Starbound

Starbound

111 ratings
Как построить простой лифт (подъемник) и продлить сигнал от кнопки
By curvedtrees
Здесь я опишу, как построить простенький лифт-подъемник, "трамвайный" лифт, а также как продлить сигнал от кнопок вызова, если путь оказался длиннее ограничений сигнала. Для тех кому реально нечем заняться, но не настолько, чтобы строить звездолеты с фортепианным охлаждением.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Итак, вам нечем заняться, и игра дает достаточно много возможностей поплевать в потолок. Например, приспичило построить что-то высокое или что-то глубокое. И встал вопрос о вертикальном перемещении персонажа. Можно заморочиться с лестницей. Можно просто и практично повтыкать платформы, как на Аванпосте. А можно заморочиться и построить лифт.


У нас здесь речь пойдет о совершенно банальной конструкции. Вверх-и-вниз, с кнопочкой.

1. Чем и что крафтить
Нам понадобятся две станции, создаваемые Столом архитектора (максимальный апгрейд).
А именно, рельсовый станок



И электромонтажная станция



В первом случае нам понадобятся:



1. Композитный рельс (composite rail) или Ржавые рельсы (Rusty Rail) - в нужном количестве. Этот материал попадает во вкладку блоков
2. Платформа, композитная или ржавая (Composite Rail Platform / Rusty Rail Platform) - 1 шт -она попадает в первую вкладку инвентаря как снаряжение
3. Рельсовая остановка (Rail Stop) - 2 шт - вкладка с предметами/фурнитурой
4. Вместо остановки можно также взять два Рельсовых бампера (Rail Bumper) - тогда в лифте небольшой длины нам не понадобятся кнопки, лифт будет просто ездить туда-сюда, от бампера до бампера

Из второй станции нам понадобятся:

1. Кнопки - 2 шт - просто две любых кнопки с одним положением: "Нажал - и все"
2. Логический переключатель "или" (OR Switch) - если маршрут длинный и требуется продлевать сигнал
2. Размещение
Теперь размещаем.

Лифтовая шахта должна быть не уже 5 блоков, центральный из которых - рельсы.
Для строительства этого безобразия вам понадобятся временные платформочки, лепите их снаружи шахты. Или убирайте по готовности: внутри лифтовой шахты платформы могут вас зацепить и сбросить во время поездки.

В начале и конце маршрута должны стоять остановки - в этом случае платформа будет останавливаться по их достижению. Высота остановки - 1 блок, платформа его полностью займет, что и учитывайте при проектировке выхода:



Когда у нас есть рельсы, замкнутые остановками - можно нацепить платформу, в любом месте рельсов. Если платформа проехала вниз и не отвалилась - вы сделали правильно.

В общем и целом, готовый путь выглядит так (здесь для наглядности без лифтовой шахты):




С кнопками все просто: переключаете манипулятор в режим монтажа (клавиша лат. T по умолчанию) и замыкаете выход каждой кнопки на каждую из рельсовых остановок - тогда вы сможете любой из кнопок вызвать лифт в любом из двух положений. И поскольку эти же самые кнопки отправляют лифт в путь, ставьте их так, чтобы могли их нажать, стоя на платформе.

Обратите внимание на голубенький переключатель "Или" справа. Если у вас получается без проблем провести сигнал от верхней кнопки до нижней остановки (и наоборот), то он вообще не нужен. Если не получается - вот тогда см. следующий раздел.

Бамперы.

В невысокой (неглубокой) шахте вместо остановок можно использовать бамперы. Они отталкивают платформу, и она ездит туда-сюда. Если найдете данж в виде исследовательского института Апексов (он полностью наземный, и оба подхода к нему охраняют дроны) - там как раз так все и устроено. Плюс по пути стоят сенсоры - они работают как обычные кнопки, в данном случае они включают подсветку агитационных плакатов, чтобы вы не забыли восхвалять Большого Обезьяна.

Кстати при горизонтальном размещении рельсов, платформа отвалится на остановке, если под остановку не прилепить бампер.


3. Ретрансляция сигнала
И вот, у нас сложилась ситуация, когда рельсовый путь слишком длинный, и мы не можем протянуть сигнал между дальними кнопками и остановками (а значит, не сможем вызвать лифт, если он не на месте). Это связано с тем, что мир существует только для нас, в пределах определенной зоны. Поэтому, если перед вами на деревню упал метеорит - кровь, кишки, пожар, ипотека,- то знайте: он упал, потому что вы рядом.

Решения для ретрансляции есть разные (например, люди использовали для этого двери). Я предложу использовать логический переключатель "Или" (OR Switch)

Ставите его так, чтобы можно было протянуть сигнал с обоих концов. А дальше просто соединяете всех нужных "пап" со всеми нужными "мамами". Красное в синее (да, расцветка здесь вот такая). Выход - во вход. Шпили в вилли, ну вы поняли. Из любого числа выходов вы можете протянуть сигнал в любое число входов. Логика соединения должна быть такая, чтобы для каждого нужного сигнала прослеживался весь путь. Выглядеть это будет так:



У "Или" два входа, вот и задействуйте оба, это будет правильно
В принципе, одного ретранслятора хватает на достаточно высокий лифт.

(добавлено)

Для "простого лифта" можно больше и не писать, но все же, если вам одного OR Switch (или иного ретранслятора) не хватило, то история усложняется... теперь вам может понадобиться не два узла ретрансляции, а сразу четыре: два на одну кнопку и два на другую. Пересекать два направления тут уже не получится, поскольку меняется логика цепи, и ваш лифт будет ездить туда-сюда без остановки. Ну или вы можете сделать вариант с "трамвайной платформой", об этом далее.

4. Лифт с остановками ("Трамвайный лифт")
Самый простой вариант - это как на космических станциях: использовать рельсовый "трамвай" (Rail Tram):



Кнопки вызывают платформу, а ездим мы, сперва взаимодействуя с самим "трамваем", а затем пользуясь клавишами направления.

Для него нужны:
  • композитный рельс
  • платформа Rail Tram
  • особые остановки на каждой точке, где нужна остановка - Rail Tram Stop (отсюда и далее - "остановка").
  • кнопки для вызова лифта, само собой
Раньше у меня отваливалась платформа, если на конечных точках не стоял бампер, сейчас после обновления вроде такая фигня прекратилась, и нижнюю/верхнюю точку остановки можно спокойно утопить в строительных блоках. Средняя точка остановки материальна и... не ставится на рельсы: нужно в рельсе сделать разрыв 1 блок в месте остановки.



Итак, монтажные точки нашей остановки. Их, как вы заметили, аж три: верхняя и средняя - вход, нижняя выход. Зачем? Чтобы делать сеть из остановочных пунктов. Один синий нод одной остановки соединяется с красным нодом следующей остановки - и аналогично далее, пока не дойдем до верха.



Кнопки вызова цепляются на вход к ближайшим остановкам. Одна остановка - одна кнопка рядом с ней и только одно соединение выход-вход, как на картинке выше. Остановки в данном случае работают и в качестве ретранслятора (кстати если нужен ретранслятор, но не нужна в этом месте остановка - можно остановку влепить где-то снаружи, чтобы она работала в качестве ретранслятора.

В данном варианте вы можете запросто натыкать блоки платформ внутри шахты, и они вас не сбросят в поездке, поскольку Rail Tram - закрытого типа. Удобно, если шахта лифта посреди здания и надо организовать проход через нее.

Есть более сложный вариант, его ищите в англоязычных руководствах Стима к этой игре. Приятно все-таки знать, что в мире есть большие извращенцы, чем я, хе-хе...

Ну вот и все, пардоньте, что насловоблудил по такой совершенно скромной теме. Если есть уточнения и поправки - пожалуйста, комменты :)
28 Comments
FMorri 4 Dec, 2024 @ 1:18pm 
Всё таки хотелось увидеть схему для двух ретрансляторов типа "Или" интерес бьёт ключем
K1nd 2 Jul, 2024 @ 12:24pm 
Сбрасывает с платформы, даже не пойму, почему
MUSK_LIGHTYEAR 29 Sep, 2021 @ 1:52am 
Кстати, по теме. Столкнулся как раз с проблемой движения лифта на перекрёстке при переходе из горизонтального движения в вертикальное и наоборот. Разобрался- таки!
Если будет нужно, я у себя в профиле оставил ссылку на руководство
curvedtrees  [author] 26 Aug, 2020 @ 4:10am 
Заскринь пожалуйста, попробую тоже разобраться :)
silent pain 25 Aug, 2020 @ 11:04pm 
Спасибо. Я вчера порылся в видосах и гайдах англоязычных и вроде нашёл то, что нужно и как это подключить, всё оказалось проще, чем я думал, хоть и не так уж и просто. Если нужно, могу заскринить для этого гайда, скинуть в лс.
curvedtrees  [author] 25 Aug, 2020 @ 10:21pm 
На коммунити Чаклфишей community.playstarbound.com
Возможно еще где-то, не уверен :)
silent pain 25 Aug, 2020 @ 9:22am 
Хорошо, спасибо. Если не сможешь - можешь хотя бы дать направление, где искать, а то сколько бы ни старался, но англоязычные руководства на тему лифтов мне просто не выдаёт...
curvedtrees  [author] 25 Aug, 2020 @ 8:15am 
ох. Есть переключатели вроде, но... Но пока я тоже в упор не понимаю, как они работают :) Если я когда-нибудь это пойму, или пойму загугленное, я напишу. Жаль, сгенерированные структуры не показывают связи...
silent pain 25 Aug, 2020 @ 7:38am 
Привет!(Если ты ещё можешь ответить)Создатель руководства, ты случаем не знаешь, как можно подключить лифт на то, чтобы он мог ездить по Т-образной развилке во все стороны? А то я сколько не переподключал всяких вещей, сколько не переделывал рельсы, всё равно ездит лифт при вызове или по одной полосе или по одному углу. А то хотел сделать на колонии лифт вертикальной полосой и тремя горизонтальными поперёк, на 5 дорог это разделять не хочется... Остановки на углах ставил, стрелки тоже не помогают(что странно). Помоги если сможешь, пожалуйста ;)
Oblak F.U. 19 Apr, 2020 @ 7:53am 
Божи, спасибо тебе.