Plague Inc: Evolved

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逃逸时代的寒霜朋克 ~Escape Frostpunk~
   
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23 Mar, 2019 @ 10:29pm
22 Dec, 2019 @ 5:58am
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逃逸时代的寒霜朋克 ~Escape Frostpunk~

Description
Hello~Hibiki dayo~☆好久不见了大家。距离本喵上一个发布的瘟疫公司的MOD又过去一年了(时间过得真快呢)……嘛言归正传,这个MOD呢是本喵用了一个月时间来完成的,完成度总体来说还是比较高的。题材主要是和前段时间还有在打折的《Frostpunk(寒霜朋克/冰汽时代)》、王老菊未来科技有限公司以及《流浪地球》有关。至于玩法呢,依旧是和瘟疫公司原有的玩法大相径庭的全新玩法,经过上一个MOD的经验,本喵已经完全了解了瘟疫公司编辑器的可能性(内心:WDNMD真就越更新可编辑内容越少嗷)。接下来,就一起来认识下这个MOD吧、いきまーしょう~


游戏背景
“从抽签落选的第一天起,就再也回不去了。”难民里唯一的科学家站在能量塔顶上望着夜空平淡地说,“我原本以为家在里面,现在才知道,家在这里。这位年少的商业大头,你可想好了,这是一次注定徒劳的挣扎。我们不能成为那三十五亿人中的一部分的那一刻,我们的命运就已经被决定了,虽然我根本不相信宿命论。”

那位被称作商业大头的女企业家也站了起来:“为了生存,我们已经没有什么不能失去的了。无论最终结果将城市的历史导向何处,我们都会接受。同是被流放的沦落人们,回来吧,加入我们一起战斗,点燃星星之火,起码能相依为伴走完最后的旅途。”


登场角色
第一代首领响当当:玩家所扮演的角色。她是一位女企业家,虽然外貌比较像男性。名字作为一个符号已经被淡忘,她只说过父母给她起了一个响当当的名字。她说它曾梦到过自己的祖先,曾经是一名少林尼姑,精通长兵与厨艺,到了她这一代传承下来的只有精湛的厨艺。此前她担任一家研究未来科技的公司的董事长,但随着全球灾难导致公司的破产,她也流落到了难民群中。后被科学家以“你和我相识的一个人很相似”为由邀请到城市担任首领。

唯一被流放的科学家牧濑红莉栖:她是一位美籍日本人。外表清秀,有一头红棕色长发,蓝瞳。平时穿着按照自己的风格所改造的黄金时代学院制服。经常会说出“我已经死过一次”这样的怪话,但对于自己擅长的领域则表现得一丝不苟且引以为傲。自称来自一个叫“β世界线”的平行世界,因为那里的自己已经不存在了,所以才会出现在这,因此也没有在这边的世界获得与科学家相关的证明而被当做一般平民流放了。

第二代首领漆雕婵:于第一代首领废黜事件中登场,是第一代首领的义妹。本名为婵,姓氏因数次更换已遗忘。祖籍在广州,儿时被第一代首领以“人质”为由而自愿留在她身边,曾以家族传承的刀法换得了第一代首领的一手高明的厨艺。抽取进入地下城资格的抽签时自愿放弃抽签选择跟随第一代首领成为被流放的难民。


玩法
由于剧本设定,作为难民的我们注定没有办法感染那抽签进入地下城的三十五亿人。所以在该MOD中不使用密技的话是不可能感染所有人类的,因此也不存在将所有感染者灭绝的玩法。

取而代之的是达成结局的条件直接胜利的玩法。目前结局分为4个,达成的条件也均不相同。那么您能在这白雪皑皑的荒芜大地上摘得胜利的果实吗?还是葬身于彻骨的寒霜之中呢?


名词解释
传染方式 → 科技,用途:决定我们的城市拥有的科技树。

发病特征 → 法典,用途:决定我们的城市的行为约束机制。

特殊能力 → 远征,用途:决定我们的城市派遣出去的侦察队前往探索的地点。

DNA点数 → 信用点,用途:决定我们的城市的财库里的电子货币的总量。

传染性 → 影响力,用途:决定我们的城市的名声,以及在野外流亡的难民们被我们邀为同道的几率。

严重性 → 希望值,用途:决定暴风雪袭击我们的城市时增加的致死性的具体数值(公式:下降的温度的绝对值-希望值=具体增加的致死性,结果为负忽略不加)。

致死性,用途:决定我们的城市的难民们生死的数值。由降温事件和与联合军发生冲突产生。

寒冷地区效用,用途:决定难民们的御寒能力。

陆地传播微调 → 陆地适性,用途:决定野外猎人、侦查员、前哨队和资源运输的在陆地上移动速度。

富裕地区效用 → 战斗力,用途:决定战争的胜利与否(公式:战斗力/100*100%=成功的几率)。

变异率 → 尤里卡触发几率,用途:决定我们的城市的科学家、首领或侦查员有多少概率能灵机一动地完成一项科技、颁布一项法典或完成一个地点的探索。

贫困地区效用 → 与联合政府关系,用途:决定我们的城市与联合政府之间的外交关系。



结局以及相关事件达成条件

“木星危机”事件前提条件——必须要完成重聚变技术,旋转温室空间站,核动力车,MOSS,重型防寒服,气囊球,以及一些在电影中包含的元素(去过苏拉威西,完成了第三交通委、开展黄金时代体验课的学院、榴莲味的蚯蚓干和有兔女郎的尾巴的小屋)都全部齐全,同时影响力≥7时才会触发。

“最后一项法典”事件前提条件——同上,但不需要核动力车,同时影响力必须<7时才会触发。

神秘讯息事件前提条件——必须要完成我国贵州的那口用来仰望星空的大锅的建造,同时与联合政府关系=0时才会随时间随机触发。

飞船派事件前提条件——必须探索过三处与美国人相关的地点,完成物联网,以及与联合政府关系=0时才会触发。

战狼事件前提条件——必须先触发过神秘讯息事件,然后去过卫星残骸以及苏拉威西后,同时保持与联合政府关系=0时才会触发。


(结局1)前提条件——颁布了右上方非圆形的法典,建造了负责宣传标语文化的广播中心,触发过“木星危机”事件,与联合政府关系>0,影响力≥7时才会触发。

(结局2)前提条件——完成了最右下角的科技,完成了全部三项事件(神秘讯息、飞船派和战狼),同时与联合政府关系=0时才会触发。

(结局3)前提条件——建造了一座用于宗教事宜的殿堂,去过我国首都和苏拉威西两座发动机,以及完成了所有的黑色科技,同时与联合政府关系<0时才会触发。

(结局4)前提条件——颁布了右下方非圆形的法典,触发了“最后一项法典”事件,而且影响力必须<7(即除了灯塔和前哨队调度站外不完成任何带有影响力加成的特征)时才会触发。
9 Comments
Hibiki  [author] 6 Mar, 2020 @ 3:37am 
@刺客汪
魔改版的《Plague Inc: Evolved》啊
刺客汪 6 Mar, 2020 @ 2:45am 
这是个啥游戏的mod啊 QAQ
Hibiki  [author] 3 Feb, 2020 @ 4:40am 
@清纯菌
可以看下这段视频: https://www.bilibili.com/video/av49454230
清纯菌 3 Feb, 2020 @ 4:05am 
没玩懂
Hibiki  [author] 3 Jul, 2019 @ 3:33am 
@Sorayuki
这个MOD个人感觉是玩法做得太极端了,而且知道套路之后没什么重复游玩体验了,就像主线剧情之于《Moonlighter》一样,过于强调主线剧情,使得类Rogue的重复游玩性荡然无存:expression4:
Sorayuki 2 Jul, 2019 @ 11:23pm 
作者很有想法,做的mod也很厉害啊!可惜好像没什么人支持。
Hibiki  [author] 2 Jul, 2019 @ 9:21am 
@Eriewmatay
是的,因为比较应景所以借用了:SSangry:
Eriewmatay 26 Jun, 2019 @ 8:50pm 
好像看到了很多文明6的图片素材呢……
Hibiki  [author] 3 Jun, 2019 @ 6:35am 
双结局攻略视频(解说稍小声,请音量加大):(bilibili)av49454230