Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
weird.
maybe it's the opacity that I always have to 80%.
The First and Second one kinda look like plastic in game, i know you have to use some kind of Diffuse Tool i just cant find it in PS
1.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1518860884
2.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1518860942
3.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1518860980
4.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1518861020
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1518861052
The Scorchlander textures use masks for Warpaint to appear whiter (Scorch_F_TYP_mask_02.dds).
How do they work? Ive added a white Warpaint with a map just like you did but i guess i have to connect the Texture to the Mask somehow?
Mine just appears Dull in game and more grayish than white.
Would really appreciate your Help man ;) Thank you in advance.