Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

607 vurderinger
《全面战争:三国》全方位懒人攻略
Af 折翼、Nada
持续更新ing...

应邀写篇攻略。本来发售三天就该发的,但一直有事没时间写。
现在攻略满天飞,我也不知道有什么没什么,按我以前的思路写下简单攻略吧。

还是分为简易和详细攻略两部分, 所以才叫懒人攻略。
简易部分不会有过多解释,就是为了让新手们快速浏览。
后面的详解会慢慢给大家分析如何争霸汉末。

攻略未完成,先写了简易部分,后面的需要大量资料,大家先收藏着耐心等候。
点赞收藏分享素质三连,毕竟熬了两夜写的,写大学作业都没这么勤奋。

有任何问题请留言,我会在相应章节或最后单开一个Q&A。
不足或错误之处大佬们纠正。
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给大家的一些话
对了 来看攻略的大家
非常感谢大家的留言,这是对我工作成果的一种肯定。
有些事忽然想到 跟大家说一下。

首先,这是三国刚出时写的攻略
其次,这主要是新手向的攻略
最后,因个人原因,两篇攻略已经很久没有更新了。

大家也知道,很多战术时靠文字无法描述出来的,局限性很大。
所以这俩篇 大概率不会更新。如果更新 应该是我回来继续打三国了
随缘更新 大家见谅

之前有不少人叫我更新战锤的攻略,但玩过的都知道,种族之间差距过大 工作量会很大。
说白了就是我懒
全站战锤3 就是一个契机。等它出了 我会做攻略 并仔细地补充1、2部的其他派系。
诸君,咱们震旦国见!
先皮一下
全战三国发售一周有余,听说了不少新鲜事。什么小命要紧关二爷,什么孙坚快70了还不死称霸江南都是小事...NM吕布被叛乱的平民打成重伤才是真NB。

本人还在西凉遇到了18岁的步练师,在云南遇到了四十余岁的蔡文姬。赵云在万军丛中被莫名其妙的抓住好几次。。。

不过毕竟游戏嘛这样很正常,就等万能的创意工坊了~

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顺便吐槽一下我的遗憾吧
我曾经想,会不会有世家大族,各势力可以通过联姻等手段来获取经济、粮草支援;
嘛~没有就算了我确实想的有点多

可没有水战实在是难受,曹操都要笑醒了啊
...行吧,没有水战我也认了。
但貂蝉这么丑CA你糊弄谁呢? 难到说“美人计”是由赤兔马实施的? /滑稽
战役与战场按键
好了,不说闲话了,本攻略正式开始。约法三章:
  • 前几楼的大部分信息是针对不了解全面战争,奔着三国才来买本作的汉贼们,老玩家可以跳过。先给新人、懒人写简要攻略,有其他问题的请等详解。
  • 之前一直在刷凡世帝国,而战锤与三国(演义模式)有相同之处,故后面会与全战战锤作比较。
  • 非礼勿喷~

战役
WASD 镜头前后左右移动
QE 镜头左右旋转
左键 选择
右键 移动 / 打开详细面板(任务特性等)
滚轮 扩大缩小地图,最小可缩略为大地图
R键 可切换部队在地图上的移动速度

战场
WASD 镜头前后左右移动
QE 镜头左右旋转
滚轮滚动 扩大缩小地图,最小可缩略为大地图
按住滚轮移动 镜头上下左右摇摆
按住Shift 可是镜头移动加速
左键 选择
右键 移动 / 攻击
R键 切换部队行进速度

P键 暂停
T键 切换游戏速度
I键 兵种信息
K键 电影模式[/b]
Delete 部队视角[/b]
空格 显示界面设定和高亮(己方部队移动位置、射击目标等)

另:F1 F2 F3 F4 可分别选择全部步/弓/骑/投石机
Ctrl与Shift 选择兵牌时与在电脑中选择文件夹时作用相同

看起来麻烦,但大家熟悉一段时间之后,自然而然的就会了~
并附上我们全三国最美的小姐姐!

糟了,是心动的感觉
新人特供——UI界面
首先,在任何界面状态,按F1键可出现覆盖页面,会介绍各位置的作用。
但这里我要详细整理一下,因为新手们会比较迷茫,老玩家跳过


左上角
左侧四排
  • 第一排是时间,年份与季度(一年有五个季度 春夏秋冬+秋收)
  • 第二排是府库,后面是下回合财政变化
  • 第三排是粮食,产出减去消耗。正的是有余额,可以补充郡国的粮食储备;是0也不用担心,没有任何debuff;粮食变为负,则军队无法补充补给并开始减员,郡国开始消耗储备粮。
  • 第四排是贸易影响力,鼠标悬浮可看到己方派系已有何特殊资源(如茶叶)

右侧部分
  • 人物头像是派系概览,可以看到声望阶段、派系特性等等
  • 第一个是派系,可以任命官职,结婚离婚、收养义子,看到人物关系网
  • 第二个是外交,签订各种条约,进行各种py交易 内有快速协议
  • 第三个是科技树(你们后面会看到的),每五回合选择一项改革(黄巾军不太一样),很重要
  • 第四个是细作,前提是你可以派细作,可以让细作开城门甚至杀掉派系领袖
  • 第五个是记录,记录了派系发展过程的各种大事件
  • 第六个是府库,看到具体的收入支出,可以在此调税率
  • 第七个是幕府会议,可以在此获得任务
  • 红色长条,每个派系不同,有各自的特殊资源,比如董卓的就是威慑
  • 绿圈或红圈,派系的buff或debuff

左侧


每回合结束后,所有大事件都会在此列出,只需要一个个看就好了,很方便。
右键点击则是删除。


右下角


最大的圈是小地图,其实完全没用

几个小圈
  • 任务列表,系统任务和幕府任务尽皆在此



  • 人物派系内的人物与其满意度、军职,包括看谁不顺眼等



  • 军队,各军队维持费用,军队人数,补给量等 (稍后详解)



  • 郡国界面,各郡粮食产量或消耗量、公共秩序、人口、收入,是否有可造建筑



  • 已知派系,与各派系的实力对比、外交状态、双方好感度(郑姜的外交就是这么真实)



  • 指北选项
  • 小地图扩大缩小
  • 小问号是提示按钮,打开后会提示郡国、人物等是否有可以进行操作的选项 建议开启
    若为紫色,则事态更为紧急(即将叛乱/有技能点可加等)

触发事件

游戏过程中,经常会触发有主线或随机事件,每个选项有着不同的后果,有些选项则需要有相应特性在能选。


军队UI
为新人们着重介绍
如下,不同的军队UI图片







  1. 部队军力。格数越多则军力越强;下部亮黄色为目前军力,上部暗黄色为补员满员后军力
  2. 军队每回合维持费用
  3. 军队人数
  4. 军队补给量(在敌方领土时i,每回合减少。减为0部队开始损耗)
  5. 军队剩余移动力
  6. 补员状态(当前为无法补员)

    此时则为正在补员,鼠标悬浮后,出示补员速率

    此时,两个加号,则代表快速补员ing

  7. 与同军队其他将领的相性
  8. 将领选项(当前点选张辽),五个选项依次为:
    • 将张辽部曲从军队中拉出,单独成军
    • 从军队中撤回张辽部曲
    • 以其他将领的部曲替换张辽部曲
    • 打开张辽人物界面
    • 换张辽为主将,领导本支军队
  9. 军队状态。正常、强行军、伏击、扎营。

战场UI

  • 加减号:放大缩小小地图
  • 上面一排,慢速,常速,暂停,二倍速,三倍速
  • 左下角:切换至战略地图(战场俯瞰图)

进入战场之后的部队选项

步兵选项

弓箭手选项

将领选项



  1. 红框1内共七个选项:
    • 撤离战场 (多人模式最左侧是赠与部队,将士兵交予观战玩家操控)
    • 切换步行与奔跑
    • 停止:停止一切正在进行的指令
    • 快捷编队
    • 防御模式:敌军后撤或击溃敌军后不进行追击
    • 近战模式:命令远程部队拔刀近战
    • 默认阵型选择(弓兵在前步兵在后/步兵在前弓兵在后等)
  2. 红框2内为 步兵 列阵选项。图中分别是散阵与盾墙。
  3. 红框3内为 弓箭手 特有。自由射击;近战规避(敌方近战单位靠近则自动后退)不建议开
  4. 红框4内为 弓箭手 特有。切换普通箭矢/燃火箭矢。
  5. 红框5内。第一个 骑兵/将领 上下马,第二个为 将领 特有,自动回绝所有单挑
  6. 红框6。将领技能
  7. 红框7。将领单挑
简——兵种与布阵
以下不绝对,但可适用于大部分情况;
以下简要概述,各兵种详解请见详细攻略。

兵种的简单常识
  1. 克制关系
    简单来说就是:重甲克轻甲;弓箭克无盾;长矛克骑兵;刀斧克步兵。


    下面为细节部分:
    • 首先,重甲克轻甲。同级别同类兵种(例:招募费用相似的两队骑兵)正面对抗,重甲部队是有较大优势的,步兵同理。
    • 弓箭手对于无盾部队伤害可观,一轮能射掉不少血。但被冲到脸上了,自然打不过。
    • 长矛兵即使没有结特殊阵型,也是非常克制骑兵的。前提是!不移动正对骑兵
      (这里和战锤有什么不同呢?战锤中矛兵自带反大,所以用矛兵打骑兵好用,但本作克制骑兵是通过“反冲锋”)

    解释下,为什么本作中,骑兵叙述上会有“被远程克制”
    因为无盾骑兵没有远程格挡,再加上骑兵体积大易中箭,故有此说。
    但当骑兵冲进弓兵人群后,弓兵的结局就不言而喻了。



  2. 兵种配比
    • 前期配置:骑兵太贵,多招弓箭手,至少7、8队。有钱的话一定要早点招投石机
    • 中后期通用配置:6队近战抗线;4/6队骑兵;2队投石机;4/6队弓箭手


  3. 移动与布阵
    点选部队后,在合适位置按住右键右拉便可方便的控制列阵形状

    布阵的形状对部队也有影响。更厚的阵型部队不容易崩溃;而更长的阵型,作战能力更强(拦下更多的部队、战线长杀伤大),但更易被杀穿

    • 选中兵种后,按住Alt键拖动可以使部队保持原阵型一起移动
    • 选中兵种后,按住Shift+Alt键可保持部队阵型左右旋转

  4. 兵种解锁方法 (具体请见详解篇)
    • 不同阵营有各自的特有兵种,随着武将等级提升,阶段性解锁
    • 不同属性的武将有特有兵种,比如只有水将才能招的投石机
    • 某些改革会解锁特殊兵种,如各色龙军

将领选择
  1. 通用方案:每支军队带一个水将

  2. 什么将领带什么属性的兵

    一般来说,水系带远程、火系带骑兵、金土带抗线近战兵、木系带长武器兵

  3. 每个将领有自己的称号,请回看两位小姐姐。貂蝉是战术家,孙尚香是枭姬

    称号不同,加的属性也不相同。在后文中会细细表来。
    简单来说,全属性共加15的,大众脸;加30的,有名气的大众脸;加60/以上的,传奇。
    所以说貂蝉小姐姐你才加15...这待遇也是没谁了 /捂脸
简——种田与改革
兵马未动,粮草先行。穷兵黩武是不可取滴~想要养得起军队,就要先发展好经济。
很多刚开始玩的小汉贼们,可能会面临钱不够的问题,该如何解决呢?
概述如下:

建筑
  1. 建筑分7类, 其中金色名称建筑是派系特有,不同派系不一样

    1. 郡国建筑,可以理解为主城,很多附属建筑需要主城达到一定等级才能建
    2. 金系:工业类基础产值或加成 有减少腐败的建筑
    3. 木系:加粮食产量,农业基础产值或加成
    4. 水系:商业产值或加成,加商业影响力 学校:加将领经验获取
    5. 火系:军事建筑。加驻军,减少招募成本等
    6. 土系:加公共秩序等建筑
    7. 资源点建筑:小城的建筑,根据资源不同,建筑不同,升级会加驻军

  2. 一个郡国建什么样的建筑取决于他有什么资源点

    • 铁矿、铜矿等加工业产值,主城就建工业类建筑
    • 商港加商业产值,主城建商业类的
    • 农田、畜牧场和渔港加农业产值和粮食产量,主城自然以木系建筑为主

改革
改革就是科技树,这里先大略讲一下梅花树的,黄巾军的道德经请等详解篇。
  1. 科技树,顾名思义,先研究了低级的才能再研究下一阶段。
    农业=绿色;商业=蓝色;工业=紫色;军事=红色;内政=黄色。

    看上图标志,一个小锁,一个小人。
    • 锁代表若想解开此科技,需要先建造前置建筑才能解锁
    • 人代表此改革可以解锁新兵种

  2. 研究顺序则由地理位置发展时间决定。
    前期主钱,中期粮食,中后期腐败,后期公共秩序。

    • 前期:根据领地附近的资源点种类,研究相应增加产值的改革
    • 中期:中期会迎来疯狂扩张,粮食会不够,加粮食产量
    • 中后期:为后期做铺垫,几乎每个郡都要建工业类的官坊建筑
    • 后期:中后期随着人口爆棚,公共秩序会开始崩溃,一定要压住

  3. 特殊兵种的选择:各色龙军团都很贵,中期招不了多少,而且改革也点不出这么多来

    顺便放个图给大家解解馋,至于实用性其实见仁见智。

    改革
    兵种特性
    实用度
    属性图
    农业
    青龙军,重装,刀弓兵。自带特殊阵型,使其可以前排进展(并抵御冲锋)后排继续射击。若有将领加成,亦可使用火矢。适合抗线并弥补弓箭手不足的劣势(带了两队投石机)。
    中。重甲单位划重点,近战强度略逊于白龙军和乾天军,用处没有想象中的大。因为,射不了几轮敌人就近身了。而前排近战后排射击的阵型杀敌效率不如直接近战。但这都不重要,帅就完事了
    工业
    白龙军,轻装,大刀兵。近战杀伤很强。带玄幻远程格挡。适合侧翼对付少量敌人,迅速杀穿,并进行包抄。
    高。个人很喜欢用,比乾天用的多。因为虽然白龙军也无盾,但是自带斩箭术,简直就是三国版赫斯剑圣啊。可格挡60%箭矢。缺点是护甲过低。不建议抗线,它杀轻装杀的飞起,放在侧翼,杀穿敌人后包抄。
    商业
    黑龙军,弓箭手。杀伤客观且弹药量多。
    中。伤害不低,主要是弹药很多。但其一,贵,中期招不太值,不如招近战类的龙军;其二,后期个人感觉不如坤地军,因为坤地虽然弹药少,但爆炸箭伤害爆炸,更重要的是,人数少好保护。按我的套路,前排不多,对方骑兵多了保不好弓箭手。
    军事
    玉龙军,重装骑兵。血厚防高枪盾,不管是正面冲击对方骑兵,还是突击弓箭手,抑或是绕后背冲都很不错。
    中/高。想点出这个兵种,需要点大量的红色线,而前中期其实基本不会点军事类的改革。但是!他是可以和曹操虎豹骑,马腾羌族骑兵,董卓西凉铁骑正面抗衡的存在!!我打骑兵不够好的阵营,是一定要点出来的。
    内政
    黄龙军,盾斧兵。轻装,但血厚防御也不错,抗线强力。
    低。比起一般的抗线兵种,多了冲锋属性,冲锋加成也不低。但然并卵。因为太贵了,实在是没有必要。更关键的是,想要点出他来,需要的改革很多。很多还是前期暂时不会点的,没必要为了它去改科技顺序。

附带全改革解锁后的科技树~

CA这波做的良心



详细攻略 请进入下列传送门~
LAB——高级兵种测试
通过多次测试,比较乾天坤地、龙军、各派系特有兵种间的强弱。
多次测试胜负结果相同,伤亡数据则选取自最后一次测试结果。

步兵
  • 青龙军的测试比较极限,敌人站在青龙军射程边缘,青龙军可以充分射击。
  • 青龙军不摆特殊阵型(没用)
  • 败者剩余数量显示为“/”的,则表示与获胜者相差不大
对抗
获胜方
胜方剩余
败方剩余
青龙——乾天
青龙
54人,2.9W血
全军覆没
青龙——白龙
青龙
62人,3。6W血
/
乾天——白龙
乾天
39人,2.0W血
全军覆没
黄龙——白龙
白龙
84人,4.5W血
22人,5.0K血
黄龙——乾天
黄龙
29人,8.6K
全军覆没
黄龙——青龙
黄龙
70人,3.8W血
31人,4.8K血

看完后大家有什么感觉?就像互相克制一样不是吗...

那么说,白龙军是不是有点鸡肋啊?不能这样说的。
  • 白龙与青龙顶着黑龙的箭雨前冲
    白龙
    青龙
    剩余111人,6.6W血
    28人,1.6W血,白旗溃败
  • 实验证明,白龙军打轻甲部队极强。但对付重甲单位(乾天),则显得力不从心。

弓箭手
这里先只测试两个:黑龙与坤地。
坤地射程更近,故测试分别为:同时射击 / 黑龙先射
对抗条件
获胜方
情况概述
黑龙先射击
黑龙军
坤地冲到射击距离后,已半血以下,随后白旗
同时射击
坤地
坤地射击四轮,黑龙军残血白旗,坤地伤亡四分之一

骑兵
选取玉龙、西凉重骑、虎豹重骑为测试目标。
只有一次冲锋,随后是近战。测试中,败者基本全军覆没。
对抗
获胜方
胜方剩余
玉龙——虎豹
玉龙
16人,2.6W血
玉龙——西凉
西凉——虎豹
西凉
25人,3.9W血
Q&A
Oprindeligt skrevet af 人工智障 琪亚娜◑▂◐ :
大佬,白龙还能抗骑兵,是不是抗线全白龙也行,青龙碰见刀兵会不会暴毙的快木将也可以带全白龙顶线吗,望大佬解答。
  1. 首先你要知道,木将是带不了白龙军滴~
  2. 白龙是可以抗骑兵,杀步兵,挡远程。你用全白龙不是不行,但还是那个最大的问题:“轻甲”。尤其是遇到人很多或者大部分是中甲轻甲的敌人,损伤绝对不小。所以我才说白龙适合侧翼包抄。
  3. 青龙不会暴毙的啊。即使对上白龙/乾天也不会一触即溃,更别说不是顶级兵种的了。
    53%的护甲,39%的近战格挡,14W的血量。让他做抗线兵是没有问题的,唯一的缺点就是无远程格挡。对面弩兵多的情况下,需要骑兵快速包抄(乾天同理)


Oprindeligt skrevet af muliqidubin :
内政方面有些城资源是混合型的,很难取舍。
混合型的取舍问题。我会一定会在详细攻略里写的,但既然你问起来了,我就先简要说一下。给你几张我的城市截图(使用的是公孙瓒,故有特殊建筑)。





这两个都是典型的工商业混合赚钱省。
工业三个建筑,加上商业两个建筑,剩下一个空就无所谓了,后期的话需要加公共秩序。



工业农业省。
偏向于粮食产量还是农业产值就见仁见智了。



农业商业省。
可以把我的特殊建筑,换成工业类第三个(加工商业产值的)。为什么这个省还要建工业呢?因为工业建筑可以减腐败。所以是,二农二工二商。


Oprindeligt skrevet af Isshin Ashina :
大佬那个人口一直减是什么意思啊不管正负增长都减- -然后那个公共秩序也一直减 造那些加秩序的也没用是怎么回事啊 怎么处理啊
  1. 我没明白什么叫人口一直减。影响人口的因素很多。季节、建筑、改革、太守等等。
    若想增加人口,除了委派太守外,还有两点很关键。
    • 建造增加人口的建筑,拆掉减少人口的建筑。
    • 公共秩序提升至-25以上。公共秩序过低,会掉人口。
  2. 公共秩序减少有如下原因:当权者(马腾-4)、郡国内有敌和人口爆棚
    最关键的就是人口太多!主城等级越高,人口上限越高。而随着人口的不断增多公共秩序会不断下降,最高能达到-30!
    而刚占下来的城市,过几回合后,公共秩序惩罚与产值惩罚就会消失。
具体的详解篇讲,这里给你个建议。
  • 为派系领袖、储君、丞相带相应的物品。可增加全派系公共秩序。
  • 改革中共有公共秩序加成,全部点出,全派系公共秩序+10.
  • 如果这两样再加上建筑还不能压住公共秩序的话,就只能暂时性的减税、免税。但这是下策。


Oprindeligt skrevet af Ranor:
攻下城池之后一般选哪一个呀 AI老是把城运营的又缺粮又没有公共秩序 很想推倒重建 而且后期一回合好长啊好多钱一个个城升级累死了
董卓的毁灭暂且不提。
占领城池后有三个选项:占领、劫掠占领、劫掠撤退。其实不用纠结的,一般情况下:
  • 前期的时候不要考虑,打下来的都要做根据地的,直接占领
  • 高难度情况下,重要的是不要四处引战不要把战线拉得太长。所以优先统一行省,其他的地盘不要太贪,不好占的地方抢了撤就好了。因为这些地盘尤其是小资源点你占了公共秩序也压不住。
  • 中后期对面城市等级高的情况下,想占领并且粮食够就不要劫掠了,降得这一级你得花好多钱才能升回来。比如:粮食不太充足了,一个6级城,那就掠夺并占领,减少粮食消耗,还不减格子。
刚占领的城市公共秩序低并不是AI发展的问题,而是所谓的“行省动荡”。这也是我特意强调“行省统一”的一个原因。


Oprindeligt skrevet af 0xxx[{xxxxxxxxxxx>:
我想请教一下,物品上的属性加成有【辖下】是否只有当太守时才有效?人物自身的属性和天赋也只有在做太守的时候才计算吗?
在某郡做任务的人物这些加成会在那个郡算吗?
再就是,如果主公不带兵,也不能像太守搞内政,或是做任务。那么属性【辖下】怎么计算?还是只能配【全势力】。我看AI电脑,主公都不一定在地图上带兵,那么主公还可以做什么?那么加成又怎么计算?
当然,军团的加成应该很容易理解。
我不理解“在某郡做任务”的说法,不过想必是不可能算加成的。

如上二图所示,顾名思义:
  • 描述中有“已管理郡国”,则为作太守时的额外加成——效果仅限此人作为太守管辖的郡县
  • 描述中有“当人物是领袖、储君和丞相”,则仅装备在此三人身上有效——效果是派系范围
  • 描述中有“解锁差事”,则增加了该人物的差事,如下图
以此类推,任务特性上的描述,与物品相同。



Oprindeligt skrevet af 境光(VG):
1.請問如何帶較多軍糧出征?看隊友都萬里長征,自己走一下就缺糧。2.另外外交如何有效結交新盟國劉表一直不結盟。3.按時間點孫仁應該出世,但人物關係表未見,請問到哪找?感謝
一般来说,军粮不会缺,很少有让军队去“万里长征”的情况。
关于军粮,有三个方面可以提升军队续航能力:
  1. 某些建筑可以增加附近军队的补给
  2. 改革中的红色线(军事改革)可以增加补给和移动距离
  3. 如果急需,水系将领技能可以增加补给(前期推荐
我的话还真没有特别缺过补给,因为一般来说都是步步为营的。
冬季会大幅消耗粮草!!!
  • 如果暂时不考虑扩张地盘,那么边境郡国也可以建增加补给的建筑。不过个人觉得没必要
  • 改革的选择见仁见智,但像我说的,前期一般不点军事线。

    只有这个算前期比较值得的,军队补给+8
  • 至于水将技能,优先点出镇静(火箭、夜战)与智谋(投石机爆炸弹丸、军队补给+10)

外交方面主要看三点:
  • 对方派系的盟友或贸易伙伴等是否与你开战
  • 对方派系与你的外交好感度
  • 目标派系领袖的品质

这是刘表的特性,还算友好,那么不同意结盟你就要考虑一下原因了。
估计是你们关系不好?那为什么关系不好?想办法慢慢提高好感度。

孙尚香的话,是在207年的秋季出生,注意季节呦。
另外的话,如果自己派系内没有可以联姻的对象。派遣一个细作去孙坚麾下,点一下离间人物,就可以看到漂亮小姐姐熟没熟了~ /斜眼笑
69 kommentarer
Elector Count of Sylvania 13. maj kl. 20:34 
请问可以打三足鼎立吗? 我看战役里没这个选项,打mod可以吗
CCAZY 23. mar. kl. 22:14 
666
白衣 24. feb. kl. 1:40 
我一直疑惑自己让一个太守独立之后,他的品质为啥会随机 同一个人有时候甘居人下 有时候又是反复无常能不能固定让他甘居人下呢?我也想知道自己设立的附庸有没有可能会有多个品质的?
我比牛奶还纯 26. jan. kl. 22:09 
666
相遇总在不经意间 13. okt. 2023 kl. 2:50 
新手友好指南:steamthumbsup:
Forrest 21. okt. 2022 kl. 22:48 
一直糊涂的是将领的五行属性,尤其是对战上。有空望解说解说
孙悟空 12. sep. 2022 kl. 7:30 
对新人有帮助,谢谢!:steammocking:
肺痒痒 9. dec. 2021 kl. 6:33 
芜湖
Ax1Le6657 30. nov. 2021 kl. 6:12 
确实详细
阳光开朗孔乙己 26. sep. 2021 kl. 6:09 
ke