Street Fighter V

Street Fighter V

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《街霸5》小白向MOD槽位修改教程(附安装教程与角色对照表)
By Silver_01☆NOOB
《街霸》系列一脉相承的硬派画风深受广大玩家喜爱,然而游戏中 部分女角色的体态刻画显然有些失真。

为了缓解这种“极具冲击力的画面”所带来的不适,许多玩家会选择使用MOD来改变角色的外在形象。

街霸五的每位角色都拥有多种可供选择的造型,而每种造型都可以被替换为不同的角色MOD,因此玩家在游戏内持有的角色造型数量决定了其可使用MOD的数量。

由于民间制作的角色MOD基本都严格对应了官方的某个造型槽位,所以制作者基于某些付费皮肤即造型 制作的MOD时常让平民玩家望而却步。

考虑到大部分玩家购买的游戏版本仅包含了几个初始角色的默认皮肤,大量的热心网友开始研究将其他槽位的MOD修改至免费槽位的方法。

此项技术在近一年以来发展迅速,在各大外网论坛上出现了多种流派。作为一名从未接触过虚幻4引擎模型制作的编程小白,本人在经历无数次失败与尝试后,终于集百家之长总结出了这套门槛极低的MOD槽位修改教程。


正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,想要在角色皮肤方面从吝啬的卡婊手中占到便宜,熟练掌握这项技术是相当必要的。“墙”的存在使大部分国内玩家失去了接触相关内容的机会,希望这篇文章能对各位有所帮助。

注:后文中SFV均为《街头霸王V》的缩写。
   
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前言




距离《街霸5》上架Steam已经过去了两年多。

在这段漫长的时间里,各大网站上街霸五的MOD已经多到让人目不暇接。

爱美之心人皆有之,想要美化游戏中自己喜爱的角色是一种无可厚非的行为,但CAPCOM的态度很明确:想要改造型没问题,先把钱给我交了。

和大名鼎鼎的DLC地狱《DOA5》一样,街霸5并不打算给只购买了基础版的朋友太多选择空间。




在12月12日的这次更新以前,许多玩家都不知道游戏内的附加购买项目已经躲到了令人发指的地步。


即使购买了原价333元的Street Fighter V: Arcade Edition Deluxe,每个角色的可用造型也只有两种可供选择。







所以,如何把本来无法选用的MOD修改至我们现有的槽位上,成为了每个爱美玩家必须思考的内容。




如何获得MOD



在著名的MOD网站Deviantart[www.deviantart.com]上,我们能找到许多质量不错的免费MOD,比如下面这个:
https://www.deviantart.com/brutalace/art/Chunli-Mai-Shiranui-Cosplay-By-BrutalAce-757595356



当然了,国内玩家比较熟悉的应该是这个搬运工网站:https://www.3dmgame.com/games/sf5/resource_27_1/
搬得最勤快的还是3DM那些人,不过街霸出了两年多,热度不复往昔,估计往后搬运工会越来越少吧。
说实话,我还挺佩服他们能想出Mod对应的这些汉化描述……
部分角色文件已过期,可能无法适配当前版本。



也有一部分MOD作者会在Patreon上发布自己的作品,需要使用者出钱订阅(这毕竟不应该义务劳动,完成一个精致的MOD不是一件易事),就像这样:
https://www.patreon.com/tiggiewhite


还有些作者会先用一些优秀免费作品为自己争取一些人气,然后再开始收费,例如这位:https://www.deviantart.com/thejamk/gallery/



总而言之,MOD的获取方式多种多样,全看玩家的个人能力。需要注意的是,有些作者会把下载链接放到相关的YouTube视频里,方便玩家有更直观的效果预览https://www.youtube.com/watch?v=Ii0OeNi8-Iw&feature=youtu.be


遇到这种情况,请各位自己准备好梯子哦~




科普:什么是MOD槽位
在查找MOD的过程中,我们常常会看到这样的描述:



那么,图中的C1是什么意思呢?

答案非常简单,大家应该能猜到C是Costume的缩写,C1所指代的就是Sakura(樱)这个角色的第一套服装——就是选人界面的这套默认服装。




也就是说,安装图中这个MOD会替换Sakura这名角色的默认服装,而这套默认服装的槽位,被命名为C1。

如果有人一定要对这一点刨根问底,我也只能陈述事实:对游戏文件解包后,每个角色目录下都会有对应的01、02、03这种数字编号的文件夹,每个文件夹下都对应了一种可用的服装,仅此而已。


理解这一点后,我们就能很清楚地了解到自己下载的MOD对应的是哪套服装了。



槽位对照表



正如我前面所说的那样,每名角色都有多个可更换的服装 你也可以叫它皮肤、模型、槽位…… 。所以对我而言,在商店中购买角色皮肤的本质,只是在增加我可安装MOD的数量。




在商店中出售的服装都有其所属的系列,国外的网友们早就整理好了槽位/服装对照表,我在这就直接进行搬运了。(原文链接会在槽位更改章节中放出)

Originally posted by robhal:
NOTE1: For people who don't know which costume is C??, here is the terminology I use
C1 is Normal costume
C2 is Story costume
C3 is Premium costume 1 (Battle for all chars)
C4 is Premium costume 2 (Swimsuit for Cammy, Chun-Li, Ibuki, Karin, Laura, Menat, R.Mika & Sakura; Halloween for Alex, Dhalsim, FANG, Juri, M.Bison, Necalli, Nash, Ryu, Urien & Vega; Holiday for Blanka, Cody, Ken & Zangief; Nostalgia for Akuma, Balrog, Birdie, Kolin, Sagat & Zeku; Sporty for Rashid; SF30th for Guile; School for Ed; Professional for Falke)
C5 is Premium costume 3 (CPT for Akuma, Chun-Li, Ken, Necalli & Ryu; Halloween for Abigail, Birdie, Cammy & Falke; Holiday for Alex, Juri, Karin, Laura, R.Mika & Sakura; School for Ibuki, Menat & Nash; SF30th for M.Bison; Sporty for Zangief; ViewtifulJoe for Rashid; Nostalgia for Blanka; NamelessSuperSoldier for Guile; Professional for Vega & Zeku; FinalFight for Cody; Nero for Ed; Swimsuit for Kolin; Mech for FANG; Wesker for Urien)
C6 is Premium costume 4 (CPT for Cammy, Guile & Sakura; Professional for Alex, Chun-Li & R.Mika; School for Juri & Ryu; Sporty for Ibuki, Karin, Kolin & Laura; Holiday for Menat; Donovan for Urien, Astaroth for M.Bison; Nostalgia for Cody; Dante for Ken; AirMan for Rashid; Swimsuit for Falke; Demitri for Ed)
C7 is Premium costume 5 (School for Cammy, Chun-Li & R.Mika; Nostalgia for Alex, Ibuki, Juri, Karin & Sakura; Holiday for Falke & Kolin; Rathalos for Ken; CaptainCommando for Nash; Khaibit for Menat; Gloria for Laura; Halloween for Guile; Mech for Zangief)
C8 is Premium costume 6 (B-Boy for Ryu; SF30th for Ibuki & Karin, Nostalgia for Cammy & Chun-Li; CPT for Birdie; Swimsuit for Juri; Classic for Sagat & Vega; Mike for Balrog; Professional2 for R.Mika; Professional for Menat; Ada for Kolin)
C9 is Premium costume 7 (Holiday for Cammy; CovertOps for Chun-Li; Ingrid for Karin; Kirin for Ibuki; Zinogre for R.Mika; Lilith for Juri; Arthur for Ryu; Professional for Kolin; Felicia for Menat; Classic for M.Bison)
C10 is Premium costume 8 (Vacation for Chun-Li; Professional for Karin; Halloween for Kolin; Mech for Juri; CannonSpike for Nash; Jill for Cammy)
C11 is Premium costume 9 (Dolls for Cammy; Pajamas for Chun-Li)
C12 is Premium costume 10 (Wedding for Chun-Li; Fiona for Cammy)
C14 is Premium costume 12 (B-Girl for Chun-Li)
C15 is Premium costume 13 (SpecialForces for Chun-Li; CannonSpike for Cammy)
C16 is Premium costume 14 (UndercoverCop for Chun-Li)
C17 is Premium costume 15 (Training for Chun-Li)
C18 is Premium costume 16 (June for Chun-Li)
C20 is Premium costume 17 (Morrigan for Chun-Li)



给大家提炼出一些有用的信息吧。

C1对应所有角色的默认服装,拥有角色后即可选择。

C2对应角色的故事模式服装,隆和春丽的故事模式服装由系统赠送,其他角色的C2服装需要通关其单人剧情后在商店使用FM(游戏内货币)购买,价格为40000/人。12月12日,全故事模式角色及配色已加入商店扩展包,建议游戏内一个皮肤都没换的玩家入手。

C3对应所有角色的“战斗服1”槽位,SFV-AE豪华版中包括所有角色的C3皮肤。未购买豪华版的玩家,可在游戏外购买第三期角色季票,或在游戏内使用40000FM对单一角色服装进行兑换。



接下来的服装全部都要额外付费,请诸君量力而行(这部分英文比较简单,翻译方面稍微简略一点):



注:角色代码、中英文对照请参阅“附录”



C4槽位对应Cammy, Chun-Li, Ibuki, Karin, Laura, Menat, R.Mika & Sakura的“泳装”;
Alex, Dhalsim, FANG, Juri, M.Bison, Necalli, Nash, Ryu, Urien & Vega的“万圣节”;
Blanka, Cody, Ken & Zangief的“节日”;
Akuma, Balrog, Birdie, Kolin, Sagat & Zeku的“怀旧”;
Rashid的“运动装”;
Guile的“街霸30周年”;
Ed的“校服”;
Falke的“职业”


C5槽位对应“CPT” Akuma, Chun-Li, Ken, Necalli & Ryu;
“万圣节” Abigail, Birdie, Cammy & Falke;
“节日” Alex, Juri, Karin, Laura, R.Mika & Sakura;
“校服” Ibuki, Menat & Nash;
“街霸30周年 for M.Bison;
“运动装” Zangief;
“完美超人”Rashid; (就是那个红色大头侠)
”怀旧“ Blanka;
“无名超级士兵” Guile;
"职业"for Vega & Zeku;
"快打旋风(街头快打)"Cody;
Nero for Ed;
“泳装”Kolin;
“机甲” FANG;
Wesker for Urien(没翻译的是我不知道的皮肤,请知道答案的朋友指出谢谢)


C6槽位对应 CPT for Cammy, Guile & Sakura;
“职业” Alex, Chun-Li & R.Mika;
“校服” Juri & Ryu;
“运动装” Ibuki, Karin, Kolin & Laura;
“节日” for Menat;
Donovan for Urien, Astaroth for M.Bison; (很抱歉没玩过鬼泣) 亚丝塔罗斯是什么鬼啦!第二次了啊!提到这个名字我只想得起刀魂6诶……
“怀旧” Cody;
“但丁” Ken;
AirMan for Rashid;
“泳装” Falke;
Demitri for Ed


C7 槽位对应“校服”Cammy, Chun-Li & R.Mika;
“怀旧”Alex, Ibuki, Juri, Karin & Sakura;
“节日”Falke & Kolin;
Rathalos (怪物猎人联动,火龙套)for Ken;
“上尉密令”Nash;
Khaibit for Menat;
Gloria for Laura;
“万圣节” Guile;
“机甲”Zangief


C8槽位对应B-Boy for Ryu;
“街霸30周年”Ibuki & Karin;
“怀旧” Cammy & Chun-Li;
CPT for Birdie;
“泳装”Juri;
“经典” Sagat & Vega;
Mike for Balrog;
“职业2” R.Mika;

“职业”Menat;
“(艾达)Ada” Kolin(其实我也没玩过生化危机)


C9槽位对应“节日”Cammy;
“秘密行动”Chun-Li;
Ingrid for Karin;
怪物猎人,麒麟套 Ibuki;
怪物猎人,雷狼龙 R.Mika;
莉莉丝 Juri;
Arthur for Ryu;
“职业”Kolin;
白色猫娘Menat;
“经典” M.Bison


C10槽位对应“度假”Chun-Li;
“职业”Karin;
“万圣节” Kolin;
“机甲”Juri;

CannonSpike for Nash;
“(吉尔)Jill”Cammy



C3之后的皮肤都支持脱衣功能,在选择角色后按住↑+3个拳+轻腿(8+3p+lk)即可在进入游戏后脱掉部分服装。


偷个懒,后面这几个槽位对应的皮肤非常明显,我就不翻译了。

其实还有另一个原因啦——你们仔细看看上面的配图~






从C10开始的服装文件用十六进制编辑器(HxD)看起来和其他的文件不太一样,目前没有办法做槽位交换哦~

作者robhal还附加了两条备注,提到的都是把官方整个角色的服换给另一个角色的时候会出现的问题,在这里就不多赘述了。



科普到此结束,再次提醒各位:角色代码及中英文对照表请参阅“附录”


接下来进入MOD安装篇——
MOD的安装方法
下载好MOD以后,如何安装成为了玩家们的头号问题——毕竟SFV是没有创意工坊的。

那么接下来我将为大家讲解MOD的安装流程。




本段内容主要参考了截图里的这篇帖子:http://modderbase.com/showthread.php?tid=54 国内可能打不开。



完整的MOD一般都是这种.pak格式的文件,有些作者会为自己的mod加装配件,这类mod的安装方法已被我收纳在下一章中,请自行前往查看。

目前主流的MOD安装方法有三种,其中最为简单粗暴的办法又被称作MOD文件夹大法,基本流程非常简单:

方案1:文件夹直接安装


首先,在D(Steam文件所在磁盘):\你的Steam文件夹名字\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Content\Paks路径下建立一个名为“~mod”的文件夹; 实在找不到的请从Steam库里直接访问游戏文件夹位置。




然后,找到你刚刚下载的,带有.pak后缀的MOD文件,比如这个:

这个MOD有点年头了,现在已经过期不可用了2333

复制MOD文件,把它们粘贴到刚才创建的文件夹里就行了。


使用这个方法的时候,有些MOD之间可能会有冲突,目前我还没有找到比较好的解决方法。


这一小段涂黑的内容请给位直接无视,在咨询了robhal以后我发现这段教程已经过时了,大家直接建文件夹就好。


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然而就像镇楼图中的MOD界大佬Robhal说的那样,在V1.06版本后,卡普空改变了他们的补丁更新方式,新增的 "Title Update"在游戏的数据包文件中拥有较高的优先级,同时被分散在了不同的pak文件内(就是\Content\Paks目录里的那些数据包。)。这个变化使得一部分MOD文件无法被启用,因此我们必须手动键入指令确保“~mod”文件夹里的文件依然有最高的读取优先级。

在moddah和kalevra两位大佬的努力下,解决上述问题的方法被找到了。



我在这简单地翻译一下,已经创建了mod文件夹的朋友可以跳过最后一步:
  • 1.首先,在"C:\Users\-你的用户名-\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\download"这个目录中查看是否有名为“VerXXXX_Steam.pak”的文件,如图所示。


    把这些Pak文件移动到刚才我们创建~mod文件夹的游戏目录下(D:\你的Steam文件夹名字\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Content\Paks,此处不上图了。)


  • 2.还是在C盘的这个文件夹中,使用Notepad++或者Notepad2对"dlc.manifest" 这一文件进行编辑。
    参考教程:https://www.tapatalk.com/groups/sfxt_mods/sfv-modding-discussion-thread-t1367-s2580.html#post8298582

    按照他们的说法,Windows自带的记事本无法对这个文件进行编辑,所以大家自行百度下载上面的编辑软件也可。


    效果就是图上那个样子,我在这里把文本复制给大家:


    {
    "major_version": "3",
    "minor_version": "100",
    "is_big_patch": "false",
    "files": [
    ]
    }

  • 第3、第4步:按照我最开始说的那样创建“~mod”文件夹,然后把mod文件复制进去即可。


此外,在每次游戏出现大更新时,我们都需要重复上述步骤。如果你的mod使用一切正常,则这些操作都是没什么必要的,但是游戏有一定概率报错。


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方案2与方案3:通过第三方软件进行MOD安装与管理


这两种方案的本是是一样的,都是通过第三方软件实现对MOD文件的管理,这俩软件根据英文缩写分别被称为PMM和MM,由于这是小白指南,所以我在这里推荐大家使用PMM软件。





关于PMM




PMM这款软件简单好用,Robhal自己写过一个使用教程,原帖链接是
http://modderbase.com/showthread.php?tid=65
,然而我个人觉得这个傻瓜软件实在是没什么可说的——





这个文件的外网下载地址很长,我也不知道你们打不打得开,为了版面整洁就先做成这个超链接[mega.nz]好了,有爱自取。

如果你们打不开也不要紧,万能的3大妈早就替你们搬运了一份:https://dl.3dmgame.com/patch/124291.html

这个网页里也有说明,下载后解压即可使用。


P.S. 随着游戏版本的更新,PMM可能会出现失效情况,用户需等待版本更新。



关于MM




另一个叫做Mod manager的软件来自这个帖子:http://modderbase.com/showthread.php?tid=16



我个人没有用过MM
,不过根据他的描述,这个软件只能接读取.pak文件解包后的文件夹,虽然方便使用者随时对MOD的相关零件进行更换,但也为不会解包的小白们带来了各种各样的麻烦。



所以这个软件对我这种虚幻引擎白痴来说非常鸡肋。

MM唯一的优势:游戏更新会影响到C盘中的"dlc.manifest"文件,这会导致PMM暂时失效。MM并不依赖此文件,也不会受到游戏更新影响。

使用第三方软件的显著优势在于,我们既不需要手动编辑dlc.manifest文件,也不需要移动C盘里的那些pak。玩家可以通过PMM软件在同一个槽位下安装多个MOD,并随时选择自己想用的那个皮肤。唯一需要注意的一点是,PMM会把mod文件放在C盘,所以请不要安装太多MOD压缩C盘的使用空间。



来自Robhal的小提示:请不要混用上述三种安装方式,否则后果负!(第三方软件不灵的时候是可以用文件夹大法自己安装的。)
躺枪了……



最后,我在这强调一下,PMM这款软件是自带Pak文件解包和封包功能的(MM应该也有类似功能),这点在后面会有教学,请仔细查看。



以上三种MOD安装方法全部介绍完毕,接下来进入本指南的重头戏:槽位修改。


无需解包——使用十六进制编辑器修改槽位
在正式开始槽位修改的教学前,请容我再次对MOD届的两位前辈进行一次介绍:



第一位BrutalAce,高产MOD作者,制作了大量质量优秀的MOD,将其成果免费提供给玩家下载,甚至会协助其他MOD制作者完成拥有【可替换备件】的MOD。

在他的D网主页[www.deviantart.com]上,你们可以找到一部分他的作品,其本人在Modderbase[modderbase.com]上更为活跃。



由于其大部分作品采用4K高清材质,所以他的mod文件往往较大。请各位酌情使用。

他的patreon主页在此,喜欢他的朋友可以前去支持。
https://www.patreon.com/AceModder

本指南采用了他在2018年5月提出的全新槽位修改思路,原贴地址:

http://modderbase.com/showthread.php?tid=379





第二位robhal,一位致力于帮助普通玩家的MOD作者,曾在论坛上发布PMM使用教程[modderbase.com]SFVAE版本MOD安装教程[modderbase.com]MOD槽位更换教程[modderbase.com]等大量科普类帖子。

2017年8月,robhal开始在论坛上为广大玩家免费提供MOD槽位更改服务,并一直持续至今。鉴于任何人都可以向他寻求帮助,而他完成委托的效率极高,因此他在MOD界小有名望。如今,这篇帖子里已经积累了大量由他完成的、槽位经过修改的MOD。 有时候其他网友也会处理一些委托,完成后她也会把文件上传到帖子里。

从robhal的身上,我看到了人性的光辉。他这种无私奉献的精神深深打动了我,也成为我创作这篇指南的动力。



上面这段内容是他闲聊时提及的、无偿帮助广大MOD爱好者的真实动机:

robhal认为,大部分人对mod(.pak格式文件)的解包封包流程并不了解,也不知道该如何完成这项工作。即使前文中提到的PMM自带解包、封包功能,用户也并不知情。所以他更不能指望这些人会用U4pak之类的软件对此进行操作——因为那些命令行软件连UI界面都没有。

如果你们想要更改某个皮肤的槽位,我建议大家先前往他发布的这篇帖子,查看是否已经有人完成了转换工作。
http://modderbase.com/showthread.php?tid=15

上面链接打不开的话,https://www.m使ediafir用e.com/fold这er/x9tgf7lebng2个8/SF链V%20Swap%20Mo接ds直接访问他的网盘分享地址。(反河蟹,请自己把中文去掉)


废话说的够多了,让我们正式开始吧。





十六进制编辑器槽位修改范例



以下面这个有配件的MOD为例子,我们直接来挑战最高难度。(这个MOD对应春丽的C3槽位,我们现在把它改去C1)



下载链接在Youtube视频里:


从Youtube下载到源文件后,我们会得到一个7Z压缩包——很多作者都喜欢用这个格式压缩文件,这样占用的空间比较小。






  • 第一步,解压。

    如果是一般的MOD,从这里开始我们就能直接进行第二步了,因为我们会直接得到一个.pak格式的文件:

    就像这样。请使用普通Mod的同学直接下去看步骤2,想要深入了解的同学可继续阅读。



  • 额外教学:如何使用带有配件的MOD?

    因为这个MOD是有可替换配件的,所以解压以后我们会看到这个界面:


    好,是不是有点懵?不要紧,作者给我们附带了一个安装说明,让我们打开它:



    很简单,上面总共有四个文件夹,我们需要做的仅仅是从每个文件夹中找到一个自己需要的配件(pak格式的MOD),同时安装即可。



    从作者的描述可以看出,上面四个文件夹分别对应了角色的身体纹理(分干湿两种)、角色的发型(包子头、长发、学校风格发型、马尾)、服装纹理(是否反光)、物理效果(主要是四种头发的动态效果)。

    打开发型文件夹的选单,我们还能看到Mod作者为我们带来的身体细节选项:正常人体型、大欧派、大粗腿和同时拥有大胸粗腿的外形……



    为了方便教学,我提取了如下四个文件,将它们拼凑起来的春丽应该具有这些外观特征:



    常人体型,湿身诱惑,自带学校发型和反光的衣服。

    不想解包的朋友注意了,你们需要分别把这4个文件的槽位转到C1。

    为了方便教学,在此我直接把这四个文件整合到一起,这样它就和一般的MOD没什么区别了。




    好,这个MOD在游戏中运行正常,也能正常改颜色,那么让我们把它移到槽位1。





  • 第二步,用十六进制编辑器进行调整

    这部分操作看起来有点繁琐,熟悉以后会发现非常简单,我将逐步配图讲解:

    1.打开十六进制编辑器HxD,把MOD文件拖进去 当然,方式不止这一种,请大家自由展开:D。



    打开以后的界面就像下面这样。




    2.在键盘上按Ctrl+R,出现替换选单:



    我们的目标是将位于3号槽的这个皮肤移到默认的1号槽,所以我们首先搜索/01/并将其替换为/03/——在上下两个框里分别输入这两个内容即可 。(不要问为什么,请照做,这是小白向指南)

    请注意勾选右边的“全部”搜索方向,避免出现遗漏。



    点击全部替换就搞定了,系统会提示你替换了多少次,确定即可。

    3.继续按Ctrl+R,这次我们将CNL_03替换为CNL_01。



    这串字符大家应该看得明白,我也不多做解释了。




    4.接下来进行最后一部分替换,分别把Costume_03 替换为 Costume_01



    Preview_03 替换为 Preview_01



    Setting_03 替换为 Setting_01



    Preset_03 替换为 Preset_01



    最后这个Preset不是每个MOD都有的,所以你可能什么都没替换,不用在意,总有一天你会遇到的。



    主要流程到这就结束了,关闭HxD,在弹出的窗口界面选择保存。



    ☆:部分角色比较特殊,他们有额外需要替换的字符内容,请参阅这张图:



    Material_03 转化为 Material_01 (豪鬼、爱德和伊吹)
    Prop_03 转化为 Prop_01 (法尔凯、麦奈特和维嘉-叉子)





  • 第三步,删除多余的备份文件,并安装改好的mod

    返回到.pak文件所在的文件夹,我们会看到原来的文件后面多出了.bak文件,这是HxD自动帮你备份的内容,可以直接删掉。



    安装mod,并把它重命名为你想要的名字。



    运行游戏,选人界面一切正常,也可以正常改颜色:



    不放心的话进入游戏再看一眼:



    没有任何问题,我们顺利地完成了一次MOD转换。


这个转换完成的MOD将被我收录到“下载资源合集”中,有需求的朋友可以自行下载~

重要信息

这个转换方式的适用范围略窄,只有当MOD制作者把该槽位需要的所有文件都打包进这个.pak文件的时候,我们才能使用这个方法。

也即是说,如果这个作者的MOD文件仅包含C3槽位被修改的文件,我们直接将其转换到C1槽位就会出现一些意外状况:MOD没有颜色、人物的头发在天上飞、根本看不到自己的角色……



我接触过的MOD作者中,只有BrutalAce明确表示他制作的MOD涵盖了对应槽位所需的所有文件,因此在mod转换上不需要玩家太费脑筋。

光这么说可能有点难以理解,所以我将在下一章中详细说明这项内容。
具有普适性的槽位修改范例
在上一章中,我提到了直接使用16进制编辑器转换的缺陷:在MOD内部文件有所缺失的情况下,我们转换后的MOD可能存在各种缺陷。

为了规避这种情况,我们必须在现有的转换流程上增加补充文件的步骤——但这会涉及到.pak文件的解包与封包。

好在如今无数的前辈们早已为各位铺好了道路,我们只需要两款很小的软件就能完成这两道工序。虽然PMM也可以解包,但是考虑到有人会用文件夹安装mod,所以我会先讲解一般的解包封包流程。


这一章中,我们需要更改以下两个MOD的槽位:




这两个MOD的作者都是上文有所提及的小白虎(TiggieWhite),大家在前面能找到ta的主页。

可以看到图中的两套装扮都会替换Sakura这名角色的C1槽位服装,而我个人比较喜欢Sakura的这套默认装束,因此我想把玛丽罗斯的那套标志性衣服换到C2槽位的故事模式服装上 这套真的很丑啊…… ,再用泳装的玛丽罗斯替换掉Sakura这名角色的泳装。(通过查阅前文的科普,我们得知Sakura的泳装对应C4槽位)



在使用16进制编辑器直接对MOD文件进行上一章的槽位转换工作以后,进入游戏,我们惊讶地发现:



玛丽罗斯的衣服失去了色彩!


也就是说,原版的MOD文件缺失了一部分游戏文件,我们需要从游戏本身的数据包中提取缺失的文件,再将它放进mod文件,最后再使用十六进制编辑器进行槽位编辑。


关于解包的软件选择,我参照了发布在3dm上的这篇帖子:

http://bbs.3dmgame.com/thread-5736181-1-1.html

解包时请使用quickbms.exe,封包时可用u4pak.exe。

两个软件都没有UI界面,请参照我接下来的教程使用。



步骤一


解包并确认文件:我以玛丽罗斯的那套经典服装为例进行操作,我们把它转到C2。



把需要解包的MOD拖进quickbms所在的文件夹,点击quickbms程序。(其实不把文件移过来也可以用,但是这软件太过简陋,从其他地方直接解压pak还需要多重复次设定目标文件夹,实在太过麻烦。)



启动软件后会弹出三次窗口,第一次选择同目录下的SF5.bms这个文件,决定解压后的文件排布方式。



第二次弹窗会让你选择想要解包的文件,我们选中这个mod。



第三次会需要用户选择解包后文件的放置目录,选择一个自己记得的目录即可。



软件运行速度很快,几秒钟就能完成任务。



解压后的文件夹和游戏目录的排列顺序相同,最外层的文件夹名为“StreetFighterV”



一路点进去,能看到编号“01”的文件夹,代表这个MOD包对应着C1槽位。



和角色外形有关的文件夹就这样呈现在了我们面前。我们并不需要知道每个文件夹的单独作用,只需要大概知道DataAsset目录下的文件最为棘手就可以了。





步骤二


提取并补充官方游戏文件

在前面的章节里我曾谈及官方文件所在的位置:X:\你的Steam文件夹名s\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Content\Paks

这个目录下总共有68个数据包,大多数人可能都会一头雾水。在下一章的附录中你们能找到每个数据包对应角色的游戏文件,所以这里我直接摆结论:



樱(Sakura)的角色代码为Z26,C1槽位的源文件分别位于0号数据包和67号数据包。在经过检查后,0号数据包仅包含Mesh文件夹,而我们缺失的文件主要位于67号数据包内,所以这里我们把C1槽位的源文件从67号数据包取出,补充到刚刚解压好的mod里。



弹框提示我们有同名文件,此处应选择跳过,因为我们只是要补充缺少的文件,保留Mod中的文件。




复制好以后结果如上图所示,Sound文件夹可有可无,基本没有制作者会去修改音效。




注意:所有游戏原文件中,只有0号数据包的大小超过了4G,因此需要用quickbms_4gb_files.exe进行解压。






步骤三


使用U4pak.exe封包



将上层目录的“StreetFighterV”文件夹复制到U4pak文件夹中,运行DROP_MOD_FOLDER_HERE-SFV.bat这个脚本进行封包。U4pak所在的文件夹名字不能包含中文字符,请尽量以英文或者拼音对其进行重命名,否则封包脚本无法正常运行。





按任意键启动脚本后会出现提示“无法执行循环复制”,不必担心,稍等片刻程序即会正常运作。



这个脚本会自动删除刚才的“StreetFighterV”文件夹,并在目录中的pak文件夹内生成一个未命名的.pak文件——这就是封好的包啦,马上用16进制编辑器对它进行槽位更改吧。


请小心:U4pak生成无名数据包后,请及时为刚生成的.pak文件改名。此脚本说明中明确指出,在输出文件夹中有“.pak”这个文件存在的情况下进行新的封包操作,原来的“.pak”文件会被强制替换。





步骤四


使用十六进制编辑器进行字符替换。



为了方便记忆,先把刚才的无名pak文件改名为1-2,表示我们要将它从C1改到C2。






按照上一章中的流程,我们继续使用Ctrl+R对关键字符进行替换。






不要忘记这四个额外替换(它们都位于DataAsset文件夹内)。



完成,记得删除多余的备份。



安装mod,启动游戏。



成功!




额外尝试


此处以玛丽罗斯泳装皮肤为例进行试验:


如果改变流程,在步骤二中不提取C1槽位的角色源文件,而选择在修改槽位后解包直接补充来自C4槽位的角色文件,是否也能顺利实现槽位更改呢?






按照这个想法,我调换了步骤二和步骤三的顺序,结果当我进入游戏后……



很遗憾,投机取巧失败,服装依然是灰模。


由此我们可以得出结论:将MOD从A槽位转移至B槽位时,我们必须为MOD补充A槽位的官方源文件,才能使槽位修改顺利进行。


按照正确流程操作后,泳装玛丽罗斯终于安排上了:






拓展内容


尽管刚刚更新的V3.110更新包使得PMM软件处于瘫痪状态,我还是想在这为大家带来PMM隐藏功能的使用教学。

PMM解包封包流程

PMM会将MOD文件保存在“C:\Users\你的用户名\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\pmm”目录下,保存好的MOD都会显示在PMM主界面中:



点击mod名字后面这个有点像“分享”按钮的图标,pmm就会自动解包你目前选择的mod,同时弹出窗口询问你是否继续。



点击确定后,pak文件就会被解包放在pmm目录下的“extracted”文件夹中。






需要封包时,点击pmm界面上方的“IMPORT MODS”按钮,系统会弹窗让你选择想要压缩的MOD文件夹

完成后,pmm会自动启用刚刚压缩好的MOD。


如果mod重复,PMM会弹出提示:



对新手玩家非常友好,期待论坛大神早日修复这个软件0.0。





早期的MOD槽位修改教程非常复杂,玩家要在解包文件后对文件夹内的每个文件单独进行字符替换,结束后不仅要手动为这些文件重命名,还要删除大量的自动备份,费时费力。使用十六进制编辑器直接修改字符大大提高了MOD槽位更换的效率,让我们再次向BrutalAce和robhal等共同探索出这个新方法的Mod作者表示感谢。


至此,MOD槽位修改教学完全结束,大家可以在后面的章节中找到一些有用的信息。对教程内容有疑问的朋友可以在下方留言板进行提出自己的问题,我会尽快解答。
附录:【街霸5AE版】角色代码与中英文名对照表


《街霸5》在\StreetFighterV\Content\Paks目录下总共有68个数据包,为了方便广大网友提取自己想要的角色数据,我在硬盘空间严重不足的情况下对全部68个.pak进行了分批解压,并整理了相关数据,大家可以在对照表下方自行查阅。



电脑真不行,就这个工作费了我差不多两天功夫,一直拖到v3.110更新才弄好……光是文件资源管理器都崩了不下10次。

注意:V3.110的时机压缩包数据可能会与本人的统计有些不同,我会尽快和其他mod制作者沟通核实信息的准确性。

下面引用的文件代码缩写参阅了这篇帖子:http://modderbase.com/showthread.php?tid=60


CHARACTERS [StreetFighterV\Content\Chara]
ALX = Alex = 阿里克斯
AS1 = Shadaloo Minion 1 = 影罗杂兵1
AS2 = Shadaloo Minion 2 = 这些走狗
AS4 = Shadaloo Minion 4 = 只出现在
AS6 = Shadaloo Minion 6 = 故事模式
BLR = Vega (Claws) = 维嘉(叉子)

科普时间到!

游戏内名字比较特殊的只有影罗四大天王,我在这里简单地为大家讲解一下他们名字比较混乱的原因。



配图为影罗四大天王。按照字幕和游戏内的选人界面来看,飞在天上的是拜森,下方从左到右依次是维嘉、方和巴洛克。

然而我们仔细听游戏中的语音,就会发现飞在天上的“警察”是维嘉,左一的“叉子”名为巴洛克,而右一的“拳手”名为拜森。

语音和字幕不搭让我一脸懵逼,于是我去查阅了资料,发现有人和我问过相同的问题[tieba.baidu.com]

Originally posted by 十五岁少年 :
这样调整的原因是街头霸王2发售的1991年,迈克尔·泰森叱咤重量级拳坛。Capcom的在美国的发行法务建议修改人物名称,以避免泰森追求肖像权。Capcom就对调了三个天王的名字。

除此以外,街头霸王美版和日版还有很多区别。比如Cammy和Vega(警察)的关系,日版是异性克隆人,美版则是恋人;又比如古列的战友,日版称其姓氏:纳什,美版则直呼其名:查理;又比如豪鬼,日版是音译Gouki,美版则是意译:恶魔Akuma。

所以按照设定,语音中播放的才是这三位“天王”正确的名字。

数据包里,这些角色还保有他们原本的名字,请大家注意。

-------------------------------------------科普结束分割线-----------------------------------------------------------

BRD = Birdie = 博迪
BSN = Balrog (Boxer) = 巴洛克(拳手)
CMY = Cammy = 嘉米
CNL = Chun-Li = 春丽
D01 = Enero
D02 = Février
D03 = Marz
D04 = Aprile }左边这些都是维嘉/拜森(警察)的亲卫队“Dolls”(十二月份)成员
D05 = Satsuki
D07 = Juli
D08 = Santamu
DCP = Decapre = 迪卡普丽
DSM = Dhalsim = 达尔西姆
FAN = F.A.N.G = 方
GUL = Guile = 古烈
IBK = Ibuki = 伊吹
JRI = Juri = 朱莉
KEN = Ken = 肯
KRN = Karin = 卡琳
LAR = Laura = 劳拉
NCL = Necalli = 内卡利
NDK = Nadeshiko = 抚子,彩虹美华的搭档
NSH = Nash = 纳什
PO3 = Police (Peter) = 警察皮特
RMK = R. Mika = 彩虹美华
RSD = Rashid = 拉希德
RYU = Ryu = 隆
URN = Urien = 由里安
VEG = M. Bison (Dictator) = 拜森(警察)
VEM = Ghost form M.Bison = 拜森(警察)的幽灵
X00 = The spiky hair guy on Bonus Stage = 奖励关卡的尖头男
Z20 = Kolin = 科林
Z21 = Akuma/Gouki = 豪鬼
Z22 = Ed = 爱德
Z23 = Menat = 麦奈特
Z24 = Abigail = 阿比盖尔
Z25 = Zeku = 是空
Z26 = Sakura = 樱
Z27 = Blanka = 布兰卡
Z28 = Falke = 法尔凯
Z29 = Cody = 科迪
Z30 = G = 极
Z31 = Sagat = 沙加特
ZGF = Zangief = 桑吉尔夫



解包后每个数据包对应的角色如下:


左侧为数据包编号,右侧是该数据包内主要角色的缩写(如果该数据包内出现少量其他文件角色,我会用括号标注)

00 全角色的主要数据文件,建议解压(涵盖了多个槽位)



01 NSH
02 VEG
03 CNL
04 CMY
05 KRN
06 BRD
07 RMK
08 BLR
09 ZGF
10 DSM
11 RSD
12 NCL
13 LAR
14 FAN
15 ALX (NSH-C2)
16 BSN
17 GUL
18 IBK
19 JRI
20 URN
21 ALX
22 BLR Z20
23 BRD
24 BSN
25 CMY (ALX CNL KEN Z23)
26 CNL C21之前的部分皮肤 (KEN RYU)
27 DSM
28 FAN
29 IBK (RYU Z21)
30 JRI (KEN RYU)
31 GUL
32 KRN (CNL RMK RYU)
33 LAR (RMK)
34 NCL (CNL RMK LAR)
35 NSH
36 RMK (KEN RYU)
37 RSD
38 URN (VEG Z20)
39 VEG (CMY RMK)
40 ZGF
41 LAR Stage
42 Stage CHN
43 Stage KZK
44 GUL + Stage RUS
45 Stage NYK S05
46 Stage BRZ
47 Stage IND
48 Stage SHA
49 Stage BOS
50 Stage TRN
51 Z21 (CNL)
52 Stage TAI
53 Demo (Story)(没解压完,看了一大半,应该是了)
54 RYU12- (RMK)
55 KEN C2到C9的皮肤
56 Stage S01
57 Z21 C2-C9
58 Z20
59 Z20 C2-C10
60 61 62 63 64 Stage
65 Z22
66 Z22
67 DLC角色的C1槽位数据(含少量其他角色)



68 DLC角色C2开始的皮肤数据






目前我保留了一些文件数据,方便自己进行MOD槽位转换。







备注:stage是关卡数据,同样可以被mod替换,在此暂时不做说明
2019.12.07-更新版商店DLC推荐
啥也别说了,以前写的那版我拉到指南最下面去了。

因为它作废了。






现在只要137!人人一份冠军版,皮肤擂台全全全! 除了CPT的几乎全都有……

早买早挨揍,晚买免费送。

玩FTG也就图一乐,真要背刺老玩家还得看卡普空。
赠品:官方皮肤位置更换小工具
众所周知,MOD的槽位修改有两种类型:将原本服装完全替换的“Full Swap”和更改官方皮肤顺序的“Mina Swap”。


刚才介绍的一直是相对比较复杂的“Full Swap”,这种转换方式甚至能帮助玩家把Cammy的衣服转给Juri……


当然,跨角色转换也面临着一些其他风险,我个人目前还未涉足此领域,大家可以根据前面的教程自己摸索。



“Mini Swap”的主要受众是那些觉得官方皮肤好看却又囊中羞涩的玩家,我在这里向大家强烈推荐由Robhal制作的“Mini Swap Mod Pack”,他会经常在自己发布的“Mod槽位修改帖”中对这个模组包进行更新,有需求的玩家请自行取用。他的老教程真的有点过时。





下载链接:

ht这个tp://www.medi网盘afire.com/file/dn77i被河蟹了了thtiqr5w0你们要是用不了p/Mini+Swap+Mod+Pack请告诉我+v3+%28by+ro我会上传到其他网盘bhal%29.7z

请去掉链接里的中文


使用这个MOD可以让玩家快速用到自己喜欢的官方MOD,图中主要是这个组件的更新日志,比较重要的只有最后一句话,我大致翻译一下:

Originally posted by robhal:
虽然这个小程序比较适用于那些想用官方MOD的玩家,但它也可以与额外下载的民间自制MOD一起使用,唯一的要求是那些服装MOD不得包含来自DataAsset文件夹的任何文件。
下载资源合集
我在指南中使用的工具和完成转换的MOD:

谷歌盘:https://drive.google.com/open?id=1z7zfIz0bI8DaUggBEW1ZpYFqDUUYCAZT





百度盘:链接:ht只要tps://pan.b去掉aidu.com/s/1中文qzfl89k241ek就y8vO_wA完事了E5A
提取码:km28







改文件的时候忘了标原作者了,不知道会不会被查水表……


两位大大对不起呜呜呜T^T
结语
我是一个建模方面的小白。

但我同时也是一个对有点强迫症的“完美主义者”。

网上能查到的东西,都是毫无技术壁垒的知识。所以当你想要学习某项技术的时候,刻苦钻研总能有所收获。

我不记得在这个过程中失败了多少次,咨询了多少人……直到现在,我也不敢说自己完全掌握了这项技术,只是把自己理解的部分尽量详细地介绍给大家。

一点微小的工作,希望各位能少走些弯路,也欢迎这方面的大佬给我提出修改建议。



下一项目标是完成街霸5的评测,也许需要我多参加几次网战?



总之,这篇教程就到此为止了。再次提醒:对内容有疑惑的可以留言咨询我,看到即会回复。 别忘了点个赞再走啊~


祝各位游戏愉快。




请各位多多支持原创MOD的作者!









转载此文请注明出处,谢谢合作。
追加内容:商店DLC推荐(此版本作废)
这段是本人临时起意追加的内容,仅供有经济实力支持卡婊、对角色外观要求较高的玩家参考。

在臭不要脸的卡婊更新了2018双12广告DLC后,我们终于可以在商店页面买到大量现有的皮肤了。

随着卡普空不断减少玩家在游戏中的FM获取途径,平民玩家利用FM购买擂台、角色、服装槽位的梦想俨然成为了笑话,这一点我会在SFV的评测中详细分析,完成后会把链接会放在这里



合理地选购DLC可以让我们获得更多的MOD槽位,所以接下来我将分类对商店中比较实惠的DLC进行分析。


游戏选购版本





直接上AE豪华版,理由很简单:
  • 包含目前为止的全部角色及C3槽位的战斗服+大量配色,不需要额外肝FM。

  • 由于直接拥有了34个角色,所以可以利用单人故事模式赚取FM:每人8000,合计27200FM,不多不少的一笔资金,可用于打活动任务、占卜抽奖(很坑)。

  • C3槽位的服装大多不太好看 (嘉米、伊吹、春丽和朱莉的还不错) ,用MOD顶掉不会觉得可惜。除了默认的C1槽,很多MOD制作者也会选择为C3的槽位制作MOD,不需要额外进行转换。

  • 自带C1+C3双槽位的豪华版AE打折后售价167,价格比较实惠。这年头大厂的老牌格斗游戏基本都是这个价格(铁拳7、刀魂6、KOF14……)




强烈推荐包


1.节假日整合包




打包价格不贵,女角色较多,部分皮肤还比较好看,难看的服装也可作为备用的MOD槽位进行替换。




2.故事模式整合包






双12推出的全新整合包之一,包含目前为止全部角色的故事模式服装与配色。

大名鼎鼎的C2槽,在游戏内商店可用FM购买,同样是MOD界的常客。虽然故事模式中能获得272000FM,但每套服装的售价高达40000且不含配色,因此直接购买整合包显然更省时省力。

建议等打折入手。





按需购买系列



1.擂台整合包




主要作用是提高游戏体验,同样于本次双12推出,整合包的价格比在游戏内单买优惠很多,不知道会不会打折。



游戏内共有12个可用FM购买的擂台,价格普遍为70000FM,非常昂贵。线上赢一局+50FM,即便开启三项广告也只能把收益加到62,以这样的速度需要肝一辈子才能把所有场景肝全,不如直接买。



2.“职业”服装包





同样建议打折购买,是同价位的包里唯一一个包含10款皮肤的——彩虹美华出现了两次。


没什么人做这些槽位的mod,但也不是完全没有,比如小白虎TiggieWhite[www.deviantart.com]

不算很丑的一套皮肤,但不是刚需。



3.2017“节日”套组




莫名其妙非常划算的一个套组,四个角色里三个非常漂亮,可收藏,不建议用MOD顶掉

国区定价33,算下来每个角色8.25元,低于其他大部分包的角色均价,我都怀疑卡婊这次更新请临时工的时候标错了价格——这次更新的所有包国区价格均低于俄区。


和某个万圣节套可共同打包,然而另一个包里的皮肤真的都好丑哦……





土豪的选择系列



1.联动整合包α






本来这个包应该被分到上一个区,因为这几款皮肤质量都还不错,还有被广大玩家吹爆的卡琳【英格丽德】。

但是很遗憾,这个DLC里的5套服装都登陆了双12前一周开始的“神速不动”联动活动,而且游戏里我已经肝了两个星期了,再有半个月应该能顺利到手,所以“英格丽德”看样子是要单买了。



2.质量不错的“校服”套组





没什么可说的,这几套服装我个人觉得还不错,价格略高但还是比单买划算一点。


3.选择性MOD槽位扩展:“怀旧”风格





角色均价很低的一个包,给很多老角色追加了前作丑丑的的怀旧皮肤,基本都占用C10以前的槽位,所以可用作备用MOD槽——当然,你必须得熟练掌握这项技术。







至于春丽服装包、CPT票之类的附加内容请各位再谨慎考虑后购买,我个人只对那款已经下架的怪物猎人DLC有点兴趣……

那么这项内容也到此位置了,如果CAPCOM在日后追加了捆绑包,我会考虑前来更新的,目前本人暂时保持观望态度。





16 Comments
Xiaobao 10 Mar, 2021 @ 11:47pm 
厉害!写的太详细了!
Silver_01☆NOOB  [author] 8 Mar, 2020 @ 11:23pm 
等cpt期间看看会不会复刻。:ODWC:
小鹿岛雪 8 Mar, 2020 @ 7:16pm 
那个你还在吗大佬?问个问题,嘉米的CPT C6服装已经下架了,不包括在137里面的怎么办
bananabnananananan 17 Feb, 2020 @ 10:55pm 
十分感谢
Silver_01☆NOOB  [author] 4 May, 2019 @ 1:52pm 
你可能加错了文件,补文件补多了可能就会出现这种错误:selphinehappy:
路易德兰 4 May, 2019 @ 1:44pm 
请问,我按照教程尝试了把玛丽的这套C1换成C2,但选人画面选到这件mod游戏就直接死机,同样情况发生在多个mod的槽位修改,请问是我哪里出错了吗
Киллджой 15 Jan, 2019 @ 5:27am 
Бред!...
Киллджой 15 Jan, 2019 @ 5:27am 
Бред!
Киллджой 15 Jan, 2019 @ 5:27am 
Бред!
Silver_01☆NOOB  [author] 29 Dec, 2018 @ 7:58am 
I don't have time to translate this guide, sorry.:tamamo:
But if you want to know more about MOD swap, you can visit this page below:
http://modderbase.com/showthread.php?tid=15