Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

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Mod Resource Deleter
   
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4 Oct, 2018 @ 4:50am
4 Oct, 2018 @ 11:49am
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Mod Resource Deleter

Description
This mod is a tool you can use if you want to deactivate/uninstall mods which add new ressources to the game, and still use you savegames that have such ressources in them.
These savegames would normally cause the game to crash if they are loaded without the mods active.

INSTRUCTIONS:
- Install and activate this mod
- Put the building "Mod resource deleter" somewhere in your village
- Select and delete each of the ressources that come with the mod(s) you want to deactivate
- Delete all donkey routes involving the resource(s)
- Save your game to a new savegame slot
- Deactivate and/or unsubscribe the mod(s) as well as THIS mod
- Load the new savegame, it will tell you that some mods that were active in the savegame are missing - chose "Continue without mods"
- Save the game to a new slot or overwrite the one you just made

ATTENTION:
Any savegames created before using the mod resource deleter are not effected by the cleanup and can still cause your game to crash if they are loaded without activating the mods in question.
14 Comments
MEGADORI  [author] 27 Nov, 2020 @ 6:20am 
Amarilyss - Sorry you are experiencing problems. This mod does not need an update as there has not been a game update, however I can't guarantee it will work with every new mod because I have not been able to test every new one. I don't know of any cases of this mod crashing the game on its own because it only interacts with mod resources and mod recipes.
What resource/mod are you trying to get rid of? That would be very helpful to know :-) At which point in the game does it crash for you, upon loading, or when you are trying to place the mod deleter in the worls, or when you are applying it?
Amarilyss 26 Nov, 2020 @ 4:58pm 
I'm so sad... I reallyneed this mod. But it always crashes even on new games.
Is it still updated? Does it conflict with another of my mods?
B1tchFight 26 Oct, 2018 @ 6:09am 
Ich wundere mich gerade warum ich kein Sync File habe. Der Mod existiert nicht mehr. Daher hat der Ordner dieses File nicht mehr. Der Schritt ist also unnötig. Vielen Dank, liefere weiter so gute Arbeit! ^^ Eigentlich müssten sie Dich anstellen und bezahlen. Du und ein paar andere, ihr macht das Spiel um ein vielfaches spielenswerter.
MEGADORI  [author] 26 Oct, 2018 @ 5:00am 
Geht natürlich auch! Nur _sync sollte wirklich gelöscht werden, sonst stellt Steam beim Start des Spiels die reslichen Moddateien wieder her
B1tchFight 26 Oct, 2018 @ 4:05am 
Passt schon :) Dein Tipp hilft mir. Selbst wenn der weiter Spoiled herstellen würde. Ich wandle ja nichts um. Und ohne Umwandlung landet auch nichts auf den Feldern. Damit sollte ich save sein, wenn ich alles verkauft habe.

Und löschen würde ich eh nichts, bis ich sicher bin, dass es ohne Mod läuft. Habe die Files nur umbenannt.
MEGADORI  [author] 26 Oct, 2018 @ 4:01am 
Habe was Falsch geschrieben, es muss heißen " lösche die Dateien _sync und ManureSpoilageAndIce.lua"
Lösche nicht alle Dateien im Mod-Ordner und auch nicht Fertilization.lua bevor die Felder deaktiviert sind, sonst stürzt dir höchstwahrscheinlich das Spiel ab beim Laden.
B1tchFight 26 Oct, 2018 @ 3:54am 
Super erklärt. Ich habe je noch nichts gebaut. Darum geht es ja. Bin noch am Anfang und hatte erst 44 Stück. Das Ding ist ja, dass ich vor 4 Wochen oder so mit dem Mod neu angefangen habe und dann bis gestern nicht weiter gemacht habe. Habe aber keiner Lust die gut 12h jetzt in die Tonne zu treten. Ich versuche es mal so. Wenn die betreffende .lua raus ist, sollte das ja erst mal reichen. Dann warte ich ab, bis ich einen Markt habe, danke.
MEGADORI  [author] 26 Oct, 2018 @ 3:41am 
Wenn du es trotzdem probieren möchtest, geh in den Mod Ordner (steamapps/common/Life is Feudal Forest Village/mods/1395262669) und dort löschst du die Dateien und Fertilization.lua. Dann verdierbt nichts mehr, kein Mist entsteht, und du kannst die zum Mod gehörigen Gebäude deaktivieren und ausleeren (und evtl. abreißen, ist sicherer), dann die Ressourcen in Ruhe loswerden (achte auch drauf dass in den Viehställen kein Mist mehr ist) sowie alle Eselsrouten mit den Ressource löschen. Da der Mod auch die Funktion der Felder verändert, solltest du dann abwarten bis Winter ist und alle Felder leer sind, am besten alle Feldarbeiter entlassen, speichern, und dann erst den Mod deaktivieren.
MEGADORI  [author] 26 Oct, 2018 @ 3:41am 
Habe den Fehler bis jetzt leider noch nicht reproduzieren können, bleibe aber dran. Die andere Möglichkeit, Ressourcen anderweitig loszubekommen, ist sie in den Markt zu geben und zu verkaufen, man muss dann aber auch dran denken alle Rezepte mit der Ressource überall zu deaktivieren und die produktion zu stoppen und so weiter, was bei dem Mod den du abschalten willst leider nicht ohne Weiteres geht.
B1tchFight 26 Oct, 2018 @ 3:05am 
Cool, danke. Wäre nett, wenn ich den Mod zum Laufen bekommen könnte. Habe vor einigen Wochen einen Mod installiert, und den gibt es jetzt nicht mehr. Ist aber leider noch aktiv. Da ich eine Weile nicht gespielt habe, habe ich zum Glück aktuell nur 44 Spoiled Food. Wäre also nicht viel zum Löschen.

Und ja, ich habe den betreffenden Mod + diesen hier aktiv.

Kennst Du eine Möglichkeit einen Stack Rohstoffe so zu vernichten? Sind nur 44, die weg müssten.

Ich fand den Mod "Spoiled & Fertilized" eigentlich ziemlich cool. :-/