spiderfish
热带梭鱼:Tropical Barracuda
苔原鳟鱼:Tundra Trout
独角兽鱼:Unicorn Fish
飞龙尾:Wyverntail
僵尸鱼:Zombie Fish
目前,一共41种任务鱼。
1.4.0版本更新内容简单补充
前面的指南是基于1.3版本的游戏本体而写的,而1.4更新内容中,新增的boss、最终武器Zenith等对战士职业发展相关程度高的信息,也已经在适当的位置插入补充进前面的指南了。接下来罗列的,是一些不那么关键的更新内容,在此一并提点。
在1.4版本之前是没有合成并放置一张任意工作台的成就的,所以在1.4版本玩老存档的小伙伴们,你可能会发现,随便制造并放一张工作台,突然就跳了一个成就哈哈哈哈~

①图鉴、晶塔、NPC快乐值与新NPC:动物学家
动物学家入住条件是图鉴已有10%的内容被发现并制作出。
随着图鉴完成率越来越高,动物学家可售卖的东西会随之新增,具体查有关NPC的附录吧。动物学家售卖的东西有用的是小动物友谊指南(随时都可出售,防止玩家伤害小动物,非配饰,放在背包即可生效),此外如果刚进入困难模式可以找动物学家买一把Jousting Lance(近战长枪武器,可汉译名为骑枪,困难模式出售,击退能力极强,在基础58伤害值上移速越高伤害值越高)。游戏中还有另两种更好的长枪类武器——长枪类武器也是1.4.0版本新增的,后有详细介绍的附录——《骑枪一击,或可贯穿星辰》,但是不建议还是萌新的玩家去看这篇附录。

(动物学家还会卖猫猫证、狗狗证、兔兔证,很可爱,唯一的作用就是可以拿来rua!)
图鉴内容的解锁分为下述四步:
仅有姓名与外貌 → 添加状态相关的信息 → 添加掉落相关的信息 → 添加掉落率相关信息
NPC信息的解锁进度计算谈话次数,小动物信息的解锁进度计算亲近次数,boss信息只要击杀一次即可全部解锁。敌怪信息的解锁进度计算击杀次数(一般而言50次击杀即可全部解锁),但这个击杀次数是从1.4版本更新后开始重新计算,所以老版本的老存档进入1.4版本后图鉴仍是乌漆嘛黑一片属于正常情况qwq
其实也是翻看wiki我才知道这么一个冷知识,游戏中龙虾、巨型卷壳怪和蝾螈(这三个都是困难模式前就有的小怪)是互相排斥的三种怪物,同一个世界里只会生成其中两种。因此不同世界的怪物图鉴也会根据此做出相应调整,不会因为缺少了这三者之一而导致怪物图鉴无法完全解锁。

1.4版本更新后,NPC角色形象随着快乐值系统的添加而显得更加鲜活生动了。一般而言,满足NPC的快乐值是为了购买晶塔。满足NPC快乐值的方式为将该NPC独自或与他喜欢的NPC一起安置在他喜欢的生物群落,当然不同NPC的快乐值要求不同,会出售物品的NPC在快乐值足够且并非居住在血腥/腐化地形时,会出售某一种晶塔,具体如下图(截图自wiki):
晶塔通俗来说就是一种传送门,可以在晶塔与晶塔直接来回传送,一个世界中任何同种晶塔只能放置一个,boss即将主动降临或已经存在之时无法使用晶塔。晶塔要位于其对应的生物群系中,且在晶塔周围一定范围内至少有两个NPC(NPC种类随意,城镇宠物和老人也算)的居所,该晶塔才能处于激活状态。
万能晶塔是随处可放置的,所以一般而言,随身携带万能晶塔会是个很棒的主意~
下图可以直观地看出获得某个晶塔的方式(并不唯一):










顺便,现在随着世界流程的推进,NPC的强度都会逐步提高,如下图:


②幸运值——Luck!
幸运值算是游戏内的一项隐藏的属性值(在-0.7到1之间的一个数字,0为初值),会影响一些游戏内的概率事件发生情况(除boss战利品外的物品掉率、敌怪红心蓝星掉落率及数量、造成伤害值、稀有生物/敌怪出现率、受缚NPC出现率、旅商售卖稀有物品的概率、钓鱼、易碎罐出现钱币传送门的概率等)。幸运值的大致正负情况可以通过与NPC巫师对话来了解。
摸彩袋类型的物品(比如钓出的宝匣、牡蛎、草药袋、礼物等)开出物品概率不受幸运值影响。

有下列几种影响幸运值的方式:
1.瓢虫:用网捕捉瓢虫后,如果释放并触碰它就会获得一个持续12分钟的+0.2幸运值buff,如果杀死了瓢虫(包括拿去钓鱼)会获得一个持续3分钟的-0.2幸运值buff。如果瓢虫是金瓢虫,那么上述buff持续时间和幸运加减值都为两倍。这个buff提供的增减值是随buff剩余时间衰减至0的。
2.火把:游戏中有很多种火把,其中有不少是对应各种生物群系的,如果把某种火把放在其对应的生物群系中,就可以通过一种计算方法,在火把周围获得幸运值增加的buff——一片区域内每种火把只计算一次,手持火把也算判定,这个增值的具体计算信息若感兴趣就请自查吧。
刚出1.4版本时火把如果放错了会有减值buff,不过已经于1.4.0.3版本修改掉了,火把放错了也不会减幸运值。在后续紧接着的1.4.0.5版本中更新了一个隐藏事件——火把神事件,具体在后面的⑩讲解。
3.花灯节会将幸运值提升0.3,在世界各处均有效,在第一次击败Boss或事件之后的晚上以一定概率发生。
4.花园侏儒雕像会在一定范围内提供幸运值+0.2的buff。在通天树及其邻近的地下区域中会生成一种叫侏儒的敌怪(可被生命探测机探测到),如果将其诱引至无背景墙的白天阳光下,侏儒将会变为花园侏儒雕像,初次成功可获得一个1.4.1更新的相关成就。
5.幸运药水:在可炼药的场所合成方式为1水瓶+1幌菊+1瓢虫+1珍珠,有弱效幸运药水(白珍珠,持续3分钟)、幸运药水(黑珍珠,持续5分钟)、强效幸运药水(粉珍珠,持续10分钟)三种。
任何幸运药水buff提供的增值是buff剩余时间从最大值+0.3衰减至0的,剩余5分钟以上为+0.3,剩余3-5分钟为+0.2,剩余3分钟内为+0.1,且任何幸运药水提供的buff增值不叠加。
在沙漠绿洲(有芦苇的,1.4版本新增的迷你生物群系)中钓鱼可以钓出牡蛎,其本质是一个摸彩袋,除开必得一个食物开壳牡蛎外,其有15.36%概率获得白珍珠,3.84%概率获得黑珍珠,0.8%概率获得粉珍珠。(综上,这一条对非酋毫无帮助,因为非酋可能连幸运药水都做不出hhh~)
点击此处[terraria.fandom.com]可以跳转至wiki上介绍幸运值的相关页面。

③墓地
墓地是一个迷你生物群系(意即此迷你生物群系也属于一个常规定义的生物群系,不影响NPC快乐值等要素),当几个墓石紧邻时就会出现。随着墓石数量的增加,附近的游戏色彩会逐渐变得不饱和,地面上开始聚集起灵雾,背景还可能会出现闪电。
墓地拥有至少5个墓石后,除了会生成独特敌怪鬼魂和乌鸦(这两种敌怪,在万圣夜节日期间也会出现),也会让夜晚的敌怪如僵尸(及其变种,由墓地所处常规生物群系决定)和恶魔之眼等能在白天生成;墓地拥有至少6个墓石后,还会生成僵尸变种蛆虫僵尸(杀死它会生成蛆虫,类似蠕虫,可作鱼饵)。此外,墓地中的僵尸等敌怪拥有开门能力。在墓地仍然不能召唤那些只能在夜晚降临的Boss。
部分NPC若处在拥有至少6个墓石的墓地,会开放出售一些新物品,但基本无什么用(详情自查)。不过有意思的是,处在墓地的树妖,会在腐化世界出售血腥种子,也会在血腥世界出售腐化种子,这让一个世界同时拥有腐化和血腥两种地形成为可能。
在灵雾中放置工作台、铁砧、工匠作坊、重型工作台会可以合成新的一些东西,但对于战士发展而言都没啥用(想了解的就自查吧)。

④新武器类型——鞭...与地牢第六个“神器宝箱”:沙漠箱
召唤师站起来了!
被鞭造成伤害的敌怪,该玩家的仆从就会优先攻击此敌怪,且会为仆从提供增伤加成。这类武器不耗蓝不消耗弹药,虽然像近战武器但造成的伤害类型为召唤伤害,一般不可自动挥舞(佩戴泰坦手套后就可以了)。鞭类不会暴击,在同时攻击到多个敌人时伤害会按百分比减少(越强力的鞭,此伤害下降的情况就越小)。
鞭的伤害类型为召唤伤害,因此它不享受针对近战效果的加成,但仍享受近战攻速加成。

沙漠箱是1.4.0.1版本新增入地牢的第六个生物群系宝箱,理所当然的——其对应钥匙要去沙漠环境下刷(概率为1/2500),对应的“神器”为召唤武器沙漠虎杖。沙漠虎杖类似星辰之龙法杖,只能召唤一只,但在仆从上限允许的条件下可以反复使用它来增强沙漠虎的伤害,而且随着档次提升,沙漠虎的形态也会变化(1-3档为虎宝宝,4-6档为成年虎,7档及更高则为装甲虎)。
一般而言召唤物是不会暴击的,但沙漠虎有一个不常用的特殊扑击是可以暴击的,而且貌似是法术伤害(待证)。

⑤新NPC高尔夫球手
好像是个没啥用的NPC...emmm...
在地下沙漠区域可以找到受缚的高尔夫球手,解救之即可入住。他售卖的物品几乎都是与打高尔夫相关的(高尔夫就是娱乐性质的项目,于游戏进程没什么帮助),并且随着玩家打更多的高尔夫,其会开放出售更多物品。有关高尔夫可以浏览那篇有关高尔夫的附录。
通常来说,蚁穴(较深一点的地方哦~)是最容易找到他的。

⑥摇树机制、落木与仙灵~玩家的好朋友!
在游玩世界中你可能会在地表的森林中遇到一种叫做落木的背景物(可被斧头破坏,掉落若干木材),样子是一块倒着的树干,在很稀有的情况下,会在落木处出现一或多只仙灵。(如果一个世界的所有落木被破坏,这个世界就不会自然出现仙灵了)
仙灵是一种比较稀有的友好生物,可以被网捕捉,有粉、绿、蓝三种颜色,各种颜色都是一样的没什么区别。它们可以在地表、地下任意区域以极低的概率自然出现,当然在地表的落木周围出现的概率会相对大一些(存疑待证)。
仙灵会尝试引领玩家找到战利品,如宝箱、生命水晶、奇异植物或较为大片的矿脉。当一只仙灵于地下自然生成,或是由玩家手动释放时,它会跟随玩家飞行至多5分钟。如果在它的探测范围内发现了宝藏,它就会先短暂地环绕玩家几圈,发出鸣声并飞往宝藏的方向,且会始终与玩家保持一定距离以引导玩家跟随它。一旦仙灵到达了所引导的宝藏之后,它会短暂地环绕它几圈,随后闪光且消失。若在5分钟内玩家都没有跟随仙灵找到宝藏,它就会飞离屏幕。
总而言之,地表的仙灵可被网捕捉,但不会引导玩家去寻找宝藏;地下自然出现或由玩家释放的仙灵会引导玩家寻找宝藏,但不可被网捕捉。

1.4版本的更新中还增加了一种摇晃树干的机制,使用斧头/链锯去点击一棵树的树干或树枝时,且不完全砍倒它,这就是正在摇树的行动了。一棵树能被摇动的条件是,这棵树有枝繁叶茂的树冠,且其树冠周围两格内没有实体方块;另外,每天只能摇动两百棵树(这什么无语设定= =),且在第二天刷新摇树次数。
摇树可能会掉落物品、生成一只敌怪或友好生物,具体情况受树的种类、日夜更替、是否正处在某个节日、是否临海有关,wiki上我没能找到详细的数据..但其实摇树没什么用233
在这里介绍摇树机制只是为了提一句:摇晃神圣树有2%概率出现仙灵...
初次遇见仙灵会获得一个在1.4.1版本更新后新增的相关成就。

⑦虚空保险库和虚空宝箱袋
1.4.0.1版本加入。虚空宝箱库和虚空宝箱袋的关系,就像猪猪储蓄罐和猪猪钱币槽的关系一样。
猪猪钱币槽:可召唤一个能右键访问猪猪存钱罐的不会移动的悬浮临时“宠物”。
很早一直以来就有这个东西,这里算是查漏补缺性质的介绍。猪猪钱币槽在普通世界难度下,可在血月期间有0.5%的概率由血腥僵尸和滴滴怪掉落(专家、大师模式下为1%);如果是由雕像刷出的这两种怪物则只有0.03%概率掉落(专家、大师模式下为0.05%),但不需要非得在血月期间;1.4.0.1版本更新后,还能以1/15的概率通过在血月钓鱼出现的怪物僵尸人鱼和游荡眼球怪鱼掉落。
虚空保险库、虚空宝箱袋和猪猪储蓄罐、猪猪钱币槽是两个存储空间,互不干涉。实际上所有种类的便携式收纳容器都是各自为独立的存储空间。但虚空宝箱袋比起猪猪钱币槽多了一个功能,就是当背包里持有虚空宝箱袋时,超过背包存储上限的东西会被直接吸入虚空保险库中(只要虚空保险库里还有空余格子)。虚空宝箱袋不会自动吸入任务鱼和天国魔力,但可以手动放入。
虚空保险库和虚空宝箱袋都是可以在恶魔祭坛/血腥祭坛处很简单合成的。合成配方如下:
虚空保险库:骨头15、丛林孢子8、暗影鳞片\组织样本15。
虚空宝箱袋:骨头30、丛林孢子15、暗影鳞片\组织样本30。
所谓的便携式收纳容器简单来说就是私人存储空间,其它人也能使用同个容器,但打开的只能是自己的存储列表。放入便携式收纳容器的钱币可直接用于与npc交易商品。目前游戏加入的便携式收纳容器有:猪猪储蓄罐、保险柜、护卫熔炉、虚空保险库。便携式收纳容器的格子背景色为粉色,其它的诸如宝箱之类的“公共存储容器“的背景色则是红褐色。聪明的你一定早就学会使用背包界面的“快速堆叠至附近存储”功能了,这个功能也会优先考虑便携式收纳容器的同物堆叠。

⑧回声块与幽灵护目镜、世界球
回声块是一种被放置后就完全隐形的实体方块,只有在装备了配饰幽灵护目镜的情况下才能看见被放置的回声块(放在时装配饰栏无效)。
这两个东西都由居住于墓地的NPC机器侠出售。
世界球是动物学家当图鉴收集进度达50%时开放出售的商品,是一种投掷消耗性物品,被丢出并在一处表面上破裂后,此世界中的当前所处生物群落的背景会被永久改变为另一种属于该生物群落的背景之一。除非再次丢出世界球,否则背景不会改变。
世界球可以在任意生物群落中使用
,但在腐化、猩红和神圣沙漠使用世界球时,它只会作用于普通沙漠生物群落;当在生物群落的地下变种(如地下丛林)中使用时,其对应地表变种也会被影响;而当在地狱中使用时,世界球会改变其中的动态背景,与其它地下生物群落背景不同。
上述三件物品均于1.4.0.1版本新增。

⑨浮游圈、恶魔海螺与魔法海螺;防熔岩虫网、熔岩吸收棉和无底熔岩桶!
我们知道,钓鱼时是可以钓出一些匣子的,其中海洋匣、海边匣、海底的宝箱中是有机会获得浮游圈这一配饰的。佩戴它后,可以让你浮在水面上(按住下键依旧能潜水)。另外,当你手持三叉戟时,浮游圈提供的能力就会转变为类似脚蹼一样的效果。
为什么特意提它呢?因为上浮速度是没有上限的,这可以用于配合前面提及的长枪类武器打出超高伤害,此法详见后面的长枪类武器附录《骑枪一击,或可贯穿星辰》,但强烈不建议萌新学习,因为此法会严重破坏游戏体验。

恶魔海螺与魔法海螺均于于1.4.0.1版本新增,它们都是类似魔镜一样的道具,且可无限次使用。
恶魔海螺只能通过在熔岩里钓鱼获得,可以将玩家传送至地狱中心地带,前提是地狱中心区域至少有一处三格宽且两格高的落脚点。
且这个落脚点不能出现熔岩、狱炎砖和各种尖刺;其组成也不能完全被背景墙覆盖(存疑)。
有趣的是,如果没有符合条件的落脚点,在使用恶魔海螺时玩家是会被重置自己的“动量”及多段跳跃次数的。在空中使用这个技巧或可实现无限“飞行”。
魔法海螺则可以将玩家传送至较远一侧海洋的岸边,能从在沙漠区域钓鱼钓出的绿洲匣和幻象匣中、或者是在沙漠地下区域找到的沙岩箱中获得。
点击这里[terraria.fandom.com]可跳转至wiki上有关宝匣的介绍页,若想详细了解各宝匣的可开出物等信息,请自行浏览查看吧。

无底熔岩桶和熔岩吸收棉于1.4.0.1版本新增,类似此前就有的无底水桶和超级吸收棉的功能,它两可以无限且无条件地吸干或放置熔岩液体。
无底水桶和超级吸收棉是钓鱼任务奖励,具体可以去看介绍钓鱼和宝匣的那篇附录的②。
无底熔岩桶和熔岩吸收棉的来源则是在岩浆里钓鱼。

这四个物品对于快速获取黑曜石的帮助,想必不用我多加解释吧XD

最后顺便提一个也是1.4.0.1版本新增的东西:防熔岩虫网,在地狱熔炉用一个普通虫网加15个狱炎锭以合成,和钓鱼任务奖励的金虫网一样,可以捕捉熔岩主题的小动物,可以破坏植被且不造成伤害(意味着更高效地收集鱼饵)。

⑩火把节事件
本事件于1.4.0.5版本新增,是一个隐藏事件。当玩家在地下任意区域,在同一个场景下密集放置至少101根任意火把就会自动触发本事件:环境光照大幅下降(是一个debuff),四周的火把均会分批次地向你发射速度不快的射弹(伤害为40/80/120)并熄灭。这一射弹攻击可穿墙,最多会进行200次,玩家只要存活到最后就是完成事件,事件结束后这些火把又会重新亮起且环境光照恢复正常。如果玩家以任何方式离开该事件发生的区域或者破坏、用电路控制这些火把,那么事件会立即结束且玩家不会获得奖励。

如上图,找个空旷的场地有助于攻略本事件。反正是个没什么难度的隐藏事件。
事件完成后的奖励只有一个——“火把神的恩赐”,只能使用一次,作用是为玩家赋予放置火把时自动放置该位置的环境对应风格的火把的能力,这个功能是作为一个可选开关新增至物品栏的左侧。放置与所处环境风格匹配的火把有助于提高幸运值这一隐藏属性,在本附录的②中已有交代了。
如果玩家背包中已有火把神的恩赐或已经使用过了火把神的恩赐,则该事件就不会被再次开启。
1.4.4版本后,初次完成火把节事件有成就。
1.4.1版本更新内容简单补充
1.4.1更新的成就中稍微难以完成的,已增录至成就合辑及对应的介绍文字中,剩下一些值得留意的更新事物,就在这里提点提点~那些新出的各种时装我就略去不介绍了。

①新NPC公主
当所有需要入住的NPC均已入住后,公主就会自动入住。公主没有什么特别喜爱或讨厌的居住环境和邻居,公主只要周围拥有三个NPC为邻就能拉满快乐值(存疑待证),且不喜欢独自居住。
被杀死有12.5%概率掉落共鸣权杖(基础伤害为70魔法伤害)。
她出售的东西基本于游戏进程没什么帮助。

②时装类配饰:彩虹光标
击杀光之女皇有5%概率掉落,装备后鼠标指针会变成渐变的彩虹色!

③叶绿锭合成数量变动!
由原先的6矿合1锭,变为5矿合1锭了。于1.4.1.2版本更新。
本指南涉及到叶绿锭参与合成的文本描述,均已更新了。
1.4.2版本更新内容简单补充
本次更新基本对遵循本指南的战士玩家没什么影响,所以就简单讲讲吧~
①新增官方的创意工坊、资源包模块!
来了,终于来了TvT
通过创意工坊,玩家可以上传自己的地图文件或自制的资源包,亦能下载他人的~
wiki亦有发布资源包的使用和制作简易教程:点此跳转[terraria.fandom.com]
(资源包的功能大致分为:纹理材质贴图、文本、音效的替换。)
Fandom-Wiki方有发布语言包到st的创意工坊,它与官方简中是有些许出入的~点此跳转
在上面创意工坊物品的页面中,你还能跳转去其它语言版本的语言包XD
(请认准发布者ID为“Westgrass”。其他同样打着Wiki语言包名号的皆为假货)
请自行区分好TML和原版游戏的创意工坊哦~

②天顶剑增加限制
1.4.2之前我们能根据一些大佬的视频得知,天顶剑是属于“指哪打哪”的无攻击距离限制武器,但目前经我自己测试,武器攻击距离疑似增加限制了,最远只能达到屏幕边缘,可以通过抵达世界边缘以感知到这个限制。(也有可能只是PC端一直有这个限制,wiki上也没有对于天顶剑攻击距离的描述,总之还是把这个特性放在这里描述一下~)

顺便一提,目前天顶剑的合成方式仍然如下图:

且铜制短剑仍然不能被锡制短剑取代来参与合成。可能是因为所有的玩家的初始武器都是铜制短剑的原因吧XD

③十周年纪念彩蛋种子
这一彩蛋种子于1.4.2.3版本引入,用以纪念泰拉瑞亚的十周年纪念日即2021年5月16日。​celebrationmk10、​05162011​、5162011​、05162021、​5162021都可以生成本彩蛋世界。具体信息请看那篇介绍种子与彩蛋世界的附录。

另外一提,当初的tModloader已经光荣地“入了党籍”了,也支持创意工坊,你可以找到许多一直以来就很有名的模组(比如灾厄)。
这是值得多少泰拉扩展模组玩法爱好者欢欣的事情啊2333XD
然后是磨出耳茧的强调:本指南从正文到附录的所有内容都是基于原版游戏内容而讲解的。
1.4.3版本更新内容简单补充
泰拉瑞亚与饥荒联动啦!!!
①新Boss鹿角怪,新彩蛋世界:永恒领域
这一版本的更新主要是增加与饥荒联动的相关内容,尤其是一个新增boss和一个彩蛋世界。
1.新增的boss叫鹿角怪,1.4.4版本更新后有击杀成就,已经放在正文里介绍了(就在正文的《鹿角怪与征服地狱!》的①),并将其完整的信息同步更新至《困难模式前Boss一览》等有必要更新相关内容的附录里。

2.饥荒彩蛋种子种子码为“constant”。另外“theconstant”“​the constant”“​eye4aneye​”“eyeforaneye”也可生成本彩蛋世界。有关此彩蛋世界的信息也增录至那篇介绍种子和彩蛋种子的附录了。
②更新的一些其它物品
下列物品在上面提到的饥荒彩蛋世界中会有更高的掉落概率,以括号内斜体表示。
1.火腿棍,近战武器,有4%概率(100%)掉落自猪龙,当玩家拥有通过食物获得的饱食buff时,利用此武器造成的伤害会更高;1.4.3.2版本后,当用此武器击杀敌怪时会为玩家提供短暂的生命再生速度提高的buff。(猪龙是一种在神圣/血腥/腐化的地下冰雪环境中出现的敌怪)
2.蝙蝠棍,近战武器,有0.4%概率(1%)掉落自任意种类的蝙蝠,造成伤害时可固定为玩家回1点血。
3.怪物肉,宠物召唤道具,有0.1%概率(0.5%)掉落自任意的腐化/猩红环境的特有敌怪。
4.触手钉锤,近战武器,有0.19%概率(1%)掉落自任意的困难模式前腐化/猩红环境的特有敌怪。1.4.3.2版本后,每次用此武器对敌怪造成伤害会向其刺入一根钉刺,最多刺入五根(每根钉刺都会为该目标每秒造成3伤害,存在9秒)。
5.阿比盖尔之花,困难模式前即可获得的召唤武器,比较罕见,可在地表处的墓石附近的草皮上以自然生长的植物的形象被发现,且其生成几率在永恒领域世界中更高,但它不会因为穿戴配饰花靴的走动而生成。它类似星辰之龙法杖或沙漠虎杖(用沙漠钥匙在地牢的沙漠箱开出),是只能召唤一只的,但在仆从上限允许的情况下可以不断使用它来提高召唤物的伤害和移速。
③主菜单界面左下角新增一排链接按钮,可跳转至官方各种相关站点
1.4.4版本更新内容简单补充
①三个新彩蛋种子与新隐藏Boss
三个新种子为(不分大小写,注意空格):
GET FIXED BOI
no traps
don't dig up
玩家会在地狱生成,并逐步向上探索;世界生
成大幅改动,敌怪生成和物品掉落也做了更改
字面意思:没有机关陷阱(欺诈?XD)
结合了所有其他特殊种子特性
只有GET FIXED BOI这个彩蛋世界才能召唤一个本次更新加入的隐藏Boss,叫奥库瑞姆的剃刀(老玩家狂喜!)。这是个长相非常一言难尽的Boss,结合了三大机械Boss的样貌和攻击方式,据说击败它就可以完成机甲混战这个成就。总血量204000,但只是各个部位的血量叠加而已,击杀其一部分或可将其打散,每个部位均击杀才算击败。召唤物的合成方式是三大机械Boss召唤物各一,在秘银砧/山铜砧处合成,不过合成之也必须是在这个彩蛋世界里,不然无法合成。
另外,其它已加入的彩蛋世界也有所调整。具体请见那篇介绍彩蛋种子与彩蛋世界的介绍哦~

②近战武器大调整!
现在,可以自动挥舞的武器会在其物品图标上显示一个循环符号,并且可以在选项里调整为全部武器可自动挥舞。
不少武器作了攻击模组、伤害、攻速、大小等方面的调整,最值得注意的有下面这些:
1.三叉戟:戳刺时可水下发光。
2.魔光剑:挥舞时会产生短斜切割并造成50%的武器伤害。
3.血腥屠夫:攻击会为目标附加血腥屠宰debuff,效果是每秒-4血量但上限扣血量为20,可叠加至最多五层(每秒伤害、上限均叠加,无论多少层都是9秒后消失)。伤害构成类似触手钉锤,一把困难模式前就能获取的近战武器。
4.腐叉:戳刺会产生一个震波,效果相当于延长了攻击距离。近战攻速越高,这个震波形状越大。
5.星辰之怒:挥舞命中敌怪召唤的星星坠落更快,且出现更频繁,在落到玩家高度之前的坠落期间可穿墙。(不再是玩具!)
6.草薙剑:每次挥舞会从剑发射向上旋转的剃刀叶片,这个剃刀叶片的伤害会无视一定防御。制作的所需的丛林孢子变多(原来的12变为15)。值得留意的是,此次版本更新中,中毒debuff效果加强,原来是每秒-1血量变为了每秒-2血量。
7.妖刀村正:类似魔光剑,挥舞时会产生短斜切割并造成50%的武器伤害。
8.火山(炽焰大剑改名了):有点像日耀喷发剑的效果,现在其挥舞命中敌怪时会制造爆炸。
9.永夜之刃:剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后;此外,这一挥舞范围会朝向玩家的瞄准方向再旋转一次。远比以前被戏称为“手电筒”时强。
10.暗黑长枪:类似腐叉,戳刺会产生一个震波,效果相当于延长了攻击距离。近战攻速越高,这个震波形状越大。此外,戳刺时可制造暗影焰debuff。
11.香蕉回力标/光辉飞盘:现在是独一份的武器而不能堆叠(光辉飞盘的制作需求等于原先制作5层光辉飞盘:20神圣锭+15光明之魂+25力量之魂;香蕉回力标是困难模式血月期间小丑10%概率掉落),但它们现在可以被附魔了(当然,因为回力标武器无法改变攻速,所以最好的附魔效果只能是“神级”,具体可以查看讲解附魔词缀的那篇附录~)。
12.断钢剑:类似永夜之刃,剑刃周围具有一圈伤害性的能量;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后。
13.永恒之枪:类似腐叉和暗黑长枪,戳刺会产生一个震波,效果相当于延长了攻击距离。
14.原版永夜之刃:在永夜之刃的基础上,能发射大的旋转的能量圈而非剑射弹,行进距离较长,能击中多次。个人感觉实用性没变好。
15.原版断钢剑:和断钢剑类似,它甚至不能发射剑气了。
16.泰拉之刃:类似永夜之刃,剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后;此外,每次挥舞都会发射中远距离的快速绿色能量斩击,而非按冷却发射的剑束射弹。
17.无头骑士之剑:类似永夜之刃,剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后;此外,每次命中都会造成南瓜的效果不再对雕像生成的生物有效,并且伤害由武器基础伤害的150%下调为100%。南瓜神教史诗级削弱233
18.北极矛:射弹生成比以前少,但是能造成武器面板的100%伤害。
其它职业武器也有不少调整,但没有像战士职业武器这样有许多攻击模组都变了的情况。

③值得注意的新物品
1.贝壳电话:恶魔海螺、魔法海螺、手机各一在工匠作坊处合成。结合了手机的显示各种信息的功能外,还可以在出生点、复活点、一侧海边、地狱中心处循环传送。
2.创造之手:建筑师发明背包(获取方式见那篇讲各种繁琐重要合成路径的附录)、远古凿子(沙巢区域的宝箱开出)、宝藏磁石(在地狱的暗影箱可开出)、梯凳(地表宝箱开出)各一在工匠作坊处合成,结合了这些配饰的功能。
3.莉莉丝的项链:坐骑物品,但是它比较特殊,使用它的效果是把玩家变成狼,大大增加机动能力(可以正常使用武器)。
4.生物群落观测药水:能够高亮显示腐化、猩红或神圣化的图格,持续5分钟。
5.飞虫剑:近战阔剑,基础伤害15,可对NPC造成伤害。在蜂蜜液体处,用铂金阔剑/金阔剑+5臭虫合成(臭虫也是本次版本更新新增的中立小生物,森林环境下随机刷出的,可用网捕捉)。
6.先进战斗技术:在血月期间钓鱼有概率钓出的消耗品使用后会永久使NPC的防御+6,攻击力+20%,一个世界只能用一次。在1.4.0.1版本更新后,随着世界流程推进,NPC强度都会逐渐提高一点,具体请看1.4.0版本更新简单介绍的①。
7.无底蜂蜜桶和蜂蜜海绵:渔夫任务奖励,功能如其名。
④新迷你群系——以太,还有微光...
以太是一种在洞穴地层中生成一个的非常罕见的生物群落,但是它必须在本次版本更新后的世界中才会出现,且总与丛林生成在世界的同一侧;其中会生成少量叫做微光的发光紫色液体,不能钓鱼,如果玩家浸入微光,玩家会进入虚化状态,将不受控制地无限穿墙下坠直至抵达一处可以容纳下玩家的空间。如果微光碰到其它液体会直接变为以太块。
微光的转化丢入物/生物的功能很有意思:
将制作好的物品转化为其制作材料;将特定的物品转化为其他物品——某些物品只能通过这种转化获得(如活力水晶、埃癸斯果、奥术水晶和珍馐;有些还只能在已经击败月亮领主的世界中实现);
改变城镇NPC的外观;将特定种类的敌怪转化为其他敌怪;将大多数的小动物转化为仙灵。
其中比较重要的有:
活力水晶:永久提升类型的消耗品,每个玩家只可用一次,可以永久提高20%的生命再生属性,将生命水晶丢入微光中即可获得。
奥术水晶:永久提升类型的消耗品,每个玩家只可用一次,可以永久缩减5%的魔力再生所需等待时间,将魔力水晶丢入微光中即可获得。
埃癸斯果:永久提升类型的消耗品,每个玩家只可用一次,可以永久+4防御,将生命果丢入微光中即可获得。
珍馐:永久提升类型的消耗品,每个玩家只可用一次,可以永久提高5%的挖掘速度、放置物块/墙块的速度,将任意一种水果丢入微光中即可获得。
水果是摇树获得的,不同生物群落下获得的种类不同,关于摇树机制可以去看那篇介绍1.4.0版本更新内容的⑥。
朝微光丢入对应防具可获得远古套装(远古钴一套对应于丛林一套),反过来转换也可以。
在击败月总后,可以将混沌传送杖丢入微光以获得和谐杖,使用方法和混沌传送杖一样,但不会使玩家掉血,且冷却更短。
在击败月总后,可以将环境改造枪丢入微光以获得泰拉改造器,和环境改造枪一样的功能,但是其射程和宽度更大。
在击败月总后,可以将无底水桶丢入微光以获得无底微光桶,功能如其名。反过来转换也可以。或者可以用无底水桶与10夜明锭合成。

具体可以点此查看[terraria.wiki.gg]wiki上的相关介绍页面。

⑤新成就
以眼还眼:初次击败Boss鹿角怪,这个Boss于1.4.3版本加入。
黑镜:初次获得配饰手机,这个配饰曾是最高级信息类配饰,在本次版本更新中可以向上合成更高级配饰贝壳电话。具体合成路径可以看那篇介绍各种繁琐或重要合成路径的附录。
十字章收集完成:初次获得配饰生命十字章护盾,合成它比较肝。具体合成路径可以看那篇介绍各种繁琐或重要合成路径的附录。
火把神之怒:初次完成火把神事件,这是个1.4.0版本加入的隐藏事件,关于该事件的激活方式请看《1.4.0版本更新内容简单介绍》的⑩。
迈达斯餐宴:初次获得金美味。这其实是个1.4.0版本加入的食物,具体合成路径如下:

史莱姆大分裂:集齐所有的史莱姆宠物。具体见下图。

终于净化了:几乎彻底净化一个世界所有的神圣与邪恶环境后,与树妖对话获得。
直到永远超越无限:驾驶四足无人机向上飞出太空区域,机器侠售卖。
稀有国度:初次进入任意一个彩蛋世界。
暗中微光:成功使用一次微光的转换功能。
不寻常的生存策略:成功延缓溺水死亡,溺水扣血时喝一瓶水就行(水瓶也是补血药,恢复20生命,想不到吧233)。

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到现在为止,我们该介绍的内容已经介绍完了,很感谢您对本指南的认可,如果您有什么对于新手更好更稳妥的选择与方式,欢迎您在评论区理性指出。如果您觉得本指南还不错,还请您点个赞,收个藏,如果能给个点数奖励,那我会很高兴的——www
点击此处可以看到我为泰拉瑞亚写的评测~如果您愿意点个赞就好啦!
接下来,我会追加一些相当于附录的追加内容,供查阅用~谢谢您的厚爱~
附录:世界难度、角色难度分级介绍

世界难度从低到高分为:旅游、|普通(标准难度)、专家、大师。
角色难度从低到高分为:旅游、|软核(标准难度)、中核、硬核。
我自己发明的小口诀:“旅游只能进旅游,剩下互相随意进”

前面的所有指南正文中,我们都是默认以普通的世界难度、软核或中核的角色难度来讲述的。现在我们来大致讲讲一些其它的难度情况,以及介绍一下1.4新出的旅游模式~

①旅游模式:能力越大,责任越大!
玩家默认拥有一把铁短剑,一个铁镐,一个铁斧,一个铁锤,一个雀杖(也能在通天树宝箱中找到的一个召唤法杖),100个火把和100个绳,还有一双装备在配饰栏的“羽翼渐丰的翅膀”。(“羽翼渐丰的翅膀”是旅游模式特有的物品,并且是唯一的旅游模式特有的物品)旅游模式难度的角色只能在旅游模式世界中玩,旅游模式的世界也只能由旅游模式难度的角色进入。
旅游模式最独一无二的特色就是Power Menu,我个人给它的汉译是“权能菜单”。如右下方的图。从上至下的模块分别是复制功能、研究功能、时间控制、天气控制、个人能力、地形侵染开关、难度调节。

1.复制功能
在复制功能页中,玩家可以立即获得一份已经研究过的物品,且数量为该物品的单格最高堆叠数量。复制得到的武器、工具、配饰均无附魔效果。

2.研究功能
在研究功能页中,玩家可以消耗一定数量的同种物品,来完成这种物品的研究,已被研究的物品可以被无限复制。研究不同类型的物品所消耗的该物品数量不尽相同,如下图数据(引自wiki)。

3.时间控制(白天定义:4:30-19:30,夜晚定义:19:30-次日4:30,正常流速:现实1秒=游戏1分)
允许玩家从四个预设时间(黎明,中午,黄昏,午夜)中进行选择,还可以选择冻结时间或将时间流动速度在×1到×24倍之间调整。
改变时间有可能导致一些已满足出现条件的事件直接降临,比如boss主动出现、血月等。
时间加速时,植物生长变快,在地形侵染开关为开启的情况下生物群落蔓延变快。但不影响一些动作的完成所需时间,比如烤棉花糖~

4.天气控制
允许玩家控制天气,包括雨天(从“晴朗”移至“季风”)的特定滑块,以及“风力控制”,允许玩家选择风的方向和速度。
玩家还可以禁用天气随机更改的功能。禁用后,选择的雨天,风力程度不会更改。

5.个人能力
第一个是上帝模式开关,开启后,玩家不会受伤,不会被击退,并且魔法攻击不会消耗任何法力值。
第二个是扩大放置/破坏范围开关,一般默认开启。(物品拾取范围不变)
第三个是生物生成速率开关,正常速度为1倍速,可调倍速范围为0-10(可以是小数)。倍速为0时不会刷新生物,包括满足条件等待出现的npc、友好动物等。

6.地形侵染开关
可以开启或禁止腐化地形、猩红地形和神圣地形的蔓延。如果你想了解环境蔓延相关的信息,可以去看后面那篇介绍环境蔓延的附录。

7.难度调节
可以将游戏难度设置在0.5倍至3倍的范围内,0.5倍难度为旅游模式,1倍难度为普通模式,2倍难度为专家模式,3倍难度为大师模式。难度达到3倍将启用额外1个配饰栏(和专家模式相同),但难度小于3倍时都只有默认的5个配饰栏。
难度调节也决定是否掉落专家模式与大师模式的专属物品。而且,包括boss在内所有生物的掉落情况完全取决于被击杀时的难度等级。
调节难度倍数,敌怪和boss的AI会立即改变。

②专家模式:为财富和荣誉而战,孩子。
大部分的敌怪拥有两倍的生命值、伤害值和10%的击退减免,且可以生成在离NPC较近的位置。掉落各种物品的概率也会更高(1.5倍或2倍),掉落钱币数量变为原先的2.5倍。
无论是击杀敌怪掉落、还是软核玩家死亡掉落的钱币,未被拾起的钱币是可以被周围的敌怪捡走的,此时捡走钱币的敌怪会发出闪光效果(颜色随所捡最高价值钱币而定),在地图也会显示位置和所捡的钱币数量,且较长时间内,这个敌怪不会因为玩家距离过远而消失。
相当一部分敌怪拥有更具威胁性的AI,或者更高频更多量的攻击,甚至有新能力(比如新增投掷能力、附加新debuff的能力)。在进入困难模式和初次击败世纪之花后,困难模式前的敌怪(不包括困难模式前的boss及其仆从)会两次提高额外的能力值倍数。

boss主动降临时,自信息提示到Boss降临所经过时间会变短一半。史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间史莱姆生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。四柱事件中,摧毁四柱所需击杀敌怪数量从100提升至150。由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
boss能力值更高(倍数不定),大部分boss拥有新的攻击方式、移动方式甚至于新的阶段划分,比如boss猪鲨还有第三阶段的疯狂冲锋(血量只剩15%时)。

玩家的吸血能力(吸血鬼刀、幽灵套装)小幅降低。如果没有吃某些食物获得的饱食buff(或译为吃得好buff),血量再生能力将是普通世界中的一半(如果佩戴专家模式的石巨人掉落的闪亮石,血量再生能力是普通世界的四分之三)。比起普通世界的防御值算法,专家模式的防御值可以抵挡等同于其数值75%的伤害(普通难度是50%)。玩家从外界受到的一些debuff持续时长会是普通世界的两倍。进入雪地中的水体后玩家还会持续获得一个颤抖debuff,脱离水体后五秒消失。
自然生成的罐子之类的易碎物会掉落更多的物品,也有更高概率掉落稀有东西,钓鱼钓出稀有东西的概率也更高,钓鱼任务的钱币奖励也更多。

在玩家初次击败肉山后,将获得一颗恶魔之心,消耗它就会为自己永久增加一格配饰栏(一个角色只限一次,此第六格配饰栏只在专家模式或大师模式的世界才会生效)。
绝大多数Boss的掉落的武器工具配饰等物品,以内容物恒定的宝藏袋形式出现。打开宝藏袋所获得的物品,在普通模式的掉落情况的基础上,还必定会有一个或若干个专家模式独有的物品(炫彩名称,物品描述会注明“专家模式”)
,具体如下述:
史莱姆之王——配饰皇家凝胶,史莱姆将不会攻击玩家。
克苏鲁之眼——配饰克苏鲁护盾,2点防御值,可以双击前进方向冲刺;时装头饰“0x33飞行员”。
世界吞噬者——配饰蠕虫围巾,减免17%所受伤害。
克苏鲁之脑——配饰混乱之脑,攻击有几率造成混乱debuff;有几率制造幻影而回避攻击,回避成功后暂时增加暴击率。
骷髅队长——武器骨头手套,消耗弹药为骨头,且有33%概率不消耗弹药。
蜂后——配饰蜂巢背包,提高友方蜜蜂的数量和能力(存疑,待证),比如养蜂人等。
鹿角怪——配饰鹿角头盔,召唤暗影之爪来攻击敌人(鹿角怪同款攻击方式,伤害不高)
肉山——恶魔之心,消耗后永久增加一格配饰栏,一角色只可使用一次,该新增配饰栏只在专家模式、大师模式的世界中有效。
机械三王——三种机械矿车的部件,集齐后可在秘银砧处合成为机械矿车。
史莱姆之皇——配饰挥发性凝胶,以一定频率向四周释放能对敌人造成伤害的凝胶块。
世纪之花——配饰孢子囊,以一定频率向四周释放能对敌人造成伤害的孢子。
光之女皇——配饰翱翔勋章(为我个人译名,1.4.1版本加入了官译名”飞升之证“),提高跳跃能力,提供无限飞行能力(翅膀、火箭靴、喷气背包等配饰均生效)
石巨人——配饰闪亮石,在玩家不移动时大幅提高生命回复能力。
猪鲨——坐骑虾松露,无限飞行和悬停的能力,且在液体中移速更快。
哀木——坐骑女巫扫帚,无限飞行和悬停的能力。
月总——配饰重力球,提供翻转重力(无时限)的能力;宠物可疑触手;翅膀配饰天界星盘,拥有目前最高的飞行高度,拥有悬停、缓降能力。
另外,困难模式后才出现的boss的宝藏袋均有5%概率掉落一套开发者套装(史莱姆之皇除外)。其中有一套开发者套装就有Arkhalis剑。(这把剑曾经的获取方式与如今版本的泰拉魔刃相同——源于附魔剑冢,后来它就被移入一套开发者套装里了。泰拉魔刃相当于Arkhalis剑的数值弱化版。有关泰拉魔刃与附魔剑冢的信息可以浏览后面那篇《附录:欧皇非酋鉴别器——附魔剑冢》)

③大师模式:游戏结束了,兄弟,游戏结束!
总体来看,大师模式拥有专家模式的特性,难度是普通世界难度的3倍,即敌怪生命值、伤害值。boss的能力值亦在专家模式的基础上提高了50%。恶魔之心可以使玩家配饰栏增加两个,依然只在大师模式的世界中有效。boss的掉落物在专家模式的基础上,还会必定掉落遗物——金色的漂浮雕像,此外各自都有25%的概率掉落大师模式独有的宠物召唤道具,这两者也都是炫彩名称且物品描述有注明“大师模式”。
软核玩家及更高难度的玩家掉落钱币为100%,防御值可以抵挡等同于其数值100%的伤害。

专家模式或大师模式获取的独有物品,在更低难度的世界里依然可用。

④各角色难度介绍
主要区别体现在角色死亡惩罚上。选择更难的角色只是徒增游戏难度,并不会有更好的奖励。
软核:普通难度世界中,死亡掉落身上50%(专家为75%、大师为100%)的钱币。复活所需时间:单人模式7秒,多人模式15秒(专家或大师难度的世界中:单人模式15秒,多人模式30秒)。
中核:死亡掉落全部钱币和背包物品,其余情况与软核一致。
硬核:死亡掉落全部钱币和背包物品,且不会复活,而是变成鬼魂。变成鬼魂状态下的玩家,可以飞行、穿墙(多人模式下其它玩家看不见鬼魂,但鬼魂仍能使用聊天功能),但不能以任何方式和环境交互。一旦死亡的硬核人物退出当前世界,此人物就会被永久地删除。玩家放在像是宝箱这样的”公共“存储容器中的物品不会被删除,但此人物放在便携式收纳容器(目前有猪猪储蓄罐、保险箱、虚空保险库、护卫熔炉这四种)中的物品会被删除。(另外,有硬核角色存在的世界中,NPC死亡会弹出墓碑)
附录:一些重要或繁琐的合成路径
前排提醒:本附录的各种合成路径截图自wiki,如有因游戏更新而引起的配方变化,请留言通知我,我会第一时间修改!感谢不尽!w

泰拉之刃与天顶剑Zenith
肝王的大宝剑~


泰拉闪耀靴
本配饰于1.4版本新增。


手机与贝壳电话
肝王的手机~
1.4.4版本更新后,手机+地狱海螺+魔法海螺可以在工匠作坊合成为贝壳电话。

十字章护盾
肝王的护盾~

烈焰手套

天界壳
(图中海神贝壳是水月怪掉落,月亮石是吸血鬼掉落,都出自日食事件)

悠悠球袋
(悠悠球手套只有在困难模式下的骷髅商人才会出售)

防熔岩渔具袋


贪婪戒指
跳戏黑魂233333欧皇之戒..我也没刷完所有的东西..

建筑师发明背包与创造之手
这四个东西都是由旅商出售的。其作用为增加物块还有墙的放置速度及范围,并自动对放置的物品喷漆。
1.4.4版本更新后新增了贝壳手机及其合成路径。

精密线控仪
(wiki给的译名为“宏伟蓝图”,感觉不是很贴切)

附录:战斗相关各机制介绍
①伤害数值
现版本游戏中一共有近战、远程、魔法、召唤四种武器伤害类型。坐骑造成的伤害会归为召唤伤害。投掷物的伤害归为远程伤害;爆炸物的伤害不属于任何类型,且所造伤害为固定量。(在Switch版或TML打开的泰拉游戏中,投掷类武器则为第五种类型:投掷伤害)
游戏中发生的任何伤害,都至少为1。
当然,除了攻击与受击,游戏中的伤害发生方式还有很多,比如debuff、陷阱、熔岩、窒息等。但显然我们这篇附录主要是讲讲攻击与受击嘛。

当玩家用武器攻击敌怪时,会经历如下两个流程:
1.根据游戏机制(武器基准伤害值浮动、是否暴击、配饰防具加成、buff与debuff影响等)得出本次攻击所造成的伤害初始值A。
有关武器伤害浮动值的机制比较复杂,可以简单理解为基准值±15%随机化,有兴趣可以点此跳转[terraria.fandom.com]至wiki相关页面以查看。
触发暴击的时候会造成双倍伤害,且这一击的击退能力会提升40%。
2.实际造成伤害=A - B ×(受击单位防御值 - 盔甲穿透值),这里的B=50%,即取敌怪防御值的一半,无论是何种世界难度。
有些武器或者配饰拥有盔甲穿透加成,还有利器站(地下区域的废弃房屋有可能见着)也提供一个持续10分钟的+12盔甲穿透的buff。

如果情况换为玩家受敌怪攻击时也经历类似的流程,不过呢,第2步的公式的B值因世界难度不同而不同:普通难度为50%,专家难度为75%,大师难度为100%。总结就是世界难度越高,虽然敌怪越强,但你的防御能力也相应越强。

有些debuff造成的伤害无法被防御值减免(比如咒火debuff),窒息伤害也无法被防御值减免。

②暴击
这个很好理解吧,发生暴击时会造成双倍伤害,另外暴击一击的击退能力会提升40%。发生暴击与否取决于暴击率,默认暴击率为4%(但游戏有相当一部分武器有不同的基础暴击率),影响暴击率的因素也有很多,如武器配饰词缀、buff和debuff影响等。
顺便,游戏中是可以凹出大于100%的暴击率的,这个我就不展开说了,有兴趣自查吧。
另外,pvp模式下,玩家对玩家造成的伤害不会暴击。
仆从通常也不会暴击,但也有少数情况,比如使用晨星鞭(初次打赢世纪之花boss后,地牢新增的各种装甲骷髅5%概率掉落)可以获得5%仆从对标记单位的暴击率,或者是光之女皇boss有25%概率掉落的万花筒鞭(10%仆从对标记单位的暴击率)。注意一点,npc酒吧老板卖的武僧套和渗透套的套装效果,只对同样也是他卖的三种闪电光环法杖起作用。

③无敌时间
玩家受伤后会进入一个短暂的无敌时间,基础为2/3秒。可以延长这一无敌时间的有以下三种:
1.十字项链及其参与合成的各更高级配饰(不会叠加)会延长2/3秒。
2.黑腰带或其参与合成的最高级配饰忍者大师腰带(不会叠加),有10%概率回避一次伤害并触发一次基础无敌时长上延长2/3秒的无敌时间。
3.神圣套(头盔选择为对应战士职业)的套装效果:攻击敌人后立即进入总长2秒的无敌时间,这个效果有30秒的冷却时间。
上述三类延长无敌时间的效果是可以互相增强的,所以最长的无敌时间应该是三者均有穿戴且基于神圣套效果触发的3又1/3秒。

有意思的是,敌怪也有类似的机制,但颇多限制。一般而言,敌怪在1/6秒内不会再次受到同种伤害来源——游戏中能高于此频率的伤害不多,一般是机枪或者像是法师的最终棱镜那样的武器,还有某些像彩虹枪之类的“持久性武器”,或者熔岩伤害。实际上的游戏流程中,玩家几乎不会因为这种机制而受到影响,更何况官方有调整机制为某些超高频率武器“让路”(比如刚说的最终棱镜,敌怪每秒可受到最多12次伤害),换句话说这不是个需要纠结的事项。

④攻速与射速
攻速有一点类似移动速度:上限均为原始速度的4倍。
攻速也分不同伤害类型的加成,比如近战一般是反映为挥舞速度,远程和魔法一般反映为开火速度之类的,跟随本指南正文指引的战士玩家不用过多考虑本项提升。归属于召唤伤害的武器仍然享受近战攻速加成。
另外游戏中还有个叫射速的东西,指的是子弹类的东西的飞行速度,一般是法师或射手玩家比较关注,不要混淆。值得一提的是,对于有射弹的近战武器,攻速的提升也会等百分比提升射弹的飞行速度。

⑤击退
有击退,就有击退抗性,这两都是顾名思义的东西233
对于玩家而言,装备盾类的配饰(专家/大师模式的克苏鲁之眼boss掉落的克苏鲁护盾除外)可以免疫击退,或者使用钩爪。
暴击一击的击退能力会被提升40%。
游戏中的boss几乎都免疫击退,除了一个克苏鲁之脑XD
好玩的是,困难模式下血月期间的骷髅商人卖一个叫拍拍手的近战阔剑类武器,它拥有全游戏最高的击退能力(且遥遥领先第二)。
另外一个有趣的点是,有两个敌怪击退抗性为负,是小雪怪、恶翅史莱姆(脱去翅膀的形态)。

⑥生命再生
如果玩家短时间内没有受伤,生命就会开始再生,直到玩家再次被击中就会停止。
生命再生显然有速度快慢之分,其影响因素有:
1.最大生命值越高,生命再生速度越快。
2.保持静止而不移动,生命再生速度会提升1.25倍;若玩家躺在床上或坐在椅子/沙发上,生命再生速度会提升1.5倍。
3.随着保持不受伤的时间不断变长,生命再生速度也会不断提高(保持不受伤60秒即游戏内1小时,此因素带来的生命再生速度提升就达最大)。
4.装备、药水、敌怪攻击、生命水晶/红心灯笼/蜂蜜等各种来源带来的buff与debuff。
另外,保持不受伤使得生命再生触发所需的等待时间,也受上述因素影响。
生命再生速度的具体计算是比较复杂的,上述第四类的来源也有很多,有兴趣可以点此跳转[terraria.fandom.com]至wiki的相关介绍页面。
附录:附魔重铸和物品稀有度相关介绍
①修饰语与重铸机制详解
修饰语会对物品施加永久性的属性增减效果。当然,不同的修饰语会对应不同的效果,不同种类的物品也会拥有不同的修饰语“词库”。此外,有时候某一物品会无法获得其所属修饰语词库的某些词缀,因此,我们往往能见到一些诸如“某某物品能获得最好的词条是XX”之类的描述。
在游戏中,各种职业的可造成伤害的武器与工具(指镐/钻、锤、斧/锯类)、非装饰类的配饰才能拥有修饰语,即才能被重铸。注意,防具、时装及时装类配饰都无法拥有修饰语,自然也无法拿去重铸。
另外,自1.4.4版本起,曾经可堆叠、无法拥有词缀的光辉飞盘和香蕉回力标,已经改为无法堆叠但可以获得词缀了。

配饰的词缀一定是属性加成。但武器的词缀就不一定了,词缀库中会有加成、减值以及加减混合的情况。

在绝大多数情况下,以合成制作、敌怪/boss掉落、开宝箱、使用摸彩袋类物品等绝大多数自然获取方式获得的东西,都有75%概率在获取时自动附上一个随机的词缀。但是从NPC处购买、钓鱼获得、钓鱼任务奖励、开圣诞期间掉落的礼物盒获得的物品是必定不会有初始词缀的。总体而言,若一把武器获得了“初始词缀”,那么这个词缀有更高概率是正面的加成(这是个有些复杂的机制,就不展开讲了)。
向上合成更高级的武器/配饰时,若使用带有词缀的武器/配饰参与合成,此词缀不会被“继承”,也不会影响合成获得的武器/配饰所可能带有的初始词缀。

初次攻略哥布林入侵事件后,可在任意地下区域解救受缚哥布林工匠以使之入住。除了售卖商品外,哥布林工匠还会提供重铸的功能,即消费一定数量的钱币来为某一物品覆盖新的词缀。所有可用的词缀被附上的概率完全一样,即完全看脸的意思,当然也意味着可能会遇见连续附上同一词缀的情况。重铸价格为此物品当前出售价格的五分之三。

虽然从NPC处购买的商品是无词缀的,但是,拥有不同词缀的同个物品,其出售价格也不尽相同——显然,越优秀的词缀对应越高的价值。另外,足够优秀的词缀还能提高物品的“稀有度”。据wiki描述,从基准稀有度算起,修饰语可以使物品的稀有度最多提升或降低两个级别;它们还能让物品的价值提高至最多为210%(即达到基准价格的三倍以上),或降低多达 67%(降低到基准价格的三分之一)。

②稀有度介绍
在泰拉里任何物品都有稀有度,就是个纯影响显示的属性,没什么用处,它只能粗略地体现出物品的价值与获取的难度。在游戏内,物品的稀有度体现于其名称文字的显示颜色。(例如,当光标指向物品栏中的某一个物品时,即可看到显示出来的物品名称带有稀有度颜色)
稀有度为整数值,游戏中一共有-1~11、-11~-13共16种稀有度;-11~-13的稀有度比较特殊,且一般比-1~11稀有度更加稀有或没有可比性。每件物品都有自己固定的基准稀有度,但修饰语可以使物品的稀有度最多提升或降低两个级别。
点击此处[terraria.fandom.com]可以浏览wiki对稀有度的介绍页面,内有各稀有度的物品分布。
没有明确指定稀有度的物品都默认归入稀有度0,为白色名称显示,是最多的一类了。只有稀有度为0即白色名称的物品才会当丢进熔岩时被摧毁,除了有少数例外(黑曜石、活火块、黏土盆、火焰花、火焰花种子)。

③修饰语词库一览
一般而言下,值得追求的词缀已用粗体标出,不错的、值得留意或保留的词缀则用下划线标出,负面词缀以及属性减值则用斜体写出。
注意,没有击退能力的物品也一定不会获得拥有击退增减值的词缀。消耗魔力为3甚至更低的魔法武器,无法得到拥有降低魔力用量增益的修饰语。
1.配饰
防御:坚硬(+1)、守护(+2)、装甲(+3)、护佑(+4)
暴击率:精确(+2%)、幸运(+4%)
伤害:锯齿(+1%)、尖刺(+2%)、愤怒(+3%)、险恶(+4%)
移动速度:轻快(+1%)、快速(+2%)、急速(+3%)、迅捷(+4%)
近战速度:狂野(+1%)、鲁莽(+2%)、勇猛(+3%)、暴力(+4%)
法力值:奥秘(+20法力值上限)
接下来的词库内各词缀已按价值增减情况排好序了。
2.武器(通用)
所有的可造成伤害的武器、工具都可被赋予本通用词库中的修饰语。
之所以会有这么个“通用”词库,是因为有些类型的武器无法改变攻速,如悠悠球、连枷、矛、回旋镖、钻头/链锯等,所以它们只能拥有通用词库的修饰语。
神级:伤害+15%、暴击率+5%、击退+15%
高端:伤害+10%、暴击率+3%、击退+10%
恶魔:伤害+15%、暴击率+5%(恶魔词缀和神级词缀无异,就是没有击退加成。对于悠悠球来说没有击退加成可能更好,所以可认为悠悠球的最好词缀为“恶魔”)

粗鲁:+5%伤害、+15%击退
强力/强劲:+15%击退
致伤:+10%伤害
狂热:+5%暴击率
无情:+18%伤害、-10%击退(加减混合,但拥有本词库的最高伤害加值)
锐利:+3%暴击率
破损:-15%伤害
粗劣:-10%伤害、-15%击退
碎裂:-30%伤害、-20%击退

3.武器(公共)
阔剑、短剑,以及所有可造成法术、远程、召唤伤害的武器可以获得本词库的各词缀。与上一个通用武器词库相比,本词库会出现拥有攻速增减值的修饰语。
致命:+10%伤害、+10%速度
残暴:+7%伤害、+6%速度、+3暴击率(均衡加成,但加值不高)
灵活:+10%速度、+3%暴击率
迅捷:+10%速度(配饰+4%移速的词缀与此同名“迅捷”)
凶险:+5%伤害、+10%速度、+2%暴击率、-10%击退
灵巧:+5%速度
呆滞:-8%速度
缓慢:-15%速度
迟钝:-15%速度
惹恼:-20%伤害、-15%速度

4.近战
只有可挥舞的近战伤害类型武器、鞭、短剑(包括光之女皇掉落的星光剑)可以获得本词库的各词缀(特点就是武器大小可变),所以远程、魔法、悠悠球、连枷、回力标、矛之类的近战武器就不能获得本词库的词缀了。与通用武器词库相比,本词库会出现拥有攻速、武器大小增减值的修饰语,但一般没什么会对大小做追求的情况吧XD。
传奇:+15%伤害、+10%速度、+5%暴击率、+10%大小、+15%击退(基本上可认为是近战最好词缀)
凶残:+10%伤害、+10%大小、+10%击退
巨大:+18%大小(本词库最高的大小加值)
锋利:+15%伤害
危险:+5%伤害、+2%暴击率、+5%大小
大:+15%大小
尖锐:+10%伤害
笨重:+5%伤害、-10%速度、+10%大小、+10%击退
重:-10%速度、+15%击退
轻:+15%速度、-10%击退(这速度增加值比“传奇”都高...)
小:-10%大小
钝:-15%伤害
微小:-18%大小(好家伙= =)
可耻:-10%伤害、+10%大小、-20%击退(故意设计一个大小增值确实很可耻...官方的恶趣味...)
倒霉:-10%速度、-10%大小、-10%击退
可怕:-15%伤害、-13%大小、-15%击退

5.远程
虚幻:+15%伤害、+10%速度、+5%暴击率、+10%射速、+15%击退(基本上可认为是远程最好词缀)
致命:+10%伤害、+5%速度、+2%暴击率、+5%射速、+5%击退(均衡加成,但加值不高)
迅速:+15%速度、+10%射速
急速:+10%速度、+15%射速
可靠:+10%伤害、+15%击退
恐怖:+5%射速、+15%击退
精准:+10%伤害、+3%暴击率
强大:+15%伤害、-10%速度、+1%暴击率(…这强大吗?)
暴怒:-15%伤害、+15%速度(无能狂怒233)
无力:-15%速度、-10%射速
粗笨:-10%速度、-20%击退
可畏:-15%伤害、-10%射速、-10%击退

6.魔法和召唤
神话:+15%伤害、+10%速度、+5%暴击率、-10%魔力花费、+15%击退(基本上可认为是魔法和召唤类武器的最好词缀)
精湛:+15%伤害、-15%魔力花费、+5%击退
神秘:+10%伤害、-15%魔力花费
天界:+10%伤害、-10%速度、-10%魔力花费、+10%击退

精巧:-15%魔力花费
禁忌:+10%速度、+10%魔力花费、+10%击退
狂躁:-10%伤害、+10%速度、-10%魔力花费
狂怒:+15%伤害、+20%魔力花费、+15%击退
威猛:+10%伤害、+15%魔力花费
笨拙:+10%魔力花费
错乱:-10%伤害、-10%击退
无知:-10%伤害、+20%魔力花费(麻瓜词缀!XD)


④总结几句重铸相关的要点
1.近战武器中只有可挥舞的武器和短剑是能被附上“传奇”的,所以别浪费时间和钱币去给什么矛啊、悠悠球啊、回力标啊、连枷啊之类的东西刷“传奇”了,它们最好的就是“神级”。
同理,蝙蝠权杖之类的蓝耗不大于3的法术武器,没法附上带有减蓝耗属性的词缀,所以别为这类法术武器追求“神话”等词缀了。
2.镐子、锤子、斧头之类的工具,虽然能被附上“传奇”,但个人建议可以考虑以增加速度的词缀为主以提高工作效率,比如“轻”。
3.配饰的词缀上通常只会考虑“护佑”、“险恶”和“幸运”。但注意,在专家与大师的难度中,或者困难模式中,单纯提升防御值的“护佑”经常不会是最好的选择。如果你有兴趣思考“险恶”与“幸运”的选择取舍问题,可以看看这篇指南中关于此问题的讨论。
不过,遵循本指南正文照做的萌新,却仍然建议在有闲工夫时选择去追求“护佑”。
4.鞭类不会暴击!召唤师玩家在考虑各物品的词缀选择上请牢记这一点。对于战士职业,有的时候击退会是个不那么好的属性(比如悠悠球!),但对于其它职业或武器选择上又或许是很需要的属性,所以很多时候也是需要具体武器用途具体分析的。
5.泰拉悠悠球(月总掉落)是个例外。它有传奇词缀,但是其具有特别的加成内容:+17%伤害、+8%暴击率、+17%击退。貌似switch版和使用tModloader打开的泰拉瑞亚游戏中,就没有这个特别的传奇词缀,即也是“神级”为最优词缀。
附录:有关钓鱼与宝匣的那点事
①钓鱼相关机制
必须有75格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。水体大小计算方式如下图(图源自wiki)

若玩家有至少三分之一的部分处在水体中时,是无法钓鱼的。
快速获得鱼饵的途径:1.钓鱼任务奖励;2.使用配饰花靴。

目前若要在岩浆中钓鱼,只有下面两种方法:
1.使用“熔线钓钩”这个鱼竿,且必须以熔岩主题的小动物(就是那些能在地狱或者接近地狱的熔岩池附近捕捉的小动物,比如岩浆蜗牛)作鱼饵。熔线钓钩的获得方式为在累计完成第25个钓鱼任务后较低概率获得。

值得注意的是,熔岩主题的小动物只能用防熔岩虫网(1.4.0.1版本新增)或金虫网捕捉,如果用商人npc卖的普通虫网捕捉会使玩家受到燃烧debuff。金虫网是钓鱼任务奖励(下面就介绍)。防熔岩虫网是在地狱熔炉合成的,用一个普通虫网加15个狱炎锭合成。顺便一提,普通虫网不会破坏植被,防熔岩虫网和金虫网会破坏植被但不会造成伤害——即可更高效地收集昆虫等小动物。不过有趣的是,普通虫网反而更适合捉蜻蜓,因为它不会破坏作为蜻蜓出现条件的水生植物香蒲。蜻蜓的出现条件有兴趣就自查wiki吧。
2.佩戴了防熔岩钓鱼抓钩,提供效果为无论何种钓竿和鱼饵都可在岩浆中钓鱼,获得方式为在岩浆钓出的黑曜石宝匣、困难模式下岩浆钓出的狱石宝匣中概率开出。
相比在其他液体中钓鱼,在岩浆中钓鱼可能要花更长的时间咬钩,但钓出稀有物品的概率也会较高。

钓鱼获得物品的种类与概率取决于钓竿渔力、配饰防具药水加成、天象情况和水体大小的影响,这个太细了不知道也罢,反正,符合条件的水体越大越好(超过300格的情况就不变了),然后尽量避免在游戏内时间9:00-15:00和21:18-次日2:42这两个时间段钓鱼,还有更细致的月相影响:
另外下雨时有+20%渔力的影响,血月也有+10%渔力的影响。

其实呢,我自己玩的时候也从不关心这个渔力,在需要的位置找个或者自己动手建造一个大点的池子,怎么着也能刷到想要的物品,任务鱼也不例外,不太非的话都不算难出啦~
建造池子的话,配合使用超级吸水棉/熔岩吸收棉/无底水桶/无底熔岩桶,会很方便其实。超级吸水绵和无底水桶是钓鱼任务奖励(下面就介绍),而另外两个则是在岩浆中钓鱼概率获得。
在未佩戴可以防止渔线断裂的配饰(优质钓鱼线或用其合成的更高级配饰。优质钓鱼线是钓鱼任务奖励,下面就介绍),钓鱼都会有七分之一的概率发生渔线断裂导致什么渔获也没有,鱼饵也会被白白消耗。

另外,鱼饵的属性“鱼饵力”大小,意味着钓鱼不消耗该种鱼饵的几率大小,和上面这段讲的渔获无关。

②“剥削阶级”渔夫与钓鱼任务
去海边解放渔夫后,就可以一天接一个钓鱼任务了,渔夫介绍任务的对话会明确告诉你任务鱼的种类及捕捉位置。
(只能钓出当天钓鱼任务对应的任务鱼;如果背包里已有一条当天的任务鱼,那么就没法再钓出第二条了;如果背包里没有任务鱼,就可以钓出当天的任务鱼;任务鱼可以放进存储容器里,但不可堆叠)

值得说道的是任务鱼奖励:
下面的奖励属于特别奖励,且最多只会得到其中一个;所列的几率受已完成任务数量影响,且几率是按照下表顺序从上往下进行判定的(这意味着靠近底部的奖励实际几率会略低于所列数值)。
如果没有得到上述特别奖励,则会在下列“保底”奖励中必得一份,几率判定不分先后,且不受已完成任务数量影响。
在上述的特别奖励、“保底”奖励内容以外,还会额外有几率奖励某一种鱼饵(6.67%为大师鱼饵,20%为熟手鱼饵,剩余概率为新手鱼饵),几率从第一次完成任务时的50%逐渐增至第50次完成任务时的100%,奖励的鱼饵等级和数量也会随任务完成次数增加而提升(最好的情况是奖励7个大师鱼饵)。

钓鱼任务奖励一般就关心金钓竿(完成第30个钓鱼任务必得)和熔线钓钩了。毕竟初次获得金钓竿可以拿个相关成就(这种获得物品型的成就,让别的玩家丢给你持有也可以获得)。还有几个配饰可以做手机(具体可以看合成路径相关附录)、防熔岩渔具袋这两个最高级配饰。剩下的奖励谁还会追求那么多呢?单纯为累计次数解成就反复专门钓鱼,真的是怪无聊的。XD

钓鱼有好多相关成就...最终的200钓鱼任务简直是梦魇——好在你可以去看前面那篇关于快速完成钓鱼任务200次之成就的篇章。

③宝匣简介
钓鱼时有几率获得各种宝匣,是一种摸彩袋类型的物品,内含随机奖励(矿石、药水、锭类、配饰等),且获得的奖励不受1.4引入的幸运值机制影响。木匣、铁匣、金匣随处都可被钓到,在困难模式下它们会被替换为珍珠木匣、秘银匣和钛金匣(凭名字你也能推知它们仨谁更稀有吧XD)。
除了上述这六种外,剩下的宝匣都是要去特定的环境、地形下钓鱼才能钓到,凭名字你就能知道该去哪钓才可能获得了,分别如下(括号内为困难模式下的取代):丛林匣(荆棘匣)、绿洲匣(幻象匣)、冰冻匣(针叶木匣)、地牢匣(围栏匣)、海洋匣(海边匣)、天空匣(天蓝匣)、黑曜石匣(狱石匣)、腐化匣(污损匣)、猩红匣(血匣)、神圣匣(天赐匣)。另外留意腐化、血腥、神圣的地形在环境判定上是会优先于其它地形环境的。
点击这里[terraria.fandom.com]可跳转至wiki上有关宝匣的介绍页,若想详细了解各宝匣的可开出物等信息,请自行浏览查看吧。
附录:欧皇非酋鉴别器——附魔剑冢
在泰拉中有一种小型地形叫做附魔剑冢,它在小地图上的样子如A,其主要特征为一个倒心形状的空间,上面有可能有一道直达地表可见处的、宽为一格的竖直裂缝(33%概率会有),整体就像人的呼吸道和肺的样子,具体长相如下图B。
世界大小类型越大,附魔剑冢被生成的概率越高(也有没有的可能!),数量也越有可能更多(且有更高的生成数量上限);一般而言,小世界(0-2个)有65.5%的概率一个附魔剑冢也没有,中等世界(0-3个)则是57.8%的概率,大型世界(0-4个)则是43.4%的概率。

在这个“肺”的中央,就有一个剑冢装饰,可用镐子挖掉(不会掉落剑冢装饰本身),它有两种样貌,如上图C。这两个样貌中左侧那个插着铜色剑的剑冢是废的,不会掉落任何武器;右边那个则会有2%掉落泰拉魔刃,否则就是掉落附魔之剑。每生成一个剑冢装饰,有1/3的概率才是右侧那个样貌。综合下来你只有33.3%*2%=0.67%的概率拿到泰拉魔刃,所以我才在正篇的指南中强调“这是不强求的”。
泰拉魔刃算是Arkhalis剑的数值弱化版,个人觉得从剑冢掉出的附魔之剑和泰拉魔刃都各有千秋,至少都能极大程度让你在前期走的舒舒坦坦;尽管emm我更喜欢泰拉魔刃和Arkhalis剑hhh。(专家模式下困难模式后除了史莱姆之皇的boss掉落的宝藏袋,均有5%概率掉落任意一套开发者套装——1.4.0.1版本之后其中有一套就有这个Arkhalis剑;Arkhalis剑于1.3.0.1版本加入,在1.4.0.1版本前是的获取来源就是和现在泰拉魔刃一样的,只是它与附魔之剑的概率为一九开,后来就被移入其中一套开发者套装中了)。
其实,上图C中的两种剑冢装饰也有低概率在其它寻常的任意地下场景出现,平时探索地下时,最好养成多留意周围是否有剑冢装饰这一习惯。
不过说句偏题的,居然真有一些满怀执念的玩家去这么干了——找一个上图C右侧剑冢装饰后,挖掉它没拿到想要的东西时,立即强制退出...以读取最近自动存档反复再这么刷。XD(据说可行,我没试过~)
附录:困难模式前Boss能力值及掉落物一览
所有数据(PC1.4版本的数据)、截图引自wiki。
点击此处[terraria.fandom.com]可跳转至wiki上介绍各boss的页面。
随着1.4版本更新,图鉴的加入,使得本类附录已经没有便捷与准确之角度上的意义了,显然这是好事~不过嘛,目前我依然选择保留本类附录,并不删除。
若有被“/”分隔的数字,从左至右为普通、专家、大师模式下的情况。由于数据量大,加上游戏更新是有可能使这些数值被调整的,本指南不太方便及时对这些数值逐一校对更新,所以这些附录提供的数值仅供参考。而如果您发现有什么信息不对,非常希望您在留言区予以指出w。另外,多人联机下敌怪和boss的能力会随着联机人数增加而增加!
专家模式、大师模式的掉落物都拥有普通模式的基础掉落情况,为优化排版,专家模式只给出宝藏袋的开出物一览。
南瓜月、冰霜月、撒旦入侵这三个事件的boss信息,放在了专门介绍它们的附录里。

史莱姆王
血量:2000/2800/3570
伤害:40/64/96
防御:10
免疫:中毒、剧毒、混乱、击退
钱币掉落:1金币/2金币50银币/2金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:


克苏鲁之眼
血量:本体2800,仆从8/12/15
伤害:本体15/30/45,仆从12/24/36
防御:本体12,仆从0
免疫:本体免疫混乱、击退,仆从免疫混乱
钱币掉落:3金币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:


世界吞噬者
血量:10050/15120/19224(头身尾各节血量:150/210/267)
伤害:头22/48/72,身13/20/31,尾11/17/26
防御:头2/4/4,身4/6/6,尾8/10/10
免疫:中毒/剧毒/暗影焰/燃烧/咒火/混乱/击退
钱币掉落:8银币/20银币/20银币
普通模式掉落(第一张图从上至下为头身尾,下同):

专家模式掉落:


大师模式掉落:



克苏鲁之脑
血量:第二阶段本体血量1000/1700/2167,第一阶段仆从(共20个)血量100/170/216
伤害:本体30/54/81,仆从20/36/54
防御:本体14,仆从10
免疫:本体和仆从均免疫混乱(特注:此boss本体不免疫击退,击退抗性为60%!)
钱币掉落:5金币/12金币50银币/12金币50银币
仆从掉落:普通
专家
大师
普通模式本体掉落:

专家模式本体掉落:

大师模式本体掉落:


骷髅王
血量:头4400/8800/11220,手600/1560/1989
伤害:头32/70/105,手20/44/66
防御:手14,普通模式头为10,专家和大师模式下头防御值在10基础上每存在1手则防御+25
免疫:头:暗影焰/中毒/剧毒/咒火/燃烧/混乱/破晓/寄生/穿透/击退;手:暗影焰/中毒/剧毒/咒火/燃烧/混乱/击退
钱币掉落:5金币/12金币50银币/12金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:


蜂王
血量:3400/4760/6069
伤害:碰撞30/54/81,飞针22/44/66(飞针施加中毒概率为33.33%/100%/100%)
防御:普通8,专家和大师下随血量减少从8逐渐增至28
免疫:混乱、击退
钱币掉落:5金币/12金币50银币/12金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:

鹿角怪——于1.4.3版本新增,1.4.4版本更新后有击杀成就
血量:7000/14000/21000
伤害:20/40/60
防御:0/0/0
免疫:击退
钱币掉落:10金币
普通模式掉落:

专家模式掉落:
宝藏袋与普通模式的掉落物和概率完全相同,此外还会必定获得配饰骸骨头盔。
大师模式掉落:
100%概率掉落鹿角怪遗物,25%概率掉落鹿角怪眼怪。

血肉墙
血量:本体8000/11200/14280,触手240/336/503,饿鬼80/112/168,血蛭60/96/144
伤害:本体碰撞50/150/225,本体眼球激光22-30/44-60/66-90(随本体生命值降低而增加,本条下同),触手30-75/60-150/90-225,饿鬼30/60/90,血蛭头26/52/78,血蛭身22/44/66,血蛭尾18/36/54
防御:本体嘴巴12/18/18,本体眼球0/6/6,触手10-40/16-40/16-40,饿鬼6,血蛭头2身6尾10
免疫:本体免疫/燃烧/混乱/击退,触手、饿鬼、血蛭均免疫混乱
(自1.4.1.2版本起不再免疫中毒/剧毒/咒火/暗影焰)
钱币掉落:8金币/20金币/20金币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:
附录:困难模式后Boss能力值及掉落物一览
数据均引自wiki。由于内容繁多,如有编撰遗漏、更新变动等问题,请在留言区友好指出,我会尽快予以更正!
随着1.4版本更新,图鉴的加入,使得本类附录已经没有便捷与准确之角度上的意义了,显然这是好事~不过嘛,目前我依然选择保留本类附录,并不删除。
南瓜月、冰霜月、撒旦入侵这三个事件的boss信息,放在了专门介绍它们的附录里。
史莱姆皇后
血量:本体18000/28800/36720,水晶史莱姆150,弹力史莱姆286,神圣史莱姆120/180/228
伤害:本体60/120/180,水晶史莱姆40/80/120,弹力史莱姆40/80/120,神圣史莱姆50
防御:本体26,水晶史莱姆35,弹力史莱姆35,神圣史莱姆30
免疫:本体免疫中毒/剧毒/混乱/击退,其三种仆从史莱姆均免疫中毒/剧毒/混乱
钱币掉落:6金币/15金币/15金币
普通模式掉落:

专家模式掉落(wiki我未找到关于史莱姆皇后宝藏袋的开出物一览图,但可以确定,其中的物品只有一件专家模式独有物品——配饰挥发性明胶):

大师模式掉落:


双子魔眼
血量:激光眼20000/30000/38250,魔焰眼23000/34500/43987
伤害:第一阶段的激光眼碰撞45/76/114,激光40/76/114;第一阶段的魔焰眼碰撞50/85/127,咒火弹50/88/132(施加咒火debuff概率为68.75%);第二阶段的激光眼碰撞67/114/171,死亡激光50/92/138,快速开火36/68/102;第二阶段的魔焰眼碰撞75/127/190,咒火喷射60/108/162(施加咒火debuff概率为68.75%)
防御:第一阶段双眼均为10,第二阶段激光眼为20、魔焰眼为28
免疫:双眼均免疫混乱、击退
钱币掉落:12金币/30金币/30金币
普通模式掉落(其中角神套装为主机版独有物品):

专家模式掉落:

大师模式掉落:


毁灭者
血量:本体80000/120000/153000,探测器200/300/450
(除月总外最厚的血条了~但是毁灭者仍是拥有最大生命值的单体目标)
伤害:头碰撞70/280/420,身碰撞55/93/140,尾碰撞40/68/102,本体激光44/12/768;探测器碰撞50/80/120,探测器激光50/88/88
防御:本体头0身30尾35,探测器20
免疫:本体免疫除了流血和错愕外的所有debuff,探测器免疫除击退外的所有debuff(存疑待证)
钱币掉落:12金币/30金币/30金币
普通模式掉落(其中角神套装为主机版独有物品):

专家模式掉落:

大师模式掉落:


机械骷髅王
血量:头部28000/42000/53550,激光臂6000/9000/11475,机械炮7000/10500/13387,机械锯9000/13500/17212,机械钳9000/13500/17212
伤害:头部碰撞47/79/119,头部旋转攻击94/158/238;激光臂碰撞29/49/73,激光50/100/150;机械炮碰撞30/51/76,榴弹80/160/240;机械锯56/95/142;机械钳52/88/132
防御:头部24(头部在旋转攻击时变为48),激光臂20,机械炮23,机械锯38,机械钳34
免疫:头部免疫中毒/剧毒/燃烧/咒火/暗影焰/穿透/混乱/破晓/寄生/击退,四肢免疫中毒/剧毒/燃烧/混乱/击退
钱币掉落:12金币/30金币/30金币
普通模式掉落(其中角神套装为主机版独有物品):

专家模式掉落:

大师模式掉落:


世纪之花
血量:本体30000/42000/53550,勾爪4000/8000/12000,第二阶段触手1000/2000/2550
伤害:第一阶段本体碰撞50/100/150,种子弹44/76/114,绿色种子弹54/96/144(附加中毒debuff的概率为50%/100%/100%),粉色刺球62/108/162;第二阶段本体碰撞70/140/210,触手碰撞60/138/206,孢子碰撞70/140-126/210-189(孢子就1点生命值,碰撞伤害随本体血量降低而减少,此点存疑待证);勾爪碰撞60/120/180
防御:第一阶段36,第二阶段10
免疫:本体免疫中毒/剧毒/混乱/击退,勾爪和触手免疫中毒/剧毒/混乱
钱币掉落:15金币/37金币50银币/37金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:


石巨人
血量:头第一阶段16000/24000/30600,第二阶段身体9000/13500/17212,两个拳头7000/10500/13387
伤害:第一阶段头部碰撞64/102/153,发射火球36-58/72-116/??(伤害随头部生命值降低而增加,50%概率附加燃烧debuff),发射光束56/112/??;双拳碰撞59/94/141;身体碰撞72/115/172,;第二阶段远程攻击192
(问号代表wiki也暂无数据)
防御:头第一阶段20,双拳28,身体26,第二阶段头32
免疫:任何部位均免疫中毒/剧毒/燃烧/混乱/击退
钱币掉落:15金币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:


光之女皇
血量:70000/98000/124950
伤害:80
防御:50
免疫:混乱/击退
钱币掉落:25金币/62金币50银币/62金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落(wiki我未找到关于光之女皇宝藏袋的开出物一览图,但可以确定,其中的物品只有一件专家模式独有物品——配饰翱翔勋章):

大师模式掉落:


猪龙鱼公爵
血量:本体50000/60000/76500,第一阶段鲨鱼龙100/150/225,第二阶段鲨鱼龙120/180/270
伤害:第一阶段碰撞100/140/210(狂暴时为2倍),第二阶段碰撞120/201/302(狂暴时200/280/420),专家/大师模式拥有的第三阶段碰撞184/277,第一阶段鲨卷风碰撞80/100/150,第二阶段鲨卷风碰撞160/200/300,泡泡100/150/225(只有1点生命值,100%施加潮湿debuff),第一阶段鲨鱼龙100/150/225,第二阶段鲨鱼龙120/180/270
(专家/大师模式下本体的攻击均有33%的概率造成流血和野性咬噬deuff)
防御:本体第一阶段50(狂暴时100),本体第二阶段40(狂暴时100),两阶段鲨鱼龙100
免疫:本体免疫中毒/剧毒/燃烧/霜冻/混乱/错愕/击退,两阶段鲨鱼龙免疫混乱/击退
钱币掉落:25金币/62金币50银币/62金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:


拜月教邪教徒
血量:本体32000/40000/51000,假分身10000,幻影弓龙4000/5000/6375
伤害:本体碰撞50/75/112,暗影焰36/72/72,碎冰弹70/100/100,火球60/80/80(100%附加燃烧debuff),闪电球90/120/120,幻影弓龙头80/120/180身尾40/60/90,远古光明妖120/160/160,远古噩运妖30/45/45(远古光明妖和远古噩运妖就1点生命值)
防御:本体42,假分身35,幻影弓龙头10身尾20
免疫:本体、假分身、幻影弓龙均免疫所有debuff
钱币掉落:10金币/25金币/25金币
本boss无宝藏袋,除了钱币掉落数量以外,在普通模式、专家模式掉落物情况相同。
普通模式、专家模式掉落:

大师模式掉落:


月亮领主
血量:头部眼睛45000/67500/86062,手部眼睛25000/37500/47812,心脏50000/75000/95625
伤害:头部宽激光150/300/450,幻影栓60/120/180,追踪弹60/120/180,手部眼睛被击杀后生成的裂缝碰撞100/200/300;真眼碰撞110/220/220,真眼宽激光100/200/200,真眼追踪弹70/140/140,真眼栓70/140/140
(月总所有攻击100%造成月噬debuff)
防御:头部眼睛50,手部眼睛40,心脏70
免疫:各眼睛和心脏均免疫混乱和击退
钱币掉落:1铂金币/2铂金币50金币/2铂金币50金币
普通模式掉落:

专家模式掉落:

大师模式掉落:
附录:一些非boss的精英敌怪
数据均引自wiki。由于内容繁多,如有编撰遗漏、更新变动等问题,请在留言区友好指出,我会尽快予以更正!
随着1.4版本更新,图鉴的加入,使得本类附录已经没有便捷与准确之角度上的意义了,显然这是好事~不过嘛,目前我依然选择保留本类附录,并不删除。
南瓜月、冰霜月、撒旦入侵这三个事件的boss信息,放在了专门介绍它们的附录里。

哥布林召唤师——困难模式后哥布林入侵事件出现
血量:2000
伤害:80
防御:26
免疫:极强的抗击退能力(85%)、暗影焰、混乱
钱币掉落:50银币
掉落:16.7%概率掉落暗影焰妖娃(基础伤害为40的法术武器)、16.7%掉落暗影焰刀(基础伤害为38的飞刀类近战伤害武器)、16.7%掉落暗影焰弓(基础伤害为47的远程弓类武器,攻击时将任何合适的弹药转换为暗影焰箭发射出去)

各种宝箱怪——困难模式出现
目前一共有九种宝箱怪。
其中五种小型的分别为普通、黄金、暗影、冰雪、礼物宝箱怪。还有三种大型的腐化、血腥、神圣、丛林宝箱怪。从名字就可以得知可能遇见这些宝箱怪的场所(礼物宝箱怪是冰霜月期间出现的敌怪,无特殊掉落,基本可以无视了)。它们属于稀有敌怪,可被生命体分析机探测到;此外,宝箱怪不会拥有其伪装的宝箱类型可能有的闪烁效果和粒子效果,小地图也不会显示宝箱怪(而真正的宝箱是会显示的)。
在困难模式下的世界,可以在工作台用15个光明之魂/暗影之魂合成光明钥匙/夜光钥匙,来召唤神圣宝箱怪/腐化宝箱怪或血腥宝箱怪(依世界类型而定)。具体召唤方式为,在一个任意种类的空宝箱中放入一把光明/夜光钥匙(召唤成功后宝箱和钥匙都会消失)。注意别把地牢开黄金宝箱获得的暗影钥匙与夜光钥匙搞混哦~
1.4.2.3版本更新之前丛林宝箱怪是完全无法正常出现的(用某种方式调出也只会掉落高级回复药水),而1.4.2.3版本更新后丛林宝箱怪只能在十周年纪念彩蛋世界中自然出现,它有一种特别的发射各种物块的攻击方式。有关各种彩蛋世界的信息还请移步至那篇介绍种子与彩蛋种子的附录。
小型宝箱怪数据
血量:普通、黄金、暗影、冰雪宝箱怪为500,礼物宝箱怪为900
伤害:普通、黄金、暗影、冰雪宝箱怪为80,礼物宝箱怪为100
防御:普通、黄金、暗影、冰雪宝箱怪为30,礼物宝箱怪为32
免疫:均免疫混乱、燃烧、大幅免疫击退(90%),此外冰雪宝箱怪还额外免疫霜冻debuff
钱币掉落:普通、黄金、暗影、冰雪宝箱怪为10金币,礼物宝箱怪为20银币。
普通、黄金、暗影宝箱怪掉落:
必定掉落其中之一(即各14.29%的概率):双钩、魔法飞刀(基础伤害为40的魔法武器)、泰坦手套、点金石、十字项链、星星斗篷、罗盘。
冰雪宝箱怪掉落:
必定掉落其中之一:31.67%的霜印之剑,31.67%的冰雪弓,31.67%的寒霜之花,5%的玩具雪橇(宠物召唤道具,不是坐骑哦哈哈哈哈)。
礼物宝箱怪掉落:会掉一定数量的回血的心,以及礼物(没错,就是圣诞节打谁都可能掉的那玩意= =)。
大型宝箱怪数据
血量:均为3500
伤害:均为90
防御:均为34
免疫:均免疫混乱、燃烧、中毒;大幅免疫击退(90%)
钱币掉落:均为3金币
腐化宝箱怪掉落:
必定掉落其中之一(即各20%的概率):飞镖步枪、蠕虫钩、铁链血滴子(可多重发射、近距离可穿透攻击的类连枷武器,基础伤害为59)、爬藤怪法杖(生成一道持续存在的咒火柱,基础法术伤害为43)、腐香囊(配饰,提高5%伤害值和暴击率,且降低被敌人发现的概率)。此外还必定掉落5-10个强效生命药水和强效魔法药水。
猩红宝箱怪掉落:
必定掉落其中之一(即各20%的概率):飞镖手枪、肌腱钩、臭虎爪(爪类武器,基础伤害为60,虽然攻击距离极短,但是是目前游戏内基础攻速最高的武器)、夺命杖(法术武器,基础伤害为30,无法造成暴击、无法穿墙攻击,攻击时为使用者附加一个提高生命回复的buff,且为被攻击者附加一个每秒减5点血量的debuff)、血肉指关节(配饰,+8点防御,是游戏配饰中基础加防御值最多的配饰,但会提高佩戴者的仇恨值)。此外还必定掉落5-10个强效生命药水和强效魔法药水。
神圣宝箱怪掉落:
必定掉落其中之一(即各25%的概率):代达罗斯风暴弓(基础远程伤害值为38,消耗1发弓箭造成在指定位置下落的2-4支箭的箭雨,且被发射出去的箭矢无法被回收)、荧光钩、荧光飞刀(近战武器,基础伤害值为40,可被光标控制大致移动路线的类回力标武器)、魔晶碎块(基础魔法伤害值为19,就像魔刺和爆裂藤蔓那样可以穿墙攻击)。此外还必定掉落5-10个强效生命药水和强效魔法药水。
丛林宝箱怪掉落:
均为33%概率掉落:天使雕像、罐中臭屁、5-10份臭味药水(臭味是纯视觉的效果)、煤(毫无用处)、3-5份红药水(有啥用呢,还是去看那篇介绍种子与彩蛋种子的附录吧)、魔法武器黄金雨(可对敌人施加减防debuff)、2-4份大师诱饵、水枪、泰拉马桶。另外值得一提的是,由于代码层的某个原因,丛林宝箱怪总体上有33%概率是不会掉落任何东西的。

恐惧鹦鹉螺——困难模式下血月期间钓鱼有几率出现,击杀有成就(1.4.1版本更新后)
血量:7000
伤害:55
防御:24
免疫:击退、混乱
钱币掉落:2金币
普通模式掉落:20%掉落血腥蝙蝠权杖(召唤类武器,基础伤害35)、11.11%掉落血月柱(用法类比天界柱)、11.11%掉落血泪(召唤血月的消耗道具)、50%概率掉落7-10个鱼饵桶

血腥鳗鱼——困难模式下血月期间钓鱼有几率出现
血量:6000
伤害:头90/180/270、身60/120/180、尾50/100/150
防御:头0身30尾40
免疫:击退、混乱
钱币掉落:75银币
掉落:12.5%掉落流血锤斧(80%锤力,150%斧力,基础伤害30)、12.5%掉落滴滴怪跛子(连枷武器,基础伤害110,攻击时会发射滴滴怪刺球)、0.5%掉落血泪、50%掉落7-10个鱼饵桶

血腥哥布林鲨鱼——困难模式下血月期间钓鱼有几率出现
血量:5000/10000/15000
伤害:70/140/210
防御:30
免疫:击退、混乱
钱币掉落:75银币
掉落:12.5%掉落流血锤斧、12.5%掉落血腥荆棘(基础伤害为20的法术武器,可穿墙攻击)、0.5%掉落血泪、50%掉落7-10个鱼饵桶

寒冰巨人——困难模式下雪地地表暴雪天气出现
血量:4000/8000/8000
伤害:碰撞60/120/120,激光64/128/128,伤害会100%附加冷冻debuff、20%附加冰封debuff
防御:32
免疫:极强的抗击退能力(95%/96%/96%)、中毒、混乱、霜冻
钱币掉落:1金币50银币
掉落:33%掉落冰雪之羽(制作冰雪之翼的材料)、2%掉落寒霜法杖(基础伤害为46的法术武器)、100%掉落寒霜核(制作寒霜防具的材料)

沙尘精——困难模式下沙漠地表沙暴天气出现
血量:5000
伤害:40
防御:30
免疫:极强的抗击退能力(95%)、中毒、混乱
钱币掉落:1金币50银币
掉落:100%掉落禁戒碎片(制作禁戒防具的材料)

荷兰飞盗船——海盗入侵事件出现
血量:本体50/100/150,四个大炮2000/4000/6000
伤害:大炮碰撞30/60/90,炮弹60/120/180
防御:本体100,大炮20
免疫:所有debuff
钱币掉落:无
普通模式和专家模式的掉落情况完全相同:

大师模式在普通模式的基础上还有额外掉落:


火星飞碟——火星暴乱事件出现
血量:本体10000/20000/30000,两个火箭炮3500/7000/10500,两个激光炮5000/10000/15000
伤害:本体碰撞80/160/240,大炮碰撞60/120/180,火箭50/74/74,激光炮碰撞60/120/180,激光35/60/60
防御:本体0,火箭炮20,激光炮20
免疫:所有debuff
钱币掉落:无
普通模式和专家模式的掉落情况完全相同:

大师模式在普通模式的基础上还有额外掉落:
附录:困难模式前NPC简介
下列介绍中,出现条件均略去需要一间合适的空房间不写。
沉睡/受缚形象的NPC可以被生命体分析机探测到。
NPC出售商品的价格(包括哥布林工匠的重铸价格、发型师的改变发型价格等)都可以因为配饰贪婪戒指/打折卡、NPC快乐值的因素而变化。
更多有关NPC本身的信息,可以点击此处[terraria.fandom.com]浏览wiki的相关页面。
随着1.4版本更新,图鉴的加入,使得本类附录已经没有便捷与准确之角度上的意义了,显然这是好事~不过嘛,目前我依然选择保留本类附录,并不删除。

向导
除了为你提供一些当前阶段适合去做的推进游戏流程的事情外,将一件物品放入他提供的格子中,就可以得知该物品可以参与的所有合成配方。另外,只有向导存在,才能召唤肉山。
出现条件:一个世界被创建时就会生成于初始出生点近处。如果死亡后,则需要一件空房间才能重生入住。
死亡掉落:如果名字是Andrew,则必定掉落时装头饰绿帽(噗...)
居住偏好:

商人
出现条件:背包中拥有至少50银币。钱币栏、物品栏均可,放在箱子、猪猪储蓄罐等非背包内的地方则无效。
死亡掉落:无
居住偏好:

护士
功能很简单也很强大,无非是消耗一定钱币立即为玩家清除所有debuff并恢复满生命值(此恢复是不受月噬等debuff的影响的),由于这个功能,有的时候打boss离不开护士(尤其是配合传送枪的情况)。
随着玩家进程推进,治疗费用会慢慢增加(貌似最高的治疗消费也就是6金币)。
出现条件:商人已经入住,生命值大于100。
死亡掉落:无
居住偏好:
(果然护士暗恋武器商人!一直以来没有猜错!)

爆破专家
出现条件:物品栏里有至少一种爆炸物,且商人已经入住。
死亡掉落:无
居住偏好:

渔夫
与之对话他会给予玩家钓鱼任务,每天有且仅有一次,于凌晨4:30刷新。任务目标为捕捉特定环境下才能钓出的稀有鱼类(且仅在当天才能被捕捉到),完成任务后根据已完成钓鱼任务次数发放各种奖励。想了解钓鱼相关知识及钓鱼任务奖励请移步专门讲解钓鱼的附录~

出现条件:一个世界被创建后他将以沉睡的形象出现在海洋边的沙滩上,或是漂浮在海面上,与之对话即可入住。
死亡掉落:无
居住偏好:

树妖
除了出售物品外,她还会通过对话简单地告诉你当前世界血腥/腐化地形与神圣地形的侵染比例情况。
在防御敌人时,她本身并无攻击力,但会在一定范围内为所有友方单位提供树妖祝福buff(防御+8,20%反伤,大幅提高击退力,生命恢复能力增强),为接触范围边缘叶子圈的所有敌人施加树妖祸害buff(基础每秒减2点生命值,随着boss击杀种类增加伤害提高,最大值约为每秒减10/16/16点生命值)。
出现条件:该世界中,克苏鲁之眼、骷髅队长、世界吞噬者、克苏鲁之脑至少已打败其中一只。
死亡掉落:无
居住偏好:
(武器商人貌似追求树妖,然而,树妖已经500多岁了233333)

高尔夫球手
1.4版本新增的NPC。
高尔夫为纯娱乐的事项,本处就不予介绍了,想了解的可以自行查阅wiki或者查看那篇高尔夫相关附录。
出现条件:在地下沙漠区域可找到,与之对话即可入住。
死亡掉落:无
居住偏好:

染料商人
除了出售染缸和各种染料外,在困难模式下,这个NPC还有用各种奇异植物交换稀有染料的功能(交换得到的这些染料是没有其它获取方式的)。
出现条件:玩家的物品栏中拥有至少一种染料原料或奇异植物
死亡掉落:12.5%概率掉落外星弯刀(属于阔剑,基础攻击力20)
居住偏好:
(我至今不知道染料商人是男孩子还是女孩子,但wiki上称其为“他”)











奇异植物在困难模式前的世界就能被找到,但只有进入困难模式后才可在染料商人处进行交换。种类有以下这几种:
其在地图上能被快速找到:
交换奖励情况如下:

老人与服饰商人
出现条件:在世界被创建时,老人就会生成于地牢门口处,在夜晚期间与之对话召唤boss骷髅队长,击杀骷髅队长后不久服饰商人就会入住。
死亡掉落:100%掉落时装头饰小红帽
居住偏好:
(服饰商人很想吃掉蘑菇人...emm...然后我有点不太明白为什么服饰商人与机械师相互憎恨,貌似是因为就是曾受诅咒时的他将机械师关押在地牢里?)

机械师
出现条件:在地牢中以受缚形象出现,解救之即可入住。
死亡掉落:12.5概率掉落战斗扳手(回旋镖,基础伤害值为25,可以在飞回前进行多次打击)
居住偏好:
(电工妹有两句话是“武器商人一直在说怎么按我的压力板,我告诉他,这是用脚踩的”,“哦,太好了,我在这儿就能听见武器商人和护士的争吵声”,可以想见,武器商人用可能含有X暗示的话语挑逗机械师,然后暗恋武器商人的护士就与他争吵起来了哈哈哈哈~总结就是武器商人是个见女性就想撩的轻浮渣男~)

哥布林工匠
除了售卖物品外,他可以消耗一定钱币为玩家的武器、工具和配饰进行附魔效果的重铸(重铸结果完全随机,不受任何因素影响);重铸消耗钱币数量为该物品当前的购买价格的三分之一,也就是其卖出价的约1.67倍(不同附魔效果的同种物品,价格也不尽相同),打折卡/贪婪戒指和快乐值也会影响重铸的价格。
出现条件:初次完成哥布林入侵事件后,在地下区域就会以受缚形象出现,解救之即可入住。
死亡掉落:无
居住偏好:
(机械师与哥布林工匠是互相暗恋的关系,锁死!)

巫医
出现条件:初次击杀蜂后。
死亡掉落:无
居住偏好:

酒馆老板
与撒旦事件息息相关的NPC。(拿着麦芽酒靠近酒馆老板并站在他身边会让他也拿起麦芽酒,玩家继续拿着麦芽酒向他走就能和他干杯~)
出现条件:初次击败世界吞噬者/克苏鲁之脑后,在该世界任意区域都有可能以沉睡形象出现,与之对话即可入住。
死亡掉落:16.67%概率掉落麦芽酒投掷器(远程武器,消耗弹药为麦芽酒,基础伤害值为20)。
居住偏好:

发型师
除了出售染发剂外,发型师还可以通过消耗一定钱币(总体而言基准价格在2金币到30金币间)来改变玩家的发型。此改变发型的费用受快乐值影响很大。
出现条件:在地下区域的蜘蛛洞以受缚形象出现,解救之即可入住。
死亡掉落:12.5%概率掉落时尚剪刀(阔剑,基础伤害值为14)
居住偏好:

动物学家
1.4版本新增的NPC,与新增的图鉴系统息息相关。只有她才会卖万能晶塔,城镇宠物也需要在她那儿购买。动物学家会在满月和血月的时候变成赤狐兽人,在变成赤狐兽人的时候说话也会不一样。一到早晨她就会恢复正常。
出现条件:图鉴有至少10%的内容被发掘出来。
死亡掉落:无
居住偏好:
(貌似另一个1.4版本新增的NPC高尔夫球手和动物学家是兄妹哦~)

油漆工
出现条件:已有至少8个NPC(老人、旅行商人、城镇宠物存在时也算计数,骷髅商人不算)入住。




死亡掉落:10%掉落彩弹枪(远程武器,但不消耗任何弹药,基础伤害值12)


居住偏好:

派对女孩
一个和派对这一事件息息相关的NPC,其出售的派对中心可以使所有的NPC一直处于派对状态。派对是一个纯视觉性的事件,包括旅商在内的入住的NPC(除了税收官)都会有派对中的独有对话。
自然情况下每天早上4:30都有10%概率发生派对事件,于当日晚7:30结束,此后5-10天不会再自然发生派对事件。

她出售的呆萌气球单个放置时会像泡泡和烟雾块一样,形状为圆形;同种颜色的气球一起放置时会互相连接在一起,看起来像是更大的单个气球;不同颜色的气球之间不会连接;与粉史莱姆块相似,摔落在任何呆萌气球块上都会使玩家弹跳。

出现条件:当前没有NPC等待入住、已有至少14个NPC(老人、旅行商人、城镇宠物存在时也算计数,骷髅商人不算)入住的情况下,每天黎明都有2.5%概率入住。如果派对女孩死了,想要重新入住也遵循这个概率判定。
死亡掉落:25%概率掉落快乐手榴弹30~60个(基础伤害值为30,不会摧毁物块)。
居住偏好:
生物群落喜欢神圣之地,反感地下\洞穴区域和地狱区域。
邻居喜爱巫师、动物学家,喜欢公主、发型师,反感商人,讨厌税收官。
附录:困难模式后NPC简介
本篇所有NPC入住的前提都是该世界处在困难模式下,略去需要一间合适空房间这一点不做赘述。
随着1.4版本更新,图鉴的加入,使得本类附录已经没有便捷与准确之角度上的意义了,显然这是好事~不过嘛,目前我依然选择保留本类附录,并不删除。
巫师
除了出售物品外,与之对话你可以简单的知道目前的幸运值情况。
出现条件:在地下区域以受缚形象出现,解救之即可入住。
死亡掉落:无
居住偏好:

税收官
没有别的作用,就是代你向其他NPC收房租~游戏内每过1小时就会向每位入住的NPC(包括税收官自己)收取50铜币,代收存款上限为10金币。税收量和最大存款量受快乐值影响。(多人模式下,每个玩家赚取的税收是独立的,提取税收款并不会影响到其他玩家的收益)
出现条件:在地狱区域向痛苦亡魂(一种稀有敌怪,会被仆从等主动攻击,可被生命体分析机侦测到)抛洒净化粉末,即可解救为税收官,税收官存在时地狱区域将不再刷出痛苦亡魂。之后如果税收官死了,不久后会重新入住,不需要重复上述操作。
死亡掉落:12.5%概率掉落精致手杖(阔剑,基础伤害值为16)
居住偏好:
(有趣的是,派对事件不会影响到税收官~)

海盗
出现条件:初次完成海盗入侵事件。
死亡掉落:无
居住偏好:

松露人
出现条件:困难模式下存在一间处于夜光蘑菇环境的合适空房间,入住后可以搬家。先让松露人入住然后摧毁夜光蘑菇环境,松露人依然可以保持住在该房间中。
(人造夜光蘑菇环境可以依靠夜光蘑菇孢子、配合蓝溶液的环境改造枪来实现;是否已经处在夜光蘑菇环境可以从背景音乐和背景画风判断)
死亡掉落:无
居住偏好:

蒸汽朋克人
出现条件:初次击杀任意一种机械boss。
死亡掉落:若名字为Whitney,则100%掉落一件乐器“常春藤”。
居住偏好:
(蒸汽朋克人是酷酷的女性!此外她对于机器侠的科技很感兴趣~)

机器侠
从流程上来看,机器侠应该是除公主外最晚入住的NPC了。
出现条件:初次击杀世纪之花。
死亡掉落:无
居住偏好:
(机器侠算是半机械人哦~)

公主
1.4.1版本更新后新增的NPC。当所有需要入住的NPC(不算城镇宠物、圣诞老人)均已入住后,公主就会自动入住。公主没有什么特别喜爱或讨厌的居住环境和邻居,公主只要周围拥有三个NPC为邻就能拉满快乐值(存疑待证),且不喜欢独自居住。
被杀死有12.5%概率掉落共鸣权杖(基础伤害为70魔法伤害)。
她出售的东西基本于游戏进程没什么帮助。
附录:剩下的特殊NPC简介
随着1.4版本更新,图鉴的加入,使得本类附录已经没有便捷与准确之角度上的意义了,显然这是好事~不过嘛,目前我依然选择保留本类附录,并不删除。
骷髅商人
骷髅商人会在地下区域随机遇到,无法入住,能被生命体分析机探测到,敌怪也会攻击它,如果玩家离得太远就会消失。和旅行商人类似,它卖的东西是满足前提条件下随机的,此外每天早上4:30也会刷新一次商品(这个刷新是实时的,不需要特意重新遇到骷髅商人)。

旅行商人
当这个世界拥有两个已入住的NPC(老人、骷髅商人不算)时,旅行商人每天早上4:30至中午12:00期间都有22.12%的概率拜访,并在当日晚上7:30离开,每次拜访都会随机性的售卖4-10/4-12/4-12件商品。日食、哥布林入侵、海盗入侵、火星入侵、雪人军团入侵期间旅行商人不会拜访,但如果事件发生时已经拜访的旅行商人不会离开。
死亡时会100%概率掉落时装头饰商贩帽。
旅行商人出售的物品种类很多,其中大致可分为以下几种稀有度。下列各表中,靠上的物品出现于旅行商人销售物品的概率平均而言比靠下的高一些。旅行商人出售内容受玩家幸运值影响(若为多人模式,则视幸运值最高的玩家而定)。
稀有度一般:
稀有度不常见:
稀有度罕见:
稀有度很罕见:
稀有度极罕见和最罕见:

圣诞老人
当世界已进入困难模式、初次完成了雪人军团事件的条件下,此时若设备时间处在圣诞节的持续时间12月15日-12月31日,圣诞老人就会入住,并且在圣诞节结束后离去。
是的,虽然是个短暂存在的NPC,但也是拥有快乐值和能出售晶塔的(也参加派对事件~)。其居住偏好为:
(圣诞老人之所以讨厌税收官,可能是因为查尔斯·狄更斯的小说《圣诞颂歌》中的主人公也是个税收官,且小说中这个税收官讨厌圣诞及其一切相关的事物w)

城镇宠物
城镇宠物可以为其周围一定范围内所有的入住NPC增加快乐值,不一定要单独住房,可以住在其他NPC的房间中(但不能多只城镇宠物住在同一NPC房中);此外城镇宠物没有自卫能力。
当图鉴有10%/25%/45%的内容被发掘时,就可以在NPC动物专家处购买猫猫许可证/狗狗许可证/兔兔许可证(每种仅能购买和使用一次),使用后对应的城镇宠物就会在下一个早上4:30入住。
附录:撒旦军队事件详细一览
介绍
在玩家初次击杀世界吞噬者或克苏鲁之脑后,受缚的NPC酒馆老板就会随机在任意区域出现,解救之即可入住,其售卖的埃特尼亚水晶座、埃特尼亚水晶是开启事件的关键物品。酒馆老板售卖的物品基本都与撒旦军队事件有关,且基本都是使用护卫奖章购买。
召唤本事件对于场地有较为严格的要求:从埃特尼亚水晶座中央算起两边水平方向都至少要有 61 格空地(底座在正中央的话,一共需要 123 格空地),垂直方向需要至少有 10 格空间。简而言之,最简单的方法就是在空中放至少123格长的长条实心物块台,水晶座放在正中央。召唤成功后,将在两端出现会不断刷怪的传送门。
撒旦入侵事件有很强力的反作弊机制以及防止投机取巧的手段。事件发生期间在水晶座周围一定空间内,陷阱机关工作效率会大幅下降,此外玩家会一直受到一个叫创意震撼的debuff,它会使玩家无法放置物块、无法使用工具摧毁物块、桶无法装填和倒出液体。事件特有的敌人都不受岩浆伤害,不受传送机影响,不受大炮/兔子大炮的伤害,在被任意情况阻挡去路时可以穿墙。

此事件以初次击杀任意一个机械boss、初次击杀石巨人这两个分界点,分为三档难度,NPC也会出售更高级的、使用护卫奖章购买的物品。随着难度提升,完成事件需度过的波数、事件独有敌怪种类等会变多变难,但奖励也会变得更加丰厚。具体如下图。

玩家重点关注的对象一般是boss级别的敌人——暗黑魔法师、食人魔和双足飞龙。所以简言之,第一个难度共5波,只在最后一波出现暗黑魔法师;第二个难度共7波,会出现暗黑魔法师和食人魔;第三个难度共7波,三个boss都会出现,但只在最后一波出现1只双足飞龙,且击杀双足飞龙将直接导致事件完成。
酒馆老板卖的各种炮台法杖,在事件持续期间消耗的不是魔力值而是天国魔力,10个天国魔力可以用来召唤一个炮台。事件中的敌人有概率掉落天国魔力(似乎每波掉落的天国魔力总数是一定的且为10的整数倍),事件一开始就会自动给玩家10个天国魔力。天国魔力只存在于事件持续期间,事件结束后就会消失。初次通过任意难度的撒旦入侵事件后就可以在事件以外的时候消耗魔力值来使用。
酒馆老板卖的护卫熔炉,本质和保险柜一样。

暗黑魔法师
血量:第一、二级难度本体800/1600/2040,第三级难度本体4000/8000/10200,第一、二级难度骷髅仆从25/50-110/63-140,第三级难度骷髅仆从480/960/1224
伤害:第一、二级难度碰撞40/80/120,第一、二级难度黑暗能量80/160/240;第三级难度碰撞90/180/270,第三级难度黑暗能量80/160/240;第一、二级难度骷髅仆从18/36-64/54-96,第三级难度骷髅仆从70/140/210
防御:第一、二级难度本体18,第三级难度本体38;第一、二级难度骷髅仆从12/12-24/12-24,第三级难度骷髅仆从22
免疫:本体免疫混乱、击退,骷髅仆从免疫混乱
普通模式第一、二级难度掉落:

专家模式掉落内容与普通模式无异,只是龙蛋、Gato蛋的掉落率增至25%。
大师模式第一、二级难度在专家模式掉落情况的基础上还会额外掉落:
第三级难度掉落内容与第一、二级难度无异(但一般掉落物的掉率反而较低)。大师模式的第三级难度还会额外掉落:

食人魔
血量:第二级难度5000/10000/12750,第三级难度13000/26000/33150
伤害:第二级难度碰撞70/140/210,第二级难度挥棒122/245/367,第二级难度捶地120/160/240,第二级难度唾沫80/120/180;第三级难度碰撞90/180/270,第三级难度挥棒157/315/472,第三级难度捶地120/160/240,第三级难度唾沫80/120/180
(唾沫会100%附加巨幅减速的渗出debuff,挥棒会对装备有盾的玩家造成小距离的强制击退)
防御:第二级难度34,第三级难度40
免疫:混乱、击退
普通模式第二级难度掉落:

专家模式/大师模式与普通模式相比,掉落情况无异,只是大部分掉落物概率有所提升。
第三级难度掉落情况与第二级无异(但一般掉落物掉率反而较低)。大师模式的第三级难度还会额外掉落:

双足飞龙
血量:50000/75000/95625
伤害:碰撞80/104/156,火球70/140/210,火焰吐息70/140/210(100%概率附加燃烧debuff)
防御:38
免疫:混乱、击退
普通、专家模式掉落:

(双足飞龙在专家模式和大师模式会掉落宝藏袋,但其开出物的内容和概率与普通模式一致)
大师模式掉落:
附录:南瓜月事件详细一览
介绍
南瓜月事件是一个杀敌计分从而推进波数的事件,共计15波,只能在夜晚期间被召唤且到下一个白天开始结束(所以尽可能在7:30pm刚过就召唤,以获得最长的持续时间),或是通过第15波而完成此事件,但单人模式下退出世界再重新载入会使本事件消失。召唤物为南瓜月勋章,由30南瓜5灵气10神圣锭在秘银砧处合成。
事件开始后会在地表高频大量刷出事件独有的敌人,但水蜡烛和战争药剂于此事件无效。玩家主要关注的一般是哀木、南瓜王这两个boss级别的敌人。
(无头骑士其实也算是Boss级别的敌人,但由于它除了一个时装头饰外没有掉落,所以基本不关注它)
点数、波数相关的信息如下表(自制)。
(温馨提示:可点击放大~)
达到第15波所需的总分数为3410,达到第15波即可获得相关的一个成就。随着波数推进,本事件各敌人的掉落物品的概率大多都会增加。完成南瓜月事件会使下一天进入万圣夜节日。
有一个冷知识是,本事件中允许同时存在的事件Boss数量的最大值取决于波数,如下图。当达到此数字时,就不会再生成此类 Boss。

无头骑士
血量:10000/15000/15000
伤害:130/195/195
防御:40
免疫:所有debuff
钱币掉落:1金币
普通、专家、大师模式的掉落情况均相同:

哀木
血量:12000/15600/19890
伤害:碰撞120/180/270,无法穿墙的烈焰木刺100/200/300(血量低于25%时增为150/300/450),可穿墙的希腊火80/160/240(血量低于25%时增为100/200/300)
防御:28
免疫:所有debuff
钱币掉落:1金币/2金币50银币/2金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落和普通模式无异,只是概率上调为5%-20%,且还有一个新增掉落物:

大师模式在专家模式和普通模式掉落情况的基础上,还会额外掉落:


南瓜王
血量:22000/28600/36485
伤害:碰撞50/75/112,挥刀65/130/195,火焰弹80/160/240,旋转镰刀120/240/360
防御:36
免疫:所有debuff
钱币掉落:5金币/12金币50银币/12金币50银币
普通模式掉落:

专家模式的掉落无异于普通模式,只是概率上调为6.25%-12.5%。大师模式的掉落在专家模式和普通模式掉落情况的基础上,还会额外掉落:
附录:冰霜月事件详细一览
介绍
冰霜月事件是一个杀敌计分从而推进波数的事件,共计20波,只能在夜晚(非血月)期间被召唤且到下一个白天开始结束(所以尽可能在7:30pm刚过就召唤,以获得最长的持续时间),或是通过第20波而完成此事件,但单人模式下退出世界再重新载入会使本事件消失。召唤物为调皮礼物,由20丝绸5灵气5恐惧之魂在秘银砧处合成。
事件开始后会在地表高频大量刷出事件独有的敌人,但水蜡烛和战争药剂于此事件无效。玩家主要关注的一般是常绿尖叫怪、圣诞坦克、冰雪女王这三个boss级别的敌人。

点数、波数相关信息如下。
僵尸精灵: 1
姜饼人 2
精灵弓箭手: 3
胡桃夹士: 4
雪花怪: 5
精灵直升机: 8
坎卜斯: 10
礼物宝箱怪: 20
雪兽: 18
常绿尖叫怪: 50
圣诞坦克: 100
冰雪女王: 150





















到达第15波即可获得一个相关成就。到达第15波所需点数为3410,到达第20波所需点数为10160。随着波数推进,本事件各敌人的掉落物品的概率大多都会增加。完成冰霜月事件后会使下一天进入圣诞节节日。
同样的也有一个冷知识是,本事件中允许同时存在的事件Boss数量的最大值取决于波数,如下图。当达到此数字时,就不会再生成此类 Boss。


常绿尖叫怪
血量:13000/16900/21547
伤害:碰撞110/165/247,松针86/172/258,装饰球碰撞114/228/342,装饰球飞弹80/160/240
防御:38
免疫:中毒/剧毒/混乱/击退
钱币掉落:1金币/2金币50银币/2金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落与普通模式相同,只是概率进行了上调:

大师模式在专家模式的基础上还有额外的掉落:


圣诞坦克
血量:18000/23400/29835
伤害:碰撞120/180/270,链枪72/144/216,钉刺球160/320/480,导弹84/168/252,礼物碰撞100/200/300
防御:56
免疫:中毒/剧毒/混乱/击退
钱币掉落:1金币/2金币50银币/2金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落与普通模式相同,只是概率进行了上调:

大师模式在专家模式的基础上还有额外的掉落:


冰雪女王
血量:34000/44200/56355
伤害:碰撞120/180/270,霜浪84/168/252(100%造成减速的冷冻debuff,66.67%概率造成冰冻debuff),碎冰弹70-74/140-148/210-222(伤害值范围内随机,66.67%概率造成减速的冷冻debuff)
防御:38
免疫:中毒/剧毒/混乱/击退
钱币掉落:5金币/12金币50银币/12金币50银币
普通模式掉落:

专家模式掉落与普通模式相同,只是概率进行了上调:

大师模式在专家模式的基础上还有额外的掉落:
附录:有关打高尔夫和放风筝那点事
①高尔夫!
咳咳,考虑到“正文易学、附录完备”这一自己给自己定的要求,最后还是决定给这个纯娱乐性质的高尔夫写个短短的附录。XD
高尔夫,顾名思义,就是让你拿球杆(游戏有4种球杆)将高尔夫球打进球洞里,根据距离、杆数来通过一计分公式获得得分,就是个纯娱乐性质的项目。因此,这游戏的乐趣有二,除了和别的玩家比分,就是自己建造想要的打高尔夫的场地和别人比分。

高尔夫球杆(有4种:铁杆、木杆、挖起杆、推杆,不同的种类击球效果不尽相同)、高尔夫球、高尔夫球洞都是在NPC高尔夫球手那里买的。此外他还有出售高尔夫球座,就是用来放高尔夫球发球位置的(不用球座的话也可以直接把球放地上);也出售高尔夫球哨,使用后可以使高尔夫球回到上一杆位置并同时罚一杆。

高尔夫球手可在地下沙漠以受缚形象被发现后入住。一般而言,沙巢区域是最容易找到这个NPC的。

得分算法:得分 = (总距离 / 16) / (杆数 + 2)
这个“距离”的定义是每一杆的击球点到停球点的线段长。
此外游戏内并没有关于球洞的规定,换言之你可以放多个球洞,进其中任意一个都会结束算分。

根据wiki,我们能得知下列高尔夫球的特性:
高尔夫球在“硬质”表面(如石块或砖)上会飞的更远。在高尔夫球座上开始击球也会使球飞的更远。高尔夫球在冰雪块上滚动时会滑得更远;与之相反,沙块、泥沙块、雪泥块或树叶块会降低高尔夫球的速度,且如果不使用挖起杆,在这些物块上击球时会更加困难。蜂蜜块也会降低球的速度,令之接近停止。
高尔夫球不会破坏蛛网,但会在穿过它们时减速;诸如蔓藤、高草和多刺灌木的植物会降低高尔夫球的速度(使用割草机修剪草地会帮助高尔夫球在上面运动更快、更远)。水和蜂蜜会极大地阻碍高尔夫球的运动和飞行,但熔岩不会。高尔夫球不受弹性物块影响(如粉色史莱姆块、派对女孩卖的呆萌气球)。
由于高尔夫球算作射弹,它们能够被传送带移动,也能激活青绿压力垫板。高尔夫球的轨迹不会被风速影响。除此之外,高尔夫球也不受传送机、传送门或爆炸物影响。
玩家不能在反转重力buff生效时玩高尔夫(使用重力药水或配饰重力球)。

①大风天里放风筝
在讲放风筝之前,首先先得知道泰拉里的大风天...XD这是一个1.4版本新增的小天气,而且还算比较常见。
大风天是在白天期间,当风速超过20mph时就会自动发生的一个事件;且风速减少到低于16mph后,事件即停。(“mph”是速度单位:英里每小时,俗称“迈”,1迈约为1.6km/h)大风天并没有特定的风向,它会使游戏中展现大风一样的效果,比如树叶藤蔓植物、旗帜灯笼之类的背景物体向同一方向摇摆、背景出现更多的云等;此外大风天有专属bgm;若在大风天持续时下雨,下的会是雷阵雨。
大风天器件,NPC商人会出售装饰物“风车”,它被放置后会随风转动,且风速越快转速越快。
在大风天期间,会生成大风天特有的瓢虫,且会在有若干NPC的住房区域周围生成。(瓢虫有啥用?没啥用。真想知道就去看看“1.4.0版本更新内容简单补充“这一篇里讲解幸运值的部分吧”)另外,大风天还会刷出两种特有敌怪(困难模式前就能出现),其一叫“气球史莱姆”,它不影响“明胶世界之旅”成就;另一种叫“愤怒蒲公英”,它为植株形象,无法移动,会远程攻击(有趣的是它只能顺风来攻击——发射种子弹)。

言归正传,回到风筝。首先是风筝的来源有二:
一是,在风速超过16mph后,一些敌怪会有小概率掉落风筝。二是在满足条件时由某些NPC出售。具体见下面这张自制图吧。(图中内容修正:漏写一条骨蛇风筝,由骨蛇掉落,掉落概率为6%)

总之,NPC卖的风筝应该是最容易入手的。
正常情况下,只有在大风天这样的风速条件下,才能把风筝放起来。初次在大风天放风筝可以解锁一个相关成就。但其实,在玩家的横向移速足够快时也能把风筝放起来,但能不能解这个相关成就就不得而知了。
被放飞的风筝可以穿墙。另外,玩家可以在飞行、骑着坐骑、坐着矿车时放风筝,甚至可以在重力翻转(磕重力药水或配饰重力球)时放风筝。
附录:有关电路的那点事
由于作者我呢不太喜欢接触电路之类的东西XD...所以我只能凭自己的了解以及结合wiki的资料,来大致讲一讲游戏内的电路系统及电路系统搭建规则。

①导线的概念
首先我们凭借常识就知道,器件与器件之间是需要导线来连接的,在泰拉瑞亚里亦是如此。
但是要注意一个最基本的区别……在泰拉里的导线和各器件,收发、传输的都是离散的“信号”值,和我们常规理解的“连续持续的电流”是有本质上的不同的(除了传感器有些特殊外);因此,泰拉里只有工作器件,而没有“电源”的概念。(就比如说最简单的,我们只将一个开关和一个火把用导线连接,如果我们拨动开关一次,就会使得火把亮灭切换一次;在这里,开关向火把发送了一次“切换亮灭”的信号,而不是什么“开关在给火把供电”。)
导线的放置不需要背景墙和实体方块。被放置的导线在一般情况下是隐形的,而在玩家手中拿着某个器件或者操作电路的工具时会显现,这个重要特性对于自然生成的陷阱也是完全一样有用的,因此拿着个电工钳在探索地下时检查有无陷阱是个很优秀的办法。

初次打败骷髅队长并进入地牢深处解救受缚NPC电工妹后,她就会出售各种商品,且其中大多数与电路系统息息相关。其中,电工妹会卖电线和红、黄、绿、蓝四种颜色的扳手——扳手用于放置四种互相独立的导线(都是用同一的电线,你就可以把电线视为“各色扳手共同消耗的弹药”);还有一个叫电工钳的工具,是用于拆除各色导线的。
顺便一提,这四种颜色的扳手各一再加上电工钳可以在工匠作坊合成为五彩扳手,相当于结合了扳手和电工钳的功能。
然后如果你在哥布林工匠处买了个叫标尺的近战武器(在1.4版本之前它是个信息类配饰,用于给玩家的视野附加标准方格以便测距,现在已经可以直接在背包启用此功能了,所以标尺改成一个很菜的近战武器...),又在电工妹处买了个叫机械晶状体的配饰(信息类配饰,功能是使电路常显),再与60个电线五彩扳手可以在工匠作坊处合成为一个叫精密线控仪的工具(wiki给的译名是“宏伟蓝图”),同样的,结合了上述各种东西的功能~简要可以就看右边这张我的自制图吧XD

②大多数器件的功能介绍
一般而言,我们搭建一个可以实现某种功能的电路系统,我们需要用导线连接起至少一个“触发端”和一个“响应端”。当然,还有些例外。XD

1.一般用于当做“触发端”的器件
第一类:开关、控制杆等。其放置必须依赖实体方块或背景墙。每拨动一次就发送一次信号,这与其本身拨动的方向并没有关系。

第二类:各种压力盘。压力盘必须放在实体方块上。每有玩家或生物踩踏其上时发送一次信号。有的压力盘是只有玩家踩踏其上才发送信号,有的则是玩家或敌怪、生物都行。(从数逻的角度说,压力盘的工作方式属于“上升沿触发”——一直踩在压力盘上面不会一直发送信号,且是踩下去的一瞬间发送仅有一次的信号。此外,一些像是幽灵鬼魂一样的敌人不会使压力盘工作)

第三类:各种传感器。这类传感器在满足工作条件时,会发送(时间连续、幅值离散的)脉冲信号(这很像是“持续的电流”,但信号系统这门学科的知识告诉我们并不太是。这与我最开始在导线概念中介绍的那一点并不会相悖)。目前的传感器有昼、夜传感器,各种液体感应器(只有感应器上方有其对应液体时才会激活),玩家传感器(玩家经过时激活。死亡的玩家、硬核模式死亡的玩家鬼魂不会激活)。这些传感器基本都是正常情况下困难模式才可通过制作获得。
昼、夜传感器或玩家传感器,是用5个光明之魂/暗影之魂/视域之魂、加上1个铁锭/铅锭和1个电线,在秘银/山铜砧处制作的。
在NPC巫医处,你可以买到空滴管这种材料。在靠近某种液体的水晶球处,可以用空滴管制作各式魔法滴管(另外,空滴管和任意一种沙子可以在水晶球处合成魔法沙粒滴管),而水晶球在巫师处购买。各种魔法滴管的作用只是创造在天花板上间歇性滴下液体的纯视觉效果,且此被生成的视觉效果会一直存在。
但是,介绍魔法滴管的用意在于——它是制作各种液体传感器的必要材料。在秘银/山铜砧处制作,且每制作一个任意种类的液体传感器都需要1个电线和5个蒸汽朋克人卖的齿轮。

第四类:定时器和起爆器,它们的应用一般是作为“次级触发端”。
定时器是一种周期性发送信号的器件,共有5种周期,分为0.25秒级、0.5秒级、1秒级、3秒级、5秒级。在1.4.1版本后都可以从电工妹处购买。
特殊的是,定时器有工作与关闭两种状态,它需要另一个“触发端”器件来激活它,因此定时器都是作为“次级触发端”来使用的。举例来说,你可以将开关连接到定时器,再将定时器连接到火把上,这样你就可以用开关来控制“火把是否进行周期亮灭”的功能。
定时器被放置后可视为无实体的背景墙装饰。每次重进世界都会使该世界的所有定时器处于默认的关闭状态。
值得一提的是,游戏是允许多个定时器串联来获得“更长的发送周期”的功能。
目前只有1秒级、3秒级、5秒级三种定时器才能被合成,合成配方都是1个电线+1个表,在铁砧/铅砧处合成。其中,金表/铂金表对应1秒级,银表/钨表对应3秒级,铜表/锡表对应5秒级。这些合成配方是旧版本的遗留,因为更快的0.25秒级、0.5秒级定时器是在1.4.0.1版本才加入的且只能在电工妹处买,在迭代到1.4.1版本时所有种类的定时器都可以在电工妹那里买到,而且合成配方仍然保留下来了。
顺便介绍一下这些表吧~表是一类信息类配饰,提供时间信息,由10个对应锭+1链条在铁砧/铅砧处合成(链条在桌椅处制作,1铁锭/铅锭制作10个链条,此配方不可逆)。上面提到三种档次的表,其提供的时间信息的精确度也不同。金表/铂金表的精确度为1分钟,银表/钨表的则为半小时,铜表/锡表的则为1小时。金表/铂金表可用于做信息类配饰GPS,进而用于合成最高级信息类配饰手机,想详细看这个合成路线就请移步至合成路径附录吧。
还有一个器件叫起爆器,它是无实体的物件,一般配合炸药使用,在自然陷阱中也会生成...它好理解,可以作为“次级触发器”使用,但特别的,可以用鼠标右键直接使之工作即发送信号。

2.一般用于当做“响应端”的器件
第一类:一般的,比较浅显而易于理解的——各种光源、门之类的,它们收到信号后只能两种状态间切换,一般没有“冷却时间”。
还有用之即毁的、比雷管(可投掷物)还猛的炸药...自然是会生成炸药陷阱的,基本上可以对非毕业玩家一击必杀,但初次被炸药陷阱炸死有成就~炸药由3个雷管加1根电线制作,徒手即可制作。(炸药无法与炸药相邻上下堆叠;还有个小知识:若同时受到多个炸药伤害,所受伤害是不会叠加的。)
此外,特别说一下制动器(电工妹出售,自然陷阱也有它的出现)这种器件,它的功能是使被放置的实体方块在有实体、无实体间切换,就像落石陷阱的机关石块一样。它的放置和拆除也需要扳手和电工钳(但有一点,五彩扳手不能拆制动器),和导线一样正常情况下隐形(在玩家手中拿着某个器件或者操作电路的工具时会显现)。如果制动器的上方第一、二排格子有宝箱、树木、祭坛等物件时,制动器将不会工作切换至虚体状态。旅商会出售一个叫自动安放器的配饰,在物品栏就可以生效,其为玩家增加一个可启用的功能:在背包有制动器时,玩家在放置实体方块时会自动同时放入制动器。这玩意一般只在大量需要放置制动器时才会派上用场。
另外,你可以用50个制动器、10个铁锭/铅锭和10个电线,铁砧/铅砧处制作个制动魔杖。它允许玩家用光标切换一定距离内的致动器的状态,且这些制动器无需电线连接。

第二类:是一些有“冷却时间”的器件。一般是各种飞镖、长矛、刺球、喷火的机关。特别的,一些雕像也可以通过导线接收信号,这类雕像一般是刷怪,但由雕像刷出的敌怪不会掉落金钱且可能掉落物的掉率通常会更低,而且由雕像生成的小动物也不能被捕捉;以及特别的,红心雕像可以生成回血红心。

第三类:泵。
分为入水泵和出水泵,功能顾名思义,它们是用于运输各种液体的器件,而且是通过导线运输的。但在入水泵、运输液体的导线、出水泵构成的抽液系统外,你需要另外为这个抽液系统连接一个“触发端”。(因此你可以把泵看做“需要成对存在才能工作的响应端器件”)
入水泵和抽水泵的合成方式都相同:10个铁锭/铅锭+2个电线,在铁砧/铅砧处制作。
每当抽液系统收到一次信号,它都会单次运输最多4格的液体,所以将泵与定时器搭配使用是个常见思路。
当出水泵完全被液体淹没时,或入水泵未被液体淹没,抽液系统就会停止工作;换言之,出水泵和入水泵的工作口都在其上侧(尽管它们的贴图好像是在侧边吸水放水的XD)。
单路电线最多可以同时连接5个入水泵和5个出水泵,且流体输送速度会随之提升,而无须额外的电线作为“管道”。(单路连接的前提下,如果出水泵或入水泵超过5个,那么只有离“触发端”器件最近的那5个会工作)

③电路爱好者们会思考的方面!
现在,如果你已经掌握了上面这些游戏物品的相关知识,恰好又乐意深究泰拉中的电路蕴含的潜力,或者较有兴趣,那么不妨来看看下面这几个高级的知识或值得思考的点,注意它们是逐级递进的,可以为你踏入泰拉电路深坑做做小准备。
构架方面:
1.获得更加快速的触发频率!
螃蟹雕像和鸟雕像是可以通过电路生成生物的,在绝大多数情况下,螃蟹和鸟这两种生物在封闭、水平的地方会来回反复移动,且场地狭小合适的话,其移动往复周期可以比0.25秒级定时器还快!利用这个特性,可以只用简单的配合压力板做出“螃蟹引擎”、“鸟引擎”。
2.逻辑门!二极管!
非门,与门,或门...咳咳咳,思考思考怎么做呢?不妨查阅低频电路相关的知识来获得启发哦!(其实网上泰拉电路教程很多了)
应用方面:
1.学会了这么多东西,该做点智能家居了?夜灯?自动门?为某个场景搭建一键清怪的功能?So easy!
2.为了刷图鉴刷物品,当然需要刷击杀次数,若为了效率,这离不开雕像相关的电路搭建。当然,这个系统建成后进入工作时,自然无需本人亲自动手。
3.难一点的来了!自动收割系统!各种药材等小植被的自动收集!提示:制动器!
4.这个难哦~计数器!有了逻辑门和二极管,计数器还会远嘛?甚至计算器呢?XD(你干脆快进到芯片乃至计算机得了= =)
附录:骑枪一击,或可贯穿星辰
由于指南正文是考虑萌新的,而长枪类武器对于萌新们并不方便与实用,所以并没有在正文中对长枪类武器有详细的说明;此外,本篇也仅建议老手们参看。

目前游戏内应该是有三种长枪类的武器,分别是NPC动物学家在困难模式下即会出售的骑枪,用12个神圣锭合成的神圣骑枪,初次打赢boss世纪之花后、地牢新敌怪巨型诅咒骷髅头以4%概率掉落的暗影骑枪。(请自行与矛类武器区别开哈~)
长枪类武器都有相同的共性,即在玩家进行攻击时,移速越快就会造成越高的伤害,而且目前这一特性造成的伤害貌似是没有上限的。此移速方向以及武器攻击的方向并没有要求。在wiki上,这三种武器的描述有些许差异,骑枪确实是伤害随移速而定,而另外两种则描述为伤害随射速而定;但在游戏中,它们三者的提示语都是“提升速度来加强攻击力”,而且实际上确实都可以直接以移速作为伤害的预估依据。
知道了这个特性后,可以不难想到,佩戴可以提高移速的配饰、防具,是可以配合这类武器提高伤害的,比如耀斑盔甲的套装效果、赫尔墨斯之靴及其可向上合成的配饰等;当然,骑乘移速更快的矿车、坐骑,或者一些其它你能想得到的办法都是可以的。(有些配饰如克苏鲁之盾、忍者大师装备,会给玩家短暂的冲刺移动能力,利用此技带来的瞬间加速亦可被利用)
泰坦手套等一些赋予自动挥舞武器能力的配饰,对于长枪类武器也同样生效。

根据B站的泰拉电路大佬“混乱沉睡”提供的信息:
暗影骑枪的伤害计算公式为
伤害值=108*[(0.1+移速*42240/216000)/7*0.9],当然,移速的单位是mph。

另外,特此引用B站up主“隐士菌_AdcAKC”发布的视频(本处引用已获作者允许w),点击此处[www.bilibili.com]以跳转。
其中利用配饰浮游圈的特性、简单易懂的电路来达成爆炸伤害的方法很值得老手们参考学习、拓展思路。但:还是看到这儿的萌新们...最好是先不要学,此法会最大程度破坏游戏体验及压缩你的游戏时长。另外本处引用的方法,不排除未来因特性调整而不再可用的可能性。
长枪类武器以及浮游圈均于1.4版本新增(浮游圈的信息在1.4.0版本更新内容一览中有介绍)。
附录:环境蔓延与防蔓延
①什么是环境蔓延?
泰拉的环境非常多,一般都配套有其“生物/敌怪群落”,大小各异,树林、丛林、沙漠、雪地、地牢、海洋、以及一些像是夜光蘑菇地这样的小型环境,当然还有神圣、血腥/腐化啦~ 为方便阐述,我们将血腥、腐化这两种环境统称为“邪恶”吧!

在游戏中,神圣与邪恶这两类环境是会自行通过侵染紧邻区域的实体方块及植被、装饰物等,来扩大自己的范围的,通俗来说就是“具有传染性”的,这一特点其它种类的环境都不会有。当然,神圣与邪恶是不会互相侵染的。
(像是土块、淤泥块等实体方块表面植皮的生长这样可想而知的东西,就不作过深讨论了)
这种蔓延的表现,从世界被最开始创建好而游玩其间时就开始了,而且,在地表的蔓延速度会比在地下区域快上许多,据说约为6倍。正常流程下,在打败肉山进入困难模式前,世界中只有邪恶环境而没有神圣环境,这个期间的邪恶环境蔓延速度是比较慢的;而在进入困难模式后,在世界靠左、靠右的地下及地表的区域会瞬间刷上大片的神圣与邪恶环境,同时蔓延速度会大大增加;而随着初次打败世纪之花后,这个蔓延速度又将会被放缓一半(也可能是三分之一,待证)。

除了自然蔓延外,还可以依靠抛洒粉末和配合各种溶液使用环境改造枪来达到快速改变环境的目的。无论什么情况,决定所处环境的生物/敌怪群落的种类的关键因素,在于所处片区中哪种环境占得的区域最大,你可以依据正在播放的bgm、背景贴图来进行准确判断。
但,并不是所有的物块都是“可传染的”或“可被传染的”,而且也与世界所处进度有关系。

在困难模式前,邪恶环境有的血腥石块、黑檀石块是不会作为传染源的,但,已然生成的受侵染冰雪块/沙块/砂岩块/硬化沙块仍然有侵染能力。此外,血腥腐化都会生长的死亡草、血腥环境的各种植被、血腥菇、以及邪恶尖刺植物(就是那个撞到会受伤、但会像蜘蛛网一样可被碎裂的玩意儿)也具有一定程度的侵染能力。不过腐化的各种植被、腐化菇仍然不会作为传染源,这是腐化与血腥的小区别。
进入困难模式后,除了困难模式前已生效的蔓延相关特性外,血腥石块、黑檀石块、新增的神圣环境的实体方块和各种植株也会开始具有传染性。
值得一提的是,向日葵脚下所占的土块是永远不会被侵染的。岩石块的背景墙也不会被自然蔓延所感染。
如果你在困难模式前人造神圣环境,那么也一样,珍珠石块无感染性,但神圣环境的各种植被、自行摆放的神圣化实体方块仍有侵染性(存疑待证)。
有趣的是,虽然神圣、血腥、腐化三者不会相互“吞噬”,但草皮的蔓延上,神圣是可以取代邪恶的。不过草皮的蔓延只会发生在地表,准确而言是海拔4英尺以上的区域(可用配饰深度计观察)。
点击此处[terraria.fandom.com]以跳转至wiki上介绍环境蔓延的页面,里面有更细致的信息。

②防蔓延的小窍门
了解蔓延的特性后,就能随之制定防止蔓延的策略了。永远不要低估相当一部分玩家为了美观与整洁的决心。
下面各条是比较容易照做的。
1.种植连续无间隔空地的向日葵,当达到四五颗时就肯定可以有效隔断地表的蔓延。此外还能使用不会被侵染的实体方块作为地表草皮的隔断,比如木材、黏土、淤泥块、各种砖类等。
2.为感染的区域划开完全空旷的通道,宽度最好达到7格及以上。
3.进入困难模式时,尽快加快流程节奏早日打败世纪之花。XD
4.可以通过与NPC树妖对话来获知当前世界的受侵染信息。
5.零侵染是有可能实现的,只要你净化的毫无遗漏。当然,开句玩笑,使用“物理净化手段”也没问题XD
点击此处[terraria.fandom.com]以跳转至wiki专门介绍如何维持世界纯净度的页面,里面有更详细的信息。
困难模式下,腐化区域会生成一种体型较大的飞行敌怪腐化者,在很早期的版本中(PC1.2版本以前),它会吐出可被攻击抵消掉的腐化液(有5%概率造成虚弱debuff),这个腐化液是具有侵染性的,那时候这一敌怪可没少对美观爱好者们精神暴击。qwq
附录:种子与彩蛋种子介绍
①种子介绍
和MC这些随机生成世界的游戏作品一样,泰拉瑞亚同样也有种子的存在。
但是,在1.3.4版本之前是没办法自己手动输入种子的;此外,使用1.3.4或更早的版本生成的世界,也无法查看它们的种子——虽然它们确实也是用随机种子生成的,但此种子信息只在世界创建期间使用,并未存储到世界文件中。
而在1.3.4版本及之后的版本,玩家可以通过新增实验性功能在生成世界时手动输入种子;对于1.3.4及之后的版本生成的世界,玩家也能查看并复制粘贴种子。
使用各种实验性功能——即未在游戏中加入的设置项的根本方法:完全退出游戏,打开游戏目录中的config.json文件,编辑所需设置,然后保存config.json文件并启动Terraria;config.json文件中:"UseExperimentalFeatures"一项默认为false,当设置为true时,将启用世界种子和材质包;config.json文件存储着所有游戏内可调设置和隐藏设置,不过呢,当版本迭代到1.3.1时,所有的隐藏功能已经加入到游戏内菜单设置中了,所以我才把这一段话都标为隐藏文本了。
世界种子的格式:[大小].[难度].[世界邪恶].[标识符],而在游戏中,前三项是可以直接点选的,后一项标识符才是你在种子文本框中输入的内容。
大小:1为小世界,2为中世界,3为大世界。
难度:1普通,2专家,3大师,4旅行。
世界邪恶:1腐化,2猩红。

所以,要想在游戏中创建世界时输入相同的种子以生成相同的世界,前提是世界大小、难度、血腥/腐化选择这三项必须一致。(不过1.4.2版本之前貌似偶尔会出现就算种子与世界类型选择全部一样也生成不同世界的情况)

目前,随着泰拉的发展,由于官方整活,已经出现了一些广为流传的彩蛋种子,它们会对应生成一些具有常规无法出现之样貌或特性的世界,且与游戏相关的值得纪念的日子息息相关(未来的情况仍不得而知233)。这些彩蛋种子码受世界大小、腐化/血腥类型的选择不同,都各有差异,但作为彩蛋世界而言都有一致的不同寻常之处(后不再赘述此点)
随机种子实际上是0至2147483647之间的一个随机数字,如果这个随机数字刚好匹配上了彩蛋世界的对应数字,就会生成该彩蛋世界——也就是说随机生成出彩蛋世界的可能性是理论存在的,但这一概率微乎其微。
下一节中,我只在对各彩蛋世界整理并罗列几个很显著有趣、具有标志性或很值得注意的点,其余的相关信息还请各位自行探索,或点击此处[terraria.fandom.com]查阅wiki有关彩蛋种子详尽信息的相关页面。
1.4.4版本更新后,初次进入任意一个彩蛋世界有成就。

②红药水!
目前红药水的来源有二:一是在“醉酒世界”(1/30概率)或“For the worthy”(10%概率)这两种彩蛋世界中的任意箱子中找到;二是在十周年庆典纪念彩蛋世界中,自然生成的丛林宝箱怪以33%概率掉落3-5份。
红药水在非“for the worthy”彩蛋世界的任何世界中饮用,会赋予玩家长达一或数小时的中毒、黑暗、诅咒、着火、流血、混乱、缓慢、虚弱、沉默、破甲、窒息的debuff,换言之能轻易地杀死玩家。
而在“For the worthy”彩蛋世界中饮用,则会在下列buff中选择三次(可重复的选择,且buff持续时长不会叠加)并赋予给玩家:黑曜石皮肤、生命再生、敏捷、铁皮、法力再生、法术增伤、羽落、宝藏勘探、箭术(各种箭的速度和伤害均提升20%)、拾心范围扩大、敌人感知、生命上限提升(120%)、狱火、挖掘速度提升(125%)、暴怒(暴击率提升10%)、怒气(增伤10%)、危险感知。
附录:彩蛋世界!
①九周年纪念彩蛋种子:醉酒世界
种子码为05162020或5162020,2020年5月16日正是1.4.0版本的正式发布日期,同时也是泰拉九周年纪念日(1.0版本正式发布日:2011年5月6日);利用此彩蛋种子生成的那个特别世界,其源代码中会称之为“drunkWorldGen”,因此这个彩蛋世界又称为醉酒世界。
“now aunt brush”、“Joke Disappear Horizon”和“disapprove stiff solution”也会生成醉酒世界。
1.创建世界时播放的是主机版而非PC端的主界面音乐,泰拉瑞亚的logo和版本号旋转着消失,此外能看到夜光蘑菇的背景,各种飞速闪过的数字串,在猩红与腐化材质之间反复横跳的进度条,以及反向运动的笑脸月亮(据说这是个天文现象,且在 1.4.0版本正式发布的同一天在现实中出现XD)。生成后的醉酒世界在世界选择菜单中的世界图标显示为一棵同时感染了两种世界邪恶的树。

2.第一个徘徊于世界中的NPC不是向导而是派对女孩。初次进入一个醉酒世界后,会为整个游戏的任意人物、世界下的NPC派对女孩新增一个“音乐”对话选项。点击这个“音乐”对话选项,可以使得游戏bgm在当前环境下的原版bgm与当前环境下的《泰拉瑞亚:异界》bgm之间切换。(异界,或称来生,你就理解为制作组想做的另一个和泰拉瑞亚极其相似的衍生游戏就行,已停止开发,未曾正式面世)
3.对立矿物可同时生成于醉酒世界中,包括猩红矿石与魔矿石、以及困难模式下的矿物。
4.05162020种子独有的腿甲:月亮领主腿,提供3点防御且提高跳跃高度和移速(据说移速增幅是金属带扣的5倍),有1/15的概率从任意宝箱中获得(可理解为一种新增宝箱物,即不会取代该宝箱原有奖励物)。未证实5162020种子码对应的醉酒世界是否也会刷出此物。
5.醉酒世界可以刷出正常世界无法获得的物品:红药水,有1/30的概率在任意宝箱中被开出,在非“for the worthy”彩蛋世界的任何世界中饮用,能轻易地杀死玩家。有关红药水的介绍,在本附录的⑥会专门特别介绍。
6.地下丛林的蜂巢更多更大,且单个蜂巢可能有多个召唤蜂王boss用的幼虫罐,就是那个易碎物。地下丛林较有可能没有直通地表的路径(寻常世界应该是必定有的)。
7.寻常世界中体型较大的敌怪在本彩蛋世界中显得稍微更大一些,体型较小的敌怪则显得稍微更小一些。
8.猩红与腐化地形均会生成且出现在世界两端,猩红祭坛与腐化祭坛也是(在各自的猩红/腐化地形都出现,但只有一种祭坛会出现在猩红/腐化地形以外的区域),另外,敲碎的暗影珠或猩红心算在同一计数内,每第三次敲碎决定召唤boss世界吞噬者或猩红大脑。
9.世界树会较多、可能更密集的出现。仙人掌会出现生长得比常规世界中更高的情况。浮空岛有更多类型,比如覆雪(会出现雪云,雪云在常规世界不会自行生成,但可以在天磨处合成)或沙漠样貌的浮空岛,还会有一个对应生物群落的喷泉。
10.地牢和丛林神庙均会被油漆换色。地牢的地表入口部分被完全移除,取而代之地牢会生成在一棵“死去”的生命树下方,且这棵树的叶子是棕色的,如下第一张图。老人位于地下地牢中一间预生成的房屋中,困难模式下的拜月教教徒们也在这间房屋刷出,如下第二张图;另外此房间门口固定有一黄金宝箱,根据地牢宝箱的奖励物生成机制,此黄金宝箱内必有妖刀村正。
相比起寻常世界,醉酒世界的地牢在未击败骷髅队长的情况下,深入地牢遭到地牢守卫攻击的垂直高度更加低,这或许可以使得在未击败骷髅队长前解救受缚电工妹成为可能。


②Not the bees
种子码为“not the bees”或者“not the bees!”(不区分大小写,双引号不是种子码的一部分哈)。据wiki记述,这个彩蛋世界引用了来源于2006年的恐怖电影《异教徒的梗》“NOT THE BEES!”。在生成这类彩蛋世界中,进度条上方的文字说明变更为“正在生成蜜蜂”。
这类彩蛋世界中,地形和自然生成物都被丛林、地下丛林及蜂巢的对应样貌取代,除了沙漠、猩红/腐化地形、浮空岛、海洋区域下方的地下区域以外(实际上生成浮空岛所需最低高度以上的部分也都不会被转化);就连地牢也会被喷漆以统一成蜂巢的风格。在这类彩蛋世界中,会大量出现召唤蜂王boss的那个易碎物幼虫罐,且幼虫罐不再非得出现在蜂巢块上。具体可见下两张图。
最要命的是,这类彩蛋世界貌似是不会自然生成困难模式前的矿物的。好消息是这类彩蛋世界不会有熔岩陷阱和热喷泉陷阱;另外这类彩蛋世界没有蜘蛛洞,这意味着无法让npc理发妹入住了。第一个徘徊于世界中的NPC不是向导而是商人。


③For the worthy
种子码为“for the worthy”(不区分大小写,双引号不是种子码的一部分哈)。这个世界在源代码中被耐人寻味地称为“getGoodWorldGen”,可见这个彩蛋存在的意图在于为玩家创造一个同等难度设置下比寻常世界更难游玩的世界。生成这个彩蛋世界时,界面上的文字都是从右向左反向排列的。
本彩蛋世界世界难度的估算是:世界难度选项倍率之上再提升一倍普通难度的数值。举例而言,生成一个普通难度的本彩蛋世界后,这个世界的难度是寻常普通世界的两倍,即相当于一个专家难度的寻常世界;而一个专家难度的本彩蛋世界,则相当于一个大师难度的寻常世界~
1.值得一提的是,本彩蛋世界中,没有兔兔和普通恶魔,兔兔由爆炸兔兔代替(就是npc海盗船长卖的兔兔大炮发射后的那个XD),地狱区域没有普通恶魔而都是带有向导巫毒玩偶的恶魔。不过,圣诞夜或万圣夜期间仍会刷新节日兔兔,捕捉它们仍能获得兔兔。
2.第一个徘徊于世界中的NPC是爆破专家而不是向导。本彩蛋世界中会更多更大量地生成魔矿/猩红矿和金矿/铂金矿。有时候像瓶罐这样的易碎物、摇晃树干(1.4.0版本更新的特性,详见对应的1.4.0版本更新补充附录)会掉出即将爆炸的炸弹,我觉得这可能是在向隔壁的Starbound致意。
3.本彩蛋世界中,有10%概率(此概率存疑待证)可从任意箱子中获得红药水。红药水在非“for the worthy”彩蛋世界的任何世界中饮用,能轻易地杀死玩家,而在本彩蛋世界中饮用则会获得一些buff。有关红药水的介绍,在本附录的⑥会专门特别介绍。
4.boss变动很多,你会发现本彩蛋世界中绝大多数boss都变得稍微更大一些或更小一些。此外绝大多数boss的能力都会有可能涉及多阶段的强度提升,大抵都是在生命值、攻击频率、防御力、攻击力、召唤数量、移动速度上做文章。想看具体变动的话可以去浏览wiki上介绍彩蛋种子的相关页面,本附录的①中就放了链接了。
5.接触仙人掌会受伤2333
④十周年纪念彩蛋种子:Celebrationmk10
种子码为“celebrationmk10”(不区分大小写,双引号不是种子码的一部分哈)、05162011、5162011、05162021或5162021。于1.4.2.3版本更新加入。
“Thirst of dress”、“engineer governor reproduction”和“inform Representative yorai”也会生成 Celebrationmk10 世界。
十周年了啊,这个鬼游戏都十岁了...也是因为这个彩蛋,我才决定新开这一篇有关种子和彩蛋种子的附录。这次我没有wiki更新快了,但我大体会自己验证一遍,并用简中将wiki上关于本彩蛋种子的更新内容给扼要整理出来2333。
1.生成世界的界面意外的没有特殊的要素。但这类彩蛋世界中,玩家是可以降临在非世界中央区域的;同时,初始徘徊于世界中的NPC除了向导外还有蒸汽朋克人、公主和派对女孩,以及一只城镇宠物兔兔,且会立即开始派对事件(我猜想是可以用于解锁派对成就的www)。如下图我就降临在海边。(据说这个彩蛋世界里的npc蒸汽朋克人除了空房间外没有其它入住需求)

2.世界上大部分的地貌都被喷漆成神圣地形的色调(除了雪地和血腥/腐化地形外),浮空岛也都是神圣地貌的,且都有一个神圣喷泉。类似九周年纪念彩蛋,十周年纪念彩蛋世界中的通天树也很多且较为密集。
3.这类彩蛋世界疑似不会生成沙巢,且沙漠会固定有一个金字塔,金字塔里的宝箱还会固定同时出现法老时装两件套和一件配饰(沙尘暴瓶或飞毯)。夜晚有更高的概率掉落坠星。红心和魔力星总是以节日下的样貌出现。大部分仙灵都是粉色的,蝴蝶和萤火虫会更多见。
4.和其它一些彩蛋世界类似,大多数boss的体型都稍微更小一些。如果是专家模式或大师模式,所有boss的宝藏袋都有可能开出开发者套装,且概率会更高。混沌传送法杖的掉落概率提高了5倍(寻常世界下由混沌精0.2%概率掉落,本彩蛋世界则为1%)。
5.旅商会比寻常世界中多卖两种商品。
6.巫师帽会额外提供仆从上限加一的buff。
7.寻常世界不会出现的丛林宝箱怪(困难模式才有)和金色史莱姆可以自然出现。丛林宝箱怪也有可能掉落红药水(下面的⑥就是专门介绍红药水的)。丛林宝箱怪的详细信息可以去看那篇介绍非boss的稀有敌怪的附录中,介绍宝箱怪的部分。
8.公主会多出售一些商品,其中值得提起的物品有以下几种:一是史莱姆法杖(寻常世界中是个爆率多么感人的东西..),二是红心灯笼,三是在血月期间出售的泰拉魔刃(又是一个出自欧皇剑冢的悲催故事..具体可以看剑冢相关附录),此外在初次攻略海盗入侵事件后的不同月相的夜晚开放出售硬币枪、海盗法杖、打折卡、幸运币(后两个都是用于合成最高级配饰贪婪戒指的,又是感人的掉落率..TvT)。综上所述,本彩蛋世界下的公主npc,其实是拯救百万深陷非酋苦海的玩家们的女菩萨!
公主,我的公主...TvT

④饥荒联动彩蛋种子:永恒领域
1.4.3版本更新啦,泰拉瑞亚与饥荒联动啦!!!
饥荒彩蛋种子种子码为“constant”。另外“theconstant”“​the constant”“​eye4aneye​”“eyeforaneye”也可生成本彩蛋世界。这个彩蛋世界在主菜单世界列表界面中会有独特的图标——饥荒游戏里的常青树样式。(实际上经过本次更新后,所有的彩蛋世界在世界列表界面中都会有独特的标记。)
由于刚更新,没有更多的参考消息(wiki方也还没更),我只能简单说一说~
1.在这个彩蛋世界中,光照会显得比较昏暗,类似饥荒游戏中的感觉。伴随1.4.3版本更新增加的新boss鹿角怪,有33%概率掉落一个时装配饰叫收音机零件,佩戴它可以使玩家在游玩其它的世界中也体验同样的画面效果。
2.玩家在这一彩蛋世界中,若处在绝对黑暗的环境中玩家会收到相关信息,随后持续扣血(每秒50血!玩家持有可发光的防具、配饰及其染料效果,以及挥舞可发光的武器或工具都能不受此威胁)。尤其要注意的时候,无额外光照的情况下,夜晚会使世界陷入绝对黑暗,但血月、新月、满月的情况则仍有一定亮度的视野,就像在寻常世界的夜晚中一样。
3.当然,玩家需要吃食物以清除饥饿状态累积,不然会受到逐级递进的饥饿debuff,在“较饿”的时候玩家的造成伤害会降低,并且饥饿过久还有一个“极度饥饿”的惩罚,使玩家每秒损失10生命值。我们知道吃下任意食物会使玩家获得饱腹buff加成(游戏中这个buff名叫“吃得好”),当饱腹buff消失后,饥饿debuff就会出现。
4.本次更新中引入了一些饥荒相关的物品,而在本彩蛋世界中这类物品的掉落率会更高。(比如也是1.4.3版本新增的近战武器火腿棒,寻常世界中有4%概率掉落自猪龙,一种在地下神圣/血腥/腐化的冰雪区域的敌怪,在本彩蛋世界中则是100%掉落概率)如果你希望浏览这些物品,请去看《1.4.3版本更新内容简单补充》这一附录。
5.这类彩蛋世界中也有密布的世界树。类似饥荒游戏的风格,这类彩蛋世界中有分布在地表的大理石堆,其上可能有一或若干各种雕像;也能看到小型的蜘蛛洞分布在地表或靠近地表的地方。
6.玩家受击音效与在正常世界里不同,而是根据玩家人物的性别变为饥荒角色Wilson(男)和Wendy(女)的音效。
7.类似“For the Worthy”彩蛋世界,接触仙人掌会受伤。

⑤1.4.4版本更新的三个彩蛋世界
GET FIXED BOI
no traps
don't dig up
玩家会在地狱生成,并逐步向上探索;世界生
成大幅改动,敌怪生成和物品掉落也有更改;
只有这个彩蛋世界才能召唤隐藏Boss奥库瑞
姆的剃刀,详见1.4.4版本更新内容简单介绍
字面意思:没有机关陷阱(欺诈?XD)
结合了所有其他特殊种子特性
附录:游戏背景传说~
①遥远神秘之土地的传说?
讲完种子及彩蛋种子,接下来就会自然而然地来介绍所谓的游戏背景故事~
虽然泰拉瑞亚在刚开始的时候并没有明确的故事背景,但在泰拉瑞亚发布八周年(2019年5月6日)时,据说开发组的成员为这个游戏撰写并在官方论坛发布了这个背景设定故事。此外,目前游戏的图鉴也藏着一些有关游戏的背景细节。
但,值得一提的是,开发组只是说明这“可以只是故事背景的其中一个版本”,并没有声称自己是唯一正确的版本,这意味着玩家可以而且可以说是被鼓励着去“自己拼凑那些背景故事的蛛丝马迹(以自己认为合理的方式)”。
这篇来自开发组整活诞生的背景故事,被wiki完整的收录了,故本处也仅对wiki的整理版进行搬运。

②传说文本内容
欢迎来到泰拉瑞亚世界,一片充满神秘和奇迹的土地。其上发生的故事大多已经湮没,任凭人们随意想象……不过,仍有若干古老的传说流传至今。世世代代的向导团(the Order of the Guide)传承下了零碎的信息,它们能够帮助你找到旅程的方向,战胜潜伏在暗影中的威胁。这份知识现在将被传授于你,勇敢的冒险者,希望它对你拯救我们世界的征程有所帮助……

太初之时,众神创立了平衡,确保所有生命都能平等地生活。这种平衡的重要性至高无上,为了实现它可以不惜一切代价。自众神初次在它们平等的实验中测试生命的复杂性已经过去了亿万年之久。在这个过程中,无数世界被创造而出,这些世界如今仍留存在Terraria宇宙之内。每个Terraria世界都有自己的知觉,知晓发生过的事件,感知得到其中生命体的思绪;世界唯一的目的就是确保平衡得以维持——这经常要诉诸武力。这些世界拥有许多不计代价保卫生命间平衡的机制——包括人们所称的神圣之地、腐化之地和猩红之地。

猩红之地
猩红之地是一个单一的新生生命体,与每个世界直接相联,共享着同一个集体意志,其唯一目的就是不惜一切代价恢复平衡。在你如今所处的这个世界以前,成千上万个世界已经被这一存在完全侵食。许多不明所以的人们铸成大错,误把猩红之地作为神祇——向它献上人牲,以求平息这个怪物的怒火,或是寻求它的帮助。猩红之地欢愉地吞噬了这些尸体,与其合而为一,产生出恐怖的存在,这些存在再无任何感知,只会盲目追随着集体意志。

腐化之地
腐化之地是一种癌症,因泰拉瑞亚诸世界中生命体的罪恶而生。一切生物的不端行为及思绪都滋养着腐化之地,使它在各个世界间的传播从不停息。腐化之地只知道吞噬它所接触到的一切,留下只有仇恨的可怖生物,它们存在的唯一理由就是让一切生物痛苦,作为生物们享受了不应得欢乐的惩罚。一旦腐化之地恢复了生命间的平衡,它便会将这种平衡毁灭,将整个世界拖入毫无生意的荒芜深渊。

神圣之地
神圣之地在本质上迥然不同。在每个世界中都有一位守护者,作为整个世界的中流砥柱。一旦它被打倒,古老的光明与黑暗之魂便会被释放,加速找出新守护者的过程。神圣之地正是于此刻被创造,作为对世界纯净性的过度补偿,其中只有完全、极端的纯净。神圣之地会消除那些试图破坏生命间至关重要的平衡的威胁,如同对待侵染一般格杀一切遭遇的生物,不分青红皂白,无论是敌是友。神圣之地的最终目的是击退对世界控制权永无止境的侵蚀。

你的世界
在这种珍贵的生命、荒芜与痛苦间平衡的背景下,我们时代中伟大战役与冒险的传奇拉开序幕。在宇宙的盲区里,一颗星球有着前所未见的潜力:那就是你的世界!

你的故事始于克苏鲁——那是有着无限力量、来源不明的生物——它在许久以前降临于此,唯一的目的似乎便是降下毁灭,支配在你的世界中繁衍的一切生命。

没人挡得住克苏鲁的脚步。泰拉瑞亚的结构本身岌岌可危。最后,在希望消逝殆尽之时,古老的树妖一族挺身而出,同克苏鲁作战。树妖族与这颗星球间的联系无可匹敌,它们联合起来便是拯救所有生物免于灭绝的真正的最后希望。

树妖们同样没能击杀克苏鲁。不过,树妖们合力削弱了克苏鲁的力量,挖出了克苏鲁之眼,克苏鲁骨骼的一部分乃至克苏鲁之脑,使它无力在泰拉瑞亚上继续破坏。这些损伤迫使克苏鲁最终退回到月球的暗面,它至今仍在那里居住,为着下一次征服积蓄力量。至于树妖一族,很不幸,只剩一位族人依然存活……这位幸存者已经消失了很多、很多年了。

拜月教
伟大的克苏鲁之战已经过去许久。但是,有传言说由一名狂热教徒率领的拜月教派正按部就班地希图恢复克苏鲁先前的力量,为整个世界带来终结。作为这种企图的一部分,一位人称机械师的著名天才被教派绑架,强令她建造使克苏鲁再次完整所必需的部件。那些恐怖的克苏鲁器官的机械仿制品无声地诉说着这些试验的结果。机械师几乎完成了她的工作,只差建成克苏鲁的机械大脑便能完全恢复克苏鲁毁灭性的力量。

往来的旅者听到建造与尖叫的声音从地牢中传出,那里是邪恶死者的堡垒,机械师应该是被囚禁其中,进行着她的工作。

泰拉瑞亚上的许多人已经落入拜月教的魔掌,包括照看地牢的慈祥老人,地牢原本是一座生机勃勃的兴旺城市,后来诅咒降临,居民们都发了疯——此后他们的身体逐渐腐烂,变成了毫无心智的不死邪仆。如果没有人来干预,没有力量遏止这股潮流,没有英雄拯救这个世界,泰拉瑞亚将危在旦夕!

接下来就是我们的冒险了。故事从你开始——起初只有简陋的装备,靠着虔诚而神秘的向导指明方向。作为这个世界选中的勇者,你会收到世界传来的讯息,帮助你保护好你的使命。这个世界带你来到了此时此地——你愿意挺身而出,为泰拉瑞亚而战,消灭那正于暗影中不断滋长、却又迫在眉睫的末日吗?
作者自己有关这破游戏的一些话...
呼呼呼...指南到现在的这个完成度,已经是一个较为恐怖的篇幅了呢!XD 怎么说呢?确实是很有成就感的一件事!也再次感谢各位对本指南的支持~ 白嫖与打赏我都不在意,如果您能点个免费的赞赞和收藏,甚至留言支持一下,我会非常开心的XD
有人的意见是这样的:“哎呀,你写的这么详细,会不会过分剧透导致游戏对于萌新玩家索然无味了呀!”咳咳。当然不是,我敢打包票,本指南的正文,注意,是正文,由于没有逃课的操作,一个个的小章节都是按流程顺序环环紧扣的,所以就算您强到将之倒背如流,真正初次单人按照正文部分去实践与体验的时候,也会是一场畅快的历练。我的正文是精简过的,非常短,那是完全面向萌新的;许许多多供查阅用的、像百科一样的附篇才是真正占用篇幅的祸首。

如果您喜欢泰拉灾厄模组(tModLoader已经于1.4版本更新时同步也实现“入了党籍”啦,Steam内即可搜到,并且其模组管理深度对接好了Steam创意工坊功能),那么在这里偷偷为自己的灾厄模组萌新指南“带带货”(虽然它涉及到启用的难度相对偏低,泰拉原版老手玩家可以仅用作成长路径参考):
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2832690898
在游玩泰拉的模组之前,还是建议先对泰拉本体内容有一定的掌握。

MC热爱者们都会记得自己第一个生存存档的每段经历。他们从不会因为一定程度“吃透”了MC就不爱她了。旅客只会搭乘仅有一次的通关之旅,而热爱者会留下来,开拓新的建筑与电路领域,尝试新的想法...泰拉又何尝不是如此。

《Terraria》,泰拉瑞亚,由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,最早是于2011年5月16日在PC上发行,随后陆续成功移植到PE、3DS、Switch、PS3、PS4、XBOX等平台上。除了Steam外,还能在GOG、Google Play、Amazon、itunes等处入手正版游戏。(Steam Deck也完美支持游玩,只要登录的Steam账号拥有它~)
另外如果您对泰拉瑞亚的正版周边感兴趣,可以看一下这个网站[terraria.org],有衣服、掌机贴/手机贴、玩偶、手办、海报、胸针等等类型的东西~

不知不觉,这破游戏都10周年了。
这游戏说穿了就是一个地图不大的像素世界里打打杀杀的故事,在我心中最爱的游戏之列中它完全算不上名列前茅,但它却是承载我游戏记忆最多的那一款作品。等我有机会入手正版时,我都不知道毕业了多少次泰拉了...和小伙伴,也不乏有独自的征程。
它生生不息,出了好多诸如撒旦军队、后续月总boss等有意思的东西,还迎来了1.4版本“旅程的终点”,能装模组,支持创意工坊……但只有自己了。
对我而言,它最好玩的时候,
是和小伙伴研究怎么打肉山的时候,是和小伙伴无数次被双子眼咒火烫死的时候,
是和小伙伴反复读档刷日食的时候,是和小伙伴轮流踩尖刺输出磨死猪鲨的时候。

后来更大了一些,总是会N厨狂喜的发现泰拉原来致敬了不少东西。
当我独自再在真正属于自己的人生第一台电脑上又一次毕业了泰拉后,那种惆怅与落寞感,真的不易述说。它明明不太重要,甚至几度轻易淡出自己的视野与脑海中,但我仍会时不时看看泰拉有没有新的官方更新。
这篇指南就是基于这样的心态慢慢写完、整理完的。
随后又拿到了全成就。1.4版本增加了能令你几乎所向无敌的天顶剑。伴随着“旅途的终点”,我的青春真的到尾声了。

我之于泰拉仅是一位再业余不过的玩家。但我还是希望能靠这篇指南尽可能去弥补游戏的新手引导不足这一缺陷。如果您觉得我的正文有什么对于萌新而言更稳妥、更易学且不逃课的修改建议,或者希望我扩增什么附录,请毫不犹豫在下面的留言区告诉我。
最后的最后,感谢您对本指南的任何形式的支持。也感谢您游玩泰拉时愿意付出的耐性与坚守。
我们或一无所有,甚至一无是处;但还有LOVE……那无论在游戏中还是生活中都不应轻易失去的事物与能力。

古代的光明精神与黑暗精神已经释放。
我爱它,烧成灰我都认得出来。
——written by 姹紫嫣红艾希酱
163 Comments
礼拜天方糕灭亡人类 16 Jun @ 7:35am 
非常感谢
纯情养生男高 2 Jun @ 5:24am 
首先谢谢大佬写了好多,然后我真看不懂0.0 进了游戏不知道怎么玩
✿姹紫嫣红艾希酱✿  [author] 31 Mar @ 10:21am 
建议穿好黄金/铂金套,用趁手的武器打,比如战士的回力标类、悠悠球类、长矛类的,不要用手太短的哦~ 记得战斗场地弄平坦些,多注意走走位躲骷髅王的来回巴掌,头骨转圈圈时不要去接触~ 另外如果是多人的话,敌怪的数值都会同步提升,对于单个人来说会难些也是正常的
Mutass 7 Mar @ 11:06pm 
博主,我真的打不过骷髅王啊,邪恶boss还好打一点😂
Rem 9 Feb @ 10:38am 
太强了艾希酱:praisesun:
大卫 26 Jul, 2023 @ 5:03pm 
很有用
✿姹紫嫣红艾希酱✿  [author] 22 Jul, 2023 @ 6:54pm 
是的,不能放在方块上哦~~:9Tehepero:
武田信玄 22 Jul, 2023 @ 4:11pm 
大佬存钱罐只能放在平台上吗,我点其他的地方上放置不了:csgohelmet:
Soyorin★Crychic 3 Jan, 2023 @ 3:51am 
感谢艾希酱的攻略!时隔5年想把更新内容打完,进了游戏发现无所适从,看完攻略终于把游戏再次吃透,也重拾了当年的乐趣和感动!:needy_heart:
御坂美琴 27 Dec, 2022 @ 11:35pm 
牛逼:steamhappy::steamthumbsup: