Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I found X-Com 2 much more difficult, much more pressure on time, both tactically and strategically and has a very annoying rng.
Battlemech requires a lot of grind through the campaign, the little difficulty skulls are warnings - ignore them and you get quickly swamped. When you are comfortable with the technical aspects of the game and are on your way to building a heavier lance of stompy mechs, you can take on missions with equal tonnage/difficulty rating.
There's no time limit that I can see to complete the campaign, unlike X-Com. The tactical aspect does have similarities; you have to use cover to survive, there's no overwatch, but you can defer turns to later in the round.
And once in the mid-campaign, morale and called shots/vigilance are essential in taking down the enemy.