Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
local iterations = math.Round(t[14]:GetValue())
Well I made a small modification to the code if you'd like to add it in.
Adds a slider to control the iteration count (how many elastics are applied).
https://hastebin.com/ubuquyiheg.lua
Other constraint tools sometimes do this as well, its because constraints in Source engine are rather weak and tend to slip, to get around this you double the constraints with the opposite properties to double the strength.
https://cdn.discordapp.com/attachments/654146945681457156/738127494955139113/unknown.png