Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/discussion/1418440299/3038229380337246070/
-- based on https://github.com/HaemimontGames/SurvivingMars/blob/master/Lua/RequiresMaintenance.lua#L180
function DoMaintenanceIfNeeded(maybe_broken)
if maybe_broken.accumulated_maintenance_points < maybe_broken.maintenance_threshold_current then return end
if maybe_broken.maintenance_phase then return end
maybe_broken:RequestMaintenance()
end
function MaintainHeaters()
for _, heater in pairs(UICity.labels.BaseHeater)
DoMaintenanceIfNeeded(heater)
end
end