Space Engineers

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Long Travel Ship - Multiplayers
   
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Type: Blueprint
Mod category: Exploration
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3.130 MB
16 Jul, 2019 @ 5:57pm
17 Jul, 2019 @ 3:07am
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Long Travel Ship - Multiplayers

Description
Ce vaisseau est spécialement conçu pour un équipage de plus de 4 joueurs jusqu'à un optimal de 8 joueurs.
Il est constitué :

D'une pièce de contrôle contenant
- Un poste de pilotage
- Un poste de communication par messages envoyés via le réseau d'antennes
- Deux postes de combat
- Un poste de surveillance radar
- Des écrans : Inventaire du vaisseau, zone radar, date et heure, gravité, vitesse instantanée, ressources énergétique.

D'un réfectoire pour l'équipage
- Des canapés
- Des tables
- Une cuisine
- Des écrans : Date et Heures, ressources énergétique, zone radar.

Deux allées couchettes contenant
- 8 couchettes
- 2 toilettes

D'un sas contenant
- 8 casiers de rangement
- 2 canapés

D'un pièce machines contenant
- 3 ordinateurs
- 6 gyroscopes

D'un hangar contenant
- Les générateurs d'énergie (Nucléaire et hydrogène)
- Un connecteur
- Un poste médical
- Un assembleur
- 3 ordinateurs
-> Un code couleur indique la présence d'un vaisseau, objets ou personnes dans la zone d'amarrage. Vert : L'espace est libre, Rouge l'espace est occupé / encombré. Les portes du hangar se ferment automatique lors de la détection d'un de ces éléments dans la zone d'amarrage.

Le vaisseau est propulsé par des Thrusters à ions et est équipé d'un Hyperdrive.

Côté armement, 2 tourelles sont positionnées sur le dos du vaisseau et sont asservie par une IA. 2 mini tourelles sont positionnées sur les côtés du vaisseau pour le ciblage intelligent.

2 SAS latéraux permettent de pénétrer dans le vaisseau.
2 Antennes sont positionnée à l'intérieur des propulseurs latéraux.

Le vaisseau est entièrement préssurisé par pièce, un programme gère l'ouverture et fermeture des portes et la gestion de l'oxygène.

Amusez-vous bien !

PCU : 11028
Blocks : 1489

Le vaisseau possède une bon équilibre entre maniabilité et poussée.
Tous les postes de contrôles sont paramétrés par type d'activité : Pilotage, Combats, Communication.

Spéciales remerciements à :
- Whiplash pour ces scripts sur le l'asservissement automatique des tourelles et le radar de détection
- Blarg's pour son script de gestion automatique de l'oxygène
- Kezeslabas pour ces scripts de communication radio
- Speedy Gonzales pour son script d'affichage graphique des inventaires