Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I would write a patch for my own mod to harmonise both mods, but eh - Wildermyth already has plenty of abilities to begin with.
@ Robur: sorry about that, i simplified a little most mods and i though that the ones who wanted more shields could use Expanded Items: Spirits. Images weren't terrific.. I think they are still in the mod just not lootable craftable so you can put them back in just changing "crafteable: false" in the items. Large shield is still in.
@Omega13: You mean the miraculous drink that adds 0ne action, it should work alright i did a recent update and everything was working right, i will recheck, thx.
@Rrkluc: You should have both attacks for use, the ranged and the melee.
@Vythica: Yee offhands didn't pass throug legacy until a recent vanilla pach.