Team Fortress 2

Team Fortress 2

109 ratings
25 фактов о MvM, которые вы могли не знать
By Fission Power
Это как "50 фактов о MvM, которые вы могли не знать", но вдвое меньше.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
101-112
101. Щит медика в игре считается за частично твердое препятствие. Это выражается в не только в блокировании пуль\снарядов, но и в том, что через него нельзя просматривать здоровье у гигантов или начинать лечить соратника через щит другого медика. А если ваш щит встанет между робо-медиком и его пациентом, то и лечение, и убер на пациенте полностью прервется. Так-то.
Название "противоснарядный щит" как-то не особо распологает к блокированию рукопашки, однако щит может делать и это. Потому что он твердый для врагов, кулаки не могут бить через твердое препятствие.

102. Если ворота на Манхэттене будут захватывать 16 роботов (или 8 разведчиков), счетчик захвата обнулится. Если на площадку захвата придут еще роботы, счетчик пойдет по новой, начиная с 1.
К сожалению, этот баг чисто визуальный - никакого влияния на действительную скорость захвата он не дает. Жалко...

103. При увеличении уровня бомбы или убийстве роботы делают насмешку, и несмотря на стандартную анимацию, действие ее будет соответственно тому оружию, которое выбрано. То есть снайперы-лучники и подрывники-рыцари все же смогут вас убить, если вы будете стоять близко к ним.
Как-то так. Кстати, насмешка снайпера с луком имеет пулевой урон, и ее возможно пережить под вакцинатором или имея три (две для здорового пулеметчика) защиты от пуль.

104. Если при отталкивании сжатым воздухом целиться врагу под ноги или выше головы, то его отнесет дальше. Особенно акутально в MvM, потому как удвоение силы сжатого воздуха даст еще большую прибавку в дальности (больше 2х). Скажите спасибо обнове Jungle Inferno, изменившей механику сжатого воздуха.
Наглядное сравнение. Слева целился прямо, справа - под углом 45 градусов вниз.

105. Ножик шпиона не наносит критов по танку. Вообще.
Думаете, это из-за того, что танк нельзя ударить в спину? Нет, это просто его очередное странное свойство. Ведь разрушителю турелей тоже нельзя нанести удар в спину, но криты от ножика он исправно получает. Вэлв, что с них взять.

106. Если реаниматор умершего игрока лежит не на ровной поверхности, то при возрождении он окажется в точке, где стоит медик. Такими поверхностями являются лестницы, склоны (не все), острые скалы и т.д.

107. Наверно, вы замечали при игре за снайпера, что иногда после выстрела в голову гиганту с кучей карманных медиков один из них выживает после "взрывного в голову" и дает убер. Причина этого в том, что медики в толпе могут перелечивать друг друга. Хоть у убер-медов скорость лечения 2,4 ед\с, этого хватает, чтобы во время выхода из спауна один из них перелечил другого до 190 и выше.

108. Новая механика частиц огня внесла и свои ошибки и даже уязвимости. Например, из-за своеобразного определения удара нескольких частиц по одной цели теперь можно экономить боеприасы за поджигателя, когда нужно жечь танк. Быстрое щелкание левой кнопки мыши вместо обычного держания сильно уменьшает расход топлива, а УВС (урон в секунду) остается прежним. Вспоминайте Cookie Clicker!
Два поджигателя, одинаковые улучшения и без критования, выжгли свои 200 топлива и больше не били танк, но Powpao просто жал ЛКМ, а Fission Power клацал по ней как бешеный. Разница почти двойная, можете видеть сами.

109. То, когда Администратор говорит, что бомба отброшена назад - это еще и команда ИИ (искуственному идиоту, коим обычно и является носитель бомбы) возвратиться на свой прежний маршрут, которы был обозначен синими стрелочками. Неважно, есть ли при этом другой маршрут, покороче.
Однако этот факт может не работать после двух-трех сбросов бомбы и робот, наплевав на все ИИ, может попереться по кратчайшему маршруту. НАДОЕЛО БИП БУП

110. Самый бесполезный факт: тренировочный ракетомет при взятом улучшении "Специалист по ракетам" все еще останавливает роботов при попадании, несмотря на то, что урона он не наносит.

111. В MvM, кроме собственно дрёмы, есть еще целых четыре вещи, которые накладывают эффект оглушения на роботов (кроме Наташи, которая хорошо оглушает и в свободном режиме). Это щит медика, жучок шпиона, действие улучшения "Взрывной в голову" снайпера и прямое попадание ракетой с улучшением "Специалист по ракетам".
Доказательство - то, все эти способности замедляют или даже останавливают роботов. Взрывной в голову и жучок действуют подобно Наташе или зломолоку (снижают скорость до 35%), ракета обездвиживает робота на полсекунды, а щит при контакте снижает скорость до 50% (первый уровень щита - до 70%).
Кстати, оглушение щита позволяет успевать бежать вслед за гигантом-разведчиком, непрерывно обжигая его. Главное - не потеряйте контакт, а то убежит.

112. Щит медика заряжается не только от лечения пациента, но и от того урона, который он (пациент) наносит роботам. 4000 урона хватит для того, чтобы медик с нуля смог зарядить щит. Но и здесь не все так просто, клапаны сделали "правило 250", мешающее слишком быстрой зарядке.
Подробнее здесь:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=862442848
113-125
113. На картах MvM есть области с твердым полом\низом\покрытием, области навигации которых не связаны с остальными (недостижимы). Если кто-нибудь встанет на эту область, то те роботы рядом, которые только с ручным оружием, просто зависнут - будут смотреть на вас и стоять на месте. Из оцепенения их сможет вывести только носитель бомбы - тогда они побегут сопровождать его.
Пример на Coaltown - там есть небольшой выступающий балкончик справа. Теперь понятно, почему его убрали с карты Ghost Town.
Пример на Mannworks - там таким местом является пара скал.

114. Любому игроку (в том числе и роботу) при падении с большой высоты наносится урон величиной в сколько-то процентов от его запаса здоровья. И гиганты тоже подчинены этому правилу, да-да. Так что им от падения с высоты наносятся сотни и даже тысячи единиц урона. А боссам так и вообще с десяток тысяч, если пулеметчик улучшением ярости сможет отправить его в космос воздух.

115. Слыхали о продвинутом способе стрельбы с базуки бродяги в MvM? Ну это когда ты не целой обоймой выстреливаешь, а по одной, вовремя нажимая ЛКМ. Так вот, при таком способе разброс ракет будет намного больше - до 10 градусов вместо обычных 3. Наверно, это ограничение сделано для того, чтобы игроки не злоупотребляли этим стилем стрельбы - базука бродяги все еще имеет наивысший УВС по танкам из всех оружий (если с улучшениями и под критами).
Слева - разброс от стрельбы щелканьем, справа - обоймой из 11 ракет.

116. Еще один факт о щите медика: он пропускает сквозь себя отраженные роботами-поджигателями снаряды. Да, печальный факт, потому все как отраженные ракеты и гранаты мини-критованы, а значит, будут наносить 133% урон на любом расстоянии. Кроме того, улучшения урона, взятые игроком, распространяются и на его отраженные снаряды, так что будьте осторожны. играя за медика.

117. Танк округляет весь урон, полученный им за один удар, в меньшую сторону (во всех остальных случаях урон округляется в ближайшую сторону). Не такая уж и большая беда, однако для тех оружий, которые наносят урон небольшими порциями, это существенно. Самое яркое проявление этого у щита медика - под мини-критами второй уровень наносит роботам 3 урона за тик, но танкам всего 2, как будто мини-критов и нет. Огнеметы раньше тоже прилично теряли в уроне, нанося 7 урона за частицу вместо 8, но теперь с ребалансом они наносят 13, так что это уже не так существенно.

118. В MvM есть один баг с разрушителем турелей: если дождаться его появления, взобраться со сложенной турелью на то место, куда он не может попасть, спрыгнуть с него и в полете разрушить турель и сразу заново построить, то разрушитель не будет взрываться, а просто начнет топтаться около места, куда вы приземлились. Для разрушения сложенной постройки используют т.н. бинды - автоматизированные выполнения команд нажатием одной кнопки. Этот баг поможет медику безопасно набить убер-пилой криты.

119. Шпионы сначала появляются всей группой на робо-спауне, а потом уже телепортируются в какую-нибудь точку за спинами людей.

На Bigrock, где робо-спаун весь как на ладони, это хорошо видно.

120. Взрывной выстрел снайпера не только оглушает, но и - что болле важно - замедляет врагов. Причем замедляются не только роботы, попавшие под этот эффект, но и сам его источник, которому попали в голову. Первое улучшение замедляет на секунду, второе - на полторы, третье - на две.

121. Гигантские разведчики, солдаты, подрывники и пулеметчики имеют свои уникальные звуки мотора. У разведчика это высокий и быстрый, а у пулеметчика - глухой дизель на малых оборотах.

122. Еще один факт, связанный с ребалансом Jungle Inferno. Помните, когда несколько дней после обновы существовал баг с перелечиванием пулеметчика до миллионов ОЗ с помощью далокоша и ГРУ? Так вот, Вэлв отрубили эту возможность, насильно ограничив любое перелечивание у пулеметчика, меняющее ГРУ (или уведомление о выселении) на пулемет, до 300 единиц. А в свою очередь, в MvM это можно использовать для быстрой зарядки щита медиком - нужно только максимальное улучшение сверхлечения и пулеметчик, у которого восстанавливается максимальное здоровье со 120 до 300. Медик будет постоянно лечить, механика будет постоянно сверхлечение отрубать, а щит будет постоянно заряжаться.

123. В файлах игры осталась куча неиспользованных улучшений для MvM. Они рабочие, есть свои иконки и описание, однако Вэлв не захотело включать их в окончательный выпуск. Есть лечение от попадания и лечение от убийства на процент от макс. жизни, есть улучшение скорости смены оружия и максимальной жизни, есть даже регенерация патронов.
Модифицированный сервер Sigsegv'а, где он добавил эти улучшения.
И даже так можно.
Доказательство того, что они настоящие - их полный перевод на русский (Sigsegv - американец, он бы не стал спецом для русских переводить, ога). Такая практика везде, обычно в игре переводят все, что есть в ней, даже неиспользуемый контент.

124. Очередной факт о щите медика. Ну вы поняли, кто мой любимый класс.
Каждый, наверно, пытался присесть с выпущенным щитом, чтобы попытаться сдвинуть его вниз и прикрыть ноги или низ. Так вот, это НЕ работает.
Если вы хотите прикрыть низ, то лучше посмотрите вниз и щит сдвинется к вам, не оставляя проема, в который смогла бы залететь ракета.

125. Наконец, последний факт будет предостережением. Не думайте, что зломолоко - панацея для пулеметчика! Оно не спасет вас от вашего гигантского собрата, если он будет шмалять в вас впритык. Дело не только в том, что зломолоко восстанавливает только 60% здоровья от урона, но и в том, что у гиганта-пулеметчика урон увеличен на 50%, так что соотношение лечения и урона для вас (без улучшений) будет 60\150 со стоком и 72\120 с латунным монстром - явно не в вашу пользу! Вы сможете выиграть соло-битву с гигантом-пулеметчиком, даже облитым молоком, только при наличии усиляющих факторов, таких, как защита от пуль, приличное расстояние или латунный монстр + 4 скорострельности.
Скорострельность увеличивает ваше УВС на 75% максимум, что повышает и скорость лечения от зломолока, а 20% сопротивления урону перевесят чаши весов в вашу сторону - вы выживете даже впритык к гиганту.
Заключение
Наконец-то. Я собирал факты для этого руководства почти целый год, потом просрaл их с погибшим винтом, потом кое-как восстановил по памяти. Поэтому и всего 25, а не 50, как в прошлых частях. Зато отборные.
Мои прошлые факты о MvM:

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=830901639

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=843331424

Спасибо всем, кто помогал мне тестировать, особенно Powpao. Традиционная благодарность Sigsegv за удобный сервер для тестирования и свои видосы\иллюстрации по MvM (он точно не увидит этого, так как из другой страны, хех, но я считаю своим долгом упомянуть его).

Подписывайтесь на комментарии. Если что-то в руководстве будет неправильно, я исправлю и извещу об этом комментом, чтобы не вводить читателей в заблуждение.
Ну и на меня можете подписаться.
23 Comments
OwOщ ★ 26 Nov, 2018 @ 7:45am 
Интересно
hjrisdhgwes 10 Apr, 2018 @ 7:40am 
10/10
Fission Power  [author] 8 Mar, 2018 @ 11:55am 
Насчет того, что "следующее руководство будет о поджигателе": кому это надо вообще. Очередное базовое "как играть за прио для начинающих" руководство, каких тысячи? Нет, я выпущу кое-что поинтереснее.
Fission Power  [author] 14 Dec, 2017 @ 3:29pm 
Поправил 111 факт насчет скорости при оглушении щитом, спасибо Sigsegv'у за информацию.
Fission Power  [author] 30 Nov, 2017 @ 2:28pm 
Дополнил 101 факт, нашел еще одно доказательство.
2000 просмотров и четверка, ура!
ptrdfrv 26 Nov, 2017 @ 8:08am 
Охрененный гайд
10/10
♥♥♥♥♥ epta 25 Nov, 2017 @ 11:08am 
+rep
Fission Power  [author] 25 Nov, 2017 @ 5:16am 
Yes, I pointed only Russian language of this guide, as you can see. I don't know why English-speaking can see this guide too.
Well, I have a small guide on English, you can read it instead of that one http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=872681264
Zi-Onyx 🕸 25 Nov, 2017 @ 5:03am 
Sorry,I dont speak russian.
dyx™ 24 Nov, 2017 @ 9:50am 
полезное руководство спс поник:HanzosShadow: