Subnautica

Subnautica

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Subnautica : banque de données
By MisterWalky
Vous vous demandez parfois où trouver certains éléments ou composants, à quelle profondeur, comment les obtenir. Ne cherchez plus, je vous dis tout ici.
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Ce guide se trouve actuellement en phase de rédaction et s’enrichira progressivement. Veuillez en tenir compte avant de l’évaluer. Ajoutez-le à vos favoris pour suivre ses progrès.



  • Développeur : Unknown Worlds Entertainment[unknownworlds.com]
  • Accès anticipé : 16 décembre 2014
  • Date de sortie : 23 janvier 2018
  • Plateformes : Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
    • 23 janvier 2018 : Windows, macOS
    • 4 décembre 2018 : Xbox One, PS4
    • 14 mai 2021 : Nintendo Switch, Xbox Series, PS5
  • Genre : survie, aventure
  • Mode de jeu : solo
  • Exigences mini (Windows) :
    • OS : Windows 7 64 bits
    • CPU : Intel Core i3/AMD Ryzen 3
    • RAM : 8 Go
    • GPU : Intel HD 530/GTX 550 Ti
    • Stockage : 20 Go
  • Mises à jour majeures :
    • The Lost River Update : ajout de nouveaux biomes, créatures et équipements.
    • The Ghost Update : introduction du Léviathan fantôme et d’évènements environnementaux.
    • Full Release (v1.0) : finalisation de l’histoire principale et optimisation globale.
Données géologiques
Affleurement de calcaire


  • Profondeur : entre zéro et 850 mètres.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.
  • Note : renferme du titane ou du minerai de cuivre.

Affleurement de grès


  • Profondeur : entre zéro et 950 mètres.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.
  • Note : renferme du plomb, de l’argent ou de l’or.

Affleurement de schiste


  • Profondeur : entre zéro et 1250 mètres et sur terre.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.
  • Note : il contient de l’or, du lithium ou du diamant.

Débris métalliques


  • Profondeur : entre zéro et 250 mètres.
  • Localisation : au sol.
  • Note : il se recycle en titane dans un fabricateur.
Formes de vie — coraux
Arbre champignon


  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour récupérer des échantillons fongiques.
  • Localisation : au sol.

Corail cerveau


  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Localisation : au sol.
  • Note : il dégage des bulles d’oxygène qui pourront remplir vos bouteilles d’oxygène.

Corail de feu


  • Profondeur : entre 600 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Plaque de coquille corallienne


  • Profondeur : entre zéro et 150 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol et sur les parois rocheuses.

Table de corail


  • Profondeur : entre zéro et 750 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour récupérer des échantillons de corail plat.
  • Localisation : sur les parois rocheuses.
  • Note : circuit intégré, fabricateur et salle de scanneur.

Tube de corail enterré


  • Profondeur : entre 50 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Tube de corail géant


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour récupérer du corail tubulaire.
  • Localisation : au sol.
  • Note : Javel.
Formes de vie — faune 1/2
Nota : cette section recense les carnivores, charognards et parasites.

Carnivores
Anguille Tesla


  • Profondeur : entre 150 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : procure des dégâts électriques.

Calamar crabe


  • Profondeur : entre 200 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : la lumière l’attire et il peut neutraliser les équipements électriques.

Dent de rôdeur


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Localisation : au sol à proximité des rôdeurs.
  • Utilisation : verre émaillé.

Envouteur


  • Profondeur : entre zéro et 750 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson comme son nom l’indique cherchera à vous envouter… vous causant quelques dégâts.

Lézard de lave


  • Profondeur : entre 1200 et 1400 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : il peut vous envoyer des jets de lave.

Mordeur


  • Profondeur : entre zéro et 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson comme son nom l’indique cherchera à vous mordre…

Poisson torpille


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson niche dans les nids de soufre situé dans les cavernes. Il en sort pour vous foncer dessus et vous éclatez à la figure si vous vous approchez trop. Vous devez donc vous en éloigner le plus rapidement possible, le laisser exploser pour revenir récolter le soufre contenu dans le nid.

Ravageur


  • Profondeur : entre 550 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : ce poisson cause de petits dégâts.

Requin cuirassé


  • Profondeur : entre zéro et 500 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : cause quelques dégâts.

Requin des sables


  • Profondeur : entre 50 et 150 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : attaque régulièrement, y compris vos véhicules, ce qui leur crée des dégâts.

Rôdeur


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : le rôdeur reste avide de débris métalliques qu’ils rassemblent à un endroit. Il perd parfois des dents que vous trouverez sur le sol. Il peut parfois vous attaquer.

Rôdeur spectral


  • Profondeur : entre zéro et 850 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : le rôdeur demeure avide de débris métalliques qu’ils rassemblent à un endroit. Il perd parfois des dents que vous trouverez sur le sol. Il peut parfois vous attaquer.

Serpent-crabe


  • Profondeur : entre 200 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : tout comme la sangsue, il s’accroche à votre bras, et vous devrez le frapper pour le faire lâcher.

Warper


  • Profondeur : entre zéro et 1400 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : cette créature apparait capable de se téléporter et de vous téléporter…

Charognards et parasites
Amiboïde


  • Profondeur : entre 650 et 850 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Flotteur


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Localisation : ils sont regroupés à plusieurs sur un gros rocher qui flotte entre deux eaux.
  • Note : il permet de faire flotter des objets lourds en s’accrochant dessus.

Flotteur ancien


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : ils sont regroupés à plusieurs sur un gros rocher qui flotte entre deux eaux.

Larve de lave


  • Profondeur : entre 1100 et 1300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.

Rampant des cavernes


  • Profondeur : sol terrestre.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Rampant sanguinaire


  • Profondeur : entre 400 et 650 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : au sol.

Sangsue


  • Profondeur : entre 200 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Commentaire : elle s’accroche à votre bras et vous pompera votre sang si vous ne la frappez pas.

Shuttlebug


  • Profondeur : entre zéro et 500 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sous l’eau, sa présence indique la proximité d’une grotte dans laquelle il vit.

Ver de roche


  • Profondeur : entre 100 et 150 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
Forme de vie — faune 2/2
Nota : cette section recense les herbivores et les Léviathan

Herbivores
Boomerang


  • Profondeur : entre zéro et 600 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte huit points en nourriture et en enlève trois en eau.

Câlineur


  • Profondeur : pas de spécimen dans la nature.
  • Localisation : entre deux eaux.

Garryfish


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte quatre points en nourriture et en enlève trois en eau.

Gazopode


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : si vous l’attaquez, il vous enverra des capsules de gaz que vous pourrez récupérer avant qu’elles n’explosent.

Holefish


  • Profondeur : entre zéro et 250 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte huit points en nourriture et en enlève cinq en eau.

Hoverfish


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte huit points en nourriture et en enlève neuf en eau.

Magmarang


  • Profondeur : entre 1200 et 1400 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte huit points en nourriture et en enlève trois en eau.

Neunœil


  • Profondeur : entre 200 et 500 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte six points en nourriture.

Neunœil rouge


  • Profondeur : entre 1200 et 1400 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte six points en nourriture.

Oculus


  • Profondeur : entre 200 et 300 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte 11 en nourriture et en enlève sept en eau.

Peeper


  • Profondeur : entre zéro et 450 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Cru, il rapporte 12 en nourriture et en enlève sept en eau.

Pochon


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : eau filtrée, nourriture cuite, poche d’air et salaison. Consommé cru, il rapporte huit points en nourriture, 15 en oxygène et en enlève quatre en eau.

Poisson-collier


  • Profondeur : entre zéro et 450 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte quatre points en nourriture et en enlève un en eau.

Raie céleste


  • Profondeur : volant dans les airs.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : à l’air libre.

Raie lapin


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Raie méduse


  • Profondeur : entre 100 et 1000 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Raie pourpre


  • Profondeur : entre 1200 et 1400 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Localisation : entre deux eaux.

Reginald


  • Profondeur : entre zéro et 700 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte 16 en nourriture et -10 en eau.

Spadefish


  • Profondeur : entre 50 et 650 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Cru, il rapporte huit points en nourriture et en enlève six en eau.

Spinefish


  • Profondeur : entre 200 et 800 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : nourriture cuite et salaison. Consommé cru, il rapporte quatre points en nourriture et en enlève un en eau.

Léviathan
Dragon des mers Léviathan


  • Profondeur : entre 1200 et 1450 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : très dangereux ; crache du feu

Faucheur Léviathan


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : peut pulvériser le Seamoth ; très dangereux.

Jeune empereur des mers


  • Profondeur : non déterminé.
  • Localisation : entre deux eaux.

Jeune Léviathan fantôme


  • Profondeur : entre 650 et 700 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : dangereux.

Léviathan fantôme


  • Profondeur : entre 350 et 400 mètres.
  • Localisation : entre deux eaux.
  • Note : dangereux.

Reefback léviathan


  • Profondeur : indéterminé.
  • Localisation : entre deux eaux.
Forme de vie — flore exploitable
Arbre bulbe


  • Profondeur : terrestre.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les échantillons d’arbre bulbe.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : l’échantillon d’arbre bulbe donne 8 en nourriture et 10 en eau.

Champi abyssal


  • Profondeur : entre 200 et 1250 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : acide chlorhydrique.

Champignon acide


  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : pile.

Graine de vigne d’Orin


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : couteau pour récupérer les feuilles de la vigne.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : caoutchouc en silicone, lubrifiant pour les graines et maille de fibre pour les feuilles. C’est une plante lumineuse qui peut vous apporter un peu de lumière.

Lanternier


  • Profondeur : terrestre.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : son fruit vous donnera 10 en nourriture et 3 en eau.

Nid de soufre de cave


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Situation : sur les parois des grottes.
  • Utilisation : fusées éclairantes et outil de réparation.
  • Commentaire : toujours protégé par un poisson torpille qui viendra vous éclater à la figure.

Plant de melon marbré


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aucune.
  • Commentaire : son fruit vous donnera 12 en nourriture et 14 en eau.

Plant de patates chinoises


  • Situation : au sol.
  • Utilisation : la patate chinoise donne 12 en nourriture et 3 en eau.

Racine sanguine


  • Profondeur : entre 300 et 600 mètres.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : benzène.

Sac gélatineux


  • Profondeur : entre 200 et 1000 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aérogel.
  • Commentaire : le sac gélatineux donne 5 en nourriture et 4 en eau.

Vigne d’Orin


  • Profondeur : entre zéro et 100 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les échantillons de vigne d’Orin
  • Situation : sol.
  • Utilisation : maille de fibre
  • Commentaire : l’échantillon de vigne d’Orin donne 3 en nourriture et 1 en eau.

Vigne sanguine


  • Profondeur : entre 150 et 600 mètres.
  • Situation : sol.
  • Utilisation : benzène.
Forme de vie — flore marine
Algue pince de crabe


  • Profondeur : entre 650 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol.

Arbre cerbrane


  • Profondeur : entre 200 et 450 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : sur le sol.

Arbre de crique géant


  • Profondeur : le seul de son espèce se situe à 900 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol.
  • Commentaire : cet exemplaire unique se trouve dans la grotte des fossiles.

Berceau rouge


  • Profondeur : entre 100 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : sur le sol.

Buisson bulbe géant


  • Profondeur : entre 200 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol.

Buisson des grottes


  • Profondeur : entre 50 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur le sol des grottes.

Champi-gelée


  • Profondeur : entre 100 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : au sol.

Cornet rouge


  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Couronne de mer


  • Profondeur : indéterminée.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Éventail pygmée


  • Profondeur : entre 150 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Feuille à pois


  • Profondeur : entre 50 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Gousse d’ancrage


  • Profondeur : entre 100 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : au sol.

Herbe fantôme


  • Profondeur : entre 200 et 750 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Herbe hérissée cornue


  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Javelon pendu


  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : au plafond de certaines grottes.
  • Commentaire : cette plante peut vous causer quelques dégâts.

Mauvaise herbe putride


  • Profondeur : entre zéro et 150 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Mini pompon


  • Profondeur : entre 150 et 250 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les échantillons de pompon.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : l’échantillon de pompon donne 3 en nourriture et 10 en eau.

Nénufar de mer


  • Profondeur : entre 650 et 800 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : à la surface des eaux acides au fond du plancher océanique.

Ortie nervurée


  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Palmier bleu


  • Profondeur : entre zéro et 150 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Papyrus roulé


  • Profondeur : entre 50 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Plante tigre


  • Profondeur : entre 100 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Commentaire : cette plante vous attaque à distance.

Plume de gabe


  • Profondeur : entre 150 et 600 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Redwort


  • Profondeur : entre 50 et 200 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Sangsue végétale


  • Profondeur : entre zéro et 200 mètres.
  • Outil de récolte : non récoltable.
  • Situation : sur les parois rocheuses.

Scrutine


  • Profondeur : entre 100 et 300 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Violine galante


  • Profondeur : entre 50 et 700 mètres.
  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
Formes de vie — flore terrestre
Arbuste voxel


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Bolet rose


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aucune.

Champignon orange


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les spores.
  • Situation : au sol.

Hochet tacheté


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : aucune.

Panier à vers


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Palmier fougère


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.

Plante Ming


  • Outil de récolte : couteau de survie pour les graines.
  • Situation : au sol.
Théories avancées
Œufs aliens


  • Profondeur : entre zéro et 50 mètres.
  • Situation : au sol.
  • Utilisation : il sert pour l’incubation dans une unité de confinement pour aliens. Vous en trouverez de plusieurs formes.
Schémas — améliorations des véhicules
Amélioration du propulseur pour combinaison Prawn


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : deux minerais de nickel, trois soufres cristallins, cinq titanes et un lithium.
  • Utilisation : améliore la propulsion de la combinaison Prawn.

Bras à torpille pour le Prawn


  • Obtention : scanner un fragment pour obtenir le plan, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : cinq titanes, un lithium et un aérogel.
  • Utilisation : ajoute un lance-torpille à la combinaison Prawn.

Bras de forage pour combinaison Prawn


  • Obtention : en scannant l’objet
  • Création : cinq titanes, un lithium et quatre diamants.
  • Utilisation : ajoute une foreuse à la combinaison Prawn.

Bras grappin pour combinaison Prawn


  • Obtention : en scannant l’objet
  • Création : un kit de câblage avancé, un benzène, cinq titanes et un lithium.
  • Utilisation : ajoute un grappin à la combinaison Prawn.

Canon à propulsion de combinaison Prawn


  • Obtention : scanner un fragment pour obtenir le plan, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : un circuit intégré, cinq titanes, deux magnétites et un lithium.
  • Utilisation : ajoute un canon à propulsion à la combinaison Prawn.

Chargeur solaire pour Seamoth


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un kit de câblage avancé et un verre émaillé.
  • Utilisation : il permet de recharger le Seamoth à l’énergie solaire.

Module de profondeur MK1 pour Combinaison Prawn


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un lingot de plastacier, trois minerais de nickel et deux rubis.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée de la combinaison Prawn jusqu’à 1300 mètres.

Module de profondeur pour Seamoth MK1


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un lingot de titane et deux verres.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée du Seamoth jusqu’à 200 mètres.

Module de rendement moteur


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un circuit intégré et une polyaniline.
  • Utilisation : améliore le rendement du moteur.

Module de stockage


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : trois titanes et un lithium.
  • Utilisation : donne un espace de stockage pour le Seamoth et la combinaison Prawn.

Réacteur thermique pour combinaison Prawn


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : deux polyanilines, deux disthènes et un kit de câblage.
  • Utilisation : recharge les batteries dans les zones chaudes.

Renfort de coque


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : trois titanes, un lithium et quatre diamants.
  • Utilisation : renforce la coque.

Sonar pour Seamoth


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un fil de cuivre et deux magnétites.
  • Utilisation : ajoute un sonar au Seamoth.

Système de défense pour Seamoth


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : une polyaniline et un kit de câblage.
  • Utilisation : ajoute un système de défense pour le Seamoth.

Système de torpille pour Seamoth


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : trois titanes, un lithium et un aérogel.
  • Utilisation : ajoute un système de torpille pour le Seamoth.

Torpille à gaz


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un titane et une capsule de gaz.
  • Utilisation : torpille qui génère un nuage toxique.

Torpille vortex


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un titane et une magnétite.
  • Utilisation : torpille qui génère une distorsion gravitationnelle.
Schémas — améliorations du Cyclops
Amélioration du lanceur de leurres du Cyclops


  • Obtention : après la fabrication du Cyclops
  • Création : trois titanes, deux lithiums et un aérogel.
  • Utilisation : améliore le lanceur de leurre du Cyclops.

Amélioration du sonar pour Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un circuit intégré et trois magnétites.
  • Utilisation : améliore le sonar du Cyclops.

Générateur de bouclier du Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données
  • Création : un kit de câblage avancé, une polyaniline et une batterie à haute capacité.
  • Utilisation : procure un bouclier au Cyclops : il sert également à la construction du cockpit du Neptune.

Module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops


  • Obtention : après la fabrication du Cyclops
  • Création : un circuit intégré, un benzène et une polyaniline.
  • Utilisation : améliore le rendement du moteur du Cyclops.

Module de profondeur MK1 pour Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un lingot de plastacier et trois rubis.
  • Utilisation : augmente la profondeur que peut atteindre le Cyclops jusqu’à 900 mètres.

Module de profondeur MK2 pour Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un module de profondeur MK1 pour Cyclops, un lingot de plastacier et trois minerais de nickel.
  • Utilisation : augmente la profondeur que peut atteindre le Cyclops jusqu’à 1300 mètres.

Module de réparation de la baie d’amarrage du Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un outil de réparation et un fil de cuivre.
  • Utilisation : répare automatiquement le véhicule amarré au Cyclops.

Module de réacteur thermique pour Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : deux polyanilines, quatre disthènes et un kit de câblage.
  • Utilisation : transforme l’énergie thermique en énergie électrique pour le Cyclops.

Système d’extinction d’incendie du Cyclops


  • Obtention : débris près de la capsule nᵒ 19.
  • Création : deux aérogels et deux soufres cristallins.
  • Utilisation : système antiincendie sur le Cyclops.
Schémas — salle de scanneur
Amélioration de portée pour salle de scanneur



Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un minerai de cuivre et une magnétite.
Utilisation : augmente la portée de la salle de scanneur.

Amélioration de vitesse pour salle de scanneur



Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un minerai d’argent et un or.
Utilisation : augmente la vitesse d’analyse de la salle de scanneur.

Drone caméra



Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un circuit intégré, une pile, un verre et un titane.
Utilisation : drone pilotable depuis la salle de scanneur.

Puce de HUD pour salle de scanneur



Obtention : après connaissance des plans de la salle de scanneur.
Création : un circuit intégré et une magnétite.
Utilisation : affiche les données de la salle de scanneur sur le HUD.
Schémas — aménagements intérieurs
Appareil de filtrage de l’eau


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : trois titanes, un fil de cuivre et un aérogel.
  • Utilisation : il permet de produire des magnums d’eau filtrée qui vous accorde 50 en eau et du dépôt de sel à partir de l’eau de mer.

Console d’amélioration des véhicules


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : trois titanes, un circuit intégré et un fil de cuivre.
  • Utilisation : elle permet l’amélioration des véhicules.

Échelle


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : elle permet le cheminement vertical entre deux éléments de la base.

Porte étanche


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : trois titanes et un caoutchouc en silicone × 1.
  • Utilisation : elle assure l’étanchéité des pièces de votre base en cas d’inondation.
Schémas — baie à véhicules mobiles
Cockpit du Neptune


  • Obtention : après la construction de la réserve de fuel du Neptune.
  • Création : un générateur de bouclier du Cyclops, un lingot de plastacier, un verre émaillé et un circuit intégré.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Combinaison Prawn


  • Obtention : en scannant un fragment, la construction devient possible après avoir découvert quatre éléments qui la composent.
  • Création : deux lingots de plastacier, deux aérogels, un verre émaillé, deux diamants et deux plombs.
  • Utilisation : scaphandre motorisé très perfectionné.

Fusée d’évacuation Neptune


  • Obtention : en téléchargeant des données, la construction devient possible en construisant la plateforme de lancement de Neptune. Pour la suite, chaque élément sera débloqué lors de la construction du précédent.
  • Création dans l’ordre : la plateforme de lancement, la rampe de lancement, les propulseurs, la réserve de fuel et le cockpit du Neptune.
  • Utilisation : fusée d’évacuation de la planète.

Plateforme de lancement de Neptune


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : deux lingots de titane, un circuit intégré et quatre plombs.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Propulseurs du Neptune


  • Obtention : après la construction de la rampe de lancement de Neptune.
  • Création : un lingot de plastacier, trois minerais de nickel, deux aérogels et un kit de câblage.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Rampe de lancement de Neptune


  • Obtention : après la construction de la plateforme de lancement de Neptune.
  • Création : un lingot de plastacier, un fil de cuivre et un lubrifiant.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Réserve de fuel du Neptune


  • Obtention : après la construction des propulseurs du Neptune.
  • Création : un lingot de plastacier, quatre soufres, quatre disthènes et deux batteries ioniques à haute capacité.
  • Utilisation : composant de la fusée Neptune.

Seamoth


  • Obtention : connaissance du plan après réception d’un message radio, la construction devient possible après avoir découvert trois éléments qui le composent.
  • Création : un lingot de titane, une batterie à haute capacité, deux verres, un lubrifiant et un plomb.
  • Utilisation : petit véhicule autonome pour l’exploration. Sans amélioration, il peut descendre à 200 m de profondeur.
Schémas — Cyclops
Cyclops


  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des fragments qui composent le véhicule. La construction devient possible après avoir découvert le moteur, le pont et la coque du Cyclops.
  • Création : trois lingots de plastacier, trois verres émaillés, un lubrifiant, un kit de câblage avancé et trois plombs.
  • Utilisation : gros véhicule autonome pour l’exploration capable de descendre à 500 mètres par défaut.

Coque du Cyclops


  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des deux fragments qui le composent.

Moteur de Cyclops


  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des trois fragments qui le composent.

Pont de Cyclops


  • Obtention : connaissance du plan après la numérisation d’un des trois fragments qui le composent.
Schémas — divers
Cadre photo


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un fil de cuivre.
  • Utilisation : il permet d’afficher une capture d’écran dans un cadre.

Dispositif de confinement des déchets nucléaires


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : il permet de traiter les déchets nucléaires.

Distributeur automatique


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un verre et deux titanes.
  • Utilisation : donne 3 en nourriture et enlève 2 en eau.

Écriteau


  • Obtention : de base.
  • Création : un fil de cuivre.
  • Utilisation : emplacement pour écrire une petite note.

Machine à café


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : elle permet de fabriquer du café qui donne 4 en eau.

Mur végétal


  • Obtention : de base.
  • Création : un titane.
  • Utilisation : mur décoratif.

Poubelle


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : elle permet de recycler ses déchets.

Poupée peu commune


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un verre et un titane.
  • Utilisation : objet décoratif.
Schémas — électronique
Barre de réacteur


  • Obtention : en découvrant les plans du réacteur nucléaire.
  • Création : trois cristaux d’uraninite, un plomb, un titane et un verre.
  • Utilisation : elle sert de combustible pour le réacteur nucléaire.

Batterie à haute capacité


  • Obtention : en fabriquant une pile.
  • Création : deux piles et un caoutchouc en silicone.
  • Utilisation : baie à véhicules mobiles, générateur de bouclier du Cyclops et du Seamoth.

Batterie ionique à haute capacité


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : deux piles ioniques et un caoutchouc en silicone.
  • Utilisation : réserve de fuel du Neptune.
  • Commentaire : c’est une version largement améliorée de la batterie à haute capacité.

Circuit intégré


  • Obtention : de base.
  • Création : deux échantillons de corail plat, un or et un fil de cuivre.
  • Utilisation : évolution du sonar pour le Cyclops, canon à propulsion de combinaison Prawn, canon à répulsion, cockpit du Neptune, console d’amélioration des véhicules, drone caméra, fabricateur de kits médicaux, fusil à stase, module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops, module de rendement moteur, puce de HUD pour salle de scanneur, plateforme de lancement de Neptune et thermomètre.

Fil de cuivre


  • Obtention : de base.
  • Création : deux minerais de cuivre.
  • Utilisation : appareil de filtrage de l’eau, boussole, cadre photo, chargeur de piles, circuit intégré, console d’amélioration des véhicules, écriteau, module de réparation de la baie d’amarrage du Cyclops, rampe de lancement de Neptune, Seaglide et sonar pour Seamoth.

Kit de câblage


  • Obtention : de base.
  • Création : deux minerais d’argent.
  • Utilisation : bioréacteur, boussole, canon à propulsion, chargeur de piles, constructeur d’habitats, kit de câblage avancé, module de réacteur thermique pour Cyclops, palmes de charge, propulseur du Neptune, réacteur thermique pour combinaison Prawn, recycleur, système de défense pour Seamoth

Kit de câblage avancé


  • Obtention : création d’un circuit intégré.
  • Création : un kit de câblage, deux ors et un circuit intégré.
  • Utilisation : bras grappin pour combinaison Prawn, chargeur solaire pour Seamoth, générateur de bouclier du Cyclops, réacteur nucléaire et chargeur de batterie à haute capacité.

Pile


  • Obtention : de base.
  • Création : deux champignons acides et un minerai de cuivre.
  • Utilisation : bâton lumineux, batterie à haute capacité, canon à propulsion, constructeur d’habitats, Cyclops, découpeur laser, drone caméra, fusil à stase, lame thermique, lampe torche, piège à gravité, scanneur portatif et Seaglide.

Pile ionique


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un cube ionique, un or et un minerai d’argent.
  • Utilisation : batterie ionique à haute capacité.
  • Commentaire : c’est une version largement améliorée de la pile.
Schémas — équipements
Boussole


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un fil de cuivre et un kit de câblage.
  • Utilisation : affiche les points cardinaux à l’écran et facilite le repérage.

Combinaison antiradiation


  • Obtention : après un certain temps de jeu, alors qu’une explosion à bord de l’épave de l’Aurora aura lieu.
  • Création : deux mailles de fibre et deux plombs.
  • Utilisation : équipement qui vous protège de la radioactivité près de l’Aurora.

Combinaison de plongée renforcée


  • Obtention : en explorant des débris près de la capsule nᵒ 19
  • Création : une fibre synthétique, deux diamants et deux titanes.
  • Utilisation : équipement renforcé.

Extincteur


  • Obtention : de base.
  • Création : trois titanes.
  • Utilisation : il permet d’éteindre les incendies.

Kit de soin


  • Obtention : de base.
  • Création : une maille de fibre.
  • Utilisation : apporte 15 à la santé. Le fabricateur de kit de soins médicaux en fabrique sans composants avec le temps.

Palmes


  • Obtention : de base.
  • Création : deux caoutchoucs en silicone.
  • Utilisation : équipement qui augmente votre vitesse de nage de 15 %.

Pompe à air flottante


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Commentaire : posée en flottaison à la surface de l’eau, elle doit ensuite être reliée à une série de tuyaux qui vous permettront de vous approvisionner en oxygène.

Recycleur


  • Obtention : création du réservoir d’oxygène à haute capacité.
  • Création : un kit de câblage et une maille de fibre.
  • Utilisation : diminue votre consommation d’oxygène en dessous de 100 m de profondeur.

Réservoir d’oxygène à haute capacité


  • Obtention : création du réservoir d’oxygène standard
  • Création : un réservoir d’oxygène standard, deux verres, quatre titanes et un minerai d’argent.
  • Utilisation : donne une réserve d’oxygène de 60 secondes.

Réservoir d’oxygène standard


  • Obtention : de base
  • Création : trois titanes.
  • Utilisation : donne une réserve d’oxygène de 30 secondes.

Tablette bleue


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un cube ionique et deux disthènes.
  • Utilisation : elle permet de désactiver des champs de force dans les bâtiments extraterrestres.

Tablette orange


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un cube ionique et deux minerais de nickel.
  • Utilisation : elle permet de désactiver des champs de force dans les bâtiments alien.

Tablette violette


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un cube ionique et deux diamants.
  • Utilisation : elle permet de désactiver des champs de force dans les bâtiments alien.

Thermomètre


  • Obtention : de base.
  • Création : un circuit intégré.
  • Utilisation : capteur de température.

Tuyau


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : avec la pompe à air pour acheminer de l’oxygène où l’on veut.
Schémas — machines
Armoire imperméable


  • Obtention : de base.
  • Création : quatre titanes.
  • Utilisation : elle flotte entre deux eaux et vous permet d’acquérir un stockage supplémentaire ×16 emplacements.

Baie à véhicules mobiles


  • Obtention : connaissance du plan de base, la fabrication devient possible après avoir découvert trois éléments qui la constituent.
  • Création : un lingot de titane, un lubrifiant et une batterie à haute capacité.
  • Utilisation : elle flotte à la surface de l’eau et permet la création de véhicules complexes.

Balise


  • Obtention : connaissance du plan avec le scan d’un élément de sa composition, la fabrication est possible après avoir découvert deux éléments qui la constituent.
  • Création : un minerai de cuivre et un titane.
  • Utilisation : elle flotte entre deux eaux et permet le marquage d’un endroit précis.

Leurre à créatures


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : trois titanes et un kit de câblage (il produit trois leurres).
  • Utilisation : il flotte entre deux eaux et permet d’attirer les créatures à lui.

Piège à gravité


  • Obtention : connaissance du plan avec le scan d’un élément de sa composition, la fabrication est possible après avoir découvert deux éléments le constituant.
  • Création : une pile, un minerai de cuivre et un titane.
  • Utilisation : flotte entre deux eaux et attire à lui poissons et minerais. Très utile pour « pêcher ».

Seaglide


  • Obtention : plan acquis au début de la partie, mais la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : une pile, un lubrifiant, un fil de cuivre et un titane.
  • Utilisation : il permet de se mouvoir rapidement. Se recharge avec une pile.
Schémas — mobilier
Banc


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.

Bureau


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Chaise de bureau


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Chaise de commandement


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Chaise pivotante


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Étagère murale


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.

Étagères murales


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.

Lit double ordinaire


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes et une maille de fibre.

Lit simple


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane et une maille de fibre.

Paillasse


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.

Table de bar


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un verre et un titane.
Schémas — matériaux
Matériaux de base
Caoutchouc en silicone


  • Obtention : de base.
  • Création : une graine de vigne d’Orin (production de deux unités de caoutchouc).
  • Utilisation : batterie à haute capacité, batterie ionique à haute capacité, couteau de survie, outil de réparation, palmes, palmes ultras glissantes, poche d’air et porte étanche.

Javel


  • Obtention : de base.
  • Création : un dépôt de sel et un échantillon de corail tubulaire.
  • Utilisation : eau désinfectée.

Lingot de plastacier

  • Obtention : connaissance complète du Seamoth.
  • Création : un lingot de titane et deux lithiums.
  • Utilisation : cockpit du Neptune, combinaison Prawn, Cyclops, léger réservoir à haute capacité, module de profondeur MK1 pour Cyclops, module de profondeur MK2 pour Cyclops, module de profondeur MK3 pour Cyclops, module de profondeur pour Seamoth MK2, module de profondeur pour Seamoth MK3, propulseur du Neptune, rampe de lancement de Neptune, réacteur nucléaire et réserve de fuel du Neptune.

Lingot de titane


  • Obtention : de base.
  • Création : dix titanes.
  • Utilisation : baie à véhicules mobiles, chambre d’immersion, lingot de plastacier et Seamoth.

Lubrifiant


  • Obtention : en récoltant une graine de vigne d’Orin.
  • Création : une graine de vigne d’Orin.
  • Utilisation : baie à véhicules mobiles, bioréacteur, chambre d’immersion, Cyclops, rampe de lancement de Neptune, Seaglide et Seamoth.

Maille de fibre


  • Obtention : avec la récolte de la vigne d’Orin.
  • Création : deux échantillons de vigne d’Orin.
  • Utilisation : combinaison antiradiation, fabricateur de kits médicaux, fibre synthétique, kit de soin et recycleur.

Titane


  • Obtention : de base.
  • Création : un débris métallique (donne quatre unités).
  • Utilisation : le titane entre dans la majorité des fabrications.

Verre


  • Obtention : de base.
  • Création : deux quartz.
  • Utilisation : aquarium, barre de réacteur, bâton lumineux, compartiment de verre en I et L, drone caméra, fenêtre, lampe torche, poupée peu commune, projecteur, projecteur (2e version), réservoir d’oxygène haute capacité, Seamoth, table de bar, unité de confinement pour aliens et verre émaillé.

Verre émaillé


  • Obtention : en ramassant une dent de rôdeur.
  • Création : une dent de rôdeur.
  • Utilisation : chargeur solaire pour Seamoth, cockpit du Neptune, combinaison Prawn, Cyclops et observatoire.

Matériaux avancés
Acide chlorhydrique


  • Obtention : récolte d’un champi abyssal.
  • Création : trois champis abyssaux et un dépôt de sel.
  • Utilisation : polyaniline.

Aérogel


  • Obtention : récolte d’un sac gélatineux.
  • Création : un sac gélatineux et un rubis.
  • Utilisation : amélioration du lanceur de leurres du Cyclops, appareil de filtrage de l’eau, bras à torpille pour le Prawn, centrale thermique, combinaison Prawn, propulseur du Neptune, système d’extinction d’incendie du Cyclops et système de torpille pour Seamoth

Benzène

  • Obtention : récolte d’une huile de sang.
  • Création : trois huiles de sang.
  • Utilisation : bras grappin pour combinaison Prawn, fibre synthétique.

Enzymes d’éclosion


  • Obtention : recette donnée par l’empereur des mers dans l’aquarium de l’installation de confinement principal.
  • Création : une graine de scrutine, une graine de couronne des mers, un échantillon fongique, une graine d’herbe fantôme et un échantillon de pompon.
  • Commentaire : il sert à faire éclore les œufs de l’empereur des mers

Fibre synthétique


  • Obtention : récolte d’une huile de sang.
  • Création : un benzène et une maille de fibre.
  • Utilisation : combinaison de plongée renforcée et module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops.

Polyaniline


  • Obtention : récolte d’un champi abyssal.
  • Création : un or et un acide chlorhydrique.
  • Utilisation : générateur de bouclier du Cyclops, module d’amélioration du rendement du moteur du Cyclops, module de réacteur thermique pour Cyclops, module de rendement moteur, palmes de charge et système de défense pour Seamoth.
Schémas — nourriture
Eau
Eau désinfectée


  • Obtention : de base.
  • Création : une eau de Javel (produis deux unités).
  • Usage : 30 en eau.

Eau filtrée


  • Obtention et création : avec un pochon.
  • Usage : 20 en eau.

Nourriture cuite
Boomerang cuit


  • Obtention et création : avec un boomerang.
  • Usage : donne 21 en nourriture 3 en eau.

Garryfish cuit


  • Obtention et création : avec un garryfish.
  • Usage : donne 13 en nourriture et 5 en eau.

Holefish cuit


  • Obtention et création : avec un holefish.
  • Usage : donne 21 en nourriture et 3 en eau.

Hoverfish cuit


  • Obtention et création : avec un hoverfish.
  • Usage : donne 23 en nourriture et 3 en eau.

Magmarang cuit


  • Obtention et création : avec un magmarang.
  • Usage : donne 20 en nourriture et 3 en eau.

Neunœil cuit


  • Obtention et création : avec un neunœil.
  • Usage : donne 18 en nourriture et 10 en eau.

Neunœil rouge cuit


  • Obtention et création : avec un neunœil rouge.
  • Usage : donne 18 en nourriture et 9 en eau.

Oculus cuit


  • Obtention et création : avec un oculus.
  • Usage : donne 30 en nourriture et 2 en eau.

Peeper cuit


  • Obtention et création : avec un peeper.
  • Usage : donne 32 en nourriture et 5 en eau.

Pochon cuit


  • Obtention et création : avec un pochon.
  • Usage : donne 16 en nourriture et 4 en eau.

Poisson-collier cuit


  • Obtention et création : avec un poisson-collier.
  • Usage : donne 23 en nourriture et 3 en eau.

Reginald cuit


  • Obtention et création : avec un reginald.
  • Usage : donne 44 en nourriture et 4 en eau.

Spadefish cuit


  • Obtention et création : avec un spadefish.
  • Usage : donne 23 en nourriture et 3 en eau.

Spinefish cuit


  • Obtention et création : avec un spinefish.
  • Usage : donne 23 en nourriture et 3 en eau.

Salaisons
Boomerang asséché


  • Obtention : avec un boomerang.
  • Création : un boomerang et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 21 en nourriture et 2 en eau.

Garryfish asséché


  • Obtention : avec un garryfish.
  • Création : un garryfish et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 13 en nourriture et enlève 2 en eau.

Holefish asséché


  • Obtention : avec un holefish.
  • Création : un holefish et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 21 en nourriture et enlève 2 en eau.

Hoverfish asséché


  • Obtention : avec un hoverfish.
  • Création : un hoverfish et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 23 en nourriture et enlève 2 en eau.

Magmarang asséché


  • Obtention : avec un magmarang.
  • Création : un magmarang et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 20 en nourriture et enlève 2 en eau.

Neunœil asséché


  • Obtention : avec un neunœil.
  • Création : un neunœil et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 18 en nourriture et enlève 2 en eau.

Neunœil rouge asséché


  • Obtention : avec un neunœil rouge.
  • Création : un neunœil rouge et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 18 en nourriture et enlève 2 en eau.

Oculus asséché


  • Obtention : avec un oculus.
  • Création : un oculus et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 30 en nourriture et enlève 2 en eau.

Peeper asséché


  • Obtention : avec un peeper.
  • Création : un peeper et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 32 en nourriture et enlève 2 en eau.

Pochon asséché


  • Obtention : avec un pochon.
  • Création : un pochon et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 16 en nourriture et enlève 2 en eau.

Poisson-collier asséché


  • Obtention : avec un poisson-collier.
  • Création : un poisson-collier et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 23 en nourriture et enlève 2 en eau.

Reginald asséché


  • Obtention : avec un reginald.
  • Création : un reginald et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 44 en nourriture et enlève 2 en eau.

Spadefish asséché


  • Obtention : avec un spadefish.
  • Création : un spadefish et un dépôt de sel.
  • Usage : donne 23 en nourriture et enlève 2 en eau.

Spinefish asséché


  • Obtention : avec un spinefish.
  • Création : un spinefish.
  • Usage : donne 23 en nourriture et enlève 2 en eau.
Schémas — outils
Bâton lumineux


  • Obtention : connaissance du plan après le scan d’un fragment, la fabrication devient possible en scannant deux éléments du bâton lumineux.
  • Création : une pile, un titane et un verre.
  • Utilisation : lumière autonome déployable.

Canon à propulsion


  • Obtention : connaissance du plan avec l’exploration de la capsule nᵒ 17, fabrication possible avec le scan de deux éléments du canon.
  • Création : un kit de câblage, une pile et un titane.
  • Utilisation : il vous permet de saisir des objets lourds pour les déplacer.

Couteau de survie


  • Obtention : de base.
  • Création : un caoutchouc en silicone et un titane.
  • Utilisation : il vous permet de vous défendre et de récolter les graines sur les plantes ainsi que certains matériaux.

Constructeur d’habitats


  • Obtention : de base.
  • Création : un circuit intégré, un kit de câblage et une pile.
  • Utilisation : il permet de construire les éléments d’une base et les modules intérieurs.

Découpeur laser


  • Obtention : connaissance du plan après réception d’un message radio, la construction devient possible après avoir découvert deux éléments du découpeur.
  • Création : deux diamants, une pile, un titane et un soufre de cave.
  • Utilisation : il permet de découper le métal des portes verrouillées.

Fusée éclairante


  • Obtention : de base.
  • Création : un soufre de cave (produis cinq fusées).
  • Utilisation : posée au sol, elle permet de marquer un endroit ou d’obtenir un éclairage.

Fusil à stase


  • Obtention : en scannant un fragment de l’objet, la fabrication devient possible en trouvant deux fragments du fusil.
  • Création : un circuit intégré, une pile, deux magnétites et un titane.
  • Utilisation : arme qui gèle les ennemis sur place.

Lampe torche


  • Obtention : de base.
  • Création : une pile et un verre.
  • Utilisation : elle permet de s’éclairer dans les grottes et la nuit.

Outil de repérage


  • Obtention : après récolte d’un échantillon de vigne d’Orin.
  • Création : deux graines de vigne d’Orin, un fil de cuivre et un titane.
  • Utilisation : il sert de fil d’Ariane en plaçant jusqu’à 20 repères différents. Chacun indique la direction du repère précédent.

Outil de réparation


  • Obtention : de base.
  • Création : un caoutchouc en silicone, un soufre de cave et un titane.
  • Utilisation : il permet de réparer dans un premier temps la capsule de survie, mais par la suite les éléments qui seront endommagés.

Poche d’air


  • Obtention : récolte d’un pochon.
  • Création : un caoutchouc en silicone et un pochon.
  • Utilisation : elle permet de remonter très rapidement à la surface.

Scanneur


  • Obtention : de base.
  • Création : une pile et un titane.
  • Utilisation : il permet de scanner les objets et le monde du vivant ou non ainsi que d’apprendre certains crafts. Il se recharge avec une pile.
Schémas — station de modification
Canon à répulsion


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un canon à propulsion, un circuit intégré et deux magnétites.
  • Utilisation : applique une force percutante à sa cible.

Lame thermique


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un couteau de survie et une pile.
  • Utilisation : elle permet de tuer et cuire simultanément les poissons.

Léger réservoir à haute capacité


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un réservoir à haute capacité et un lingot de plastacier.
  • Utilisation : il augmente la réserve d’oxygène de 90 secondes, tout en améliorant la maniabilité.

Module de profondeur MK2 pour combinaison Prawn


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration des véhicules.
  • Création : un module de profondeur MK1 pour combinaison Prawn, cinq titanes, deux lithiums et trois disthènes.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée de la combinaison Prawn jusqu’à 1700 mètres.

Module de profondeur MK3 pour Cyclops


  • Obtention : en téléchargeant des données.
  • Création : un module de profondeur MK2 pour Cyclops, un lingot de plastacier et trois disthènes.
  • Utilisation : augmente la profondeur que peut atteindre le Cyclops jusqu’à 1700 mètres.

Module de profondeur pour Seamoth MK2


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration de véhicule.
  • Création : un module de profondeur pour Seamoth MK1, un lingot de plastacier, deux magnétites et un verre émaillé.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée du Seamoth jusqu’à 500 mètres.

Module de profondeur pour Seamoth MK3


  • Obtention : en découvrant la console d’amélioration de véhicule.
  • Création : un module de profondeur pour Seamoth MK2, un lingot de plastacier et trois rubis.
  • Utilisation : augmente la profondeur de plongée du Seamoth jusqu’à 900 mètres.

Palmes de charge


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : une paire de palmes, une polyaniline et un kit de câblage.
  • Utilisation : recharge l’outil en main pendant la nage.

Palmes ultras glissantes


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : une paire de palmes, deux caoutchoucs en silicone, un titane et un lithium.
  • Utilisation : améliore votre vitesse de nage.

Réservoir à très haute capacité


  • Obtention : dans une boite de données.
  • Création : un réservoir à oxygène à haute capacité et un lithium.
  • Utilisation : donne une réserve d’oxygène de 180 secondes.
Schémas — structure de la base
Connexions
Compartiment de verre en I


  • Obtention : de base.
  • Création : deux verres.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Il permet l’ajout d’une écoutille.

Compartiment de verre en L


  • Obtention : de base.
  • Création : deux verres.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Il permet l’ajout d’une écoutille.

Compartiment en I


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Il permet l’ajout de vitres sur le plafond ou les murs, ainsi qu’une consolidation et une écoutille.

Compartiment en L


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Il permet l’ajout d’une écoutille.

Compartiment en X


  • Obtention : de base.
  • Création : trois titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Il permet l’ajout de vitres sur le plafond et d’une écoutille.

Connecteur vertical


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Il rend possible la connexion d’éléments en hauteur grâce à la mise en place d’une échelle intérieure pour le cheminement.

Fondation


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes et deux plombs.
  • Utilisation : renforce l’intégrité structurelle.

Salles
Chambre d’immersion


  • Obtention : après la numérisation d’un premier élément qui la compose, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui la constituent.
  • Création : deux lingots de titane, un lubrifiant et deux plombs.
  • Utilisation : elle permet l’immersion du Seamoth dans l’océan.

Observatoire


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux verres émaillés et un titane.
  • Utilisation : salle vitrée de toute part pour l’observation.

Salle de scanneur


  • Obtention : après numérisation d’un premier élément qui la compose, la fabrication devient possible après avoir découvert trois éléments qui la constituent.
  • Création : cinq titanes, deux minerais de cuivre, un or et un échantillon de corail plat.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Elle permet de scanner son environnement pour trouver de multiples choses : minerais, épaves, fragment, etc.

Salle multifonction


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : six titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle.

Murs
Consolidation


  • Obtention : de base.
  • Création : un lithium et trois titanes.
  • Utilisation : augmente l’intégrité structurelle. Elle se place sur les murs.

Écoutille


  • Obtention : de base.
  • Création : un quartz et deux titanes.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Elle permet l’entrée à l’intérieur des bâtiments.

Fenêtre


  • Obtention : de base.
  • Création : un verre.
  • Utilisation : diminue l’intégrité structurelle. Suivant les éléments, cet élément se place sur les murs ou le plafond.
Schémas — structures extérieures
Éclairage
Projecteur (version 1)


  • Obtention : en scannant le projecteur.
  • Création : un verre et un titane.
  • Utilisation : il offre un éclairage extérieur.

Projecteur (version 2)


  • Obtention : en scannant le projecteur.
  • Création : un verre et deux titanes.
  • Utilisation : un éclairage balayant une zone à 180°.

Modules
Centrale thermique


  • Obtention : après la numérisation d’un premier élément qui la compose, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui la constituent.
  • Création : cinq titanes, deux magnétites et un aérogel.
  • Utilisation : alimentation électrique qui produit 250 unités d’énergie.

Panneau solaire


  • Obtention : de base.
  • Création : deux quartz, deux titanes et un minerai de cuivre.
  • Utilisation : alimentation électrique qui produit 75 unités d’énergie.

Transmetteur de puissance


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un or et un titane.
  • Utilisation : accomplis le relai entre une source d’énergie lointaine et la base.

Autres
Bac à culture d’extérieur


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Commentaire : il permet la culture en extérieur.

Pompe à air murale


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Commentaire : posée sur une paroi de la base, elle doit ensuite être reliée à une série de tuyaux qui vous permettront de vous approvisionner en oxygène.
Schémas — structures intérieures
Salles
Bioréacteur


  • Obtention : connaissance du plan après le scan d’un premier élément, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : trois titanes, un kit de câblage et un lubrifiant.
  • Utilisation : elle produit de l’énergie à partir de toute matière organique (poisson, plante, graine, œufs). C’est dans cet appareil que vous pourrez mettre vos poissons pourris entre autres au lieu de les jeter. Il produit 500 unités d’énergie.

Réacteur nucléaire


  • Obtention : connaissance du plan après téléchargement des données, la fabrication devient possible après avoir découvert trois éléments qui le constituent.
  • Création : un lingot de plastacier, un kit de câblage avancé et trois plombs.
  • Utilisation : il produit de l’énergie à partir de barre de réacteur. Il produit 2500 unités d’énergie.

Unité de confinement pour aliens


  • Obtention : vous prendrez connaissance du plan en ramassant un œuf de créature, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui la constituent.
  • Création : cinq verres et deux titanes.
  • Utilisation : elle vous permet d’élever des poissons et d’incuber des œufs de créatures.

Modules
Aquarium


  • Obtention : de base.
  • Création : deux verres et un titane.
  • Utilisation : il peut détenir huit poissons, mais sans en permettre la reproduction.

Armoire


  • Obtention : de base.
  • Création : un quartz et deux titanes.
  • Utilisation : espace de stockage de 48 emplacements.

Armoire murale


  • Obtention : de base.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : espace de stockage de 30 emplacements.

Bac à culture d’intérieur


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : quatre titanes.
  • Utilisation : il permet de cultiver des plantes terrestres à l’intérieur de votre base.

Chargeur de piles


  • Obtention : connaissance du plan après le scan d’un fragment, la construction devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : un kit de câblage, un fil de cuivre et un titane.
  • Utilisation : il permet de recharger les piles.

Étagère pour plantes


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : un titane.
  • Utilisation : pot de plantes mural.

Fabricateur


  • Obtention : de base.
  • Création : un titane, un or et un échantillon de corail plat.
  • Utilisation : il permet la fabrication de différents composants et équipements.

Fabricateur de kits médicaux


  • Obtention : de base.
  • Création : un circuit intégré, une maille de fibre, un minerai d’argent et un titane.
  • Utilisation : il permet la fabrication de kits médicaux sans composants.

Pot à plante composite


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : il permet la culture de plante terrestre en intérieur.

Pot de fleurs basique


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : il permet la culture de plante terrestre en intérieur.

Pot de plantes élégant


  • Obtention : en scannant l’objet.
  • Création : deux titanes.
  • Utilisation : il permet la culture de plante terrestre en intérieur.

Radio


  • Obtention : de base.
  • Création : un titane et un minerai de cuivre.
  • Utilisation : elle permet de recevoir des messages.

Chargeur de batterie à haute capacité


  • Obtention : connaissance du plan après le scan d’un fragment, la fabrication devient possible après avoir découvert deux éléments qui le constituent.
  • Création : un kit de câblage avancé, deux rubis et deux titanes.
  • Utilisation : il permet de recharger les batteries à haute capacité.

Station de modification


  • Obtention : connaissance du plan après le scan d’un fragment, la fabrication devient possible après avoir découvert trois éléments qui la constituent.
  • Création : désoler de l’oubli…
  • Utilisation : elle vous permet de modifier certains de vos équipements.
Conclusion
L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces.

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13 Comments
Jean Marc 5 May, 2021 @ 1:29pm 
Yep, le Reefback est un peu comme une baleine. C'est juste un gros caillou flottant avec des tentacules. Et je ne sais même pas s'il est possible de lui faire le moindre dégat. Ils vivent à basse et très basse profondeur, dans le biome avec l'herbe rouge. A part ça, le guide est précis et concis, beau travail.
MisterWalky  [author] 4 May, 2021 @ 4:22pm 
@Jean-Marc Salut, tu est certain de cela ? ça fait longtemps que j'ai écrit le guide et je ne me souviens pas.
@lililatigresse je n'écrit pasen rapport avec les mods.
Jean Marc 4 May, 2021 @ 3:43pm 
Attention pour le Reefback, y'a une légère erreur sur sa dangerosité. Il est pacifique, et non dangereux. :)
LgMaster971 22 Apr, 2020 @ 2:46pm 
Tu pourrais rajouter le generateur de bouclier du seamoth .
C'est un mod .
MisterWalky  [author] 10 Apr, 2020 @ 1:25am 
Comme ça, je n'ai plus mémoire, mais regarde le guide complet...
Je donne plusieurs endroit où en trouver.
Jérémy7 9 Apr, 2020 @ 10:04am 
Bonjour j'aimerai savoir ou trouver des fragments de batteries haute capacité car je n'en trouve pas ?
antonio divaldci 6 Apr, 2020 @ 5:31am 
365m de profondeur; en dessous de l'île des botanistes
MisterWalky  [author] 5 Apr, 2020 @ 7:52pm 
Si quelqu'un d'autre peut me confirmer la profondeur...
antonio divaldci 5 Apr, 2020 @ 5:55pm 
bonjour je viens de repérer une erreur avec le léviathan fantôme, on peut le trouver aussi à 250m de profondeur dans de cas unique(tel que d'avoir construit une base sur son térritoire à 365m comme je l'ai fait !oupsssss)
petite parenthése si quelqu'un connaitrait une plante ou un animal non agréssif pour moi mais qui éloignerais un leviathan fantôme; je suis preneur car je suis coincé dans ma propre base aprés avoir mis furax un leviathan fantôme....
hellppppp....
MisterWalky  [author] 15 Jul, 2018 @ 12:18am 
Tant mieux :) Désolé encore ; d'habitude je répond dans les heures qui suivent, mais là, j'avoue que ton commentaire était passé à la trappe.

Pou rma part, j'ai pu installer mon réacteur nucléaire hier.