Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
整體上畀我嘅感覺係作者喺玩法上面做得太多繁瑣嘅步驟,以及為咗玩法而忽略咗事件嘅合理性。(洞穴裏嘅車輛同碰碰車﹑無法通過嘅半個身位高度嘅草叢﹑密碼門上方嘅試錯後才顯示嘅密碼提示。)
最後,其實盲盒包只需改成木箱就可以。根本就唔需要多此一舉地增加玩家執盲盒包,後然打開嘅時間成本。
and the fucking lawnmower. I like the creativity, but why tf does it have to be so slow ? and why invisible walls ?
map has lots of creative things, but maybe author was too occupied with whether he could, and forgot to ask himself whether he should. balancing was fine though, i dont mind the 4 tanks but that shit did cost a restart
overall: 8/10 (4, but +4 for creativity). difficulty: 5/10 (expert realism). playtime: 1h9m. restart: 2 (1 on x4 tank and one cuz I dropped my M60)