魔物讨伐团

魔物讨伐团

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魔物讨伐团指南
By Ylhbz
魔物讨伐团是Monster Slayers的官方中文版,整合了进阶职业以及扩展职业两个dlc,英文原版已经锁区。你将选择一个职业,探索随机生成的地牢,获取装备、扩充卡组,直到打败3大boss,成为传奇英雄。本指南会介绍系统设定,也会提供个人通关的卡组,希望会对大家有所帮助。
   
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探险开始
选择职业之后,我们就进入这个界面,每次探险我们都能根据所选职业从随机生成的几个地牢里选择适合我们挑战的boss,同样的,根据地图的不同,怪物的类型也会有很大差异。
前两次探险地的入口,都可以根据职业从随机两个随从中选择一个更合适的随从,第二次探险随从才会拥有第二技能,第三次探险解锁第二个随从的第二技能(前提是天赋已经解锁)。随从技能的CD按战斗场次算,解锁第二技能天赋后才能解锁对应的随从光环,所以可以优先把随从相关的都先点出来,毕竟流水的探险,铁打的随从。初次选择随从可以更改名字,最好改为原来头上显示的名字,下面会解释原因。
这里要注意,虽然每次探险入口处都有对话,但是只有前两次能选择随从,并不是说前两次没选满第三次可以再选。(兽王只有自己的狼,无法选择随从)
卡牌类型
游戏分为6种卡牌类型:攻击卡、魔法卡、打断卡、辅助卡、状态卡、消耗品
  • 攻击卡:红色卡面,伤害卡,可以被闪避或者反击。
  • 魔法卡:蓝色卡面,使用或给予魔力,达成各种操作。
  • 辅助卡:黄色卡面,效果上分为能力卡和伤害卡,不能被闪避。
  • 打断卡:绿色卡面,也可以说是反制卡,在对手行为符合描述时自动打出。

  • 状态卡,紫色卡面,回合结束自动打出造成各种负面效果或者纯粹占用卡位,当然也有搭配卡用的状态卡。

  • 消耗品:浅绿卡面,消耗品一般为药水、食物,也是删除、放逐的主要对象。
游戏机制
  • 行动值会在每回合结束时补满上限,魔法值每回合自然回复1。所以可以用卡牌把对手的行动值压制在3这个最小值。
  • 如果你回合开始时没有任何手牌,会自动抽一张卡。
  • 格挡值不会随着回合开始而消失。
  • 打怪会给予经验和金币,升级回满血同时增加血上限,并且可以从[升级一张卡、删除一张卡、获得行动值、获得魔法值、获得一件物品、获得金币]随机2个以及获得一张卡这3个奖励里选择一个作为升级的奖励。
  • 5级、10级会获得手牌上限+1(固定奖励,没有选择),开始3张,10级5张(只是回合结束时会自动补满的卡牌上限,并不是手上持有卡牌的上限)
  • 回合结束手上的牌不会丢弃,同时会补满卡牌到当前的手牌上限。当然如果是被[Enough!]这张打断牌打断,会强制跳过你的回合,不会补充手牌。
  • 删除、放逐、弃牌:放逐是打出后,这场战斗不会再出现;删除就很简单了,一旦打出,直接从你的卡池删除这张卡;弃牌就是把卡立即丢入弃牌区。
  • 当你打出一张卡,在回合结束前,除了弃牌操作以外,打出的卡都是进入出牌区。也就是说,即使你的卡牌可以无限循环下去,也只能打出一套牌,而不能做出循环使用这套卡的操作。
  • 普通模式死亡后,英雄身上的装备会掉落,在创建新英雄到达村庄后会出现在库存里(如果没爆满的话),装备丢进垃圾桶可以出售获得少量金币。
  • 探险获得的装备只有在你成功打死该探险地的boss或者死亡重新创建英雄,才能带回村庄。
  • 传奇模式一旦死亡,装备无法回收,可以说是白打了orz,所以建议赚点装备再去挑战传奇模式。
事件说明
探险可能会出现以下7种不同类型的事件:藏宝箱、商人、医士、营火、卫队长、祭坛、伙伴。
藏宝箱
藏宝箱可获得一张卡或者金币。
商人
商人可以购买卡牌装备、回血、升级卡、删除卡,商品可以刷新但是刷新需要的金币会递增;回血比例为25:25;升级/删除卡一般只推荐进行一次。商店除物品外都共享,第一个地牢并不能刷新出该职业的高阶卡牌,所以刷新留着后面两次探索更划算。同时,商人也是唯一可以多次触发的事件,其余事件触发获得效果后会消失。

医士
医士可以回满你的生命,或者删除一张卡。

营火
营火可以摸卡,一共有12张,可以抽到随机奖励:+5血上限、+1行动值、+1魔法值、删除一张卡。停止摸卡领奖才能获得奖励,并回满血。(目前营火给予的血量上限不能继承到下层)
但是12张卡里面有两张鱼骨(兽王只有1张鱼骨),一旦你摸到鱼骨,前面的奖励会消失,营火直接浪费,所以非洲人还是不要想着能抽10张,第二张不翻车就差不多可以跑了。

卫队长
卫队长可以获得行动值或者升级一张卡,获得的行动值根据探险次数会有变化,每个角色第N次探险增加N行动值。所以第一次探险选择增加行动值十分不划算。

祭坛
如上图,每一层祭坛的方框内容会提示你第三层boss魔物首领的抗性,debuff以及卡组阵容,通过整合3层祭坛的内容,你可以在挑战魔物首领前知道魔物的职业并对自己的卡组作出调整。激活祭坛可以获得奖励同时受到诅咒。
接受祭坛力量后再次去祭坛(同一角色的后续探索),可以[减少一点魔法值上限]获得[删除一张卡]、[升级一张卡]或者[获得一点行动值并提高5点生命上限]的其中一个奖励。(目前祭坛给予的血量上限也不能继承到下层)

伙伴
伙伴实际是8个随从的事件:该随机事件根据名字对应8个随从,不会出现你携带的随从,除了贤者复制卡以外都是从两张特殊卡中选一张,如果不需要可以根据探险级别N获得10N的经验。这里注意一点,初次选择随从的时候是可以改名的,名字最好改为原名,以便在点开之前知道该随从事件是什么,其他7个倒是无所谓,在你没需要复制的牌前点开贤者是很难受的事。当然了,后续还是可以重新改名的,手快点掉了也不要紧
声望/天赋
天赋是游戏相当重要的一个系统,累计一定声望后段位升级,段位升级获得天赋点,所以需要不断探险才能解锁所有功能,每次探险回村庄会结算一次声望,生存模式死亡时也会根据积分给予声望。
如上图,蓝色为固定解锁,橙色为可选解锁。如果想要开启天赋,那么你首先要使用过这英雄、选择过这随从。优先解锁第一排特别是左边的天赋,下方随从的解锁也可以优先点上,接下来就是解锁你觉得容易通关的职业的天赋,用于快速刷声望。
当你把除了正中间的点以外的所有点都解锁,你才能算是离开肝的阶段,可以慢慢捣鼓套路,75段解锁全部天赋。

尽快点出额外机会功能,能减少你重新组牌的次数(如果你在第三次探险中死了,那么你可以重新挑战第三次探险,地图可以重新选择,同一地图也会刷新,但是伙伴事件应该是不会改变的)。
伤害/Buff/闪避/暴击
主动伤害
主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。
  • 物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。
  • 自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。
  • 纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)

Dot伤害
Dot伤害有:灼烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。
  • 灼烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。
  • 忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。
  • 流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。
  • 中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。(上限30层,不然就是最强debuff)

Buff、Debuff、暴击与闪避
  • 虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。
  • 物理抗性:受到的物理伤害减半。
  • 物理免疫:物理伤害无效。
  • 元素/属性对应的抗性/免疫同理。
  • 护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。
  • 无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。
  • 暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。
装备
装备是这游戏的一大特色,不仅能给角色提供buff、血量、伤害,还能提供一些攻击、辅助甚至反制卡。

目前已知比较有用的词条有:
  • 每打出一张卡,格挡值+1
  • ◇每打出一张辅助牌,行动值+1
  • ◇每进行一次格挡,造成伤害+1(也就是自带荆棘术)
  • ◇每打出一张魔法牌,魔法值+1
  • ◇每打出一张“魔法充能”,手牌+1(法师神器,法杖独有)
  • 弃牌重新洗入牌库,手牌+1(对死灵巫师有奇效)
  • 闪避成功,手牌+1(每回合只能激活一次,算是免费抽一张卡,有闪避的职业还是可以用一下的)
  • 各种抗性
  • ◇临时“穿刺”、“精准”(弓独有)
  • ◇临时“闪避”、“迅捷”、“防御”
  • 近战命中造成反击+1(实际效果是当怪冲过来砍你一刀,你就会反击扣对面一滴血,而且无视格挡值,被放风筝就没什么用了。当然平时是不在乎这点伤害,但是丝血反杀谁知道什么时候会发生)
  • ◇高概率的药水掉落率(每次战斗都能补血比一整局游戏的医士效果还好,医士解放精简卡组,在传说模式会十分实用)

当然了,并不是说其余的词条没用,而是上面列出的词条更能影响游戏通关,增加行动值、魔法值、生命值的词条当然是好东西。传说模式带上有生命值词条的装备能让难度降低很多,4件有加生命值词条的装备基本就能玩成普通模式了,当然了,传说吞装备,想要这么通关你需要先刷点装备



最终boss
最终boss
当你的英雄第三次探险并打怪达到15级,花光金币你就可以去干Harbinger这个最终boss了,这是本游戏唯一指定最终boss,无论你第三次探险选择什么探险地,都一样。由于Harbinger会有随机的元素免疫,在完善卡组的时候要注意伤害的多样性,纯粹伤害当然是最好的了。
击败Harbinger后,你可以选择进行生存模式或者换一个别的英雄。值得注意的是,Harbinger的效果决定了职业,比如上图放逐一张卡的是法师。


在通关闯关模式进行选择生存模式或者创建新英雄时,千万要注意,如果直接选择创建新英雄,原英雄无法再使用,并且身上的装备会直接消失!
卡组的检验/生存模式
跟其他游戏不一样的是,生存模式作为本游戏的无尽模式,并不独立存在,因为英雄进入生存模式无论如何都没有返回村庄的机会,所以卡组也就没有重复利用的机会。生存模式可以说是真正的boss关。你卡组的全面性决定你能走得多远。

每个怪有初始分数(等级)、难度分数(+N),如果你一回合杀死怪物或者第一回合结束回合后利用荆棘术反死了怪物并且没掉血,就会有10分完美分,加油冲第一吧。
生存模式被击败,累积名声,重头再来。
生存模式3选1(甚至2选1),你必须要尽量避免:高速爆炸流、美杜莎石化、[够了!]打断流、忏悔冰冻流。高速爆炸流,对面可以先手打完全部的手牌,十分危险;美杜莎石化,跟卡手不同的是,石化作用的是你的手牌,而不是添加新卡牌,拖到后面,你就没有攻击卡牌了,吸血鬼吃牌同理;由于后期对面手牌上限太高,[够了!]这张手牌稳定存在于手上,你根本无法过牌,打断流对过牌职业十分克制,上图就是如此,对面稳定触发够了,撑不过两回合;忏悔冰冻流的卡组污染实在是太恶心了。

目前我的最高分,盗贼卡组是最容易成型的,而且一顿左键就打完牌了,不需要关注蓝量。卡组里有两张以上够了,尽量不打有够了的怪、能偷牌的怪以及暴力的先手,理论上没有上限,后面的怪血实在太多了,没摸到杀戮光环还是不要冲高分了,背刺处决3张就差不多了,最好能弄到那张叠暴击跟爆伤的卡。法师应该也是差不多的套路,魔法逆转魔法爆破魔法回音时间停滞,打得更快。
各职业大概思路
本章节仅代表个人观点,不一定是最优选择,仅供参考。 (由于忘了截图,部分职业暂时借用英文版指南内的截图,会在挑战传奇的同时补充回来)

无论什么职业,过牌都是很需要的。我们调整卡组的思路就是在获得该职业的核心卡牌之后,做到每一回合都能获得核心卡牌并打出最高输出甚至打空卡组。输出方面注意属性不要单一,防止抵抗甚至免疫,无论什么职业,如果有纯粹伤害卡可以作为主输出,毕竟纯粹伤害目前没有抵抗免疫,不容易翻车。

盗贼
这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。
除了背刺以外,盗贼还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。由于盗贼过牌流的特性,[千刀万剐]也十分实用,如果能在早期摸到,基本能带来50+的伤害,而且由于是持续伤害,不会受到盾墙的影响。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。


刺客
刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。上图为通关传说卡组,需要注意的是尽可能的删掉卡手的卡牌,毕竟刺客的勾加上网就有5张,实在是太容易卡手了,解决卡手问题后,玩成盗贼就好了。刺客有个很恶心的地方,用勾勾出对面的网会触发自己手上的够了,虽然不会结束自己的回合,但是会让叠出来的处决背刺伤害归零,所以在不需要够了的情况下先把够了丢弃掉,回合结束再抓回来就好。

游侠
我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。

兽王
兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。
作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。

骑士
骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传说骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。

武僧
武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。

野蛮人
野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[战斗怒火]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。

狂战士
作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。上图为通关传说卡组,关键是尽量过牌,一回合30左右的流血,同归于尽输出后再用极限突破回血。

牧师
牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。[神圣祝福]过牌还能回血,留一张配合[魔法回音]可以无限使用。[灵魂切割]消耗高,伤害一般,胜在能回血。
上图为通关传说卡组,有能力的话可以多弄几张黑暗契约过牌 有魔法逆转就更好,卡手的状态牌多了之后只要丢到弃牌区然后用宁静就好了 ,可以用黑暗契约跟冰球给怪生成大量的卡手状态牌,顺便叠高闪避护盾以及忏悔。
下面是牧师苦修流的卡组
救赎神圣祝福可以无脑拿 黑暗契约需要升级才能给对面苦修卡,看情况拿,由于是一次性卡,实用性不如救赎,但是胜在可以过牌

打boss也不虚,虽然苦修卡数量没有冰冻多,但是苦修不怕冰冻免疫,而且卡牌不会放逐,是玩家3种状态卡里面最稳定的卡,打得越久,对面卡组越膨胀。
这就是苦修流的效果。

药剂师

作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。如果能摸到魔力爆破那就更舒服了。上图为通关传说卡组,由于3阶配方是一次性的,3阶药水最好配合复制药水来保证副本存在。

法师
纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。多张[魔法逆转]可以让魔法值爆炸,[魔法爆破]是最高上限的魔法卡,而且是纯粹伤害,越多越好。
以上是传说法师通关卡组,突然发现法师还有杀戮光环,那就很舒服了,2张魔法爆破基本就能结束战斗,由于传说模式不吃装备血量,法师需要尽可能在一回合结束战斗,所以武器需要每使用一张[魔法充能]手牌+1的词条,这样在增加魔法值的同时还能抽牌,防止卡手。

亡灵巫师
作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。
上图为通关传说卡组,埋葬控制偷对面牌,死灵军团过牌输出,如果有重生配合死灵军团就更好了,多张死灵军团可以稳定过牌,而且打的越久伤害越高。

商人
商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。上图为通关传说卡组,由于拥有庞大的卡池,商人甚至比盗贼更容易通关传说,无懈可击、杀戮光环、魔法爆破、神圣祝福、时间停滞怎么输。

飞龙
飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组。上图为通关传说的冰飞龙卡组,由于冰飞龙输出不高,饰品我选择了两件增加生命上限的,这样金币会变得更加紧张。其他3系龙的伤害应该足够,那么饰品就可以选择两件每次战斗获得6金币的。龙鳞可以看到就拿,0费过牌还能叠护甲,对于物理怪有很好的免伤能力;龙族秘藏无需太多1-2张足够了;在有X飞龙的情况下可以多拿对应的高阶魔法,比如流星雨、冰风暴等,无需惧怕免疫的情况下,单一元素的玩法尤其是冰元素会很有意思,其他3系元素由于效果是debuff,在遇到免疫怪的时候只有直接伤害起作用,玩起来会有点难受。
传说模式
不同点
  • 防具以及饰品提供的生命不再作用于英雄(装备上的+HP词条仍然可以作用到英雄上)
  • 死亡后装备不能回收
  • 虽然Harbinger仍然是第三次探险的最终boss,但并不是最终战斗,结束第三次探险会有额外的怪物
  • 从传说模式进入生存模式,英雄死亡装备依然不能回收。(老实准备足够装备再去挑战传说模式)
击败Harbinger结束第三次探险后,该怪物的卡组为你曾经通关用的其中一个卡组(真的是我杀我自己)或者会复制你当前手牌,并强制你重新抽牌:
胜利后进入生存模式,跟普通模式没有区别,英雄死亡后,选择界面的绿勾变成红勾。

  • 传说模式跟普通模式其实大同小异,不过壁垒跟够了这些生存卡需求更大。
  • 强力的英雄依然可以轻松过传说,暂时没发现怪物除了卡牌多了还有什么区别。
  • 传说模式的难点是初始血量低以及击败第三层boss后挑战最终怪不会回复CD、血量,而且如果怪物是复制手牌,那么你就无法在手上保留够了作为打断,甚至会让怪物获得够了这张打断卡;如果怪物用的是你之前某次通关卡组,那么你就很容易被一回合干掉,毕竟血量放在那,你通关卡组基本都能秒掉自己。
心得/建议
  • 本游戏入门并不算难,但是精通需要多次实践,如果刚入手翻车翻的比较难受,坚持一下,解锁点天赋就容易一点了。
  • 装备其实对于大部分职业来说都挺重要的,特别是[用一张辅助卡回复一点行动值]这一属性,简直是过牌必备属性。可以专门派送死队去买一些装备屯起来,以备传说模式。
  • 一定要保证生存,活着才有输出,回血、抵抗一定要备几张。
  • 药剂特别是一次性药剂其实对于生存模式来说不是特别重要,前期有必要的时候可以直接用掉。毕竟生存模式你能不能用出来都是个问题,而且被对面偷牌可不是好玩的。

这次中文版算是我第三次全解锁天赋,英文版首通后写指南的时候误删存档又重玩了一次,虽然说卡池依然是那些,但是总是能弄出更完美的卡组,可以说是相当有意思的游戏了。当然了,传奇模式难度还是有的,目前已经全通关传说,我的玩法是不追求最高端的卡组配置,能用最常见的卡通关最好,所以我不会刻意刷装备,一般弄到装备章节标记的词条的蓝装就会尝试传奇。希望我能展示更简单的卡组帮助大家通关传奇。同时也希望新发行商能给游戏带来新内容,而不仅仅是汉化。
太长不看Q&A篇
我刚玩这个游戏,用什么职业好?
盗贼是开荒最好用的职业,卡组容易成型,天赋需求低,容易通关。

有没有通用的通关套路?
普通跟传说的套路都是一样的,找到核心牌之后,围绕核心牌调整卡组就好了,除了叠伤害的职业以外,尽力精简卡组保证一回合打光卡组,在这个前提下增加生存以及输出牌,部分职业由于高费卡多需要注意行动值,在打boss的时候注意够了打断输出以及属性抵抗,就可以舒服地通关了。(实在不行你就都玩成过牌就好了,带上荆棘衣服,饰品双格挡,叠盾挨打反伤)

可不可以提早知道魔物首领的属性卡组?
每层祭坛的括号内是有分别提示魔物首领的属性抵抗、战斗惩罚以及卡组类型,注意观察就好。

怎么我老是打不到第三层?
这个排除装备跟天赋的因素,就是你开图的姿势不对。一般事件除了祭坛,都是可以先忽略,放着等回来才激活的,打怪尽量选择能解锁多个方向的,而不是一条路的。玩了一段时间后,你应该大概了解哪些怪更棘手,那么你应该在经验条快满的时候再挑战他们,而在刚升完级的时候挑战弱小的怪,这样即使你艰难打过棘手怪,也不会因为状态不佳而被较弱的怪收掉人头。职业特性没研究好的情况下,觉得自己的生存能力不能保证,那么医士营火就更不能随意使用了。

为什么每次通关角色都会顺走身上的装备,这样设定不就是强制玩家肝吗?
这个实际上不是这么设定的,当你通关后,只要选择生存模式直到死亡,装备就会回收到仓库里。你通关后选择更换职业,那人家角色还把衣服脱了还你再退休吗=。=(死了就带不走装备了233 听起来有点邪恶)只有传说模式才会吞装备,我指南里一直都是说备战传说就这个意思。

职业选择什么装备比较好呢?
一般来说大部分物理职业对武器要求都不会很高,武器攻击只对第一张攻击牌有效,词条才是一直生效的(这个设定感觉有点问题),魔法职业特别是[魔法充能]比较多的武器最好是带有[使用魔法充能抽一张牌]词条,至于防具和饰品,叠盾的职业就选择[每进行一次格挡,造成一次伤害]词条的防具,也就是自带荆棘术装备,饰品上就是[每用一张牌加一格挡],辅助牌用的比较多的职业比如盗贼饰品必备[每使用一张辅助牌行动值加一],这个词条其实所有职业都能用,能让行动值事件有更多选择。

天赋怎么加点?
优先点功能性天赋也就是上面两排,特别是升级加血的天赋可以优先点,毕竟升1级加12血对生存能力的提升还是很大的。然后就是点出重试天赋,用途是如果你打过一个boss,那么你在第二层死亡就有一次机会重新选择第二层地图并保留第一层状态直接开始第二层,同理,当你第三层死亡,你就会有两次重试第三层的机会。至于职业天赋这个看着选择,可选天赋是可以切换的,不用担心选错。一般职业的第三天赋才解锁该职业的核心卡。随从方面,第二技能需要解锁天赋才能使用,可以先点出常用随从的第二技能。本游戏天赋系统是共用的,也就是说,不用担心更换职业需要重新点天赋。

除了闯关没有无尽模式吗?
目前可以这么说,因为生存模式需要先通关普通/传说模式再用通关角色进入生存模式,当你死亡就只能重新闯关再进入生存模式了。

生存模式怎么打高分?
首先,你需要一套伤害稍微高点的卡组,起码500+,因为打到后面随便一只怪都两三千的血量,伤害太低是打不下去的,这一点上亡灵巫师以及游侠都是很好的选择,前者亡灵军团伤害随回合翻倍,后者爆伤越叠越高。其次,你要保证自己的生存能力,够了最少两张,尽可能保证一直有够了在手牌里,盾墙也尽可能保证一直存在,有无懈可击跟堡垒就更棒了。接下来,就是了解什么怪是能打的,什么怪是不能打或者尽量不打的,生存打到100层以上,一般的伤害已经不能秒掉对面了,这时候我们就要避免打吃牌的怪,比如各种吸血鬼、史莱姆,否则你会打着打着没牌输出;由于后面怪的手牌已经达到10张的上限,先手怪比如雌性老虎、金龙等有可能会一回合秒掉你,在不保证能洗出够了的情况下尽量远离;带有够了的怪是生存最需要远离的怪,由于手牌上限高,加上怪物甚至会不止一张够了,你无法打出超过6张的牌,这就更难受了,过牌都过不了,怎么打输出呢。最后,就是,生存模式无法保存,你打得快,分数自然涨得快,如果可选怪物一路顺畅的话,肝就是了,越到高层刷分越快。

在不利用bug的情况下怎么刷金币快呢?

先看图,这是个游侠,也就说不是用雇佣兵的方法刷金币的。最强刷金币的组合是:前两层甚至第三层都穿两件每场战斗获得6金币,这是装备上的。起始随从选择盗贼,cd冷却完毕立刻用技能,接下来是重头戏,第一层尽早遇到吟游诗人(起码要在第一层遇到),选择[史诗传奇],然后只打等级+1的怪,尽可能不跳级,4级不打剩下的,直接打boss,然后结束第一层,开始第二层,这时候人物等级是5级;第二层尽早遇到贤者,然后复制[史诗传奇],继续打等级+1的怪,多个可选的情况下优先开图,打怪尽量不跳级,不打同级甚至低级的怪,9级打二层boss,打完10级进层,二层解锁了盗贼2技能,同样是cd冷却完毕立刻复制[史诗传奇];这样10级进第三层,依旧打等级+1的怪,打到14级,就随意了,可以继续清图,也可以升到15打魔物首领。这样即使你二层没有遇到贤者,1500金币应该是稳了,在这种完美组合下,甚至能接近3k金币。到了这时候,你想刷装备也好,弄卡组打生存也好,都有不少的金币了。
英文版相关
英文版商店页面: 这里
英文原版的指南: 这里
12 Comments
Ylhbz  [author] 13 Sep, 2018 @ 10:00pm 
emmm 这中文版真是整合出一堆bug :steamfacepalm:
rex0612 13 Sep, 2018 @ 7:40pm 
其他全部天赋都点满了,就武僧的不亮
Ylhbz  [author] 13 Sep, 2018 @ 4:57pm 
会不会是因为骑士天赋没点呢
rex0612 13 Sep, 2018 @ 7:59am 
武僧我也点不了
Ylhbz  [author] 5 Sep, 2018 @ 4:24am 
那我也帮不了你了,你们的问题我都没遇到过orz基本是群里找到的解决方法
redkobold1 5 Sep, 2018 @ 4:16am 
改过了,还是不行
Ylhbz  [author] 4 Sep, 2018 @ 8:14pm 
这方法对随从天赋应该是有效的 但是对职业天赋就不好说了
Ylhbz  [author] 4 Sep, 2018 @ 8:04pm 
@redkobold1 你可以尝试到C:\Users\X(你的用户名)\AppData\Local\Monster_Slayers_CN
然后找到对应的存档的随从名字txt 比如说msslayer_db_names1 打开之后改一下武僧的名字
Ylhbz  [author] 4 Sep, 2018 @ 6:49pm 
可能是名字的问题 听说找文件把随从名字改一下就好了
redkobold1 4 Sep, 2018 @ 11:06am 
为什么我一直没法点武僧的天赋啊,用过武僧打到第三关BOSS了(虽然输了),也招过武僧的随从