Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
To get the internal name of the tile under your cursor: c_tile()
To change a tile: GetWorld().Map:SetTile(x, y, tiletype)
where x,y = the coordinates of the tile (best found with the c_tile command) and tiletype = the internal name of the tile, found either with the c_tile() command or in worldtiledefs.lua in the data/DLC0003/scripts folder
This is like a suuper late response xD sry
but how exactly does that work? Couldnt find anything on the internet on how to do that