Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

296 valoraciones
【个人向】MHW各武器使用心得(附评测一篇)
Por Silver_01☆NOOB
此指南为一篇评测的副产物。
由于该评测篇幅过长,现已被本人收录至此指南前两个章节中。


作为一名勇于尝试各种武器的键鼠党玩家,我很乐意在此为所有在纠结使用什么武器的新人提供所有武器的简易版使用思路。

目前指南完成度98%,现已完善相关内容并添加配图 ,想要了解配装的人也可以留言咨询~ 听说国内墙高了看不了Youtube内嵌视频了?感觉有点遗憾诶,我录了好多……

考虑到绚辉龙为限时任务,为了保证指南的通用性,内容中将不会出现绚辉龙相关配装。

所有内容均为个人见解,欢迎各路大手子为我指正错误,在此先行谢过。

官网刚刚更新了,12月底出贝爷,等γ套腾龙套齐了我会更新配装的。
每次出新装备思考怎么加强都要死不少脑细胞,同步更新太累了……
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2019.12.07——真有你的啊!卡普空!
卡普空:大家也别配装了,就等等冰原就好了。

最近忙,灭尽γ的攻击3腿都还一直没更新到配装指南里面,现在倒好,为了让大家赶紧买冰原,卡普空直接出了个防卫队套装+武器。



套装还没什么很特别的,但是这武器,你们看看这是人用的?

哦不是,大家以前用的武器是人用的?



要是没有无击,你这N个版本天下第一的喷气大剑还能当老大吗?然后某位阿姨告诉我新版本无击还被削了一半倍率。



灭尽龙一堆棍打得过这一片鳞做的铁棍吗?



还有这个斩斧,我丝瓜不要面子的吗?

唯一的遗憾就是没孔,可我还没客制强化呢。

最最重要的是,这些武器每次制作和强化都只需要1个垃圾素材!

于是这指南最后面的部分大家图一乐就好,真要配装还得看卡普空……




NB,街霸整完我MHW还要再补个背刺,早买早享受,晚买……
体验都不需要了。
愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁——【怪物猎人·世界】评测
上篇
和GTA系列一样,在8月9号入坑猛汉王之前,我对“怪物猎人”这一游戏界有口皆碑的大IP不甚了解,具体认知仅仅是“小时候看同学玩过”这种程度。 是的,游戏机都是春游秋游运动会才能找小伙伴摸一下的
在此感谢Steam这个优秀的PC游戏平台,让我这个多年的OB流玩家得到了这样一个弥补孩提时遗憾的机会。 剩下的PES、真三国无双系列因为口啤太差一直没敢入手……

说实话,在写这篇评测文前,我一直以为怪物猎人的前作都是单机疯狂刷怪游戏…… (原谅我只见过PSP玩家)

经典IP登陆PC

如今的网络环境和PC端庞大的玩家数量总算是让MHW摆脱了前作联机门槛高的问题。尽管刚发售时会有各种令人心累的掉线情况出现,但在官方坚持不懈的努力下这个问题也是得到了改善。

我明白国内玩家依旧身处水深火热之中,不过想想离线模式正是当年卡婊线上服务器“优秀”表现下的产物,我们当然是选择原谅它啦……
相较于死亡游戏SAO ,吃饱猫饭来上一局快乐单刷比起当场去世还是要温柔得多了。


总有朋友向我强调历代怪物猎人都是使用手柄操作的,不过身为一名合格的 键盘侠 键鼠党,我自然不会因为操作上的难度而退却——有了GTA、黑魂3和诸多格斗游戏的键鼠经验,谁都不能阻止我用心爱的键盘去维护新大陆的生态!

虽说PC硬盘的读写速度远大于PS4,我这种笔记本也能玩玩,但是MHW在刚开始对键鼠党并不算友好:游戏中的十四种武器复杂程度各有不同,当主要的攻击按钮被鼠标的左右键占用后,想要做出投射器瞄准射击、拔刀龙弓等操作时,就势必会对鼠标的侧键有所需求——毕竟键盘的水平按键分布并能让玩家在使用WASD移动时还能同歩按下多个按钮。至于各类速刷视频中手柄玩家常用的快速调和功能,我们键鼠党更是想都别想: 摁下F1等按钮的同时快速点击数字12345678才能快速使用道具,请问官方是想让我放弃左手的移动与走位还是右手的视角和攻击?
所以每当我需要使用道具时,我必须在移动时用滚轮缓慢切换道具栏,直到筛选出我需要的道具。怪物的动向?只好用余光去看啦。

好在卡普空总算在这篇评测发布前改善了这一问题,现在键鼠党可以在设置中开启键盘快捷操作,进而实现只用数字键快速使用道具,而快捷栏也终于不再是无法修改按键的F1F2F3F4了。

以现在这个时间点来看,Capcom也算是不遗余力地在改善PC端玩家的用户体验——从最早的联机环境修复,到一个月以前优化鼠标的视角切换,再到如今对键盘快捷键的机制调整,虽然有些许亡羊补牢的嫌疑,但总算是给PC玩家留了一条生路,可喜可贺,可喜可贺。


新大陆的开拓者


“只要搭上这艘船,就不能回头了。”

怪物猎人系列的 大部分作品在剧情方面都显得有些薄弱,本作将舞台放在了新大陆,算是最大程度地摆脱了历代作品中旧大陆的相关设定,为猎人的冒险故事开启了全新的篇章。



为了揭开古龙迁徙的秘密,新大陆的白风——第五调查期团的成员们终于向新大陆进发了。

作为猎人公会指派的精英猎人团体,第五期团蕴含了足以改变历史进程的强大力量:要知道,猎人一直是《怪物猎人》世界观中一项崇高而伟大的职业——他们从属于公会,足迹遍布旧大陆,在职业生涯中不断经历着生死考验,往往要独自担起维护一个村庄或是城镇不受魔物侵害的重任。正因为他们是百里挑一的存在,这个 “全员猎人”的第五期团配置不可谓不豪华,也体现出了猎人公会对新大陆探索的重视。

开场CG中飘扬的团旗和队员们坚定的步伐让我联想到了背负着相似责任的另一群人。虽说猎人们并没有被围困在高墙之内,新大陆的调查也不像墙外探索那样充满了血腥和痛苦,但有一点是相同的:我们都需要克服心理上的恐惧,与体型数倍于自己的生物战斗。 所以血槽归零仅仅是“力竭倒下”的设定真是太友好了。

虽说MHW剧情的内容还算充实,但主线通关的我还是觉得流程中可谓是槽点满满:
剧透警告!
剧透警告!
剧透警告! 没玩过游戏的朋友请跳过这段谢谢。

  • 明明是听起来颇有牌面的推荐组成员,为什么我的搭档是一个只知道吃的大猪蹄子?
  • 搭档比较呆就算了,为什么我的队友存在感稀薄?这新大陆的任务简直就是我一人一猫搞定的。
  • 举个例子吧,堂堂第三期团整个团居然都找不出一个能打的,坐气球碰到条渣渣风飘龙还得我这个五团新人来解决,请问你们前几年是怎么生存下来的?
  • 那些个把委托任务扔给我就走的,你们有点良心好吗?不做任务就知道吃吃吃,我还没点头呢喂!
  • 最糟糕的是队友们似乎都接受了这种设定,每天见面就奉承我,实际上脏活累活都扔给我干,最后和大团长去龙结晶之地居然只带了我一个。
  • 看到使用虫棍却没带猎虫的队友倒下,气急败坏的大团长要去找名为???的龙拼命,居然被我自己给拦下来了?于是我就这么错过了一睹团长战斗英姿的机会?我怎么就管不住我这手呢.jpg。
  • 你们要是真的都很捞就算了,斗技场里那些个怪到底是谁放进来的?我可没抓过这么多啊,合着你们都是组团忽悠我啊。


在查阅各方资料后,我总算是对调查团的成员分配有了一定的了解。原来除了第一期团的几位老猎人,后面的二三四期团都是负责什么武器打造、科研、后勤这些杂活的人,第五期团才是新生代战力军。而讨伐古龙种时,尽管很多队友都只能在旁白中为我们呐喊助威,但若是条件允许,恐怕官方会安排这些角色和我们共同击退古龙吧。

想想格斗游戏的剧情大多是见面一言不合就动手,对卡普空这种为了游戏性而牺牲剧情逻辑的安排也就慢慢也就释然了。虽然主角看起来有点像新大陆的真实霸主,但是MHW为我们塑造了一个还算完整的新英雄传说,算是交出了一份令人满意的答卷。对设定方面有兴趣的玩家可以点击评测最下方贴出的链接跳转阅读。


掀开猎人生活的序幕



在这个“开放世界”概念在游戏界无比火热的当下,MHW并没有盲目从大流。
Publicado originalmente por 游戏总监德田优也:
在我们开始《怪物猎人:世界》研发的时候,市面上已经有了一些开放世界游戏,但远没有如今这么多,而且当时更没人见过开放世界的《塞尔达传说》。这些游戏中有很多都在以开放世界的面积为卖点,就算整个世界都空空荡荡也不例外。所以我们要争取的不是宽度,而是深度。我们没把游戏做成一张开放的大地图,而是让每张地图的内部都是开放结构,在每张地图内部追求面积与细节共存。我们与其他开放世界游戏的目标并不一致。

幸好没整成终极大地图,不然我电脑都跑不动。

MHW的新大陆被划分为了五个风格迥异的 开放 地图区域:以热带雨林为原型,立体结构分明的古代树森林、由峡谷荒漠要素组合而成的大蚁塚荒地、颇有海底气息的陆珊瑚台地……这些风格迥异的地图有着完全不同的生态环境,因此新地图的探索也是充满了乐趣。如果说黑魂系列的地图设计是为了造就更多的地形杀将你猝不及防地送回篝火,那么怪物猎人的地形就是用来协助你进行狩猎的:高低差台阶、斜坡、落石、藤蔓险境、地图内的其他生物……合理利用环境优势也是猎人的基本素养之一。

除了地图外,大部分怪物的设计都能在现实中找到原型:梳着中分头的大蜥蜴、长着翅膀的霸王龙、黑不拉几的三角龙……这样既节约了设计成本,也让怪物生变得更加容易处理,可以说是一举两得了。

与一般的日式RPG有些不同,怪物猎人的猎人等级(HR)并不能作为衡量实力的标准:等级提升对玩家的个人能力不会有任何直接影响,这也使得完成HR解禁任务后的猎人们只能通过不断挑战更强的怪物以取得素材,制做更好的武器和防具来提升自己。简单地说,1000小时的老猎人和刚刚入坑的萌新在扒光装备之后都只有100点体力,他们的差距也仅仅体现在游戏经验上。

大型魔物的难度 目前 可以粗略划分为下位、上位、历战三个等级。怪物的伤害与血量与难度同步增长,而剥取素材和任务报酬也会随难度的提升变得更为丰富。由于等级限制的存在,开荒期的玩家们几乎无法通过反复单刷弱怪来提升自己的能力上限 (下位晋级上位前尤其明显) ,也没有办法白嫖其他大佬的高阶任务素材,所以独自一人不断重复着冗长战斗的孤独狩猎者们往往会开始怀疑人生,继而放弃在新大陆的冒险;当然也有人以此为机会,磨练自己的意志,提升了自己对不同怪物攻击方式的了解,为日后踏上强者之路打下了坚实的基础。



艰难的开荒期和成长道路上接连不断的新怪物是每一名猎人都必须经历的必修课被大佬带着逃课的请去面壁:D 。随着主线任务推进而解锁等级的设定则从根本上杜绝了“ 十里坡剑神[baike.baidu.com]”的出现,如此安排的理由也是显而易见的:不敢面对挑战之人注定无缘强者行列。


调查团的勤务



按照游戏设定,揭开古龙迁徙秘密的目的是更好地维护大陆的生态环境。肩负着调整自然平衡重任的我们自然不能疏忽对游戏中怪物生态的调查。

除了天气变化、昼夜交替以外,MHW在塑造这个虚拟生态的很多方面都用了心思:以古代树森林为例,位于该地区生态顶点的火龙就将巢穴安置在了整个地图的最高点——古代树之顶。火龙偶尔会从巢穴中离开遨游正片地区,似在巡视领地,颇有一种君临天下的气魄。虽然游戏中没有明确说明,但从其他设定集中的内容里我们可以了解到,雌雄火龙之间有着明确的分工安排,因此当你想趁火龙不在家偷龙蛋的时候往往会被雌火龙一路追杀。夫妻俩外形相似,但战斗方式完全不同,雌火龙更偏好陆战,尾巴带毒的特性也是雄火龙没有的,这也成为实战中夫妻俩攻击方式有不少差别的原因。


森林的中层栖息着飞雷龙与蛮颚龙。前者十分灵活,常在树林中上蹿下跳摩擦起电;后者脾气暴躁,以下层的草食龙种为捕食对象的它经常出现在森林外的旷野上,遇到其他大型魔物或者猎人比较容易进入战斗状态。

身处生态下位的生物往往不是上级捕食者的对手,在争夺地盘中往往败下阵来。这就是为什么地位较低的毒妖鸟生活在森林的东北角,更弱的大凶豺龙则把底层的石窟当做了自己的老巢。根据猎人笔记上的记载,毒妖鸟会在战斗时咀嚼飞散核桃以使用毒液吐息;而大凶豺龙则有着强烈的食欲,玩家常能在原野上见到它生吞草食龙……

如果有闲情雅致,我觉得猎人们完全可以在游戏的地图中开展一场没有特定目的的探索。除了欣赏风景、采集植物素材以外,我们也可以跟踪观察各类魔物在地区中的生活状态,看看它们会在一天中去哪些地方做什么事。你可能会在这样的旅途中找到新的可用营地、和当地的野猫成为朋友、捕捉到稀有的环境生物,甚至使用楔虫荡秋千……善于用双眼观察的猎人,才能从看似随意的地图设计中提取到有用的信息,进而在和大型魔物的较量中抢占先机。 何况我们还有导虫这种简直宛如全图GPS的生物……

另外,我强烈建议大家在任务和探索中多摸一些魔物痕迹,把周围能挖的素材都捡个遍。因为解锁魔物的研究等级可以帮助你在地图中更快地寻找自己的猎物,而制作闪光弹和陷阱这类消耗品的材料前期全靠双手去捡。其他好习惯包括但不仅限于:阅读猎人笔记上的知识并提取有价值的信息、狩猎时关注左下方怪物的心电图……


下篇
力量就是一切



特别强调: 本文涉及到任何对比其他游戏的内容均仅供广大玩家参考,本意是希望大家更好地理解我的论述内容,并无讨论不同游戏优劣之意,望各位看官不要小题大做。

怪物猎人系列中最具特色的内容莫过于其武器系统。从初代怪物猎人的5大类6种武器,到2013年怪物猎人4共计14种武器,这个核心内容也不断地在演化进步。每种武器不同的玩法都为它们收获了一批又一批忠粉,也为狩猎活动增添了无限的可能性。历经多年传承发展而来的怪物猎人伤害系统其实是相当复杂的:怪物不同部位的肉质、近战武器的斩味和动作值、不同武器的伤害类型、属性和倍率……这些林林总总的内容都会影响到玩家最终输出的伤害——尽管他们看不到怪物的总血量。想要了解相关内容的玩家可以查阅评测最下方的相关链接~

于我而言,怪物猎人的战斗系统兼具了格斗游戏的操作和魂系列游戏的耐心。说到底,所有涉及到持久战的游戏思路都脱胎于回合制战斗模式:除了对连段的操作要求外,格斗游戏还讲究双方卡距离试探以及各种择。也即是说,对战双方要在有限的时间里找到对方的破绽——防住对手攻击,抓住对方硬直确反并连上一套,然后压制起身,等待下一次机会。这些内容要求玩家有足够的反应速度和操作精度,而怪物猎人的每种武器都有其独特的招式派生,正如格斗游戏里不同角色的出招表。虽然连段在实战中的应用没有格斗游戏那么复杂,但部分特殊招式需要目押,初次上手的玩家一段时间适应。同为3D动作类游戏的魂3在PVEBoss战时也有着回合制战斗的思路 堆韧性和不死队拼刀的请不要捣乱:观察Boss的出招动作,在怪物攻击的硬直期间A出一剑或是几刀,然后立即滚走或是架盾防御,循环往复。攻击对操作的要求几乎只有平A,玩家需要的仅仅是重复循环的耐性和平稳的心态,保证自己有足够的精力槽进行下一步行动,不需要太高的反应速度,熟练后相对而言是十分安逸的。面对更加硬核的高端玩家,魂系列有弹反这样的高风险高收益技能,而怪物猎人中也有GP(Guard Point)和见切(看破斩)这类对操作的精度和时间把握有一定要求的系统。这些锦上添花的操作都是给予熟练度足够的玩家应有的奖赏,也是拉开玩家实力差距的要素之一。不过狩猎并不是封闭空间内的1v1战斗,多变的环境因素会迫使你要像CS里那样合理应用道具为自己争取优势。

综上所述,在合适的时间根据自己所选武器的不同选择正确的招式攻击怪物,是怪物猎人不同武器共通的打法思路。由于怪物体型往往数倍于玩家,正面一刀打出怪物硬直显然有些不切实际,因此能否在怪物攻击之间的间隙用自己手中的武器打出不间断的连招保证输出效率就成为了玩家可否在规定时间内完成任务的决定性因素。



考虑到大多数看评测的人都是在犹豫要不要入坑的玩家,作为一名勇于尝试各种武器的键鼠党玩家, 我很乐意在此为这类新人提供所有武器的简易版使用思路。 手柄按键的指南网上到处都有哇。

由于即兴发挥内容过多,此段内容篇幅过长,已被我单独收录本篇指南中,有兴趣的朋友们可以前往观摩,接下来让我们分别用一句话概括每种武器的特点。

  1. 大剑:面板超高但有些笨重,玩家需要合理运用霸体才能享受真蓄力斩的快乐。
  2. 太刀:组队可以用气刃斩削断队友的膝盖,不仅能闪反还拥有登龙斩这样的炫酷输出技能,人气颇高。
  3. 单手剑:和魂系列的直剑定位差不多,但是攻击不消耗耐力,可以一直A,也可跳跃骑龙,不必收刀就能使用道具,常见于辅助位。
  4. 双刀:结合了兵长和桐人两位定制挂拥有者必杀技的武器,机动性强,除了攻击范围小以外没什么缺点。
  5. 大锤:蓄力以后还能举着跑,优秀的回合制武器,可以在任意斜坡处找到真正的快乐。
  6. 狩猎笛:不同笛子可以通过攻击演奏不同效果的旋律,需要制作多把以应对多种场合,团队增益型武器。
  7. 长枪:盾牌牢固显得有些自闭的武器,可以挺枪冲锋,新大陆指定逮虾户,攻击时最好瞄准怪物弱点部位。
  8. 铳枪:同样拥有坚固的盾牌,虽然移动不便,但是配备的武器内含炮击手段,前期固定伤害吃香,后期可衍生出多种玩法。
  9. 斩击斧:连招变形一气呵成,手感非常好的一把武器,属性解放突刺的特写更是帅到没朋友 所以没什么人用(233)
  10. 盾斧:经常被推荐的一把武器,拥有特效华丽的超解作为主要输出手段,实际上拥有较高的上手门槛,不建议新人当成大片手使用。
  11. 操虫棍:可以主动上天的武器,动作很酷,利用猎虫采集萃取液强化自己;飞天主要是为了骑乘控制,走地输出才能打出伤害。
  12. 轻弩:后期玩法较多,不建议早期开荒使用,平射打到怪物身上就一点伤害和双刀一样,攻速还没人加快,容易被劝退。
  13. 重弩:前期没试过,玩起来可能比轻弩快乐一些,但同样要到后期才能发挥固定炮台的优势。
  14. 弓:自带无限箭制,实际上是一种近战武器,属性伤害极高,可以针对性速刷各种怪物。

不同的武器代表了完全不一样的玩法和思路,就好比在格斗游戏中更换了使用的角色,需要从头练起。每种武器的装备搭配和输出流派往往也有多种选择,因此想要精通一门武器,没有几百上千场的磨练几乎完全不可能,这也正是怪物猎人的魅力所在。







铁壁猎人


和历代作品一样,MHW的武器装备同是由狩猎取得的怪物素材打造。防具由五个部件组成,直接关系到了玩家的生存能力,用铠玉强化后可以提升期防御力。比较尴尬的一点是,玩家狩猎下位魔物取得素材后制作的下位防具在中后期是 完全没用的。在开荒的前两个日子里,我曾努力肝出了一套蛮颚龙的套装真好看,解锁上位怪物素材以后,工坊内新增的上位装备生产选项让我有一种上当受骗了的感觉,希望入坑的其他玩家们不要在前期把时间浪费在装备制作上。之所以强调这一点,是为了引出配装这个核心问题。

进入上位以后,玩家制作的装备上往往会带有效果不同的辅助技能:攻击力提升、弹药装填数增加、加长武器的斩味……100多种效果各异的技能可以全方位提高玩家狩猎生活的效率,但最合适的搭配需要玩家自己取舍。上位素材生产的装备往往带有镶嵌孔,可以嵌入装饰品提高套装中的技能等级。装饰品可在历战任务中大量获得,为玩家自由搭配技能提供了更多空间。


下位装备往往拥有上位装备α的外形,技能和防御性能几乎只有后者的一半,只能作为前期过渡使用,于是这些装备在很短的时间内就成为了储物箱中的废品。不知道把上位装备变成由下位装备强化而来会不会变的更合理些? 好了我知道现在这样的系统做起来比较方便啦……那这个鸡肋的武器出售店又该怎么解释呢……

毫不夸张地说,装备和技能的搭配决定了一名猎人实力强度。在很长一段时间里,我一直都贯彻着自己美型猎人的装备搭配风格。然而随着时间的推移,出现审美疲劳的我终于领悟到快速完成狩猎才是成为一名强者的根本所在。潜心研究配装系统多日以后,重新投入狩猎的我泪流满面:原来这该死的狩猎竟然如此舒心顺畅!

同样影响到狩猎效率的还有游戏内的种种道具,我在此不多赘述,只想提醒大家有钱了一定要去找杂货铺的人购买力量与守护护符,只要带在身上就能提高自己的属性面板,用过的老猎人都说好。

可靠的伙伴


随从猫,怪物猎人系列的又一个优秀设计。猫猫的武器装备基本都是由猎人素材的边角料打造的,造价低廉、无需强化。除了可爱以外,随从猫可以从多方面辅助猎人:采集道具、和不同区域内的野猫沟通、在战斗的时候充当支援角色。最重要的是,每当你力竭倒下,猫猫都会推车把你救回营地。没错,随从猫是无数次拯救我们于生死之间的可靠伙伴, ,甚至比一些人类队友更加有用,因为他们绝不会猫车

如果你是一名热衷与探索的猎人,你一定不会错过每张地图中野猫群体留下的痕迹。通过和这些种族交流,随从猫将不断获得新的辅助技能,同时取得和小型魔物沟通的能力。如果不出意外 单刷次数够多 ,50级之前玩家就能把五种随从技能熟练度拉满。

随着剧情推进,玩家还将逐步解锁猫猫探险队和猫饭系统。派遣探险队可以为猎人们带回素材、增加调查任务,而猫饭不仅能增加猎人的体力耐力上限,还能使猎人们获得属性及猫饭技能的强化。平日里对地图中特产的采集都有可能为自己的猫饭增加食材喔~ 猫饭动画容易看饿,强烈建议跳过!


中产阶级猎人


MHW的DLC看起来有一大堆,实际上大家只需要购买游戏本体。dlc大多是仅具有装饰作用的外观饰品和游戏中用来进行玩家互动的角色动作。有些商店内容甚至本身就是免费的,点击安装即可使用。

在此提醒一下,猎人外观可以通过商店内下载的捏脸券免费修改 一次,但猎人姓名和随从猫名字是无法修改的,望慎重抉择。

音乐爱好者可以选择性购买游戏原声集,除了 英雄の証 这个经典曲目外,有些大型魔物的BGM也是值得一听的。 但是天天打怪经常听到就会觉得腻……

探究之心

提供一些有待大家在游戏中发掘的……彩蛋?

  1. 流通区域有头猪,每次任务回来记得摸一摸,和烤肉一样要把握好时机;
  2. 钓鱼使人富裕而快乐;
  3. 某一个可供购买的表情包里似乎有许多前作玩家熟悉的角色;
  4. 随着剧情推进最后一次升级了自己的住宅后,一定要去读读床头的那本书;
  5. 某抡不动大剑的剑术大师似乎就是MH2G的主角。作为老派力量的代表,他消失时都去了什么地方呢……
  6. 和泥鱼龙交手前,主角救下的生物学者紧靠着土砂龙的尸体,他在恐惧着哪种生物呢?
话说回来剑术大师还是蛮厉害的,三刀下去把灭尽龙黑刺都砍断了,我们蓝斩猎人大概只能表演下弹刀了……



后记


曾经有一段时间, 我的Steam 名字叫作“超高校级の攻略者 ”。
通关了一代《弹丸论破》的我在那天回忆起了自己的高中时光。在同桌的笔袋中,我们一起看完了无声版的刀剑神域第一季。拜读了川原烁老师的原著后,我对书中那个所向披靡的二刀流攻略组成员桐人产生了深深的憧憬之情。毕竟我自认为反应不算太慢,而双剑这样的武器也比较符合我理想中的战法。

我一直想寻找一软能让我像桐人那样放非自我的MMORPG游戏,但奈何受限于家庭环境,我印象中最理想的手游也只有那个已经倒闭的白猫计划 (国服) 了。当时有人戏称我们那批蹭着老师,办公室WiFi开荒的同学为“攻略组”,而我不仅是所有人中坚持最久的人,恐怕也是唯一的零氪非酋——但这并不能阻上我凭借优秀的操作和坚定的意志力跻身强者行列。国服的关停直接让我弃了所有抽卡类手游的坑,毕竟在这个资本至上的年代已经没有什么给你秀操作的游戏了。

至于PC上的那些刀剑IP作,实在是没有让我玩下去的动力:早期作品不仅建模一般, 单机刷刷刷的无趣重复劳动也让它们一个一个地被扣上了“粉丝向作品”的帽子。虽然我前几个月接触的《黑暗之魂3》是一款非常优秀的ARPG作品,但游戏中唯一可以连斩带顺劈大风本的舞娘双刀并没有足够的韧性让我像桐人那样大杀四方,而可见的绿条和缓慢的攻速也和我的理想相去甚远。

因此,我将最后的希望寄托在了MHW上。我依稀记得,我的同桌曾经端着PSP在我产边打了大半节课的怪。磨刀、吃药、放陷阱,还有那一对舞得呼呼生风的双剑……这些历历在目的画面使得MHW成为了第一款我在发售当天就登录的游戏,也确确实实地让我过了一把攻略组的瘾。(尽管距离PS4版发布已经过去了大半年)

开荒确实是孤独寂寞的,特别是当你发现没什么人能跟上你进度的时候。寻找魔物→战斗将其消灭→观看剧情后寻找下一个目标……我并不懂得什么聪明的战法,但是耐心和谨慎却使我无往不利。印象最深的是和风飘龙的战斗,并不懂的闪光弹奥秘的我花了整整15分钟寻找,又用25分钟才勉强将其消灭。

经验是从战斗中累积的,既然不是“封弊者”,我唯有从实战中积累经验。


从无意中在森林里发现德特尔开始,止步虫笼这个技能一直伴随着我走到了古龙面前。钢龙的出场带给了我极大的震撼,也是唯一一只成功把我劝退的古龙:连猫6次的我直接选择了上床睡觉。
然而钢龙也算是我的道具师傅——是它让我明白了闪光弹的重要性,也是它直接传授了我夺命十三闪的奥秘。自此,直到化身苍蓝星后,再也没有怪物可以阻挡我的步伐。历战麒麟?我双剑一刀一刀磨死你。

作为一款硬核游戏,MHW在一些地方的处理相对人性化:主线中狩猎难度倍增的两次任务前,都给了玩家摸痕迹调查的时间。这段看似枯燥的调研时期,就是官方留给玩家提升装备性能的。你可以不会滚吼、见切、GP这些骚操作,但我希望你们能把握住这样提升硬件实力的机会,而不是浮躁地抱怨脚印无处寻。正像我之前所说的:一个没什么战斗经验的美型猎人都敢挑战苍蓝星任务,又有什么怪物是静下心来攻克不了的呢?



我庆幸自己有这样一段空闲的时间,让我这个新人看起来有不输于老玩家的进度,更庆幸自己有位从PS4平台转来的战斗伙伴——尽管ta只用几个小时就能超越我努力一天的进度。
谢谢你,鬼龙阿姨。如果没有你一直以来的帮助,我大概没法这么快就拿到白金,也没有完成猎人图鉴的机会了。

现在想来,阿姨大概才算得上桐人的扮演者——一人一盾斧,制霸主线,光速解禁,宛如到达艾恩葛朗特七十四层前的桐人。而我则比较习惯去支援那些卡在主线怪物上的萌新,反倒显得有点像KOB公会里的亚丝娜。

蓦然回首,我才发觉我的游戏生涯中最快乐的时光,莫过于帮助新人攻克难关——哪怕屏幕前的我经常急得无话可说。与洛圣都和洛斯里克不同,在新大陆,所有人拥有着同样的PVE使命,我也不必为随时可能到来的战斗紧绷神经了。唯一能引起我心态波动的约莫只有联机时破坏游戏体验的那些一刀哥了。不知道用魔法取得战斗成果的他们为何总是热衷于向其他人炫耀。好在Capcom最近更新了反作弊,但愿身边这样的“伪”云玩家越来越少吧。
技能发动,瞬杀麒麟;修改一关,疯狂猫车。恐怕你们没有见过疯狂用闪光给灭尽龙刷黑刺的“dalao”。

8月20日化身苍蓝星后我就回国实习了。一个多月里一直很忙,游戏都没开过几次。除了闲暇时查阅怪物猎人系列的相关内容,我偶尔还会在上班摸鱼时用小本子记录一些评测思路。本来这段内容是想放在评测开头作为背景故事的,但未曾料到如今我又有了新的感悟。为了防止它干扰评测本体,我把它方到了本文末尾。这段评测的长度远超预期,也有很多我不太满意的地方,但历经波折总归是完成了,感谢每一个阅读到此的人,日后我会尽力缩短评测篇幅的~


参考资料

历代游戏画面演示
怪物猎人前世今生系列科普视频 [space.bilibili.com]
MHW调查团与角色背景设定解读 [tieba.baidu.com]
伤害计算方式与加成系统讲解 [www.gamersky.com]
传说与闲杂考据 [www.chuapp.com]
大剑
配装所需装饰品:达人珠5、超心珠3、无击珠1

左键平A可蓄力,大部分招式后可接W+左键开始下一段蓄力,蓄力三段后的真蓄斩伤害爆炸,命中怪物弱点后会给玩家带来真正的快乐,而蓄力中可以右键铁山靠(冲撞攻击)。
  • 这把武器设计意图清晰,高伤害长硬直,需要玩家对怪物的下一步行动有着准确的判断,否则一顿操作砸地板感受痛苦。

  • 蓄力过程中大剑会在某一瞬间爆出伴有音效的红光,此时打出攻击伤害最大,过度蓄力、蓄力时间不够都会造成伤害缩水。

  • 拥有防御能力,不过会消耗斩味(锋利度),因此请尽量使用翻滚规避攻击。
  • 连续右键或铁山靠后的飞身跃入斩伤害相较平A可观,受蓄力加成,可发挥武器的属性伤害。

    高端操作:

  • 铁山靠自带霸体可以脸接攻击不受硬直,但依然要承受大部分伤害,灵性使用后的作用包括但不仅限于:快速提升蓄力等级、调整下一剑的打点位置、和怪物以血换血、将狩猎对象撞晕。
  • 利用地形高低差实现的反复跳斩,在任意台阶边缘可使用。假设我现在站在台阶边缘面对屏幕方向,则我需要使用S+空格向台阶下方起跳,并在起跳瞬间按住反方向键W+左键(蓄力攻击)利用大剑的空中蓄力滞空返回起跳点并使出一记跳斩。快速重复上述操作可在怪物杯控制在台阶上方时输出大量伤害。
太刀
配装所需装饰品:超心珠3、攻击珠2、无击珠1、刚刃珠1

左键招式伤害高硬直大攻速慢,右键招式速度快范围小伤害低,使用方向键+左右键一起摁为旋斩,自带位移的大范围横扫。攻击命中后累计气刃槽,按Ctrl消耗该量表使出气刃斩攻击范围较广且自带小霸体,最后一段气刃大回旋命中怪物后会升刃,直接表现为伤害提高,最多可升刃三次使气刃槽外部呈红色,伤害最大化。




图为气刃槽四种形态








  • 非常帅气 我没这么觉得 的一把武器。

  • 原本是大剑衍生出的武器,与大剑相比攻速更快硬直更小,但伤害显著降低,历经多代作品的发展终于成为了和大剑风格完全不同的一把武器。


  • 气刃斩共6段,最后一段大回旋命中时才能开刃,输出流程较长,需要玩家合理判断怪物的动向。上方的视频中提供了两种不同的输出手法。需要注意的是,旋斩后直接Ctrl会省略一段气刃斩,在第五段攻击时即可开刃。

  • 滑坡使用拔刀气刃斩第二段就是气刃大回旋,打中怪物即可开刃。

  • 开刃任意次数后可使用ctrl+左键气刃突刺,命中怪物后会自动接上真的很酷的登龙斩,消耗一个开刃等级,空中可用方向键微调方向,命中怪物弱点部位后心情会十分舒畅。使用此招同样需要对怪物是否会突然移动、吼叫等要素进行考虑,请谨慎。


  • 此武器可通过攻击魔物尸体积攒气槽、开刃。


    高端操作:


  • 除气刃突刺外的任何招式后都可接ctrl+右键(看破斩),可理解为闪反,固定向后踏步并清空气刃槽,但无敌帧较长,成功躲避怪物攻击后会冒蓝光。此时接气刃斩也可快速使出气刃大回旋,命中后即可开刃。理论基础容易掌握,实战时多加练习才可体验到连续开刃快感。

单手剑
配装所需装饰品:达人珠4、超心珠3、浑身珠1、无击珠1

左键剑斩右键盾砸,随意连摁,A就完事了。右键连击最后一段后撤步蓄力斩命中后可触发跳跃攻击(小登龙),飞得很高,落下前按左键的攻击大概率骑乘,右键的盾牌砸击用于输出伤害。虽然右手有个小盾,但并不能弹反,架盾防御效果感人,完全是一把钝器。唯一的优势是可以不收刀使用道具,奶妈位常见武器。

  • 比较易于理解的一把武器,不需要太费神了解。

  • 据说 这把看似简单易懂的武器暗藏了许多玄机。然而将任何一把武器钻研之极致都不是一件易事,在此股以主观印象对其进行定义了。





  • 攻速很快,连A不会消耗耐力槽,可以名正言顺地平A不间断,攻击中的位移非常方便前期单发伤害比双剑高了不少,非常推荐魂系列直剑玩家使用







    高端操作:

  • 任意攻击中接反方向键+右键可直接使出后撤步蓄力开始跳斩,灵活运用后可以躲避怪物攻击并骑乘控制怪物。和大剑一样要注意蓄力时间,否则毫无效果。


  • 翻滚变向后撤步:三段位移快乐风男。在翻滚后屁股快要着地时按下想去的方向+鼠标右键即可施展前往那个方向的后撤步跳斩。由于键盘方向受限,这个操作用手柄完成效果应该会更好。 所以下面这个视频里我得往前跑两步才能实现反向后撤步命中木桩……

双剑
配装所需装饰品:超心珠3、达人珠2、刚刃珠1、无击珠1

游戏的攻速担当,正常状态下看起来只是稍快一些的片手,单击ctrl开启鬼人化状态,会缓慢持续消耗耐力槽,自带小霸体并改变攻击动作、回避的无敌帧位置。此时连按左键可光速连斩,右键则是自带中距离位移的旋转突进,左右键一起摁即可使用鬼人乱舞,很帅,连击数量和星爆气流斩一模一样,都是16刀。

这一招唯一的缺点和SAO里面一样,使用后在砍出最后一刀前无法手动停止,一顿乱舞砍空气会让气氛变得有些尴尬,甚至可能疯狂打断队友。

  • 非常莽的武器,带有位移的技能很多,机动性强,见面砍上几套再走绰绰有余,不过攻击范围非常小,又不能像片手一样平地起跳,所以合理地使用道具才能确保稳定的DPS。
  • 请合理控制耐力槽,以及鬼人乱舞的使用次数。虽说鬼人化空耐力槽不至于让你原地喘气,但不足以进行闪避动作的猎人随时都有猫车危险。

  • 鬼人化只会在耐力消耗空时自动解除,其他情况都需要手动解除,所以当自己鬼人化被攻击产生大硬直时耐力的消耗会让你痛不欲生。


  • 鬼人化中翻滚动作变为鬼人滑步,这会使无敌帧位置改变;攻击后使用后退+翻滚键即可后撤滑步,属于灵巧走位技能。


  • 鬼人模式下的平地攻击会积攒双刀鬼人槽,储满后会强化玩家在非鬼人化下使用双剑的招式,但出招会小幅消耗鬼人槽,再次鬼人化积攒量条即可。


    此状态下双剑表面会有红光




  • 属性伤害较为重要,可以针对性准备多套配装用以应对不同怪物。

    高端操作:

  • 兵长利威尔的小陀螺空中回转乱舞。此为双剑固有技能,触发条件如下:收刀状态下滑坡同时摁攻击键(左键);拔刀并使用右键滑坡的同时摁左键;鬼人化右键滑坡的同时摁攻击键或跳跃键;鬼人化在台阶边缘跳跃。当你使用这项技能且跳跃方向与怪物身体朝向共线时,命中怪物身体即可触发从头到尾的快乐搓背(如果未被其他攻击或吼叫打断)。此技能输出极高,对斩味的消耗同样很大,不过就算朝向不佳也可在空中再次使用攻击键启用乱舞终结斩,伤害不低。


    攻大猫饭+强走药随便录的,失误一大堆,将就着看看吧……

  • 锁头乱舞。后期速刷常用技能,看似原地无限鬼人乱舞,实则是通过不断攻击怪物头部触发眩晕进而循环输出,不建议新手无脑尝试。



    最后,附上一段娱乐视频~~~~

大锤
配装所需装饰品:超心珠3、攻击珠2、刚刃珠1、无击珠1(腰部装备换成惨爪,可把攻击珠替换为达人珠)

痛并快乐着的武器,我并不经常使用按住ctrl可。左键连按是平平无奇的连环锤,右键连点是看起来颇具力量感的连环砸地,连续命中怪物头部气绝值极高,可惜必须命中目标才能接上下一锤。按住ctrl可蓄力,根据蓄力时间不同改变接下来的攻击动作,最多三段,不过蓄力期间可以握住锤子快速跑动,一旦怪物出现硬直可随时激发。

  • 单刷的话,大锤是优秀的回合制武器:拔锤,蓄力走位,砸,往复循环;联机时大锤的地位有些许尴尬:平地不带霸体,想对头部输出的时候往往会被其他同样在此范围内输出的队友打断,然而遇到斜坡地形立刻生龙活虎。
  • 任意等级蓄力后接右键可以是大锤进入强化状态,一直持续到收刀前。

  • 蓄力等级不同会改变攻击姿势,比如跑动中三段蓄力可释放回转大陀螺,站定则会用出两段强力锤击。大陀螺虽是多段伤害但威力感人,且难以全数命中头部,硬直超长,建议在滚到头部附近时摁左键用下砸取消旋转再寻找其它输出机会。

  • 在斜坡蓄力跑动松开ctrl键会直接升空并使出空中大风车,是大锤愉悦的源泉:连续多段的可观伤害可以显著提高大锤的dps,其中最后一段命中伤害更是堪比大剑普通蓄力斩。同时大风车还有极大概率触发骑乘,可以说是输出和控制结合一体的优秀技能了。








    高端操作:

  • 能够在极短的斜坡上触发滑坡动作、精准控制大风车最后一段的打点、准确判断自己应该选择骑乘还是风车输出。

  • 控制好耐力槽。因为当前版本只有角龙锤比较强势,为了抵消负会心的效果大锤可以考虑出精神抖擞这项技能(即满耐力下会心率提升)。平地大锤的核心输出技能包括一蓄后的平A返挥、蓄力二段的升龙锤、三段蓄力攻击、右键的连续敲打等等。虽然在蓄力时会有耐力消耗,但耐力槽会在出手后开始恢复。而考虑到大部分蓄力攻击都要依靠最后一段动作才能打出伤害,因此保证最后一段攻击命中率的同时确保自己的耐力完全回复成为了大锤打出更高伤害的重中之重。


狩猎笛

配装所需装饰品:体力珠3、早复珠3、茸好珠2、鼓笛珠1、快吃珠1、友爱珠1(此套装技能可自由搭配)

外形看起来是锤子的辅助武器,攻击动作也很像,然而左键右键和双键同时摁下分别代表了每种笛子能弹奏的三种音符,依照一定攻击顺序弹奏出音符后按ctrl可演奏刚才弹出的旋律,最多同时演奏三个旋律的效果。由于每种笛子可演奏的旋律大不相同,因此使用者需要对不同猎物有针对性地准备多种笛子。

  • 拔出笛子就会在屏幕上方出现该狩猎笛可以演奏的效果旋律,不必刻意记谱。



  • 每种旋律可以演奏两次,第二次演奏会触发该旋律效果的增强或是延长其时间(如演奏两次攻击力UP大可叠加为攻击力UP特大)。
    注意,衔接旋律时请注意是否触发了自我强化的双音符旋律。如视频中攻击力大转防御力大时,两个连在一起的紫色音符正好构成了自我强化占据了第三个旋律的位置,因此无法再追加防御力特大旋律。

  • 收刀慢,请小心不要去世,确保自己的生还率才能更好地帮助队友。

    高端操作:

  • 笛子速刷一切怪物,听说左右键一起摁的倒扣很强。然而团队增益型武器用于单人输出的意义何在?
长枪
配装所需装饰品:超心珠2、攻击珠2,铁壁珠2、强壁珠1

大盾猛男,Ctrl正面架盾可抵御几乎所有攻击,防御强化以后可以确实抵挡正面的一切攻击(确信)。由于架盾的防御机制是根据攻击威力减少耐力槽,而当耐力槽不够时会用生命值代替,所以当我们累积了足够的防御性能以后,只要架起盾就几乎不可能送命。

架盾时玩家的耐力槽会锁死,此时通过狂按方向键原地转圈可以使耐力槽自行恢复。

长枪的突刺攻击看起来威力一般,左键直刺右键上戳,左右一起按横扫,但是在命中弱点部位精准的情况下,持续输出的伤害还是比较稳定的。
  • 生存力极强的武器,甚至有一个架盾戳的攻击动作——伤害不算高,但不怕挨揍。

  • 由于长枪武器较大,方向键加空格无法翻滚,只能向指定方向小幅跳跃,需要玩家能够掌控好自己的位置。

    W+ctrl+左键是持盾一个向前跃进的动作,可以用来缩小和目标间的距离,可派生右键的飞身跃入突刺或是左键的盾击,也可承接在任何招式以后作为位移手段。

    这个动作可以分解为两个动作:架盾防御、指定方向键+左键的突刺。续接在连招后时需要玩家快速输入指令,即同时按下三个键,否则很容易将后背正对敌方。

    这个动作在实战中可以用来抵消防御后的后退硬直,左键的盾击后可像平时一样使出连续的三段突刺,而右键的飞身跃入突刺会被计为一次突刺次数,接下来的普通突刺将从第二段开始 就是这一下突进以后只能接两次平A啦~



  • 架盾后同时摁下左右键可以使出游戏内移动速度最快的技能——人车 新大陆逮虾户 ,动作为举枪向前突进,直到耐力槽耗尽或是手动停止。冲锋一段时间以后会加快速度,提高攻击威力。奔跑期间此时可以按左键使出终结突刺(多段伤害),也可ctrl原地架盾停下,甚至还能按空格+反方向建瞬间变向180度——不过冲刺等级会被重置。由于人车期间会一直有伤害判定,这个技能常被用于追杀正在直线逃回家的怪物玩家会因为碰撞体积被卡在怪物身后一段时间。不慎超车后也可以选择反向再戳一轮,遇到攻击还能急停防御,可以说是一个非常好玩的技能了。


  • 人车可以用来赶路或是逃命,但正面肯定是撞不过龙车的。玩家可以在跑动过程中按前方向键+回避键弹射起步 ,即冲刺中的跳跃 ,此时展开的攻击是带有骑乘值的突刺,可用于控怪。

    高端操作:

  • 反击突刺,也就是防反。看起来按键有点复杂,实际上凭借键鼠的输入指令残留,我们只需要在架盾后按下ctrl即可进入反击突刺第一阶段,此时松开Ctrl,我们的角色会立刻使出一记突刺,伤害不低,算是长枪单发的输出巅峰。

    在防反第一阶段时不松开Ctrl则玩家会一直保持在防御状态,持续约5秒,超过此时间会自动释放上述的突刺攻击。在按住ctrl的这段时间内,任何攻击判定都会触发防反效果使玩家强制打出突刺,面对有连续攻击倾向的怪物时需要玩家谨慎使用此技能。

  • 在防反的持续时间内摁下空格就可以进入防反第二阶段。这套动作发生期间玩家处于霸体状态,耐力槽会大幅消耗,但可以无死角抵御周身360度的任何攻击。防御成功后会有闪光特效,耐力会暂时停止消耗,也就是说此阶段的玩家不必担心怪物的后续连招。在这个状态下,玩家按右键可续接一记强突刺,伤害与防反后的突刺相同,可通过方向键改变攻击方向。这把武器我仅使用过一次活活戳死了一只金丝瓜 ,因此也不敢断言反击突刺的实战定位,但想要打出高输出的长枪应该需要对这个技能的发动时机有所把握。

    另外,在二阶段防反(力量防御)的状态下抵挡攻击,玩家会受到比普通持盾防御更高的伤害。
铳枪
配装所需装饰品:达人珠4、增弹珠1,强壁珠1、刚刃珠1、铁壁珠1

第二位大盾选手,是宛如瑞士军刀的多面手,打法流派繁多。相对长枪除了ctrl的架盾和左键直戳以外获得了右键炮击的攻击手段。炮击消耗弹药,伤害固定却无视肉质,有利有弊。左右键同时摁的上捞斩起手可接两次左键攻击,分别是下砸和横扫,伤害(动作值)奇高。以快速装填收尾可取消后摇,因此这个操作也被称为素质三连,玩家们以此为核心创造出了物理流铳枪的玩法。

  • 固定的炮击伤害有利于前中期开荒,但在后期追求狩猎效率时显得有些乏力。
  • 移动手段和长枪类似,少了人车,站撸专用。 有人说它能插能射emmmmm……
  • 虽然没了人车,但架盾后左右键一起摁可以使出一记需要长时间蓄力的龙击炮,伤害可观。缺点是对斩味消耗较高,并需要冷却一段时间才能使用第二次。


    蓄力过程中可以按方向键wasd改变射击方向。

  • 除了铳枪炮弹,铳枪还有一发龙杭炮弹药,在右键的攻击派生最后可以击出,多段伤害吃武器面板及会心,附赠最后一段爆炸,硬直较大,且需要在非攻击状态下按ctrl+右键装填。


    左图为满弹药铳枪,右为子弹全部击出状态






  • 普通状态下ctrl+右键的装填会补满铳枪的全部弹药,而在连击的中间使用则是前文中提到的快速装填,仅补充炮弹,无法装填龙杭炮,但可以取消一些招式的硬直。


  • 铳枪在部分攻击后,长按右键使出的炮击是可蓄力的。根据武器描述中炮弹类型的不同,炮击会有射程、威力上的差别。另外,蓝斩、绿斩的炮击伤害相同,纯炮、蓄力炮等流派主要依靠炮击的固定伤害稳固输出,而炮击的伤害与武器攻击面板无关,因此想要入坑的朋友们请先准备好一把合适的武器。


    高端操作:

  • 素质三连后接换弹可无限循环、素质三连的第二段下砸可接右键全弹发射……大概能够不间断连上铳枪不同流派的连段就算是高端玩家了吧。
斩击斧
配装所需装饰品:匠珠2、攻击珠2、浑身珠1、刚刃1、破龙珠1

以变形为核心设计出的武器,斩味消耗极快。日常为斧形态,左键连摁随便砍砍,右键连敲会站在原地左右横打,连打消耗耐力槽。按ctrl可变形为剑模式,伤害更高,攻速更快,连招轻松简单,左右键一起摁发动属性解放突刺,将剑刃戳进怪物身体里造成多段伤害,拔出时伴随有可观的爆炸伤害。
  • 招式派生自由,任意攻击后都可接ctrl变形,基本不用担心断连,只是不知道为什么用的人很少。



  • 剑形态每次攻击会消耗屏幕左上方的量槽,归零时自动切换为斧形态,保持该形态量槽会缓慢恢复,超过三分之一时即可再次切换为剑形态。








    能量不足触发变形时,会有一个硬直极大的装填动作,装填后立即获得三分之一的能量补充以支持变形。


  • 剑形态攻击命中后会积累剑刃槽,积蓄完毕后自动进入属性解放状态,持续45秒(可通过技能延长),此时攻击会附加斩斧瓶子的效果,且属性解放突刺的动作会改变,猎人会跳到怪物身上将剑刃刺进怪物身体引发爆炸,自带四级耳塞效果可以免疫中等以下吼叫影响。

    右图为强化状态













  • 斧模式下攻击后左右方向的翻滚会变为滑步,剑模式下每次出刀后任意方向的回避都会转变为滑步,在使用时需注意。




    高端操作:

  • 在战斗中关注能量槽,控制好剑模式使用时间,尽量不要出现装填的动作。在使用属性解放突刺时观察输出环境,若怪物即将有大动作,则提前使用S+左键引发爆炸,迅速找机会回避。
充能斧
配装所需装饰品:攻击珠4(可以换成达人,也可以调整一下装备减少攻击珠数量)、炮术珠3、无击珠1、增弹珠1、铁壁珠1。

俗称盾斧,在剑斧之后以合体为理念研发出的新生代武器,性能强大。依靠左手的剑攻击为瓶子积蓄能量,在战斗的间隙将其注入盾牌内。瓶子可用于强化盾牌,而强化后的盾牌又能反向为剑充能,设计上十分精妙。同时,强化后的盾牌还能将瓶子中的能量运用到必杀技“超高出力属性解放斩”中,对魔物造成巨大的伤害。但是,这款武器需要很长一段的时间熟悉摸索方能应用自如,因此不建议操作技巧不佳的新人直接使用。


  • 盾斧的玩法比较复杂,不过输出核心思路基本可以概括为攒瓶→充盾→超解,往复循环。


  • 盾斧图表如下所示,









    左侧显示剑盾强化状态,右侧为瓶子数量与充能情况。使用剑攻击一定次数后瓶子图表外围呈黄色,此时按ctrl+右键充能可填装三个瓶子;继续攻击至瓶子周围泛红时,则可一次性填满6个瓶子 在没有技能加成的情况下,空瓶数量为5 。如果未能及时充能,则左手武器会进入过热状态,具体表现为剑刃会红,瓶子图表全被红色覆盖。此时对怪物任意部位进行攻击都会弹刀。




  • 剑模式下的左键攻击与单手剑类似,连击中也可搭配方向键和右键使出带有位移的回旋斩,但长按右键的蓄力二连斩拥有更快的能量积攒速度。左右键同时使用的效果为盾突,是一个用来衔接各种招式的良好媒介。
  • 按ctrl可架盾,此时轻击左键即可使出变形斩,将剑插入盾牌转换为斧模式。在没有瓶子的情况下,几乎没有人会使用该模式战斗:伤害一般、动作幅度大、无法防御,更不能为瓶子充能。

  • 有瓶子的情况下,斧模式右键攻击可附加瓶子伤害,连按右键或同时按下左右键都可发动高出力属性解放斩,俗称大解,此招易将魔物击倒。

  • 当玩家拥有一个以上已充能的瓶子时,可在任意模式下同时摁下左右双键,角色会有一个将剑插入盾牌后充能的动作。此时按ctrl可取消大解的释放并将瓶子的能量填充至盾牌内,左上角盾牌图标变为红色。此时盾牌被红色光芒覆盖,防御性能得到强化,盾突攻击将附加爆破伤害,此状态又称红盾。每个瓶子可为红盾延长30秒时间。

  • 红盾状态下,玩家依然可以通过剑模式的攻击积蓄瓶子。当使用ctrl+右键做出为盾牌充能动作时,按下左键,盾牌会在收缩的同时为剑充能(建议不要在未攒瓶时裸充,会有一个半秒左右的硬直)。当盾牌上冒出闪电时,松开左键可微调方向使出高压属性斩,造成小范围爆破伤害,左上角剑图标将被点亮,进入红剑状态。红剑状态持续时间为30秒,不消耗瓶子与红盾时限,此时剑攻击将追加爆破伤害, 即使剑刃过载也不会弹刀。








  • 红盾持续期间,若玩家拥有至少一个已填充的瓶子,则可在任意模式下同步按下左右键使出超高出力属性解放斩,又称超解,是盾斧输出最高的技能,也是游戏内特效、伤害的华丽指数超数一数二的技能。解动作可拆分为向后蓄力、横斩、竖直下劈三个动作。在向后蓄力期间,玩家可通过输入crl指令将下一步动作改变为对盾牌充能;亦可按下S+左键将超解转为大解,只消耗一个瓶子。当超解进行到第二段后,玩家无法主动停止接下来的动作,但可通过方向键轻微调整超解劈出的方向。第三段下砸包含斧头命中后的两段伤害,还会玩家剩余的瓶子以多段伤害的形式沿下劈方向水平砸出,每个瓶子将造成受面板影响、无视肉质的固定伤害 此处只讨论榴弹瓶 。由于超解动作持续时间较长,想要将瓶子的伤害完美分配至怪物身上,需要玩家对怪物行动有良好的预测水平。



  • 综上所述,盾斧的攒瓶速度决定了其输出效率。无任何装备加成的情况下,蓄力二连斩接盾突后再次使用蓄力二连斩可立刻将瓶子充满。




    之所以推荐新人这样的攒瓶,是因为在盾突长按右键蓄力不易串招。其他招式后想要衔接蓄力二连斩,必须把握好时机,否则容易接出旋斩等其他招式,导致输出位置改变、行动计划被打乱。衔接蓄力斩需要玩家进行目押,掌握好输入节奏参考铁拳系列的“最速风神拳”


  • 超解和大解都是比较容易将魔物击倒的技能,若是输出环境不佳,可在出手前换用大解,将魔物击倒后再接超解。

  • 和太刀斩斧一样,盾斧也是一款拥有鞭尸能力的武器。在了解狩猎对象所处位置的情况下,玩家可提前攻击其所处位置附近的小型魔物积攒瓶子,进而实现见面双超解砸脸的完美开局。故此我认为,盾斧是最具有鞭尸价值的武器。

    配图为满能量状态。






    高端操作:

  • 事实上,对于新人而言,能够做到不空解已经非常不易了。不过此处提到的盾斧高端操作主要是其Guard Point系统(俗称GP)。在盾斧的出招表中,有些攻击包含将盾牌放到身体前方的动作(如剑变斧的前摇、斧变剑的后摇、回旋斩的后摇等),我们在此将他称为GP动作。如果角色在GP动作有效帧内处于红盾状态且刚好受到怪物攻击,则盾牌上会爆出黄色闪电,同时玩家将会进入一个小的后退硬直,硬直中输入超解指令即可在后退一步后立刻进入解的蓄力动作。若是刚刚完成攻击的怪物正好处于硬直期间,则接下来的超解有极大概率完全命中怪物身体。简单地说,GP可以帮助玩家将防御攻击受到的大硬直转变为可以立即反击小硬直,在实战应用中被大佬们广泛使用。目前主流玩家们大多采用剑变斧动作进行GP,相对容错率较高。


    由于盾斧的盾牌防御效果不如枪类,因此可GP的攻击类型会根据玩家的配装有所不同,大家可以自行查阅相关资料。
操虫棍
配装所需装饰品:超心3、攻击珠2、浑身珠1、刚刃珠1、无击珠1、飞燕珠1

撑杆跳练习工具,实现了空中屁动力加速变向的强大武器。舞起来呼呼生风,动作很帅,唯一空战利器,也是冷门武器之一。帅与输出不可兼得,虫棍地位相对而言有些尴尬的原因正在于此 至少现在版本是这样 。这点内容我们稍后会讲到,先来介绍一下虫棍的特殊量表:


通过使用瞄准键(我个人用的鼠标侧键,默认好像是滚轮中键?),虫棍可以控制左手的猎虫,让它为我们萃取怪物精华,或是在目标位置留下有不同效果的粉尘。猎虫命中怪物头部(怪物的主要攻击部位),会发出红色光芒,回收后可点亮一号位的红灯;命中身体等怪物用来防御的部位则会发出橙色光芒,右键回收后可点亮三号位的黄灯;命中怪物翅膀、腿等用于移动的部位会发出白光,回收后可点亮二号位的白灯。在部分怪物(如苍火龙)的尾巴尖等特殊部位可以吸到绿灯,召回后可回复部分体力。猎虫当前取得的萃取液颜色会显示在量表最左侧的球体内,红灯强化攻击动作持续60秒;白灯强化移动速度及跳跃能力,持续时间同红灯;黄灯强化防御力并使玩家在攻击时不后仰,持续45秒。




同时点亮两盏以上的灯会使强化效果提高,玩家可以随时吸灯补充强化时间;而三灯齐亮能让玩家进入虫棍最强输出状态, 还能给玩家攻击加特技, 不过无法通过吸灯延长使用时间,只能在熄灯后重新点亮。





  • 三灯下方的黄条是猎虫的耐力槽,猎虫出手后用于释放粉尘、攻击等行动会消耗耐力,当耐力槽为空时将自动回收,可通过吸灯进行补充。

  • 粉尘类型多种多样,伤害无视肉质,当玩家方攻击进入粉尘判定范围内即可触发其效果(队友的攻击和闪光弹也可以)。猎虫释放粉尘后若未被主动收回则会持续攻击目标并释放粉尘,直至耐力耗尽。

  • 空格+ctrl起跳,在空中可再次按下空格使出空中回避进行变向,此时按右键可使出同样具有变向冲刺能力的空中攻击。当攻击造成伤害后,角色会顺势再次起跳,同时再次获得空中回避及跳跃突进斩各一次。跳跃突刺斩造成伤害后再次起跳最多可使用四次,第五次跳跃突进攻击命中后玩家会强制落地。跳跃中的攻击除了可以用来追击升空的怪物,还可用于骑乘控制。

  • 想要打出伤害,玩家至少需要吸到一个红灯,否则玩家的攻击动作会显得十分僵硬迟缓,连招手感不佳。吸取红灯以后,所有攻击动作都会被强化,可以打出多段伤害,地面攻击技能也多了一个飞圆斩。最为明显的是起跳后的跳跃突进斩,在红灯加持下每次右键的攻击段数由一段变为多段,可以打出更多伤害,不过气调判定依然在攻击的最后一段,需要玩家控制好落点。

  • 可能用这个虫棍模组才能让人联想到动漫作品中的枪兵形象?




  • 现版本比较普及的猎虫,用过都说好的大白蛾。 其实我并不知道好在哪里2333




  • 弄清楚所有怪物的部位能对应采集到哪些精华。比较特殊的典型案例是搔鸟,在其捡起石头前玩家是吸不到黄灯的。

  • 虫棍骑乘相较其他武器有一个显著优势:当怪物试图把骑在它身上玩家甩下来时,玩家屏幕周围会变红,此时可选择按ctrl忍耐或轻击w换位避免耐力消耗过多而导致骑乘失败。与其他武器不同的是,虫棍在换位时会进行乱舞并造成一些伤害。虽然伤害量不一定高,由于骑乘位置的关系,这些攻击往往会作用于怪物的有效部位,可以加快对怪物部位的破坏。



    高端操作:

  • 首先是技巧性的吸灯。考虑到三灯效果结束以后玩家需要从头开始点灯,因此可以率先点亮红灯和黄白两灯中的任意一盏,于量表闪烁时点亮最后一盏灯重置强化时间并进入三灯的强化输出阶段。

  • 虫棍空中的位移会消耗耐力,使得精神抖擞技能效果无法发动,总输出降低。因此目前虫棍玩家大多通过在地面进行持续攻击确保狩猎效率 可惜斩味消耗迅速 。如果一定想用虫棍进行空战,请务必确保自己的空中攻击能围绕怪物头部等弱点进行有效输出。在骑乘控制怪物后,还是尽量落地打出伤害吧~

  • 和片手原理相同的翻滚变向上撩斩。

附上一个虫棍跳跳乐的视频。

配装所需装饰品:攻击珠2、冰结珠2、强弓珠1、散弹珠1(换熔岩龙护腿则可替换为强弹珠1)

虽说按照顺序应该先介绍轻弩重弩,但弓的有效射程 (除了龙之弓) 其实并不算大,主打属性伤害的刚射流派想要打出伤害更是得贴脸才能获得最高收益。因此,把弓归为近战武器在我看来是毫无问题的——只不过这个近战武器虽然有着极高的爆发力和相对平稳的续航,却没有近战的伤害减免效果,所以在使用时请不要因为贪伤害而丢了性命。

首先简单介绍一下弓的操作方式:按ctrl或R键可拔弓,不过ctrl键的拔弓会顺手射出一箭,因此必须要按住,这样就可以在拔弓的同时开始蓄力了。本着自古弓兵多挂壁的原则,MHW的弓自带无限箭制,玩家不需要为弹药发愁,射出一箭的影响看起来不大,但事实上这一箭的重要性远远超出了我的想象……(R键的拔弓无法蓄力)


拔弓后,连按左键的攻击方式为平射,每射击一次后都会提高弓的蓄力等级。除了伤害有所提升外,下一级的蓄力会让角色多射出一支箭矢。蓄力等级最高为3级,可通过强弓珠提升到4级,到达上限后继续平射会重置蓄力等级为1。另外,也可通过瞄准时按住左键不放直接进入蓄力模式,每次蓄力等级提升都伴随有红光及音效,比较好判断。

右键攻击起手为迅雷闪击,同时射出三支箭矢,攻击范围较短;第二段为刚射,同时射出多只箭矢,受蓄力加成,克服带大量属性伤害;第三段位曲射,消耗一定耐力向空中射出一箭后会在目标点处落下大量石块,伤害为1-2点,对怪物头部持续攻击可将怪物击晕,同时也会打断范围内近战队友的攻击。此后连按右键的攻击方式将在刚射与曲射间循环,会保留蓄力等级。

手持弓箭期间,玩家按R可为弓箭装填具有各种效果的瓶子。不同瓶子的效果可在游戏中对应查看,我在此不做介绍,想要了解的玩家可在游戏中自行查看。进入瞄准状态后,玩家可以点按空格使出弓箭滑步,消耗耐力的同时将提高一级蓄力等级。若此时玩家的蓄力等级已达到上限,则滑步将会在短时间内保持这一蓄力等级直到玩家被硬直打断或是主动收弓。面对可攀爬的障碍物使用滑步可顺势起跳,并转身使出空中射击,伤害极高 所以说地形了解很重要啊 。滑步或跳跃中按R可掏出箭进行刺击,可触发骑乘。


R+右键可使用龙之弓,在蓄力很长一段时间后放出一支贯通力极强的龙矢,蓄力时间不受集中技能影响,攻击距离相对较远,可贯穿魔物身体打出多段可观伤害。龙之弓在发动后无法主动取消和移动,只能在小幅范围内调整瞄准角度,建议于怪物出现大硬直时使用。



在这里吐个槽,键鼠操作默认设置中左键的攻击仅仅在“拿起武器”后生效,也就是说想要拔弓的同时进行蓄力我必须得先按住ctrl,然后再按住左键以使用左键继续蓄力操作。但我惊讶地发现ctrl键和左键在武器拔出后进行攻击的效果是完全一样的。那么玩家完全可以把在使用远程武器时把ctrl的效果安置到左键上,直接实现一键拔弓+蓄力,舍弃掉多余的ctrl键用做其他操作。


  • 目标超出攻击范围后,弓箭准星会有提示。






  • 在不考虑3.0版本辅助弓的情况下,弓箭打法流派大体上只有两种:拔刀龙弓与滑步刚射。

  • 拔刀术是游戏中的一项技能,通过装备和宝珠叠加至3级以后可以让玩家在拔出武器后的第一下攻击中获得100%的会心加成。在100%会心加成的情况下使用龙之弓的实战效果非常可观,前提是魔物的体型够大,肉质相对较好。按照默认键位,拔刀龙弓操作如下:按住ctrl拔弓蓄力,并在此时移动寻找射击角度,等待怪物出现硬直;蓄力完成后,瞄准硬直期间的怪物按R+右键开始龙弓动作。攻击出手后,立即收刀后再次拔弓,寻找下一个输出机会。

  • 因为拔刀技能的会心加成效果仅对第一箭有效,所以轻按ctrl拔刀后射出的那一箭会直接吃掉会心补正,从而导致接下来的龙弓不受任何技能加成。

  • 拔刀龙弓是非常优秀的回合制打法,对付肉质上佳的阿爆 爆鳞龙 有奇效。




  • 由于刚射附带了大量属性伤害,因此可以利用这个招式的特性在属性上针对性地克制魔物。为了实现最高收益,滑步刚射的玩家一般会携带50个强击瓶(提升攻击伤害)辅助狩猎。若涉及到持久战,一般还需要再带上20个空瓶和爆炸菇临时调和强击瓶。


  • 滑步刚射弓必配强弓珠提升蓄力等级以增加收益,一般以蓄力或是连续的三段平射起手。三段平射/蓄力后接刚射输出,此时使用滑步保持蓄力等级、调整输出位置后立刻使用一次最高蓄力等级的左键平射,再接刚射……

  • 每次滑步都会消耗耐力,因此滑步后只接一段刚射收益明显不够,在滑步与刚射中间插入一段平射的目的是在回复些许耐力的同时确保持续输出。体术技能可以减少滑步的耐力消耗,三级体术搭配体术猫饭和强走药可以连滑11步,这个技巧大家平时可以用用。

  • 刚射流唯一的缺点是要准备多把武器以应对不同怪物,需要玩家投入足够的素材与金钱。武器的选择上优先考虑属性值面板的大小,然后再考虑武器是否可安置强击瓶等附件。



    高端操作:

  • 再强调一下弓是没有近战武器减伤效果的!因为刚射的攻击范围较小,需要玩家在大部分时间进行贴脸输出,对怪物攻击动作不了解的人很容易就会猫车。请大家在快乐滑步时合理地控制自己的耐力槽,并确保刚射能够精准地命中怪物弱点。

  • 曲射对付一些头部脆弱的怪物有奇效,请多加练习后使用。很多新人的弓箭combo中经常混杂曲射打断队友,既没有输出又影像科队友心态,还打不出控制效果。

  • 拔刀龙弓需要玩家在蓄力的同时灵活走位。为了缩短蓄力时间,玩家是可以使用滑步快速提升蓄力等级的——但一定要确保滑步后的位置不要偏离最正确的设计角度:贯通要能够打出足够的hit数才有效率。

  • 找个柱子练练跳跃射击吧。




追加内容:MHW自带的远程武器自瞄


在远程武器瞄准状态下进行首次攻击后,如果玩家未进行任何攻击方向修正,游戏中的准星会自动锁定在上一次射击的位置上,不再锁定在屏幕中央。

简单地说,在滑步刚射的流程中,我们可以确保准星一直锁定在同一个位置。 官方自瞄


对于键鼠党而言,只要把鼠标还在鼠标垫上,我们就很难保证在持续攻击时不改变瞄准方向。

解决的方法很简单,像视频里那样,让鼠标离开鼠标垫就可以了,抬手或者反转鼠标都行。

用了这个自瞄,哪怕不开准星腰射都是准的……只要弹道上没有其他障碍物。


再附赠一个站桩的输出手法,在怪物倒地且自身耐力不足时可以使用。

右左右左右,很休闲的2333




远程武器概述
我不建议没有狩猎经验的新人使用远程武器开荒。

在我看来,所有的远程武器只有在后期玩家素材和宝珠充足的情况下才能发挥出其应有的威力。

早期的弓箭并没有太好的属性输出能力,玩家也无法大量取得强击瓶的调和素材,而刚射弓对强击瓶的消耗是非常恐怖的。但相对于接下来我要提到的两种武器,它已经算是一种比较让人省心的武器了。

无论是轻弩还是重弩,都要配备大量的弹药。







早期的低级武器并不足以支持萌新们使用比较强力的弹药,而新人们既不知道使用什么样的弹药能克制当前的敌人,又没有快速获取弹药素材的能力,更没有金钱支持他们随意挥霍。到头来,大部分人就只是拿着无限的通常1弹药一枪一枪慢慢磨,磨光了怪物的血槽,也磨没了自己的耐心——一枪一滴血,一次狩猎打半年,换我我也受不了。







弩枪都需要客制零件,在锻造屋可以看到克制不同的零件对不同弹药有什么影响。虽不是什么很高深的学问,但同样需要花费时间进行研究。



相对于近战武器,远程武器看起来总能保持在一个“相对安全”的距离外进行输出,也能更容易看清怪物的动向,有助于狩猎熟练度的增长。但在没有足够的技能支持的情况下,除了输出效率低下,生存性能堪忧以外,萌新们可能连使用单一弹种完成整场狩猎的续航标准都达不到。



勇敢地掏出近战武器吧!相信我,这是个容错率很高的硬核游戏,怪物一巴掌实拍不死你的:D。


另外,在上一章的弓箭篇中我曾提到,键鼠操作默认设置中左键的攻击仅仅在“拿起武器”后生效。我偶然发现ctrl键和左键在武器拔出后进行攻击的效果是完全一样的。我在这里强烈建议各位把在使用远程武器时把ctrl的效果安置到左键上,直接实现一键掏枪+射击,舍弃掉多余的ctrl键用做其他操作。



轻弩
配装所需装饰品:超心珠3、特射珠2、心眼珠1、攻击珠1.

机动性强,走A流武器。弹药的装填数普遍较少,但部分武器对通常弹等弹药有连射效果加成,可以玩得很快乐。默认按键ctrl掏枪,左键射击,R键装填,右键可使用搭配轻弩的特殊弹药——起爆龙弹,也就是地雷。R+右键可以用弩进行敲打,意义不大,拍几个奇面族玩玩倒是不错。

  • 强不强看配装。最强弹种为斩裂弹,在PS4早期版本中非常强势,后来遭到了一波削弱:降低了伤害的同时还砍了一半的弹药携带量。斩裂弹是一种非常安逸的弹种:斩裂弹会在命中后会延时启动,对命中部位造成多段伤害,因此只要慢慢瞄,把每一发斩裂弹都插到怪物的脑门上,自然能打出不低的输出。虽说弹药说明里斩裂弹主要被用于断尾,但显然大佬们不会就这样上当受骗。一个不需要持续瞄准还能打出不俗伤害的弹种,自然被大家广泛应用于逃课上。



    同时,由于启动后的斩裂效果为范围伤害,因此它既可以协助触发起爆龙弹,还可以非常轻松地打断近战队友,可以说是联机毒瘤了。

  • 说到毒瘤,自然也就不能放过每把轻弩自带的起爆龙弹了。这个地雷一样的弹药最多储存三发,使用后每过一分钟会回复一发。当地雷放置位置被攻击时会引发爆炸。地雷初始耐久是5,根据其受到的攻击威力划分为大中小三种爆发伤害,对应消耗地雷4、2、1点耐久。耐久归零时地雷消失,但即使耐久只剩下1,受到足够威力的攻击后地雷依然会触发大爆炸。可以在怪物倒地期间在其弱点部位附近放置。



  • 地雷的爆炸伤害均无视肉质。需要注意的是近战队友的攻击同样可以引发爆炸,最后的结局往往就是被炸飞,因此使用起爆龙弹前要积极与队友沟通,避免出现队内矛盾。

  • 可以考虑打彻甲榴弹、睡眠、麻痹等弹药进行怪物控制。




    高端操作:


  • 用这个的人大多都是瞄准了安逸舒适这些特点的,所以轻弩本身没有什么难以掌握的操作。唯一需要玩家稍加思索的内容就是如何搭配装备与技能——但现在网上配装的帖子到处都是,配装也算不得什么复杂的项目了。

    能算准怪物的血量和眩晕值,在合适的时间选用合适的弹种输出,大概也算得上是高手了。




附上两段我个人使用的轻弩视频。主打通常2续航很久,同时可以持续走A,熟练后的大佬可以尝试一边看番一边打猎。


近身强化通常2弹药轻弩,距离怪物四个身为以内可以打出不俗伤害:



绚辉龙速射通常2轻弩,克制三反动后射速超快,近身射击无强化:

没赶上活动的朋友可以用上面那套。
重弩
配装所需装饰品:无伤珠3、攻击珠2、解放珠1、耐属珠1。

基本操作和轻弩一模一样:ctrl掏枪,左键射击、R键装填、R+右键近战……总体装单量比轻弩多,火力更加强劲持久,但是移动缓慢,显得有些笨重。有所不同的是,右键配备的特殊弹药有两种,分别为机关龙弹和狙击龙弹。


机关龙弹:持续射击有伤害加成,但需要玩家手动控枪。不过似乎不同重弩压枪的后坐力不一样,大家可以自行尝试体验。


狙击龙弹:八百里开外一枪爆掉……



分两段伤害:命中一次,命中后延时爆破一次,伤害不算很高,但冷却CD比机关龙弹短很多。



  • 相比轻弩多出了一个盾牌客制选项,三次客制分别对应防性1、2、4的盾牌,在非攻击时对准怪物攻击的方向即可实现自动防御。


    视频里顺便表演了一下砸击,其实我觉得奇面族是更好的演示对象,两下妥妥拍晕……

  • 打法同样很多,也需要看配装,但最著名的莫过于扩散邪教:无视肉质的六段爆炸伤害迫击炮,受攻击技能加成,完美诠释什么叫站撸坐撸——铁衣披上,绿烟一插,接下来就比比自己和怪物谁先倒下。

  • 有兴趣的朋友可以了解一下现版本的散弹重弩配装(要贴脸)以及贯通弩配装(感觉不如拔刀龙弓) 也可以直接问我23333

    高端操作:


  • 我编不出来了。简单地在这里介绍一下扩散流的几个要点吧。一般用扩散的人都会选择面板最高的丝瓜重弩。我们主打的3级扩散弹最大填装量为两发,身上总共可携带三发,其余的都需要现场用LV1扩散弹调和出来。想要安逸一点的可以见面就打2级眠,怪物睡着以后就放爆桶穿装备扩散准备。由于射击期间无法调和弹药,因此我们必须在换弹间隙调配出至少一发3级扩散弹,使得角色在装填动作后能够为弩枪中补足两发扩散弹。调和速度够快的话,三级扩散弹的数量足够我们讨伐大部分单人难度的魔物了。特殊情况来不及装填时也可不换弹切换至扩散二输出。即使输出环境不佳,我们也可以利用彻甲榴弹攻击怪物头部,将其击倒后继续输出。平常可以携带龙击弹等弹种以备不时之需,虽然我个人感觉很难用上……


扩散弹的爆炸也会击飞近战队友,联机时如果不是全队扩散,则一定不要使用。

附上一个我个人用扩散打上位风飘龙的渣操作视频:

别问我为什么是上位风漂龙, 指南里的视频里涉及到了四张地图,唯独没来过珊瑚地,而风飘龙又是探索里最好找的……(我就随便吃了个攻击力大猫饭,血条都没满)

也别问我奇面族去哪了, 第一次录到一半被奇面族麻了两次心态崩了,这次在放陷阱前就把他们都拍晕了。

更不要问我为什么要空投两个闪光弹…… 我说是模拟扔捕获玉你们信吗?哈哈哈哈哈哈……其实这是我第一次用麻醉弹捕获。我扩散玩得不多,录视频前又发现了之前提到的改键问题,一通重置设定以后我都忘了这个瞄准镜松手不会自动收回了……
写在最后
对于一个懒人来说,写这么多内容算是远超我的预期了。 不录两个视频我都不知道我玩这游戏只有30多帧……

关于每种武器镇楼的配装,可能会有人问到需要搭配什么珠子。当时这样截图的目的有两个,一个是为了让大家看到套装技能,再就是让新人看看武器外形……如果你们需要的话,我会在晚些时候把每套装备需要的珠子列表发出来。 虽然我觉得写这么长应该没什么人看啦……

怪物猎人世界里还有很多内容是值得钻研的:多少发灭龙弹能把古龙打出硬直?打冥灯龙可以用几个落石?传说中的小动物到底要怎样才能抓到?

附送一个福利,图三的最速上山路线。

整篇指南的内容主要是是我个人总结的一些经验,对于不常用到的武器难免会有未能详细介绍的地方,还请各路大佬多多包涵。


最后是本指南中所用到的mod集合:

开花祭看板娘服装:http://bbs.3dmgame.com/thread-5780080-1-1.html
红A双刀:http://www.pc6.com/softview/SoftView_619768.html(N网之前做的mod,现在有新版了)
神圣双剑外形mod:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/31
指南配图来源:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49739820

其实还有一个幻化软件,大家可以去3DM论坛找找……

一个大佬的进阶翻滚教学:
https://www.bilibili.com/video/av39525527?from=search&seid=16429792587413340288


那么,再次感谢所有阅读至此的人,对内容有疑惑或者其他见解的人都可以留言讨论喔~





有打不过的怪也可以找我啦~





2019新年追加篇——配装思路与范例
先祝大家新年快乐,感谢你阅读这篇并没有什么人看的指南~


肝完了一波又一波配信任务,我总算有机会上来更新配装了!没有咕咕咕哦^_^。


配装算是怪物猎人里的一门学问,武器技能的配置直接关系到了玩家们的狩猎效率。在指南的本篇中,我并没有使用烂辉龙的相关装备。但在烂辉龙已然进入二期的现在,质量优秀的武器实在太多太多,因此本次配装指南中会包含部分烂辉龙装备,请各位确认自己是否拥有对应的武器。





技能搭配思路


我这个人比较懒,从来都不去算伤害期望,但这并不妨碍我知道什么样的技能比较重要。

对大部分武器而言,“弱点特效”都是必备技能。满级的弱特可以为我们带来50%的弱点暴击率,是我们平会心的得力助手。

包含弱特技能的常用装备有:龙王的独眼(2级)、炎王龙手(1级/2级)、但丁腿(2级)。痛击护石带有2级弱特,在装备和槽位紧张的情况下也是不错的选择。

会心足够的情况下,“超会心”这项技能也可以为我们带来不错的收益——会心伤害增加。和弱特不同,带有超心的装备大多只有1级技能加成,就连护石都只有1级的技能效果。所以,这项技能往往是靠珠子堆起来的。带有超心的常用装备有:烂辉龙身体(1级、2级)、腾龙的头、身体、腿(各1级)。

除了上面两项技能以外,攻击、看破这两种基础输出技能也是非常通用的存在。早期版本中灭尽龙、残爪龙的腰一直都是比较好用的装备,现如今正慢慢退出历史的舞台……





实用的技能还有很多:

“匠”可以为近战武器延长斩味;
“属性解放/装填扩充”可以为远程武器增加弹药装填上限;
“集中”技能适配于大剑、盾斧、斩斧等蓄力。充能类武器;
“精神抖擞”则可以用来为大部分对耐力无消耗的武器抵消负会心;只有双刀和弓用不到……
“无属性强化”是最简单暴力的面板增强技能;
火龙装备2件套的“会心攻击【属性】”效果可以为属性攻击类武器带来质的飞跃……


每种怪物素材特化的武器都有其相应特色:比如角龙的装备大多拥有全游戏最高的物理面板,负会心,且斩味较低,往往要堆到匠4才能出现一丝白斩,但搭配无击珠以后伤害爆炸。这就是所谓的技能绑定——在游戏的后期,玩家需要明白什么样类型的武器必须要搭配什么样的技能。



对刚射弓而言,火龙2件套和体术基本是必需品;
大剑的蓄力一定不能少了集中的辅助;
狩猎笛不带鼓笛珠的可以退群了;
无击一定不能和属解同时存在;
没有浑身的太刀根本平不了会心……



套装技能






在如今的版本中,腾龙套、炎王γ套的出现为所有的近战武器带来了“达人艺”这项神技:武器暴击时不消耗斩味。因此,如今的近战武器配装大可考虑单纯的会心叠加——毕竟上述两套装备的技能都非常让人眼红:

腾龙4件套(不用头盔),自带2级超心、6级看破和3级攻击,还送一级强化持续。
炎王3件套(头、手、腿),拥有满级看破和多个高级孔,我们甚至可以用曾经的炎王护手来凑弱特。

达人艺几乎让“刚刃研磨”退出了历史舞台。白斩满会心+达人艺,请开始你的表演。





火龙2件套对弓和双剑的加成很高,没必要多说。



唯一需要注意的内容就是装备的选取:

火龙头带有2级攻击和1个1级孔,苍火头带有1级超心和2个1级孔,苍星头则是1个3级孔配上1级挑战者;

火龙胸带有2级弱特和1个1级孔,苍火胸为1级属解+1个2级孔,苍星胸带有1级匠和1个二级孔;

手部装备技能普遍不佳,不常被使用;

火龙腰带有火属性攻击强化,只能应用于火属性武器,苍火腰有2级风压无效和1个三级孔,常被用来凑数,苍星腰则是1级匠+1个2级孔,无法给弓搭配;

腿部装备同样不常用,略过。

由于弓需要搭配强弹和散弹这两个三级技能,所以配装时对孔位有一定要求,理想中的配装是很难实现的……





最后是这个炎妃龙的套装技能:耐力延长。

延长幅度不低,50点,请先来一瓶强走药。

同样是对弓和双剑有奇效。

对于弓而言,火龙2件套是必备的,所以焱妃的装备选取基本确定为手和腿两个部件……送2级体力增强和2级广域化,怎么滑怎么爽系列。



废话到此为止,上述内容后续可能会进行小幅度修改,接下来直接上配装。

身为一个人肉配装器,我现在感觉有点累。

长期更新,随缘上传。
大剑配装
首发就拿两套出来意思意思好了。


不出匠的输出型喷气大剑:







需要插烟的空战大剑:


我试过了,打王尸套效果不错,但是骑上去以后要记得及时下来。
太刀配装
丝瓜刀的配装没截图,下次再传,我就上两个无击配装,请大家自己斟酌。

目前来看,火太的潜力比双天刀强很多啊……



老牌名器无双刀:



后起之秀铠罗火:


补传丝瓜刀:



对太刀而言,腾龙4件套绑定灭尽龙头——2级浑身+2个1级孔美滋滋。

片手配装
玩得不多,上次发了个物理输出片手,这次就来一个麻痹强化版吧。






打无击的物理片手还是可以参考这个配装,把无伤去掉堆会心就行。 主要还是浑身。
双剑配装
本体武器,从开荒开始就伴随着我到现在,总算是等到崛起的一天了。

放4套配装,针对不同情况,欢迎和我一起探讨。



角龙/红A双刀:



双克制会心,面板40%+弱特50%会心,否则斩味可能遭不住。
我暂时还没刷到过渣渣辉角龙双,不知道斩味有没有变化。



耐火双刀:



得意之作,单刷炎王龙必备武器,欺负炎王龙攻击判定小。



属性解放:



渣渣辉的武器大部分都要出属解,技能会出得有些艰难,很可能会舍弃火龙2件套。



冰爆双刀:



由于自带10%会心,只需再进行一次会心克制即可搭配炎王三件套形成满会心。根据不同情况也可以把属性增强的技能去掉,换成满级耳塞……


锤子配装
原本是角龙锤独霸天下,结果二期这个新出的眠锤同样不需要出匠,会心还不是负的……


角龙锤强化版:


需要舍弃一级超心。





眠锤天下第一:



甚至还能出个无伤……
笛子配装
没配新的,学医救不了中国人。

这么说也不太准确,我配过一套输出型的丝瓜锤,但基本没用过。

打贝爷的时候临危受命当了几回奶妈,干脆把自己的快捷道具栏放出来给你们参考参考算了:


长枪配装
同样玩得很少,只放一套通用的无击惨爪枪给大家参考一下好了:



客制了一次孔,为了堆满防性。如果只需要防性3的话,可以克制攻击+吸血。




铳枪配装
新版本我只来得及改了一下物理铳的配装,其他几个配装完成时间比较早,在PC第一次出渣渣辉的时候就弄好了。

物理铳:



别防御了,上去就是几套A,快乐就完事了。



纯炮铳:



不打幻化的话,这套看起来大概有点像金色巨人什么的……

不要以为这套没防强,看看我的爆槌龙三件套技能吧,2333。




蓄力炮:



技能槽很空,干脆出了耳塞。


插射配装请期待后续更新……
斩斧配装
不太凑巧,上次上传的似乎也是这个配装。










麻痹斩斧的配装还比较满意,出不了白斩干脆不更新了。




其实我还配了一套黑角的斩斧,但会心实在平不过来,要插烟才能玩……
盾斧配装
角龙盾斧天下第一!

没有渣渣辉盾斧的可以用原版代替。

新版本可以不用出浑身了,炎王和腾龙能把会心怼成正的。



日常输出配装:



出3级匠延长蓝斩减少磨刀次数。




对决尸套龙配装:



出防强了,请各位大佬开始GP!
虫棍配装
准备了三套,分别是渣渣辉惨爪的无击棍和面板最高的角龙棍,还带上了FF14联动的龙骑套。


惨爪无击:



本体会心较高,技能出得比较舒服,比原版强很多。



角龙棍王:



伤害爆表,但需要舍弃1级超心,出到浑身3才能吃到达人艺……



龙骑士:



腾龙全套,搭配龙魂虫还是很有感觉的。
轻弩配装
逃课专用武器,共三套。


昔日的王者——斩裂弹:



娜娜X冥灯的利刃太好用了。





终极通2发射器:



渣渣辉2期指定轻弩,一个弹夹8发通2,能打出24下,弹道还没有偏移,堪比CSGO里的Famas。




雷击轻弩:



刷渣渣辉专用,放爆桶的间隙可以射几发,可根据个人需求选择特射技能。
重弩配装
我们只需要了解2种邪教就好了。

贯通弩只能打打阿爆,打冥灯还是用拔刀龙弓快。


神奇的扩散弹:



由于我很喜欢压枪,所以我多插了1级特射,拿来打贝爷的话可以把三个没用的1级珠子去掉换成纳刀3。




散弹贼弩:



站撸利器。
弓箭配装
速刷界的王者!

这个武器技能选取比较自由,我就随便发几套有用的让大家参考一下好了。


过气武器拔刀龙弓:



越来越强,越来越凉。





100%暴击龙属性刚射:



弱点必暴击,孔多任性。




耐力上限突破雷弓:



属性解放+耐力上限突破,主要技能基本不缺,凭空多了几个滑步。



对渣渣辉宝具:




终极冰弓,加了个麻瓶珠,可以打控手,输出也不低,只可惜会心不够,我就不出火龙2件了。
2019.04.05——冥灯幽火γ套
王冥灯的装备对各类远程武器均有一定程度的提升,人肉配装器在刷完冥灯票以后又开始了工作~


拔刀龙弓——最终版





无伤3攻击7,圆满快乐,甚至还多了一个孔放心眼,终于不用为技能取舍问题而烦恼了。





扩散神教——挑战者





增加了全新的输出技能:挑战者5,也算是扩散弹的最终输出形态了。 也不一定,万一以后有多的孔放逆上呢?






弹量扩充——散弹弩





与之前相比去掉了心眼,增加了冥灯三件套的弹药节约效果,减少了实战中的换弹时间。







通二轻弩——再增强







没什么好说的,和以前相比同样增加了利刃这项技能,大家可以根据自己的需求斟酌选用上图的配装。







贯通重弩——无心眼





好友都说我对无伤3过于执着,我无法否认,想要加装心眼的朋友可以考虑把焱妃胸换掉。

目前这套配装的会心率刚刚好,打个阿爆之类的应该毫无悬念。







最后附上我打冥王的配装:



心静自然凉护石是个好东西,遇到扇形激光位置不好的话还是直接回家玉吧,体三抗这下都有点勉强……

不过你们要先用没有无伤技能的配装去打一次冥王做它的腰……

2019.04.20 王绚辉龙更新后的配装思路(待补完)
持续肝了一天多现在头有点晕,关掉游戏缓缓。

三期武器打出来了几个不错的,有空再单独开一章上配装吧,这章就简单说说我个人的配装思路,毕竟授人以鱼不如授人以渔说不定哪天就不能更新了呢。




哦,对了,如果你有配装器,那么你可以当我接下来说的都是狗屁。



引言:何谓“超模”


世间万物都有其规律与联系,不同游戏之间存在思路上的共通性自然不足为奇。

如果一定要我来形容的话,我认为MHW的装备技能分配问题和大部分竞技卡牌游戏的卡组构筑方面有着较多的相似点。

想要组成一套卡组,必须要收集到足够多的卡片;在怪物猎人里,这就好比那些带有技能的装备和各种各样的珠子。我曾经从玩《炉石传说》的朋友那听闻过一个词汇——“超模”。 这游戏我云了好多年了,特别有经验:D



要理解这个词汇,我们得先从卡牌游戏的单卡强度上入手:当我们将卡牌的身材(攻击力/血量)所属种族/属性(是否能产生同体系间的combo)以及卡牌效果(在各种局面下能创造的价值)分别量化后,我们可以对这张卡牌的综合能力进行一番评估,我们暂且将其称呼为卡牌的实际效益

以炉石传说 影之诗大概也一样? 为例,玩家对单位费用所能带来的实际效益是有一个平均标准的:对于2费卡而言,2-3(攻击力-生命值)的身材是非常优秀的,因为它可以换掉两张2-2身材的其他卡片,甚至是承受张1攻卡的进攻,所以这样的身材在游戏刚开局的阶段比3-2这种容易造成伤害溢出、更为脆弱的卡片更优秀。


对于这个词汇,我是这样理解的:如果以2费2-3的白板随从卡为2费的标准身材,那么一张带有正面效果的2费2-3随从就一定是一张“超模”的卡。同理,如果这张卡牌在身材超过了平均水准,达到了4-4,那么这张卡牌就一定要有能与这个身材相制衡的负面效果,否则这张卡一定会被官方削弱或是禁止使用。





怪物猎人——打牌




那么,怪物猎人中的配装包含了上述哪些要素呢?

  • 装备上的固有技能:对应卡片的效果;

  • 镶嵌槽的数量与质量:对应卡牌的基础身材;

  • 所属的套装技能:对应单卡的所属体系。

当然这样的对应没有那么精确就是了。

在游戏的早期,玩家配装优先应当考虑的是装备固有技能,因为此时的玩家没有足够多的珠子来自定义套装的发展空间,无法将当前的配置性能发挥到极致,就像初代《游戏王》里那样:虽然不同玩家、不同卡片(装备)之间的身材(镶嵌孔)略有差异,但这并不足以影响到决斗的胜负(套装强度),真正的决定性因素是足以扭转战局的单卡效果(装备自带技能)。

例:上位装备大多分为α套和β套;阿尔法套的技能更多没什么镶嵌槽,贝塔套技能少但是多了点镶嵌槽。尽管从长远角度来看β套的发展更加自由,但是在没有珠子的情况下,有时候我们只能选择α套装。




到了游戏的中后期,玩家拥有了大量的宝珠素材,并可以利用它们来有目的性地强化自身,于是在这一阶段中,装备上镶嵌槽的质量就显得愈发重要了——决斗中盘,双方场上的怪兽效果被无效或是相互制约无法发动(两件装备自带技能的作用差不多),这时候怪兽攻击力更高的一方(镶嵌孔的质量更优的那件装备)就具有了显而易见的优势(因为能在孔里加装其他更有用的技能)。

例:珠子孔分一级二级三级,超心和弱特两项技能同为二级珠的技能,但是弱特护石能加2级弱特,超心护石只能叠1级超心,为了不亏技能,玩家一般都会选择优先在镶嵌孔内安放超心珠而不是弱特珠,因为后者技能等级的不足可以依靠护石解决。炎王龙手β带有1级弱特和一个三级孔,炎妃龙手β带有2级广域化,一个三级孔和一个二级孔。我们可以在焱妃手β的二级孔中安置弱特珠使其与炎王龙β手的装备技能等效,也可以在需要的时候用在这个2级孔内插入其他的技能(如超心)。所以,在炎妃龙装备出现以后,曾经出场率非常高的炎王龙β手均在我的配装中被替换成了焱妃β手。




在游戏的最终阶段,新生代的装备效果越来越强力,单件装备上的技能让人眼花缭乱不知如何取舍,这反映出了一个现象:包含 实战效果优秀技能 的装备愈来愈多,而此时影响玩家最终选择的首要因素变成了效果拔群的套装技能。随着《游戏王》一代又一代的发展,每种卡组本家(MHW中的每种装备)的联动效果(可选打法)越来越多,combo(天秀大佬们的操作)越来越强,单卡质量(龙王的独眼这类优秀的单件)不再是决定卡组强度的因素了(慢慢的就没人用了),取而代之的是以该体系内某种稳定展开为核心(非常有用的套装技能)搭配一些实用挂件(其他单件)的打法。在这个阶段,什么样的卡组(武器)搭配什么样的展开(套装技能)已经成为一种圈内人无人不知的基础知识(配装时套装技能的优先级达到最高已经是不争的事实)。

例:说到弓,我们就必须联想到火龙2件套的“会心攻击:属性”技能;说到近战,人人都离不开腾龙四件和炎王三件构成的“达人艺”;说到弩枪,大家都能意识到冥灯龙“弹药节约”的技能优势……除此之外,炎妃龙2件突破耐力上限、爆锤龙三件防强甚至是钢龙三件的风压完全无效都有着各自的适用人群。





说起来,新出的装备越来越强,导致曾经的大部分装备都沦为了垃圾——这个规律简直和卡牌类游戏一模一样:没有效果白板单卡怎么可能打赢花里胡哨的一大堆新卡?强度没有进步,该如何激励玩家继续坚持这款游戏?




总结



说了这么多,这个二货作者到底想表达什么呢?

很简单,我根据实际情况举几个例子大家就明白了。


如果你现在想给一把武器出“匠”堆叠斩味,那么我优先推荐匠护石,因为这款护石十分超模:匠珠本身需要耗费3级孔,护石一次性为玩家提供了3级匠技能,而大部分护石都只能为玩家提供2个2级技能的堆叠(比如弱点特效、精神抖擞、无伤、集中等等),所以在有条件、有必要的情况下使用匠护石从技能数量上来看是稳赚不亏的。

如果你想追加“攻击”、“看破”、“收刀”、“体力”这些1孔技能,不到万不得已的情况下请不要使用护石,因为这些护石的等效价值仅为1*3,和“耳塞”、“匠”这些3*3的根本没法比。

在游戏早期,玩家常用的护石大多是等效为2*2技能量的:带有2级弱特的痛击护石、2级精神抖擞的浑身护石、2级集中护石……以这类2*2护石为平均水平,在配装中使用2*2等级以上的护石可以理解为护石上的“超模”:比如2*3提供2级属性解放的觉醒护石(解放珠是需要3级孔的珠子)。当然了,讲这些的时候我们还要考虑到技能的适用面,觉醒的适用范围毕竟没有痛击、超心之流那么广,因此护石上的超模也是无可厚非的。




装备综评



将技能简单地划分为1孔技能、2孔技能和3孔技能后,我们就可以根据装备上的技能总等级大概量化装备的“身材”。不过需要注意的是,这样的量化并没有完全考虑到装备技能的实用性,也没有根据不同部位的装备考查最终可行性,所以仅仅适用于当配装陷入困境时用来权衡两种配装优劣的情景。

比较明显的超模装备相信大家并不陌生,腾龙α手就是这么一件装备。最为腾龙体系的一员,腾龙手可以用来触发不消耗斩味的达人艺,拥有相当不错的本家体系;而在这种情况下,腾龙手依然保有两个2级孔和3个适用范围极广的1孔技能(1攻击,2看破),实在是难能可贵,绝对是手部装备中第一梯队的存在——泛用、强大、稳定,堪比炉石传说7费拍一张砰砰博士。
2019.04.22 三期烂辉龙部分武器配装
虽然以前说指南里的配装不涉及富婆装备,不过鉴于三期烂辉龙的优质武器出货率大大提高以及其独特的“会心攻击/属性”效果,我还是决定在这里追加一个本人自用的、已有大幅强化的武器配装。




绚辉龙对战装备




雷击轻弩




熔山龙γ腰自带2级炸弹客和两个不错的孔,为此而生的装备啊。
从输出上来讲用三期的雷弩是最优解,但是用冥灯轻弩打也差不到哪里去。





冰弓




出了火耐3,这样在猫饭吃大毅力的情况下不会被燃烧状态烫死了,有效提高生存率。





盾斧、双刀配装请参考后续内容。





属性双剑








飞雷双刀这次得到了全面强化,属性值提高的同时还有了会属效果,因此无脑堆攻击完全可行。
克制强化可选攻击和吸血








虽然属性值没有铠罗那把高,但是无需属解+极高的会心率最终让我选择了它——依然可以克制吸血。












会心10%,如果要平会心利用达人艺的话还是得克制会心,不过比以前的泥岩龙斩斧要厉害,毕竟不需要火龙或者苍星了……
于是我分了两个思路,一个是极致输出版本,另一个是用护石自由搭配的苟命版本,有爱自取。



火双麻双暂时不考虑,使用面不广;龙双刀还没出,待我刷出来在进行研究。







冰盾斧





官方指定神器,能把冰属性强化堆满,恐怖如斯。

这套配装的所有技能都叠满了,强迫症一本满足。如果你阅读了我上一节的配装思路的话,我可以非常明确地表明,这套配装中用到的装备基本都是比较“超模”的,也就是说无论如何修改,我们只能做到在这个技能数量的基础上换出低孔位的技能,无法为其增加新的高阶技能了。

当然了,从实用角度上来讲,把钢龙腰换成大马士革腰会多一个1级孔插防性珠,这时候GP是可以挡掉大吼不后退的——虽然匠会少一级,但是影响不大就是了。




水盾斧的配装忘记截图了,我口胡一下。由于它自带白斩不需要匠,所以可以搭配烂辉龙或者冥灯龙的伽马腰出3级超心。













弓兵终于从火龙2件的阴影中被解放了!尽管新的水弓还是不能套强击瓶,但是3级超心还是相对显著地提升了……一点点输出。

会心100%,不想要超心想换成耐力回复的朋友可以使用灭尽β胸,能把耐回叠满。







冰弓同样能达到弱点100%会心,这套也是3超心输出拉满的状态。







这套自由娱乐向冰弓技能多达2页整,极具节目效果。冰弓用熔山龙γ头和钢龙γ胸是可以在保证冰属性强化的情况下叠出5级风压耐性的——代价是有的,尽管我很不愿意承认:3级体术或者1级强弓,这点真的需要大家自己根据需求配置了,花了半个小时想出来的配装实在是不够完美。








34 comentarios
WinFly17 4 AGO 2022 a las 16:40 
衣服配的很漂亮哈哈
MR·ZHANG 31 DIC 2021 a las 6:47 
ctrl 不是选道具的吗 还少修改了 鼠标侧键为CTRL
ゆずかや 15 NOV 2021 a las 20:35 
前来考古,作者幸苦啦,虽然已经冰原时代了,但我还是看得非常认真------柚子的奇怪知识增加了
yasiani 6 OCT 2021 a las 6:15 
黑龙怎么单刷啊?我都肝出黑龙套了就是不会单刷煌黑龙和黑龙,它俩太猛了。
浪浪浪小太阳 16 MAY 2020 a las 20:51 
很棒
Silver_01☆NOOB  [autor] 7 MAY 2020 a las 1:50 
游戏过气不至于,就是这指南有点半退环境了,冰原以后的输出模式里要带上飞翔爪。:cf_es:
Hlccc 6 MAY 2020 a las 9:46 
刚玩 表示很懵逼 感觉现在才入手会不会过气了
Silver_01☆NOOB  [autor] 25 ENE 2020 a las 19:57 
没关系!多玩玩就好了!:ODWC:
jieyu 17 ENE 2020 a las 21:33 
谢谢大佬的指南!可惜,手残表示即使是用手柄也相当玩不来这样子的游戏:runecrying:
Silver_01☆NOOB  [autor] 28 DIC 2019 a las 16:38 
看个人需求呀,你觉得怎么舒服怎么来就好。:ODWS: