Nainstalovat Steam						
					
				
				
									přihlásit se
											 | 
						jazyk
						
																																					简体中文 (Zjednodušená čínština)
																													繁體中文 (Tradiční čínština)
																													日本語 (Japonština)
																													한국어 (Korejština)
																													ไทย (Thajština)
																													български (Bulharština)
																																							Dansk (Dánština)
																													Deutsch (Němčina)
																													English (Angličtina)
																													Español-España (Evropská španělština)
																													Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
																													Ελληνικά (Řečtina)
																													Français (Francouzština)
																													Italiano (Italština)
																													Bahasa Indonesia (Indonéština)
																													Magyar (Maďarština)
																													Nederlands (Nizozemština)
																													Norsk (Norština)
																													Polski (Polština)
																													Português (Evropská portugalština)
																													Português-Brasil (Brazilská portugalština)
																													Română (Rumunština)
																													Русский (Ruština)
																													Suomi (Finština)
																													Svenska (Švédština)
																													Türkçe (Turečtina)
																													Tiếng Việt (Vietnamština)
																													Українська (Ukrajinština)
																									Nahlásit problém s překladem
							
						
 
											 
													


 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						

 
			 
						





This however has not been the case with Vulkan for me.
Even weirder I never had this issue years ago in the past but it's more than likely I was using a version of the render that came with the paypal link malware stuck to it.
My one curiosity is potentially getting these old DX11 heightmaps to work with OpenGLX's parallax.
History: UWindowsViewport::ddSetMode <-
USoftwareRenderDevice::SetRes <-
USoftwareRenderDevice::Init<-
UWindowsViewport::TryRenderDevice<-
UWindowsViewpoert::OpenWindow<-UGEngine::Init<-
InitEngine"