Team Fortress 2

Team Fortress 2

81 ratings
Экспертные миссии (MvM)
By Fission Power
Все о эксперте от "бип" до "буп"
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Ой-вей, да это же самое длинное и занудное руководство из всех, которые я писал! О да. Однако я описал здесь ВСЕ, что хотел. Оно самое полное, раскрывающее всю суть и хитрости игры на экспертных миссиях. Приготовтесь к "многабуков", товарищи! Эксперт не прощает ошибок! лол, да он состоит из ошибок
Я писал это руководство, основываясь в основном на собственном опыте, а я уже больше года поигрываю в экспертные миссии. Так что по большей части я ручаюсь за достоверность информации.
Что такое "эксперт" и с чем его едят?
Объясню сначала саму суть разделения миссий на сложности.
В режиме Mann Up (Манневры) все миссии разделены на пять этапов, помеченных различными сложностями (средний, высокий и экспертный). При прохождении всех миссий в каком-либо одном этапе вы вознаграждетесь определенной оружкой, различной для каждого этапа. Эксперт, о котором будет идти речь, имеет всего три миссии в своей группе на картах Coaltown, Decoy и Mannworks. При прохождении одной из миссий вам будет выдаваться обычное оружие, а когда пройдете каждую по одному разу (можно и более, но тогда не будет тратиться билет и не дадут вещей за прохождение) вам в случайном порядке будет выдаваться одно из карбонадовых оружий, а в редком случае - алмазное.
Специфика эксперта
Итак, экспертные миссии. Что же в них такого?
Само название «эксперт» предполагает, что миссии здесь будут самые сложные, и при его выборе даже выскакивает предупреждение о том, что ты должен быть достаточно опытным игроком для игры здесь. Так ли это на самом деле?

Ну… ни разрабами, ни сообществом до сих пор не выработаны какие-то четкие критерии насчет сложностей. Все определяется на глазок, своим чутьем, так сказать.
Что насчет моего чутья – я скажу, что в целом это правильно, экспертные миссии действительно одни из самых сложных.
Всего здесь, как я уже сказал, три миссии, на карте Coaltown, Decoy и Mannworks. Самая легкая из них – это Coaltown, преимущественно из-за специфики карты. На ней полно больших коробок с боеприпасами, а также есть две пропасти, куда можно сталкивать носителей бомбы и гигантов. Decoy немного сложнее из-за отсутствия этого, хотя по сути миссия примерно той же сложности. Ну и безусловно, миссия на Mannworks самая сложная в игре – действительно сложные начальные волны с огромным количеством гигантов и разнообразными опасностями и небольшая карта без больших коробок с боеприпасами (вообще) и нормальных снайперских мест (почти). Я бы впихнул в этот список еще и миссию Boke Shaker (Бракованные детели) – хоть она и числится просто «сложной», но по действительной сложности заткнет за пояс и экспертный Coaltown, и Decoy.

Конечно, эксперт – не эксперт без того слоя игроков, которые его населяют. Расскажу об этом подробнее.
Во-первых - это один из самых первых туров, он существовал в MvM самого его появления. Может показаться, что сейчас, в 2к18, уже неважно, что было когда-то в 2012 и 2013 годах, но на самом деле это играет огромную роль. Здесь осели многие игроки, играющие еще с тех лет и набившие с тех времен множество туров. Например, человек с самым большим количеством туров (а их всего 2100) отыграл их именно на эксперте. Именно они в большинстве своем влияют на других игроков на эксперте и учат их играть, как они играли в далеком 2012. Затем те начинают других учить по тому же принципу, перенося все эти стереотипы на новичков, и так образовывается бесконечная спираль. Ниже расскажу про эти стереотипы и бодание с их аналогами из 2-х городов.
Во-вторых – достаточная популярность этой сложности среди игроков. Несмотря на то, что давно уже существует миссия «Два города», в которой выпадает намного большее количество вещей, эксперт не заброшен, на нем все еще прилично игроков. Я думаю, главная причина этого - здесь нужно пройти всего три миссии для завершения тура, в отличие от 2С (там четыре), а значит, быстрее и дешевле получить финальную вещь. Конечно, в инже-туре тоже всего три миссии, но он все же менее популярен из-за того, что я описал в первой причине.
Во-третьих – внезапное обилие зеленых новичков, уровень игры которых явно не соответствует самому сложному туру в игре. Я бы сказал, что средний уровень навыка у народа на эксперте такой же или даже меньше, чем на менее сложных 2 городах, на полном серьезе. Ситуацию выправляют опытные многотуровые игроки, но в целом – мда, играть со случайными игроками на карте тот еще ад. Почему так? Ну, скорее всего, эти новички слишком рано идут на эксперт, отыграв всего по одному разу на предыдущих миссиях. Или вообще не отыграв – весь народ толчется на 2С\эксперте, а на первых двух турах практически никого нет, вот они и идут сюда. Возможно, свою роль еще играет и экспертная сложность, действуя как огонь на мотыльков. Надо же всем показать, что я крутой и играю на самой высокой сложности!
2 города vs эксперт
Ну и как же не затронуть эту тему? О да, есть некое противостояние стилей игры на 2С и эксперте, обусловленное как и противостоянием стереотипов, так и отличиями миссий. Обо всем по порядку.

Краткий экскурс в историю: эксперт - самая древняя сложность, которая существовала в игре с самого начала существования режима MvM, и правила там в большинстве своем придуманы теми, кто играет там с 2012 года.
Как я уже сказал, на эксперте порядками в большинстве своем заправляют те, кто начал играть там в далеком 2012 году. В то время ими была выработана так называемая «мета», наиболее оптимальная команда для игры, включающая в себя инженера, разведчика, подрывника как убийцу медиков, поджигателя для танков и пара пулеметчиков, убивающих гигантов и охраняющих бомбу. Такой состав более-менее работал. А в 2013 было выпущено большое обновление «Два города», добавляющее 4 новые миссии, а главное – значительно усилившее медика и частично солдата.
Надо сказать, что до этого медик был не особо полезен в MvM команде и особенно в эксперте – слишком уязвим, а из способностей только перелечивание да убер. Но новые способности преобразили его. Противоснарядный щит позволил намного эффективнее защищать свою команду и наносить больше урона, способность делиться флягами тоже повысила вариативность игры. Было еще важное улучшения для солдата – ракетный специалист, серьезно увеличившее урон ракет на расстоянии. Специфика двух городов тоже себя проявила – большое количество денег позволило лучше прокачивать солдата, а новые гиганты, спамящие своими ракетами-гранатами, на ура контрились щитом медиком. В новых условиях старые стереотипы быстро разрушились, и н их место пришла 2С-мета – разведчик, медик, инженер, пулеметчик, солдат и подрывник (особенно на Манхэттене, где нет танков, а следовательно, поджигатель перестал быть обязательным).

А что эксперт? Состав волны не изменялся, и тамошние завсегдатаи продолжали играть тем же составом, что и раньше, игнорируя медика и солдата, а тем, кто брал медика, стали говорить «нам не нужен медик\солдат», имея в виду то, что если они играли раньше без него, то и сейчас обойдутся. Время шло, а этот стереотип укоренялся все больше и больше, в основном из-за стараний «метардов» - людей, зубами вцепившимся за старую мету и не позволявших новым игрокам брать медика или солдата.
В 2014 году было еще одно событие – Valve убрали случайный разброс урона на своих серверах. По мне, так вообще странно, что подобный корейский рандом имел место быть в стрелялке. Так или иначе, но теперь для снайпера открылись новые возможности, а именно – надежное убивание медиков способностью «Взрывной в голову», причем с первого выстрела и для первого улучшения. А так как Coaltown и Decoy имеют отличные снайперские точки, постепенно в экспертных миссиях снайпер почти полностью вытеснил подрывника – стрелять в голову проще, чем расставлять ловушки липучек. Но на 2 городах снайпер не особо прижился – извилистые карты не дают ему хороших снайперских точек. Вкупе со стереотипом, который силен в учебке – «снайпер слаб и не нужен в команде» пошло еще одно разногласие между 2С и экспертом.
Чем отличается эксперт от Двух городов по составу команды? Попробую объяснить картинкой.

Вот обычный состав команды в 2С миссиях. (при условии отсутствия танка):
А это – ее распространенный состав на эксперте:

В 2С в отсутствие «экспертных» стереотипов выработалась универсальная команда, способная справляться с любыми сложностями. Инженер снабжает всех патронами, убивая мелких роботов и блокируя турелью носителей бомбы. Большие группы роботов на расстоянии могут уничтожаться солдатом под знаменем и липучками подрывника, либо щитом медика вблизи. Гиганты на ура расстреливаются пулеметчиком под прикрытием щита медика. Команда также может уничтожать танки – обычно этим заняты солдат с подрывником, пока пулеметчик с инжом охраняют бомбу. С убер-медиками справляется подрывник. Щит медика спасает команду в критических ситуациях, а его криты помогают в борьбе с танками и гигантами. А разведчик собирает деньги, замедляет гигантов-разведчиков и обеспечивает резервное лечение - молоком. Как видите, практически все учтено.


Чем же отличается экспертная команда от этой?

Снайпер вместо подрывника. Да, снайпер как-то обходится стороной на Двух городах, там для него мало простора, и для убийства медиков используется подрывник. Но две из трех карт, задействованных в эксперте, имеют отличные снайперские точки, к тому же выстрел в голову банально проще логики динамичных ловушек из липучек. Кстати, для многих выходцев из 2С или учебки это в новинку, там считается, что снайпер неэффективен, многие новички вообще не понимают, что он способен убивать медиков. Имейте в виду.

Поджигатель на эксперте популярен намного больше, чем на «Двух городах», где он считается довольно слабым классом и берется только тогда, когда стандартная команда не может справиться с танком. А на эксперте против танков котируется только поджигатель. Причина здесь вот в чем: у солдата с подрывником изначально невысокий УВС, и для его повышения нужно много денег, в отличие от поджигателя (всего 1600 кредитов на урон). А денег на эксперте, как мы помним, мало.

По-другому относятся и к сжатому воздуху на эксперте – из-за недостатка денег на первых миссиях это действенная альтернатива концентрированному огню, да и на каждой из экспертных карт есть либо ямы, либо смертельные пропасти, куда легко скидывать носителей бомбы.

Два пулеметчика. Да, благодаря активному навязыванию стереотипов из 2012 многие все еще требуют 2 или даже 3 пулеметчика «для урона», не понимая механику урона TF2, я даже скажу, что на эксперте идет культ вокруг этого «урона».

И это обычно связано с еще одним требованием, которое вы встретите – «нам не нужен медик и солдат». Да, это именно требование, многие на эксперте, видя солда или медика, начинают требовать смены класса на «более уронный» (обычно пулеметчика), даже когда в команде уже есть пулеметчик. Это более серьезная проблема и связана она прежде всего с недооцениванием возможностей этих классов. Попросту говоря – экспертные «спецы» замкнулись на своей тактике 2012 года, и если солдат изменился лишь незначительно, то щит медика кардинально усиливает медика. Особенно если его приспособить для блокировки телом, как сделал я. И я по своему опыту скажу, что в абсолютном большинстве случаев такое требование не оправдано, особенно для медика, и помещаю его в оптимальную команду практически везде. Щит - он в Африке эксперте щит.
Внимание!
Все данные ниже оценки полезности классов исходят из следующего:

Первое и самое главное - вы не нуб. То есть вы осознанно пришли на эксперт, до этого отыграв несколько миссии на различных картах, знаете основы механики и базовые приемы. Без этого никак.

Второе, для снайпера: Ваш навык прицеливания... он средний. То есть не выдающийся, но попасть в голову пулеметчику вы точно можете. Исходим по крайней мере из этого.

И третье, для медика: вы освоили прием сдвига и блокировки щитом. На самом деле 99% всех медиков не имеют понятия, что вообще так можно (хотя чего уж там проще - посмотреть вовремя вниз) а на самом деле эти приемы неплохо усиливают медика и поднимают его значимость среди команды. Если я говорю, что где-то медик - самый ответственный класс, я подразумеваю, что вы можете сдвигать щит, а иначе вы намного менее полезны и можете не выдержать сравнения с другими классами.
Прочитать про это подробнее можно тут:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1324080592

В паре картинок, иллюстрирующих оптимальный состав, вы можете увидеть разведчика с газировщиком. Это означает, что в этой волне разведчик может в принципе взять на себя роль истребителя танков, если возьмет газировщик (FaN тоже неплох, но у него все же ниже УВС) и вкачает ВСЕ деньги в урон и обойму. Больше как резервный вариант, но вполне может сработать при игре за разведчика.
Описание миссий: Coaltown
Миссия на Coaltown – однозначно самая легкая из всех экспертных, в основном из-за добротно спроектированной карты. Но не думайте, что вам так легко удастся ее пройти! Как и на других экспертных миссиях, в начале вам дают всего 400 кредитов на все про все, так что первую волну будете проходить практически голяком.
В общем случае эту миссию легче всего проходить без традиционных для эксперта разведчика и инженера – это способствует достаточно прямая карта и обилие больших коробок с боеприпасами. Также эта карта наиболее удобна для снайпера – балкончик обеспечивает и прикрытие для него, и боеприпасы, и аптечку.
1 волна
Состав:
Первыми в ней пойдет лавина бонк-разведчиков – три группы по 10 (нулевой интервал появления, т.е после убийства группы немедленно пойдет другая). Немного позже пойдет главная опасность этой волны - стальные пулеметчики с карманными медиками. Их всего 8 пар, идущих с интервалом 7. К тому же через 15 секунд после начала вас атакует группа шпионов, будьте начеку. Затем, через 60 секунд после начала, выйдет группа из 4 снайперов (обычно они выходят одновременно с последней парой пулеметчика-медика) После расправы со сладкими парами пулеметчик-медик пойдет еще 5 таких же пар, но дополнительно усиленных поджигателем (те постоянно стреляют). В конце волны, после убийства всех пар пулеметчик-медик из первой подволны, разом пойдет группа из 12 солдат. Имейте в виду, что их спаун чаще всего блокируется массой живых разведчиков, так что если не убивать разведчиков сразу же и не затягивать волну, солдаты появляются только после всех групп пулеметчик-медик-поджигатель.

Оптимальная команда и тактика:

Мой опыт показал, что самым ответственным в команде является именно снайпер. Без своевременного убийства убер-медиков пулеметчики под убером раскрошат любую оборону голыми кулаками. Встаньте в начале волны на балкончик вот так.
Да, это шпион пытается меня достать. Причем уже с минуту.
Так вы будете уверены (ну, почти), что шпионы не смогут вас убить – а они будут вам сильно досаждать. Проследите, чтобы вы не стояли над телепортом, а не то вставшие на него шпионы все же вас достанут.
Не отвлекайтесь на других врагов, стреляйте в голову пулеметчику! Медики здесь по сути - сами опасные враги, хотя не наносят урона, и крайне важно завалить их, пока стальной кулак не добрался до команды.

Следите за составом волны и когда появится последняя пара пулеметчик-медик, спрячьтесь за выступом, чтобы вас не убили снайперы. А когда пойдут пары с поджигателем, постарайтесь влепить каждому пулеметчику в голову два раза, чтобы убить пиромана.
Поджигатель здесь хоть и не такой эффективный, как снайпер, но зато больший гарант прохождения миссии. Все дело в сжатом воздухе – он может просто отталкивать уберзаряженных пулеметчиков и носителя бомбы. Конечно, так дольше и опаснее, но тоже работает. А в критический момент, когда команда просто не может сдержать роботов, можно вытолкнуть бомбу в пропасть прямо с люка.
Если дело аховое, вы все еще можете спасти волну, если прокачали сжатый воздух на максимум. Быстро подбежите к носителю бомбы, когда он уже начал ее закладывать, горизонтально прицельтесь так, чтобы прицел, робот и пропасть находились на одной линии, опустите прицел под углом 45 градусов к надиру и стрельните воздухом.
Если все сделано правильно, робот вместе с бомбой упадет в пропасть.
Вот так. Кстати, это можно проделывать на любой волне.
Особенно эффективно в конце волны, когда уже вышли солдаты – это значит, что бомба больше не появится и роботы не смогут выиграть. Однако те же солдаты могут расстрелять вас еще на подходе, не допустив к люку. В экстренном случае возьмите уберфлягу, хотя это тоже не панацея, ракетами вас могут оттолкнуть.
Медик может быть полезен здесь благодаря приему остановки щитом, так он сможет остановить уберзаряженного пулеметчика без всякого вреда для себя. Но поджигатели в конце испортят всю малину, так что следите за ними. Замечание для медика: с приближением конца волны постарайтесь зарядить щит как можно быстрее или сохранить его заряженным, чтобы вовремя отразить атаку солдат. Если вы стоите на склоне, сдвиньте щит к себе, посмотрев вниз, чтобы вас не прострелили ракетой под щитом. В таком состоянии это самое эффективное средство защиты от солдат.
2 волна
Состав:
Здесь пойдут 6 гигантских разведчиков с интервалом 7 и два гиганта-пулеметчика, у каждого из которых по 8 карманных убер-медиков (всего 16). Сначала одновременно спаунятся разведчик и пулеметчик с 8 медиками. Из-за скорости разведчики выбегают из спауна быстрее и пулеметчик подойдет лишь ко второму разведчику. Второй пулеметчик создается с интервалом () и выходит примерно одновременно с последним разведчиком. Во время атаки гигантов вас побеспокоят две группы по два солдата, вооруженных Прямым попаданием. Затем начнется атака группой 10 обычных пулеметчиков. И после уничтожения последнего гиганта-разведчика начнется спам обычными – 3 группы по 10 роботов, всего 30 разведчиков. Не забудьте про поддержку - шпионов (4 в группе, инт. 30).
Оптимальная команда и тактика:

Снайпер по-прежнему остается самым полезным в команде, потому как быстро может убить всех убер-медиков разом и парой метких выстрелов уничтожить пулеметчиков. Однако добавляются другие опасности, которых он контрить не сможет. Это гигантские разведчики и собственно сами гиганты. И если разведчика еще можно замедлить улучшеным банкате, то против гиганта выстрелами в голову по 150 сложно противостоять.
Поджигателю по-прежнему полезнее использовать стандартный огнемет, чтобы отбрасывать гигантов-разведчиков. Это самый надежный способ борьбы с ними.
Не забывайте про смертельные пропасти.
Еще можно попытаться откинуть гиганта-пулеметчика обжигающим выстрелом, но будьте внимательны, дайте время снайперу убить медиков и откидывайте только либо когда гигант без медиков, либо когда он уже уберзаряжен.
Но если в команде нет поджигателя или он просто с флогом, инженер тоже может в экстренном порядке остановить разведчика. Надо только поставить турель в правильном месте. К тому же 3 из 4 путей имеют узкие проходы, блокировка которых турелью обеспечит 100% защиту от прорыва разведчика.
Медик же может заблокировать пулеметчика в том случае, если снайпер не смог убить всех медиков (они могут перелечить друг друга в толпе, и даже максимального 190 урона от снайпера может не хватить). Не стоит его недооценивать – я много раз видел, как пулеметчик разносил всю команду и постройки инжа только из-за того, что я за снайпера убил только 7 из 8 медиков, и потом команде приходилось отчаянно оборонять люк с двух сторон. Возможен еще экзотический способ блокировки убера с помощью щита, я его описал в своем прошлом руководстве.
3 волна
Состав:
Эта волна танковая, и единственный танк пойдет с самого начала. Кстати, он довольно крепкий, 32000 ОЗ. Через 30 секунд после начала волны пойдут 4 большие группы солдат, по 10 роботов, с интервалом 20. Примерно одновременно с последней четвертой группой начнут выходить три гиганта-пулеметчика.

Оптимальная команда и тактика
Ну-у-у… сложно сказать про оптимальную команду. Конечно, в связи с наличием танка поджигатель с флогом здесь практически незаменим. Не забудьте, что он должен жечь танк сбоку, чтобы не терять урон, а также взять все четыре улучшения урона (не урона огнем!! Знаю я этих «экспертных» нубасов).
А вот группа по 10 солдат – такая угроза, которую сложно гарантированно истребить. Людям с хорошей реакцией подойдет снайпер, по сути, нужно всего два раза попасть в голову любому из толпы солдат, но нужна хорошая реакция, у меня зачастую бывают сложности даже с двумя попаданиями.
Если вы выбрали снайпера, то цельтесь в носителя бомбы. И возьмите банкате, это поможет в борьбе с гигантами.
Ловушка из липучек подрывника тоже может быть решением, но я с этим классом не связываюсь. Щит медика может безопасно изжарить всю группу, но вам надо выбрать правильное время, чтобы выскочить и побежать на них, да и из-за горки придется сдвигать щит, что снизит обзор, к тому же надо успеть перезарядить щит между двумя первыми и последними группами солдат, что не всегда получается. Турель инжа просто снесет ракетами, и даже если поставить ее прямо за местом приземления солдат (они не будут стрелять в нее в таком положении), турель не успеет перебить всех 10. Жучок шпиона даже при максимальном улучшении или ракета солдата даже под мини-критами всю толпу не сможет задеть. Пулеметчик в принципе сможет сбивать все ракеты на расстоянии, пущенные в него, но справиться с группой в одиночку вряд ли сможет. В общем, вам самим надо выбрать оптимальную тактику. И помните – солдатов надо убивать быстро, пока гиганты не появились.
Кстати, разведчик здесь может прокачать свою двустволку и в принципе сработать как убийца танков. Берите газировщик с 3 уроном и 2 обоймой и стреляйте в бок танка вплотную, пока не пойдут солдаты - успеете ранить танк на 8000 ОЗ. Затем надо собрать деньги (если команда замочила солдат) и опять начать долбить танк.
Сравните урон по танку различных членов команды с подобной тактикой. Поджигатель и инженер - опытные игроки, кстати.
4 волна
Состав
Еще больше танков, теперь их целых четыре. С выходом второго танка начинается спам криторазведчиками с битами, по 8 в 6 группах. Чуть позже попеременно выходят 2 пары пулеметчик-убермедик (8 групп) и группа из 6 лучников (4 группы). Под конец одновременно выходят 2 гиганта-пулеметчика с 4 убер-медиками на каждом. Также есть поддержка шпионами.

Оптимальная команда и тактика:
Опять на первое место по значимости выходит снайпер – ему удобнее и легче всего убивать медиков, стреляя в бошки медлительным пулеметчикам. Следите за лучниками и если вы не смогли убить и с первого выстрела – лучше спрячьтесь от стрел, они любят пострелять в снайперов-людей.
Но про убийцу танков тоже не забываем, а значит, для поджигателя с флогом опять найдется работа. Несмотря на внушительное количество танков, одного адекватного вполне хватит. Также можно, если вы разведчик, опять взять газировщик (4 урона + 3 обоймы) и расстрелять танки самому.
Сравните урон по танку. Опять же, поджигатель был опытный.
Остальные члены команды здесь не так важны и могут варьироваться в свободном порядке, особенно если снайпер сможет убить всех убер-медиков.
5 волна
Состав:
Тут достаточно все просто. В первой части волны будет постоянный спам большими группами криторыцарей, во время которой дополнительно пойдут три атаки пары гигантов-солдат с ручным убер-медиком, плюс выбегут четыре гигантских разведчика. Вторая часть волны (которая отстоит на 60 секунд от убийства последнего (), не подумайте, что волна зависла), состоит из единовременного прорыва 6 гигантских разведчиков. Обратите особенное внимание на поддержку – она здесь состоит аж из 6 снайперов с сиднейским соней, большая опасность на расстоянии.
Оптимальная команда и тактика:
По-прежнему снайпер здесь на коне. Со своего балкона он может быстро убивать и скучковавшихся рыцарей, и карманящих солдат убер-медиков, и группы снайперов. Однако, я скажу, здесь уже надо иметь хорошую реакцию, иначе робо-снайперы первым застрелят вас. Постоянно следите за табло состава волны, и как увидели значок снайпера – будьте готовы застрелить их или спрятаться за надстройкой. Они всегда выбегают группой по три слева и справа.
Также, если команда достаточно слаба и постоянно умирает (без медика, ога), ей не помешает поджигатель со стоком, который будет толкать разведчиков. Особенно он пригодится в конце. Если вы инженер, вспомните метод аварийной блокировки проходов со второй волны. Еще здесь пригодится медик с прокачкой сверхлечения, чтобы робо-снайперы не смогли убивать наемников с первого выстрела.
6 волна
Состав:
Гвоздь программы и основная ударная сила здесь – 4 пары гигант-пулеметчик + гигант-медик. Появляются они сразу же старта волны и идут с интервалом (). Сопровождать их будет три большие группы разведчиков и одна группа солдат, каждая группа из 12 роботов. В середине волны побегут двумя парами четыре гиганта-разведчика, и еще один побежит под конец.

Оптимальная команда и тактика
Здесь наибольшую опасность представляют именно гиганты-медики, и команде нужна специальная тактика, чтобы уничтожить или нейтрализовать их.

Шпион: надежный способ
Да, шпион - самый редкий наемник из всех в MvM из-за своей специфичности, но с одним он справляется явно лучше всех - это гигантские медики. Возьмите полное улучшение бронепробиваемости и скорости атаки ножа, три убер-фляги и три защиты от пуль, на оставшиеся деньги - от ракет. Дежурьте на спауне около боковых выходов и как только завидели пару - подбегайте к ней. Если вы стоите на одной стороне, а пара пошла с другой, коридор лучше переходить прямо около конца шахты. Используйте флягу, если видите, что не успеете убить пулеметчика.

Медик: альтернативный способ
Можно еще заблокировать убер щитом медика, выверив его под правильным углом. Тогда убер и лечение прекратится, и команда сможет расстрелять сначала пулеметчика, а потом спокойно добить медика. Конечно, этот способ сложный, менее надежный и требует дополнительной коммуникации с командой, да еще плюс могут быть проблемы со своевременным уничтожением медика. Однако при достаточной сноровке все отлично получается, так что почему бы и нет? Можно обойтись и без шпиона.
Итак, вам нужен щит и ручной пулеметчик. Обговорите с пулеметчиком сигнал, при котором он начнет стрелять в гиганта-пулеметчика, я использую Z-7 для этого. Заранее включите отображение координат консольной командой cl_showpos 1. Во время битвы дождитесь, когда парочка выйдет на прямой участок, включите щит и упритесь в пулеметчика, одновременно опустив прицел на угол от 68 до 74 градусов. Скажите «Да», и пулеметчик расстреляет своего гигантского собрата. Рекомендую прокачать спеца по флягам и взять три убер-фляги для экстренной защиты себя и пулеметчика.

Поджигатель: аварийный способ
В этой волне поджигатель полезен для отталкивания гигантов-разведчиков, но его обжигающий выстрел также может спасти ситуацию. Во-первых, в случае прорыва пары к люку вы можете оттолкнуть их на расстоянии, а не бежать сломя голову на пулемет, зажимая W+M2. А во-вторых, можно отталкивать медика от пациента, тем самым изолируя его и давая возможность сначала замочить пулеметчика. Но имейте в виду, что команда у вас должна быть достаточно сильная, чтобы успеть убить и пулеметчика, и медика до прихода другой пары, а не то выживший медик присоединится к следующей паре, и затем толкать вам придется уже обоих медиков. А еще, кстати, можно просто столкнуть пару в пропасть обжигающим выстрелом или даже сжатым воздухом (с убер-флягой или под прикрытием щита), если только робо-маршрут не крайний правый – он не проходит около пропастей.
7 волна
Состав:
Это волна с наибольшим количеством танков в Манневрах – тут их целых 6. Первые 5 танков (30000 ОЗ) пойдут сразу же, один за одним с интервалом 30 с, финальный пойдет в конце волны (45000 ОЗ). С начала волны и почти до ее конца будут по одной идти 27 пар разведчик-медик. Чуть позже, между выходом второго и третьего танка, пойдут 6 большие групп из 6 охотников и 6 пулеметчиков (инт. 15). Ближе к концу волны также выйдут две группо по 6 солдат под вдохновляющим знаменем, вооруженные прямым попаданием.

Оптимальная команда и тактика:
Опять поджигатель выходит на первую позицию, однако надо сказать, его здесь легче заменить другими классами, так как у вас уже прилично денег. Можно взять солдата, разведчика или подрывника (с липучкометом или даже с мечом) и прокачать оружие по полной. В любом случае купите защиту от пуль на всякий случай.
Следите за бомбой, разведчики могут пронести ее прямо до люка под убером. Если вы солдат, стреляйте под ноги разведчику под убером, чтобы отбросить его назад, поджигатель также может отбрасывать их обжигающим выстрелом. Группы пулеметчиков и охотников выносятся на ура солдатом под знаменем, снайпером или щитом медика. Остерегайтесь тех солдат под эффектом, они чрезвычайно метки и убийственны. За медика вам лучше учесть это и ближе к волны оставить заряд щита наготове, чтобы отразить атаку хотя бы одной группы. Четыре гиганта-пулеметчика идеально убиваются связкой пулеметчик-медик, причем если вы еще и кританете его, то успеете убить всех четверых за один заряд.
Decoy
Эта миссия будет посложнее, чем на Coaltown, хотя сами волны здесь примерно такой же сложности. Обусловлено это прежде всего картой. Коробки с боеприпасами здесь хоть и в есть, но расположены очень уж далеко от робо-путей, поэтому отказаться от инженера здесь сложно. Начальны путь в виде коридора и удобный сарайчик прямо на его пути делает эту карту привлекательной для снайпера. Отличительно способностью Decoy являются два робо-спауна по бокам, которые не прострелять снизу, и с них любят выбегать снайперы прямо в разгар волны. Всего в миссии 7 волн и изначально дано 400 кредитов на все про все.
1 волна
1 волна
Состав:
С самого начала вас начнут атаковать 12 пар солдат-убермедик, выбегая с минимальным интервалом и по шесть пар одновременно. Через 30 секунд пойдет лавина бонк-разведчиков с битам(выходят группами по и во главе с гигантским подрывником-рыцарем (выходят по одному, всего 4). Во второй половине волны ждите атаку поджигателей (в группе, всего)

Оптимальная команда и тактика

В этой волне важна слаженная работа всех членов команды, но самым важным и ответственным здесь является убийца медиков. Им может быть как и снайпер, так и подрывник. Однако, в отличие от первой волны на Сolatown, здесь намного сложнее выцелить головы или взорвать медиков, ведь солдаты намного быстрее пулеметчиков, и головы у них меньше.
Легче всего стрелять в носителя бомбы, так как он заторможен.
Поэтому на этой стадии волны щит медика, блокирующий ракеты солдат под убером, окажется очень полезен и позволит не зависеть только от навыка убийцы медиков. В связи с наличием четырех гигантов-рыцарей команде понадобится пулеметчик, уничтожающий гиганта концентрированным огнем, или поджигатель со стоком, отбрасывающий гиганта от команды.
Разведчику можно взять прерыватель из-за его способности отталкивать (особенно если в команде нет подрывника, солдата или поджигателя) – я не раз видел, как робот-разведчик выпивал свою дрянь на мосту, потом подбирал бомбу, спокойно проносил ее до люка и прыгал в него, несмотря на огонь буквально всей команды.
А вот инженеру, в отличие от всех остальных волн, не надо ставить свою турель в начальном коридоре, тем более близко к спауну – помешаете снайперу\подрывнику убить медиков своим огнем и добьетесь того, что они включат убер. В начале волны уберите турель за угол и возьмите поводырь в руки, чтобы не стриггерить медиков и чтобы вашу турель не сломали тремя ракетами.
2 волна
Состав:
На протяжении всей волны, прямо с ее начала, вас будут постоянно атаковать группы криторазведчиков с битами ( в группе, поддержка). Гигантский пулеметчик выйдет через 30 секунд после начала волны, второй – через 1 минуту. Затем по одному начнут выбегать гигантские разведчики (всего 5) и группы поджигателей (6 в группе, всего 12). Будьте осторожны, здесь будут шпионы в поддержке.

Оптимальная команда и тактика:
Борьба с толпами роботов, гигантами-разведчиками и гигантами-пулеметчиками выполняется разными способами, поэтому здесь нельзя выделить самый эффективный класс. Поджигатель может эффективно отталкивать гигантов-разведчиков с бомбой и жечь шпионов, но бессилен против пулеметчика.
Кстати, имейте в виду, что шпионы любят выбегать из бокового прохода, так что при извещении о шпионах лучше сразу проверить этот коридор.
Медик же наоборот, сможет эффективно защитить команду от робо-пулеметчика (и заодно от крито-разведчиков, сдвинув щит), выпустив щит против первого и кританув пулеметчка против второго, но уязвим против поджигателей и лишь слабо замедлит разведчика щитом. Инженер, например, сможет уничтожить обычных роботов на подходе, но гигантов-разведчиков может и не заблокировать (особенно когда его одновременно атакуют шпионы и разрушитель турелей), а против пулеметчика он не силен. Разведчик может помочь команде, обливая молоком гигантов для лечения и замедления, однако, как показывает практика, это совсем не панацея, особенно вблизи люка. Если хотите помочь команде – выберите кого-то из вышеперечисленных, если он отсутствует.
3 волна
Состав:
Как видно, основная ударная сила здесь – 40 пулеметчиков со стальными кулаками, они будут выходить на протяжении всей волны (по 6 в группе). Во второй половине волны по одной побегут парочки солдат-медик, а в конце волны выйдет гигантский критосолдат. Также в этой волне сильная поддержка – снайперы и поджигатели, которые будут выбегать с боковых входов.

Оптимальный состав:
Снайпер здесь, без сомнения, лидер в команде. Его способность «Взрывной в голову», помноженная на легкость выцеливания голов стальных кулаков, позволяет в легкую убивать практически в одиночку эти толпы гигантов, да и медики тоже его специальность. Войдите внутрь сарайчика, что посередине карты, да постреливайте по роботам. Когда пойдут парочки солдатов с медиками, выжидайте, пока они поравняются с каким-нибудь пулеметчиком, и стрельните ему в голову – ее намного проще выцелить, и медика убьет взрывным в голову.
Но с гигантом-солдатом могут быть проблемы, так как у снайпера еще мало денег, чтобы прокачать урон. В игре за медика постарайтесь сохранить заряд щита до конца или быстро подзарядить его, если видите гиганта-солдата, чтобы заблокировать его криторакеты, а за пулеметчика можно взять «Разрушение снарядов» и сбивать их на дальнем расстоянии.
А вот инжу с его турелью лучше дежурить наверху, чтобы вовремя убивать снайперов. Поверьте, ваша турель мало что сделает внизу, наверху она будет намного полезнее, потому что снайперы здесь могут быть реальной головной болью. Где-то через минуту пойдет волна поджигателей через оба прохода, будьте осторожнее и заранее отодвиньте турель назад. И не ставьте раздатчик близко к спауну, даже на время – потом просто не успеете отодвинуть, борясь со снайперами\поджигателями. Оставьте его на стандартном месте.
4 волна
Состав:
Сразу же пойдет первый танк (22000 ОЗ), и с интервалом 45 – второй. Через 20 секунд после начала волны пойдут поджигатели и охотники в составе поддержки, а через минуту пойдет вкусненькое – две пары гигантов-критосолдат, таких же, как и тот, который был в прошлой волне. Также через 30 секунд после начала волны тут появятся шпионы.
Оптимальная команда:

Тактика:
Без поджигателя будет тяжело завалить эти танки, так что он здесь самый ответственный. Если вы выбрали его, возьмите флог, обязательно защиту от огня, и если будут деньги – защиту от критов.
Жгите танк вот под таким углом, чтобы одновременно и иметь наивысший УВС, и следить за роботами и как только появилась первая группа – прячьтесь за торцом танка. Если команда в состоянии самостоятельно справиться с гигантами - бегите наверх и спрыгивайте около второго танка, как он выехал. А три защиты от критов помогут вам пережить одно прямое попадание криторакеты.
Если вы разведчик, то можете прокачть двустволку и самому уничтожить танк. В принципе, если наловчиться, то можно вложить все деньги в урон\обойму и обойтись даже без сопротивлений\скорости\прыжков. Обычно на этой миссии вам хватает денег на 4 урона и 2-3 обоймы.

Конечно, собирать деньги становится тяжелее, но это все же лучше, чем раз за разом продувать из-за танка.

А на пару пулеметчик-медик возлагается борьба с гигантами. Пулеметчику не помешает критофляга и пробитие (можно поймать их на линии и одной флягой убить сразу двоих), а медику надо прокачать по полной защиту от огня, не высовываться под огонь лучников и защищать команду от криторакет щитом. Если кто-то возьмет на себя защиту турели от обычных роботов, то инж также сможет отвлечь огонь криторакет на турель и даст другим замочить гигантов.
5 волна
Волна 5
Оптимальный состав:
Тактика:
Ударное ядро этой волны - четыре пары гигантов пулеметчик-медик, как в 6 волне Coaltown, плюс сопровождение двумя постоянно стреляющих поджигателями. В течение волны также пойдут три группы по четыре солдата, первая выходит сразу после выхода первой пары гигантов. В поддержке будут, наверно, самые большие толпы шпионов в экспертных волнах - аж по 8 штук.

Оптимальная команда и тактика
Как сразу же видно, вся тактика волны будет вертеться вокруг гигантских медиков и их карманных пулеметчиков. Или наоборот? Неважно. Вам надо разделаться с медиками как можно быстрее и надежнее. В этой волне есть несколько тактик, и на этот раз ни одна из них не будет с медиком - слишком рискованно, поджигатели сожгут его спереди, а шпионы заколют сзади.

Шпион - надежная тактика
Да, опять этот француз-модник. Улучшения должны быть такие же, как и на Coaltown - максимальный урон ножа, три уберфляги и защиты от пуль. Спрячьтесь у уголке на спауне, дождитесь появления первой пары, но не спешите атаковать! Как я сказал, сразу за ними выходят солдаты, и они могут запросто убить вас или просто откинуть от медика, если вы врубили флягу. Подождите, пока они отвлекутся на команду, и тогда уже режьте медика!
Со следующими проблем не должно возникнуть, просто прячьтесь от пулеметчика за стенами, когда убили медика, и старайтесь не попадать под огонь поджигателей (они обычно жгут по ходу движения, вперед).

Подрывник - сложная, но эффектная тактика
Да, насовать критолипучек точно в одну-единственную точку, которая подходит для этого, и взорвать медика с пулеметчиком одним взрывом - это, без сомнения, верх пилотажа. Даже изобретенный мной прием с медиком мне кажется более простым. Хотя, наверно, я просто не умею играть за подрывника. Но чтобы выполнить эту тактику, вам действительно надо быть опытным игроком и хорошим подрывником, а еще потренироваться в этом.
Итак, суть метода с подрывником в следующем - при использовнии шотландского сопротивления возможно нанести роботу более 4500 урона, что, собственно, и является ОЗ медика. Купите 4 урона, две обоймы и скорострельность, запаситесь 3 критофлягами и дуйте на передовую. Самое лучшее место для дежурства - место выхода роботов слева (в этой волне никто оттуда не будет выходить, не волнуйтесь), но перед волной можно поставить ловушку и прямо снизу. Суть в том, что все гиганты на Decoy сходят с деревянного помоста и прыгают примерно в одно и то же место под ним. Включите флягу и сразу же как можно быстрее стреляйте липучками в это место - вам надо успеть поставить хотя бы 12 липучек.
Один из вариантов закладки липучек.
Затем бегите за еще одной критофлягой. Во время волны дождитесь, когда медик пройдет над липучками и взрывайте - урона должно хватить. Когда солдаты пройдут, врубайте флягу и спамьте на то же самое место липучками. Кстати, лучше поставить одну из них на проход, чтобы взорвать толпу шпионов (а они наверняка повалят к вам). И даже если вы не смогли убить медика и он врубил заряд, лучше оставайтесь на месте и спамьте липучками для следующей пары - так будет лучше для всей команды.
..да, в теории все это выглядит гладко. Но это действительно сложно, и на самом деле мне ни разу не удавалось убить все четыре пары. Я описываю этот способ потому, что видел много раз, как это делают другие.

Поджигатель - аварийная тактика
Да, опять спам обжигающим выстрелом. Однако не спешите стрелять в гигантов с самого начала - это просто бестолку. Реально это оружие спасет команду, когда гиганты уже будут идти по мосту к люку. Три точных попадания в носителья бомбы сбоку - и он свалился в яму. А на Decoy ямы глубокие и из них долго выбираться. В конце концов команда сможет замочить всех гигантов.
6 волна
Состав:

Это определенно волна солдат: один за одним с интервалом 15 секунд наемников будут атаковать солдаты-гиганты, всего 12 штук, сопровождать их будут сначала группы из 7 разведчиков (всего 48), затем группы из 7 солдат (всего 28). В конце пойдет концетрированная атака - сразу 4 гиганта-солдата и 7 пар пулеметчик-убермедик одновременно. В поддержке будут снайперы (по 4, инт. 20).

Оптимальная команда:
Тактика:
Здесь все, что вам понадобится - огневая мощь и прикрытие для нее. Конечно, я говорю о пулеметчике и медике. Пулеметчик на ура разбирает гигантов, а щит медика хорошо справляется с толпами роботов, и пулеметчик помогает быстрой перезарядке уроном. Да, здесь даже инженер с развдечиком не особо нужны - денег достаточно и можно прикупить патроны и фляги пополнения патронов (2000 патронов пулеметчику вполне хватит до конечной подволны). Но пулеметчик может выдавать УВС и без особых навыков, а вот медику здесь сложнее. Поэтому я скажу, что он тут самый ответственный.
Возьмите 3 защиты от ракет, макс. сверхлечение и скорость лечения, а еще обязательно хотя бы одну защиту от пуль, чтобы не подохнуть от единственного выстрела снайпера. В процессе волны жгите и блокируйте толпы роботов щитом, а в процессе его зарядки уворачивайтесь от ракет, леча пулеметчика. В начале волны не попадите под близкий огонь разведчиков, если у вас нет максимальной защиты от пуль. Следите за снайперами, старайтесь либо не выходить из коридора, но если вы вышли, быстро дергайтесь вправо-влево, это должно их смутить на некоторое время. Постарайтесь сохранить криты до конечной подволны. Когда собственно выйдут пулеметчики, вы сможете нейтрализовать их как раз на то время, чтобы медики растратили на них убер, а ваши криты помогу человеку-пулеметчику влегкую убить гигантов.
Что насчет других классов - пулеметчику здесь сильно пригодится защита от пуль\ракет и разрушение снарядов - стреляйте в голову гигантам\солдатам в присяде для сбивания. А инженеру, разведчику или солдату лучше контролировать балкон и вовремя убивать снайперов, как и в 3 волне.
7 волна
Состав:
В финальной волне сразу же пойдет танк (35000 ОЗ), и он плестись в гордом одиночестве почти до середины карты. После этого атакуют 12 поджигателей в группах по двое и 6 пар пулеметчик-убермедик. После них пойдут гиганты - поочередно будут выходить пулеметчики (всего 4) и пара солдат (всего 12), у каждого пулеметчика по 3 карманных медика. А после убийства последнего пулеметчика выбегут гиганты-разведчики, тоже парами (всего 12). Завершает волну финальный танк с 45000 ОЗ. В волне есть поддержка снайперов, 4 в группе.

Оптимальная команда:
Тактика:
Тут сложно сказать, кто будет самым ответственным, понадобится и жечь танки, и убивать убер-медиков, и бить гигантов, и защищать команду. Если вы поджигатель, то рекомендую взять сток вместо флога - прокаченная команда обладает намного большим уроном, чем во время 4 волны, тем более что ничего серьезного во время следования танка не выйдет. Критофляги или медик гарантируют подбитие танка. А если вы снайпер, то вы можете без всякой помощи убивать мелких роботов, идущих до гигантов, и дать команде забить танк. Когда пойдут гиганты, то снайперу лучше спрятаться в сарай от робо-снайперов. Что насчет дальнейшего, то надо отметить, что гиганты-солдаты рвутся ходить по обходным путям вместо следования по стрелочкам. Будьте внимательны и не проморгайте появления разведчиков, отбрасывайте их сжатым воздухом за поджигателя или останавливайте ракетами за солдата. Если с последним танком будут проблемы, вбрасывайте последние деньги на критофляги.
Mannworks
Mannworks
Эта миссия – самая сложная из всех предложенных в Манневрах. Вызвано это в первую очередь самими волнами - на этой карте они всегда были самыми трудными по сравнению с другими на аналогичной сложности, и эксперт не исключение. Во-вторых, конфигурация самой карты – довольно маленькая перепутанная карта со странными (идиотскими, будем честны) дизайнерскими решениями, такими, как окошки для снайперской стрельбы для робо-снайперов или полное отсутствие больших коробок с боеприпасами.
Кстати, имейте в виду - все поджигатели здесь, в отличие от предыдущих двух миссии, будут с высокой\экспертной сложностью, а это значит, что они способны отражать снаряды. Поэтому здесь не рекомендуется брать солдата.
1 волна
Одна из самых сложных и зубодробительных волн (но не самая, не волнуйтесь) на Манневрах. Одна за одной на команду будут идти группы из четырех стальных кулаков, возглавляемых гигантом-подрывником, и всего таких групп будет семь. Также с минимальным интервалом по одному будут выбегать поджигатели, всего их 12. И как будто этого мало, в поддержке будут одновременно снайперы (по 2) и шпионы (по 3). Отмечу, что в поведении стальных кулаков прописано не брать бомбу, пока жив их глава-подрывник.

Оптимальная команда:
Тактика:
Ну… что я могу сказать об оптимальной команде здесь? Это та волна, где все оптимальные тактики разбиваются о холодные кулаки пулеметчиков или гранаты. Ни одна из команд не сработает на 100%, и всегда есть вероятность того, что уже вторая группа прорвет фронт, устремится к люку и тогда уже вам спешно придется выкупаться и спасать положение.

Единственный класс, без которого здесь точно сложно протянуть – это пулеметчик. С его дефолтным УВС 520 это единственный класс, который действительно сможет выдавать приличный урон всем роботам, а самое главное - и гигантам, они наиболее критичны. Если вы выбрали пулеметчика, купите пробитие насквозь, так как эти группы обычно кучкуются и вы сможете удвоить свой урон. Со стальными кулаками, например, могут более-менее хорошо бороться и поджигатель, плавя их критами флога или отпихивая сжатым воздухом, и снайпер с банкате и взрывным в голову, и даже шпион со своим жучком и убивающим-с-одного-удара-волшебнодружбомагичным-имба-ножичком (стальные кулаки не считаются гигантами и убиваются с одного удара). Но это все полумеры, шпиона в большинстве случаев раздавят стальные кулаки из другой группы, а поджигателю сложно уворачиваться от гранат вблизи.
На разведчика здесь ставится основной упор в лечении – зломолоко идеально обливает всю группу, давая пулеметчикам расстрелять всех вблизи и не заботиться об уворачивании. Не забывайте о поджигателях, которые доставляют еще одну головную боль, вырываясь вперед и сжигая с чертям медика через его шит. В крайнем случае поджигатель со стоком поможет может сбросить бомбу, но учтите, что обычно ее несет гигант-подрывник, так что вам надо точно подгадать момент, чтобы одним точным выстрелом воздухом сбросить его в низину. Да, и не забудьте про шпионов, они доставят неприятностей за любой класс.
2 волна
Состав:

Сначала пойдут волны криторазведчиков с битами, всего их в волне 100. Они технически разделены на три подволны: первая - 48 разедчиков, 16 в группе, после них идут 24 по 6 в группе, и затем оставшиеся 32 по 16 в группе, плюс каждого в последней подволне будет карманить медик с быстроправом.. После выхода всей первой подволны разведчиков начнут выходить гигантские критосолдаты по одному, всего 8 (инт. 10).

Оптимальный состав:
Тактика:

Как и предыдущей волне, здесь особенно важен УВС команды, а посему пулеметчик остается самым важным здесь. Только он может быстро справиться с гигантами-солдатами, сбивая их ракеты на дальнем расстоянии и раня на близком, однако он слаб против толп развдечиков, а также не может контрить ракеты. А вот медик как раз может все это со своим щитом, так что его потенциал здесь расцветает. Если вы хотите провести команду через эту волну - затребуйте пулеметчика (лучше двух) и возьмите медика. Только убедитесь, что хорошо освоили прием сдвига щита - без этого вы против криторазведчиков долго не протянете. Жгите разведчиков, когда они собрались в толпе и блокируйте ракеты гигантов щитом, а когда щит кончился - кританите пулеметчика из-за укрытия, чтобы убить еще парочку гигантов и дозарядить быстрее щит. Однако когда кончилось все, перезарядить щит будет проблематично, так как солдаты при лечении пулеметчика будут стрелять прямо по вам. Будьте предельно аккуратны, постарайтесь не высовываться из-за укрытия, а если укрытия нет, уворачивайтесь от ракет - они достаточно медленные. Поджигатель со стоком может тоже хорошо сработать здесь, отражая ракеты, но только с хорошей реакцией и навыком отражения (чем я, например, похвастаться не могу). В крайнем случае просто спихните гиганта с бомбой в яму.
3 волна
Состав:

Знакомьтесь, вот и самая сложная в Манневрах волна. Сначала выбегут три пары гигантов-разведчиков (инт. 10). После появления третьей пары одновременно выезжают два танка (12000 ОЗ каждый). Немного погодя пойдет основная масса роботов - солдаты и поджигатели в группах по 4 (всего 20 каждых), плюс снова попытаются прорваться три пары гигантов-разведчиков. Отмечу, что поджигатели не спаунятся больше 4 суммарно, так что они будут выходить дольше, чем солдаты. Во второй части подволны вас будут атаковать гигантские пулеметчики парами, у каждого из них будет три карманных убер-медика, (всего 8 пулеметчиков и 24 медика) Уничтожите одну пару - пойдет другая. Плюс во время их атаки и до конца волны непрерывно будет идти поддержка - разведчики с битами (6 в группе, инт. 15 )

Оптимальная команда:
Тактика:
Это именно та волна, где команда проваливется чаще всего. Здесь присутствуют сразу три особенных опасности - танки, убер-медики и гиганты-разведчики, и на каждую эту опасность должен быть исполнен свой контрприем, а его отсутствие команде придется компенсировать, и не в свою пользу. Итак, роли здесь у всех предельно ответственны.

Инженер должен заблокировать пронос бомбы, поставив турель в правильном месте. После выхода танков поджигатель (причем практически в одиночку) должен сжечь сначала тот, который идет по другому пути, не по линии следования роботов, чтобы другой танк как можно дольше тормозил собой продвижение следующей волны гигантов-разведчиков. Тем временем инженер с пулеметчиком и медиком обороняют бомбу от волн солдат, поджигателей и пытаются не допустить прорыва разведчиков (а это сложно, так как из-за танка инжу придется снять турель с места блокировки), а разведчику (можно и снайперу с банкате) в случае прорыва надо замедлить гигантов молоком. Чаще всего это не получается, и команде уже приходится оборонять бомбу около непосредственного люка. Если команде удалось выстоять, начинается противостояние с гигантами-пулеметчиками. Снайпер должен убить всех медиков, а на пулеметчика возлагается борьба с гигантами, причем ему должны помочь медик или разведчик (щитом или молоком). Тем временем инженер обязательно должен оборонять бомбу от разведчиков турелью – команда зачастую увлекается борьбой с гигантами и убегает от нее.
Да, список длинный, и провал на любом из этапов грозит провалом всей миссии. Поэтому я поподробнее разберу различные ухищрения и компенсации за разные классы, которые помогут вам выстоять даже в случае провала кого-то.

Разведчик: здесь вам могут помочь ваши шаловливые ручонки!
Помимо обязательного улучшения молока на замедление, ему не лишним будет взять прерыватель, и если гиганты-разведчики прорвались к люку для закладки бомбы, можно их отпихнуть.
Также, если вы опытный игрок, можете вкачать все деньги в двустволку. 2000 кредитов хватит на 3 урона и 2 обоймы. Таким образом вы сможете уничтожить танк даже без поджигателя. Только оставьте 200 денег на замедление зломолока и не забывайте собирать деньги с роботов.
И даже здесь вы можете обойти всех по урону танку!

Поджигатель: берите полный урон флога, а остальное (особенно если вы не уверены в команде), лучше потратьте на скорострельность обжигающего выстрела (позже объясню, зачем). Вам лучше начать жечь тот танк, который идет не по тому пути, по которому бегут роботы. Все дело в том, что танк, занимая почти весь проход (особенно на левом пути), сильно мешает гигантам-разведчикам идти дальше, из-за чего они толпятся сзади него примерно до середины пути. Прячьтесь за танком от солдат и поджигателей, не переставая жечь его.
А когда пойдут гиганты, докупите перезарядку для обжигающего выстрела и займите позицию на платформе вверху. Этой ракетницей вы способны (частично) скомпенсировать отсутствие убийцы медиков. Суть в том, чтобы столкнуть одного из гигантов в яму и вынудить медиков второго разрядить убер. Тем самым команда будет убивать пулеметчиков поодиночке, что, согласитесь, легче, чем одновременно пару. Также вы можете отбрасывать уже заряженных гигантов, хоть и менее эффективно. В открытую атаку W+M1 идите лишь с критами флога, иначе бестолку – пулеметчик вас убьет за полсекунды, и даже уберфляга не спасет – он просто оттолкнет вас отдачей от пуль.

Медик: на вас лежит задача комплексного усиления команды. У вас выбор – либо критовать поджигателя в борьбе с танками, либо пулеметчика, когда он защищает бомбу. Выберите первое, если у поджигателя нет флога. Будьте осторожны, когда прикрываете пулеметчика щитом, ведь в волне еще 20 поджигателей. Если есть возможность, постарайтесь быстро набить второй убер на гигантах-разведчиках, которые застряли около танка.
А во второй половине волны вы тоже можете частично скомпенсировать отсутствие убийцы медиков. Я о приеме блокирования убера, да. Он достаточно сложен в использовании, но здесь он пригодится, хотя бы против одного из пары гигантов. Когда гигант выйдет достаточно близко к вам, выпустите щит, заблокируйте гиганта телом и отрегулируйте угол наклона прицела до 68-74 градусов. Тогда сколько бы убер-медики ни старались, убера на пулеметчике не будет. Да и собственно от блокирования щитом польза большая – 12 секунд щита дадут время команде разобраться с убер-медиками и гигантов в критической ситуации.
Кстати, имеет смысл взять улучшения молока для шприцемета – поможет сохранить жизнь пулеметчику, когда щит закончился.

Пулеметчик:
Если у вас нет никакой поддержки в виде медика или разведчика с молоком, а выжить во время схватки с солдатами\поджигателями надо, можно попробовать взять пробитие насквозь и пару критофляг и использовать их, когда роботы скучкуются. Выносит всех на манер огнемета.

Инженер:
Как я сказал, вам критически важно заблокировать турелью гигантов-разведчиков в начале. Установите ее здесь:
Не забудьте убрать ее перед танком, не то раздавят.
А когда начнется вторая часть волны, именно вы должны охранять бомбу. Не убегайте с турелью куда-то вперед в тщетной попытке убить пулеметчиков, это самая большая ошибка новичков. Они убегают, и разведчики спокойно проносят бомбу до люка и прыгают в него, сводя на нет все усилия команды пройти эту волну. И на вас будут (справедливо) лететь все шишки. Просто оставьте турель прямо на бомбе, этого достаточно. И следите за разрушителями турелей! Если он прибежал одновременно с разведчиками и турель отвлекается, либо стреляйте в них с поводыря, либо мочите собственноручно, ключом.
В совсем уж аховой ситуации вы можете выдрать немного времени для своей команды, заблокировав подход к бомбе турелью. Под щитом поводыря она выдержит 2600 единиц урона, что означает примерно 5 секунд жизни под огнем пулеметчика вплотную. Вы можете также активировать флягу улучшения построек, когда турель на пределе издыхания, и восстановить ее жизни, если сильно надо.

Снайпер:
За него лучше взять банкате, улучшение замедления и дежурить позади команды. Если гиганты-разведчики прорвутся, сбросьте бомбы!
Во время второй части волны убейте медиков любой ценой, это ваша главная задача. Если вы взяли все три взрывных в голову, то обычно для этого хватит выстрела в голову пулеметчику. Потом можете добавить еще пару раз заряженными и снести пару тысяч ОЗ, а затем швырнуть банкате в гиганта для мини-критов.
4 волна
Состав:

Эта волна с самого начала не даст вам расслабиться - массированная атака группой из 8 подрывников (справа) и 8 пулеметчиков-отражателей (слева), и через пять секунд - пара гигантов-поджигателей (всего 4, инт. 20, постоянно стреляют). Затем - 3 группы из 8 подрывников слева и 10 пулеметчиков справа (инт. 15). После третьей группы начнут спауниться три группы подрывников-рыцарей (инт. 20), гиганты-подрывники с быстрой стрельбой по одному (3 акт, инт. 10) и одна пара гигантов-поджигателей. В финальной подволне пойдут парами 5 гигантских подрывников, у каждого из них по 3 карманных убер-медика, а также три волны по 10 солдат (инт. 10), а через 10 секунд - еще и 4 группы по три поджигателя (инт. 15).

Оптимальная команда:
Тактика:

В связи с большим количеством гигантов пулеметчик опять востребован как нельзя больше, однако против больших толп он неэффективен. Команде нужен опытный подрывник, снайпер или медик, чтобы убивать их. Если вы взяли медика, обязательно возьмите все три защиты от огня, однако все равно не суйтесь против толп поджигателей. Поберегите криты до того момента, когда пойдут одновременно два гиганта-поджигателя и два гиганта-подрывника. А если вы снайпер, то вам надо выбрать такую позицию, чтобы роботы поменьше на вас агрились. Если путь роботов слева, можно попробовать взять три прыжка и запрыгнуть на деревянное ограждение для обзора спауна. В конце пойдут подрывники с убер-медиками, здесь полезен убийца медиков(снайпер-подрывник), медик или поджигатель со сжатым воздухом.
5 волна
Состав:

В начале волны идут гигантские солдаты парами, причем обязательно один пойдет слева, а второй справа. Всего их будет 4 пары (инт. 30), плюс к каждому солдату приставлен убер-медик. Одновременно с ними справа будут идти поджигатели (6 групп по 5, инт. 20). Один из них постоянно будет стрелять. После выхода всех солдат и поджигателей пойдут одновременно два танка с 20000 ОЗ, и начнут слева интенсивно выходить пулеметчики-отражатели, 5 групп по 5 (инт. 10). Следующая подволна начнется после выхода всех пулеметчиков. Это будут поджигатели в группах по 4, всего их 30 с интервалом 20, идущие по одному 8 быстро стреляющих гигантов-подрывников (инт. 15), и 5 групп стальных кулаков по 4 пулеметчика в каждой. В финальной подволне участвуют два танка с 20000 ОЗ (тоже, да) и три большие группы по 15 подрывников-рыцарей.

Оптимальный состав:
(в процессе)
Тактика:
Как в и в прошлой волне, снайпер здесь может обойти любого наемника по урону, ведь здесь идеальные для него цели - толпы пулеметчиков (обычных и стальных кулаков). Но тут еще есть и убер-медики, поэтому он здесь - самый ответственный. Только вам надо быть осторожным, не умереть от гигатнов-солдат, стреляющих прямо по вам (ну по кому же еще), и в то же время убить медиков любой ценой. Запомните, что у стреляющего солдата-гиганта сломана модель повреждения, поэтому если вы сбоку от него, цельтесь в точку над телом, а не туда, где вы видите голову.
После первых танков пойдут волны стальных кулаков и гигантов-подрывников, поэтому пулеметчик с медиком должны быть наготове. Если вы играете за медика, вам надо взять защиту от огня по полной и хотя бы одну - от взрывов, а пулеметчику надо взять все эти защиты по полной. Критофляги у пулеметчика (или у медика с улучшением спеца по флягам) помогут уничтожить стальных кулаков вдали. А снайпер взрывным в голову замедлит их, позволяя другим расстрелять на подходе.
Не забудьте, что с подходом финальных танков пойдут огромные толпы рыцарей, а не то снесут голову.
Заключение
Думаю, я описал эксперт настолько полно, насколько это возможно. Удачи на экспертным миссиях и я надеюсь, что это руководство поможет выжить среди агрессивной среды роботов, нубов и метардов.

Подписывайтесь на комментарии. Если в руководстве что-то будет неправильно, я исправлю и извещу об этом к секции комментов, чтобы не вводить народ в заблуждение.

Если вы интересуетесь режимом MvM, можете просмотреть мои остальные руководства:
https://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198214029969/myworkshopfiles/?section=guides

Мое предыдущее руководство про малоизвестные факты о MvM:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1204638478
19 Comments
friendzone 27 Jun, 2023 @ 2:50am 
Хорошее руководство спасибо автору
Paracelsus 16 Aug, 2018 @ 10:58am 
Хыыыыыыыыыы
Paracelsus 16 Aug, 2018 @ 5:32am 
Внатуре чудесное руководство.
PartOfSheol 4 Aug, 2018 @ 6:57am 
Н-да. После этого руководства как-то совсем разочаровался в TF2-комьюнити. Оценку слили до трёх звёзд, видимо многабукф читать сложна. А в топе висит какая-то сраная мать его энциклопедия путисов.

Спасибо за чудесное руководство, автор.
Fission Power  [author] 18 Jul, 2018 @ 11:34am 
О-о-о, спасибо.
Fission Power  [author] 18 Jul, 2018 @ 5:37am 
Дополнил руководство, добавил тактику разведчика-танкоборца, для 3-4 волны Coaltown, 4 Decoy, 3 Mannworks.
кому это надо, руководство мертвое, даже оценки нет
Fission Power  [author] 14 Jun, 2018 @ 8:15am 
И не знаю, какой жопой ты читал руководство, говоря "то предлагай такие решения, которые позволят закрыть недостатки других игроков", когда я в КАЖДОЙ волне выделил самый ответственный класс.
Fission Power  [author] 14 Jun, 2018 @ 8:15am 
Базука бродяги - косая и сломанная херня, полезная разве что из-за этого бага с щелканьем М1. Ее целесообразно использовать разве что на поздних волнах против танков, когда уже достаточно денег.
Сиднейская соня после обновы стала практически бесполезна.
Использовать кустолом на эксперте достаточно чревато, так как танки обычно идут рядом с роботами, да и УВС не особо выходит. Ты либо снайпер, либо посредственный (и чаще всего дохлый) борец с танками.
> пидорский бак
Ты серьезно, чувак? У меня еще осталось чуток уважения к режиму MvM.
Гнида 14 Jun, 2018 @ 6:26am 
Написать такой гайд, эквивалентно написать конституцию. Вроде начало не плохое, все подробно, и прочитав ее ты веришь что теперь все будет по другому, но...
Гнида 14 Jun, 2018 @ 6:21am 
Пойди попробуй обьяснить незнакомому человеку из Жепаляндии что нужно взять того-то, купить такой-то абгрейд и стоять в таком-то месте. Если уж пишешь гайд, то предлагай такие решения, которые позволят закрыть недостатки других игроков или нехватку кредитов. Например использование базуки бродяги, сиднейской сони, брушварки, бака. (уравнитель с миникритами вообще имба против танков, когда нет денег)