Monster Slayers

Monster Slayers

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[CN]Monster Slayers指南
By Ylhbz
可能是因为Monster Slayers这游戏没中文,加上宣传比较少,所以玩的人比较少,但是不能否认,这是一款相当不错的卡牌游戏。写出这篇指南,希望能给喜欢这类卡牌游戏的玩家提供帮助。目前已有中文版 魔物讨伐团

我的中文版指南

   
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探险开始

前两次探险地的入口,都可以选择一个随从,第二次探险随从才会拥有第二技能(如果你解锁了),随从技能的CD按战斗场次算,解锁第二技能后才能解锁对应的随从光环,所以可以优先把随从相关的都先点出来,毕竟流水的探险,铁打的随从。


这里要注意,虽然每次探险入口处都有对话,但是只有前两次能选择随从,并不是说前两次没选满第三次可以再选。
卡牌类型
游戏分为6种卡牌类型:攻击卡、魔法卡、打断卡、辅助卡、状态卡、消耗品
  • 攻击卡:红色卡面,伤害卡,可以被闪避或者反击。
  • 魔法卡:蓝色卡面,使用或给予Mana(以下简称MP),达到各种操作。
  • 辅助卡:黄色卡面,效果上分为能力卡和伤害卡,不能被闪避。
  • 打断卡:绿色卡面,也可以说是反制卡,在对手行为符合描述时自动打出。[图1]
  • 状态卡,紫色卡面,回合结束自动打出造成各种负面效果或者纯粹占用卡位,当然也有搭配卡用的状态卡。[图2]
  • 消耗品:浅绿卡面,消耗品一般为药水、食物,也是删除、消耗的主要针对对象。[图3]




游戏机制
  • 行动点(AP)会在每回合结束时补满上限,魔法值(MP)每回合自然回复1。所以可以用卡牌把对手的AP压制在3这个最小值。
  • 如果你回合开始时没有任何手牌,会自动抽一张卡。
  • 格挡值不会随着回合开始而消失。
  • 打怪会给予经验和金币,升级回满血同时增加血上限,并且可以从[升级一张卡、删除一张卡、获得AP、获得MP、获得金币]随机2个以及获得一张卡这3个奖励里选择一个作为升级的奖励。
  • 5级、10级会获得手牌上限+1(固定奖励,没有选择),开始3张,10级5张(只是回合开始时的会自动补满的卡牌上限,并不是手上持有卡牌的上限)



  • 回合结束手上的牌不会丢弃,同时会补满卡牌到当前的手牌上限。当然如果是被[Enough!]这张打断牌打断,会强制跳过你的回合,不会补充手牌。
  • Banish/Delete/Discard:消除(Banish)是打出后,这场战斗不会再出现;删除(Delete)就很简单了,一旦打出,直接从你的卡池删除这张卡;弃牌(Discard),把卡立即丢入弃牌区。
  • 当你打出一张卡,在回合结束前,除了弃牌操作以外,打出的卡都是进入出牌区。也就是说,即使你的卡牌可以无限循环下去,也只能打出一套牌,而不能做出循环使用这套卡的操作。
  • 普通模式死亡后,英雄身上的装备会掉落,在创建新英雄到达村庄后会出现在库存里(如果没爆满的话),装备丢进垃圾桶可以出售获得少量金币。
  • 探险获得的装备只有在你成功打死该探险地的boss或者死亡重新创建英雄,才能带回村庄。
  • 传奇模式一旦死亡,装备无法回收,可以说是白打了orz,所以建议赚点装备再去挑战传奇模式。
  • Delete Save Slot千万不要点,是真的删除保存点的QWQ,可不是说删除你这个英雄的保存点!点下去,你的存档直接没有了,别问我怎么知道的 天知道为什么我会脑抽觉得只是删除角色。
事件说明
探险可能会出现以下7种不同类型的事件:Treasure、Merchant、Campfire、Healer、Captain、Altar、Companion

Treasure:宝藏可获得一张卡或者金币。

Companion:实际为Mistripper、Rockguard、Goldhunter、Bloodweaver、Foxstaff、Foolvine、Cloudspinner、Ebonufinger:该随机事件根据名字对应8个随从,不会出现你携带的随从,除了一个随从复制卡以外都是给予一张特殊卡,如果不需要可以根据探险级别N获得10N的经验。特殊卡如下图(dlc会多出7张新的随从卡):


Merchant:商人可以购买卡牌装备、回血、升级卡、删除卡,商品可以刷新但是刷新需要的金币会递增;回血比例为25:25;升级/删除卡一般只推荐进行一次。商店除物品外都共享,所以刷新留着后面两次探索更划算。



Campfire:营火可以摸卡,一共有12张,可以抽到随机奖励:+5血上限、+1AP、+1MP、删除一张卡。停止摸卡领奖才能获得奖励,并回满血。

但是12张卡里面有两张鱼骨,一旦你摸到鱼骨,前面的奖励会消失,营火直接浪费,所以非洲人还是不要想着能抽10张,第二张不翻车就差不多可以跑了。

Healer:治愈者可以回满你的生命,或者删除一张卡。

Captain:队长可以获得AP或者升级一张卡,获得的AP值随探险次数增加,第三次探险+3AP。所以第一次探险选择+AP十分不划算

Altar:第一次到达祭坛可以获得奖励同时受到诅咒,接受祭坛力量后再次去祭坛(指的是后面探索),可以减少1MP上限获得删除一张卡、升级一张卡或者获得1AP加上5生命上限的其中一个奖励。

名声/段位

段位是游戏相当重要的一个系统,累计一定名声后段位升级,段位升级获得技能点,所以需要不断探险才能解锁所有功能,每次探险回村庄会结算一次名声,生存模式死亡时也会根据积分给予名声。

如上图,蓝色为固定解锁,橙色为可选解锁。如果想要开启技能树,那么你首先要使用过这英雄、选择过这随从。优先解锁第一排特别是左边的技能树,下方随从的解锁也可以优先点上,接下来就是解锁你觉得容易通关的职业的技能树,用于快速刷名声。
当你把除了正中间的点以外的所有点都解锁,你才能算是离开肝的阶段,可以慢慢捣鼓套路,69段解锁全部技能树。[DLC增加2个角色,75段全解锁]

尽快点出额外机会功能,能减少你重新组牌的次数(额外两次复活机会)。
伤害/Buff/闪避/暴击
主动伤害
主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯净伤害3种。
  • Physical:物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、盔甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。
  • 自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受的格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。
  • Pure:纯净伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。

Dot伤害
Dot伤害有:点燃、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。
  • 点燃可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。
  • 忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。
  • 流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。
  • 中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。

Buff、Debuff、暴击与闪避
  • Weakend:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击以及增加受到的伤害。一回合后消失。
  • Physical Resist:物理抵抗,受到的物理伤害减半。
  • Physical Immune:物理免疫,物理伤害无效。
  • 元素/属性对应的抵抗/免疫同理。
  • Armor:盔甲按层数减少受到的物理伤害。
  • Invulnerale:无懈可击免疫伤害,只能破格挡。
  • Critical Multiplier;一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。

最终boss
当你的英雄第三次探险并打怪达到15级,花光金币你就可以去干Harbinger这个最终boss了,这是本游戏唯一指定最终boss,无论你第三次探险选择什么探险地,都一样。


击败Harbinger后,你可以选择进行生存模式或者换一个别的英雄。



在通关闯关模式进行选择生存模式或者创建新英雄时,千万要注意,如果直接选择创建新英雄,原英雄无法再使用,并且身上的装备会直接消失!
卡组的检验/生存模式

跟其他游戏不一样的是,生存模式作为本游戏的无尽模式,并不独立存在,因为英雄进入生存模式无论如何都没有返回村庄的机会,所以卡组也就没有重复利用的机会。生存模式可以说是真正的boss关。你卡组的全面性决定你能走得多远。

每个怪有初始分数(等级)、难度分数(+N),如果你一回合杀死怪物,就会有10分完美分,加油冲第一吧。

生存模式被击败,累积名声,重头再来。

附上目前我最高的生存分:


满血进去,瞬间翻车


刷分小能手:Rogue/无赖


上面的反面教材告诉我们,生存模式一定不能选错。生存模式3选1(甚至2选1),你必须要避免:高速爆炸流[下图1]、美杜莎石化[下图2]、[够了!]打断流。高速爆炸流,对面可以先手打完全部的手牌,十分危险;美杜莎石化,跟卡手不同的是,石化作用的是你的手牌,而不是添加新卡牌,拖到后面,你就没有攻击卡牌了;由于后期对面手牌上限太高,[够了!]这张手牌稳定存在于手上,你根本无法过牌,打断流对过牌职业十分克制。


生存模式没有保存退出游戏按钮,要注意刷生存分时间。
各职业大概思路
本章节仅代表个人观点,不一定是最优选择,仅供参考。

原版角色

Rogue/无赖

这是点出解锁全部无赖技能树后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[Backstab/背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。

如上图,除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[Execule/处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。上图除了[Rejuve Potion/复原药剂]以及[Inspiration/灵感]不可控以外,我们要尽量获取一张[Enough!/够了!]以及[Fortified/筑防]用于保命,当然[Invinc Potion/无敌药剂]、[Invincable/无懈可击]更保险。

Assassin/刺客


刺客为无赖进阶职业,拥有一部分无赖的卡池,[Tripter/三倍]加持[Execule/处决],打出伤害很轻松。[Kill/杀]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。


Ranger/游荡者


游荡者我尝试过两个配卡,一个是无脑堆AP,靠[Mighty Hit/强力打击]加[Killing Aura/杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是上图的打法,随缘堆AP,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。

Beastnaster/兽王
兽王为游荡者进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡


作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[Wolf Attack/狼击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[Thorns/荆棘]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了[Killing Aura/杀戮光环]、[Mighty Hit/强力打击]、[Arrow Storm/箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。

Knight/骑士


骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[Body Stam]配合[Retrebution/报复]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[Bulwark/堡垒]、[Guardian/保护者]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的AP上限。

Monk/僧侣

僧侣为骑士进阶职业,作为唯一一个不能装备武器、防具的职业,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我第一个获得900+生存分的职业。

Barbarian/野蛮人


野蛮人没什么好说的,既然有[Execule/处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[Killing Aura/杀戮光环]让伤害爆炸,[Battlefury/狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[Bloodthirsty/嗜血]提高过牌效率。

Brute/兽人


作为野蛮人的进阶职业,兽人不能叠盾以及躲避。[Overwhelm/压垮]让下一击伤害翻倍,[Limit Break/界限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[Shatter/砸碎]卖血输出还能配合[Death Rage/濒死之怒]打出很高的伤害,如果能屯的起MP的话[Magic Blast/魔力爆炸]也是个极限更高的输出。

Cleric/牧师

牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[Divine Blessing/神圣祝福]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[Invocation/祈祷]主要用于上格挡回血。

Apothecary/药剂师

作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害略高,但是同样没有十分爆炸的伤害,所以还是以磨为主,配合魔法攻击叠buff、污染对面卡组。

Wizard/巫师

巫师可以说的纯正的法师了,主要思路是[Magic Echo/共鸣]复制高伤魔法,[Invocation/祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。

Necromancer/死灵法师

作为巫师的进阶职业,死灵法师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[ Bury/埋葬] 弃牌 +[Raise dead/起死回生]抽己方弃牌+[Undead Horde/亡灵军团]输出带抽卡+[Resurrection/复活]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。

DLC角色

Merchant商人

商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[Bribe/贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。配合原有卡组,用弃对方牌的套路慢慢磨就好了。

Dragont龙族

龙族也是无法装备武器以及防具的职业,而且探险也不会刷出商店。根据不同属性有不同属性的基础卡组,[Dragon Skin/龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[Dragon Hoard/龙族秘藏]跟[X Dragon/X龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,如下图,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。

对比两张图可以看出,即使怪物是元素免疫,也能强制变成弱点。
心得/建议
  • 本游戏入门并不算难,但是精通需要多次实践,如果刚入手翻车翻的比较难受,坚持一下,解锁点技能树就容易一点了。
  • 装备其实对于大部分职业来说都挺重要的,特别是[用一张辅助卡+1AP]这一属性,简直是过牌必备属性。可以专门派送死队去买一些装备屯起来,以备传奇模式。
  • 一定要保证生存,活着才有输出,回血、抵抗一定要备几张。
  • 药剂特别是一次性药剂其实对于生存模式来说不是特别重要,前期有必要的时候可以直接用掉。毕竟生存模式你能不能用出来都是个问题,而且被对面偷牌可不是好玩的。
  • 目前两个DLC一个为进阶职业,可以通过通关对应1阶职业解锁;另一个dlc根据评价没有十分丰富的内容(2新职业、2新探险地、4新boss、7张新随从卡、8个新怪),价格偏高,都不推荐购买。
  • 2018.2.20 本体包括2dlc进了Fanatical Starter Bundle包,可以补一波,商人用来刷钱买装备还是不错的。
传奇模式
不同点
  • 防具以及饰品提供的生命不再作用于英雄(装备上的+HP词条并不清楚)
  • 死亡后装备不能回收
  • 虽然Harbinger仍然是第三次探险的最终boss,但并不是最终战斗,结束第三次探险会有额外的怪物
  • 从传奇模式进入生存模式,英雄死亡装备依然不能回收。(老实准备足够装备再去挑战传奇模式)



击败Harbinger结束第三次探险后:




胜利后进入生存模式,跟普通模式没有区别,英雄死亡后,选择界面的绿勾变成红勾。

  • 传奇模式跟普通模式其实大同小异,不过壁垒跟够了这些生存卡需求更大。
  • 强力的英雄依然可以轻松过传奇,暂时没发现怪物除了卡牌多了还有什么区别。
11 Comments
Ylhbz  [author] 20 May, 2018 @ 1:05am 
巫师的话有祈祷这张卡生存能力还是可以的
Ylhbz  [author] 20 May, 2018 @ 1:02am 
不会啊,如果不是爆发流的职业就备好enough就行了
LBert 19 May, 2018 @ 10:15am 
对方的卡简直就是无赖的存在!一次能出七张卡,wizzard大半血就空了...
LBert 19 May, 2018 @ 10:10am 
这游戏升到六级之后难度倍增! 死了一个晚上了!:-(
Ylhbz  [author] 4 May, 2018 @ 6:45am 
武器伤害没研究,倒是词条带的加伤害能作用到全部攻击卡上
人民的舵手 3 May, 2018 @ 11:15pm 
好了,不知为何,武器加成只能加成在第一张攻击卡牌上……
人民的舵手 3 May, 2018 @ 8:47pm 
我用刺客拿长剑打攻击牌没有武器加成,拿战斧却有。,。???
¿¿¿ 1 Apr, 2018 @ 9:35am 
想找汉化补丁什么的一直都找不到:steamsad:
leoj 9 Mar, 2018 @ 5:20am 
楼主真的超用心的。。。:steamhappy:
Ylhbz  [author] 21 Jan, 2018 @ 4:36pm 
之前备好装备在打传奇模式,结果档让我手贱删了:mommy: