Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

164 ratings
《全面:三国》懒人攻略其一:战法
By 折翼、Nada
一将功成万骨枯

这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的自动碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖 /狗头。
我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室

这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难。
最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了 /滑稽

我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室
老鸟们直接去看最后的战法吧。新手们最好从头开始,别跳。

持续更新ing~
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
写给大家的一些话
对了 来看攻略的大家
非常感谢大家的留言,这是对我工作成果的一种肯定。
有些事忽然想到 跟大家说一下。

首先,这是三国刚出时写的攻略
其次,这主要是新手向的攻略
最后,因个人原因,两篇攻略已经很久没有更新了。

大家也知道,很多战术时靠文字无法描述出来的,局限性很大。
所以这俩篇 大概率不会更新。如果更新 应该是我回来继续打三国了
随缘更新 大家见谅

之前有不少人叫我更新战锤的攻略,但玩过的都知道,种族之间差距过大 工作量会很大。
说白了就是我懒
全站战锤3 就是一个契机。等它出了 我会做攻略 并仔细地补充1、2部的其他派系。
诸君,咱们震旦国见


至于下面的战术,一直没更新,因为我写出来之后发现 很难用文字描述的出来。
很多人私聊我问过,大家有经验想交流,我们就私信唠唠。
感觉还是因为懒啊 233
地形
森林
  • 绝大多数部队 +25%远程抗性
  • 中装与重装步/骑 -10%移速 -10%闪避

浅滩
  • 轻装步兵 -25%移速
  • 中装与重装步兵 -50%移速
  • 轻装骑兵 -10%移速
  • 中装与重装骑兵 -25%移速

雪地
  • 轻装步/骑 -50%闪避 -25%移动速度
  • 中装与重装步/骑 -25%移速

沙漠
  • 会对体力造成更大损耗

焦土
  • 暂时移除当前地形的全部效果
新版四围属性与特殊属性
本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。

先放上CA给的属性信息:
  • 士气:决定了部队抵御溃逃的能力
  • 近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)
  • 远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)
  • 近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成
  • 远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)
这其中:
  • 生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模
  • 护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害
  • 闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)
  • 远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率
  • 攻速:近战/远程每分钟攻击次数
  • 武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。
  • 冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。


伤害计算举例
全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。
假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。
那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14
最终一刀扣血24点。


特殊属性

属性
作用
不溃
抵抗冲锋
森林适性
耐热
鼓励
惊吓
免疫惊吓
免疫恐惧
疲劳抗性
训练有素
游击部署
暴躁
掠夺者
全力击退(将领)
溅射攻击
浸毒武器
状态、体力与士气
士气

Name
士气不稳 兵牌开始闪白
John
开始溃逃 逃离战场,士气可能恢复。但将领阵亡后,溃逃的队伍无法重组
Gitte
彻底崩溃 败亡,不会回到战场

影响士气的因素
  • 难度影响
  • 领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关
  • 与敌方强弱对比 / 战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气
  • 侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气
  • 远程攻击/炮火攻击
  • 友军溃逃
  • 遭受伤害
待补

体力
体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪
举例:
  • 精神饱满 速度1 冲锋加成1.05 攻击间隔1 闪避1.25 装填1
  • 疲惫不堪 速度0.65 冲锋0.65 攻击间隔1.5 装填时间1.5
可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。

如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后,可在原地开3倍速休息。
或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息。绿腿打红腿很有优势。
部队配置、克制与阵型
配置
在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵 机动 远程 攻城。

步兵
  • 抗线兵种:抗线兵,顾名思义,其实就是炮灰 /狗头 ...所以,护甲、士气、闪
    避是优先属性。有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战。如果一队前排没有盾护甲还不够
    高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。
  • 输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程
    集火
  • 辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神
    巫”有中毒效 果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去,给对方多个部队上毒。

机动
  • 反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也
    可以不落下风(最好还是拉走)。
  • 冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些。所以更吃操
    作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队,反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打
    开局面。
  • 弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效。不推荐新手使
    用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效。也能客串近战骑兵冲击后排。
  • 要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当
    敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队。


远程
  • 弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入
    城内。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚
    至后面射击
  • 记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!!!
  • 投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭
    好用。 关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守。当你是进攻方时,可以以此逼迫
    对方主动进攻。全战中,防守方才是真正掌握主动权的一方。

克制
三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步。对应:金克木克土克水克火克金。所以,CA也增强或消弱了相应属性。
但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...
  • 如何克制输出近战: 待补
  • 如何克制远程: 待补
  • 如何克制骑兵: 待补
具体内容参见战法部分


布阵
刀盾中间戟两翼 交叉射击开防御
平射绕后防误伤 骑兵绕后冲背袭

远程部队:
  • 误伤问题:
  • 弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢。

近战士兵的选择与布阵

骑兵绕后与如何减损

----布袋阵
----多层阻敌,远程社保
战法
是优先围攻斩将;还是最后合围击杀将领?
是优先集火射白对方远程;还是射击近战缓解前线压力?
是先抗住强力兵种优先解决炮灰,解放出部队围而歼之;还是优先集火强力兵种降低伤亡?

知己知彼,百战不殆。想要赢,就要了解各兵种的机制。
双方兵力组成多样,战场情况瞬息万变,战法运用之妙存乎一心。

1.士气打击
田忌赛马 侧围背袭
----优势兵力形成局部优势形成全局优势

2.机动拉扯
1.己方机动力很强
2.己方有步兵大部队

3.骑兵奥义
想要用好骑兵,就必须了解骑兵的机制。
为什么在古代,要花重金打造精锐骑兵?骑兵在战场上有何等的统治力?当大家站在冲锋的骑兵前时就明白了,一队骑兵的集体冲锋确实不是步兵可以抵挡的。
1. 什么时候冲锋,冲什么人
2. 接敌后怎么拉出来

4.步兵
1.矛阵反骑

5.远程

6.攻城

7.花式白嫖!!!!!
Q&A
60 Comments
qjh881030 31 Mar, 2022 @ 12:58am 
有没有联机群?找联机伙伴一起嗨:steamhappy:
折翼、Nada  [author] 7 Feb, 2022 @ 5:54pm 
如果不关近战规避敌军近战单位靠近我方远程单位时,远程单位会自动规避,除非是移动射击类的兵种,否则无法输出 甚至可能被追一整场战斗都没有输出;
而开启防御模式会防止远程部队追击溃逃目标导致阵型混乱 或远程单位冲进敌群。
逐渐熟悉操作,学会经常关注每一支部队的动向,你就可以越打越遛了:winter2019coolyul::winter2019coolyul:
突破口 2.0 3 Feb, 2022 @ 12:19pm 
想问一下大佬,为什么要关近战规避开防御模式
qp2008tc 9 Jan, 2022 @ 7:51pm 
我都是无双,要啥战法
Lisianthus 23 Jul, 2021 @ 3:54pm 
如果说玩弩想玩阵地战不去挪侧翼扫射,也不是不可以,弩正常来说就直接跟AI的弓箭对射,后期重甲弩跟中甲弓箭对射,不可能射不过,一打二都绰绰有余;然后骑兵背冲冲白了AI的兵,弩这种接近直射的单位(其实高级弩是可以吊射的,嗯,黑科技),扫射白了的AI兵就行。说道追逃补充一点,除了远程单位,要养成不开防御模式的习惯,AI阵型崩了,近战冲上去背冲AI没有白的部队,或者追逃,总比站在原地有用。(没办法,传奇没法暂停)
Lisianthus 23 Jul, 2021 @ 3:46pm 
投石车这个东西,低难度AI吃的很多,能场均打300多,然而进了高难度,投石车还不如带一队弓箭,从维护费上来说就是如此。首先,玩投石车,所有蓝将都要点一个爆破弹的技能,而投石车后期的杀伤就更低了,相比后面场均300+的羽林弩,或者羽林弩骑虽然只有200左右但是稳定并且灵活的打击能力,投石车基本就是一个鸡肋的存在;但是你说能玩,肯定可以,怎么玩,跟将领配合。首先将领要有一匹好马,不会被戳两下就下马,然后将领冲阵,马上往回拉,这个时候AI的兵会聚,然后投石车手动开火(自动一定要关),一轮砸下去毁天灭地,这个时候AI散开,将领冲阵造成巨大杀伤(欺负AI脑子笨),结束的时候将领和投石车都场均200+,相当于3个满队了
Lisianthus 23 Jul, 2021 @ 3:40pm 
实际上打AI而不是PVP的话,只有前期的远程抗性有那么点用,绝大部分AI,(我传奇难度都如此),是不会有弩的,后期我方都是重甲,带不带盾,毫无问题,所以中期的大刀步兵反骑反而是一个万金油的选择,打步兵与骑兵都是上乘,无盾也无所谓,AI的弓箭手又射不动,况且将领也可以反远程;高难度下,很快AI的兵就会变成重甲,所以军师的25%远程杀伤技能建议不要点,直接电10%破甲的金属性技能,然后上弩(就是因为这个理由,所以金将也可以带远程),弩的基础远程杀伤很低,都是破甲伤。
Lisianthus 23 Jul, 2021 @ 3:35pm 
进阶机制,冲锋的移速与行军的移速是不一样的,所以骑兵可以利用反向冲锋敌人的弓箭手来瞬间加速脱战,将领也可以用这一招,而将领在冲锋过程中会造成一个范围的突击伤害,所以可以反复的将将领拉出来冲回去造成海量伤害。
Lisianthus 23 Jul, 2021 @ 3:34pm 
近战步兵,剑盾刀盾斧,冲比不冲划算,有一个初始的冲锋伤害,尤其是AI冲上来的时候,除非解锁了盾墙,但是盾墙实际上用下来除非是真的兵种碾压,否则有些亏,只有长矛的反冲能在对方冲锋的时候反过去造成部分伤害;弓箭和弩不是一个玩法,这个玩过锤战矮人火枪之类的都明白,这游戏所有单位都可以背冲绕后侧袭击,弩与连弩,可以用倒品字阵型错开射击角度,也可以侧翼枪矛扩散阵型从对方侧翼甚至背后攻击,骑射直接绕后完事。背冲就不谈了,全战传统艺能,骑兵就是玩这个的,但是要注意骑兵的数据,而不是说明,看冲锋伤害,是用来背冲的骑兵最重要的属性,而且骑兵的操作很频繁,实验证明,6个骑兵分队分开冲6个阵的杀伤与战损比,远没有3+3或者2+2+2这样凿阵来的好看。
折翼、Nada  [author] 29 May, 2021 @ 1:07pm 
也感谢大家不断分享各种经验 这样我们才能互相学习到了新的技巧:shigure2: