Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật










https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/discussion/1418440299/3038229380337246070/
-- based on https://github.com/HaemimontGames/SurvivingMars/blob/master/Lua/RequiresMaintenance.lua#L180
function DoMaintenanceIfNeeded(maybe_broken)
if maybe_broken.accumulated_maintenance_points < maybe_broken.maintenance_threshold_current then return end
if maybe_broken.maintenance_phase then return end
maybe_broken:RequestMaintenance()
end
function MaintainHeaters()
for _, heater in pairs(UICity.labels.BaseHeater)
DoMaintenanceIfNeeded(heater)
end
end