Dead In Bermuda

Dead In Bermuda

45 ratings
хинты и советы
By Audi100
Здесь я хотел бы описать некоторые неочевидные вещи в игре, которые должны помочь ее пройти на нормальном уровне сложности если у вас возникли с этим проблемы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы.
Самое сложное в игре будет пережить момент кризиса когда припасы из самолета и ближайших обследованных территорий начнут заканчиваться, а все необходимые постройки вы еще не построили.

Самые необходимые постройки которые нужно будет реактивно построить в следующей очередности это: Костер, Зона отдыха, Инструменты для собирательства, Удочка, Котелок и Корзина для фруктов. Обратите внимание на последние две позиции: Вначале строим удочку и котелок и только потом корзину для фруктов.

И вот для того чтобы все это успеть сделать важно понимать некоторые вещи:

1. Начало новой игры:

После начала новой игры внимательно посмотрите все перки всех персонажей. Если в наличии негативные перки связанные с повышенной депрессивностью или потреблением еды, то не задумывайтесь рестартуйте игру. А вообще я бы посоветовал сделать много попыток, ведь правильные перки очень существенно облегчат вам жизнь. Например такие замечательные перки как плохой аппетит или оптимист подойдут любому персонажу, а вот более специфичные, привязанные к определенным навыкам, канечно, очень желательно, чтобы выпали тем, у кого этот навык высокий. То есть если Юлии выпадет Зоркий глаз, то это будет отлично, ведь кроме разведки она вообще мало на что годится.

Поэтому рестартуйте не стесняясь пока не выпадет более менее хороший расклад по перкам на старте.

2. По поводу разбитого самолета:


В игре сказано что еда в самолете будет быстро портится. Это ерунда. Просто каждый следующий поход в самолет будет приносить меньше ресурсов, но не важно когда это будет происходить.

Поэтому я бы рекомендовал в первый день в самолет вообще не ходить. Голод и так у всех на нуле, а выпадет много вкусной пищи которая просто пропадет. И потом ходите в самолет раз в день, а когда ресурсы в нем совсем поскуднеют уже постоянно.

Так же в самолет ходите персонажами с максимальным уровнем собирательства, ну то есть это либо Александр либо Юрий.

3. Взаимоотношения персонажей


Это очень важный аспект игры на который надо обращать первостепенное внимание!


Дело в том что при распределении задач между персонажами не надо отталкиваться только от их навыков. Очень часто хорошие взаимоотношения между персонажами дают больший эффект, чем высокие навыки. Для примера прямо на старте игры выберите делать костер и поставьте к верстаку Юрия и Александро. Их отношения между собой ноль, это будет обозначено как 2,5 сердечка. У первого уровень ремесла будет примерно 50, у второго примерно 40, ну то есть 90 на двих. Далее наведите на станок и вам покажут эффективность их работы и она будет в районе 1,6.

Теперь берем и заменяем Александра на Ульяну, у которой уровень ремесла в районе 20. То есть на двоих с Юрием он будет уже всего 70. Но наведите на станок и вы увидите что эффективность работы будет в районе 1,75, то есть выше! А все потому что их взаимоотношения между собой почти 100.

Кроме того, каждое совместное действие прибавляет или убавляет отношения каждый ход и вот чем они изначально выше, тем больше шансов что они будут еще прибавляться и зачастую значительно. Поэтому если вы сделали какую либо свзяку, то постоянно ходите ей. То есть скажем у Боба и Якоба самый высокий навык ловли рыбы и в будующем они будут ловить рыбу вдвоем, так что неплохо постоянно их ставить делать вдвоем на разные задачи, чтобы они к моменты рыбной ловли уже подросли в дружбе, что даст серьезный профит.

И тут еще одна важная вещь. Как уже понятно для более эффективной работы комманды важно стараться увеличивать позитивные взаимоотношения, но это очень часто будет зависеть еще и от депрессии!! Чем меньше депрессия, тем больше шанс прибавки взаимотоношений в плюс вообще и в большой плюс в частности. Старайтесь держать депрессию на нуле у всех персонажей работающих в связках.

4. Статы и навыки.


Когда персонажам будут давать уровень им будут давать очки для распраделения количество которых будет завистеть от интеллекта. Очень логично вкачать за первые урочни побольше интеллекта, чтобы потом давали еще больше очков, но это будет не правильно. Потом может не наступить. Качаем собирательство и телосложение. У тех у кого мало телосложения - все очки туда. Они будут медленнее уставать и скидывать на отдыхе больше усталости. Это критически важно, потому что иначе они только и будут делать что отдыхать. Интеллект качаем только Бобу.

5. Прочее разное.

Как я уже писал выше что, по моему мнению, корзину для фруктов надо строить последней, а значит придется жить на фруктах из самолета, а так же воды и фруктов найденных на острове. Но это будут разовые вещи поэтому не ешьте фрукты.. Толку очень мало, зато без воды моментально наступает геймовер - сразу. Нужно экономить.

По поводу сбора ресурсов на острове.. Старайтесь делать это всегда одним выбранным персонажем.. качайте бойца. Во время сборов не плохо растут боевые параметры, но при этом нужен персонаж с собирательством.. Мой выбор был Александро.

А вообще до конца строительства жизненно важных построек не спешите зачищать карту. Успеете собрать потом, а вот куча травм вам будет мешать делать все максимально эффективно, поэтому собирайте только самое необходимое

Кстати в меню вокруг вещей с которыми можно взаимодействовать на острове вы увидите функции разным цветом. Одни опции будут красные, а другие белые. Красные значат что предмет интереса потом изчезнет. Так что ваначале используйте белые. Например вначале собираем фрукты, а только потом рубим дерево.

6. Обьекты интереса на карте.

Со многими вещами и аборигенами которых вы встретите можно на острове можно взаимодействовать по разному. Для примера вы найдете весы и вам будет предложено собрать камни или орижие с них. После выбора любой опции они пропадут и вы получите что-то одно. И... никакого подвоха.. вы либо получите 5 камней, либо +20 атаки тому кто будет собирать... Выбор очевиден мне кажется :)))

Первый абориген на карте будет дед. Не разговаривайте с ним сразу. Дело в том, что в ближайшую ночь после разговора он скинет 10 депрессии всем персонажам. Стоит использовать это с умом.

Третий жирдяй на куче винограда скинет тому кто с ним поговорит голод в ноль. Не кормите того кто будет это делать, сэкономите на еде.

Не обыскивайте ракушку девы.. Кромет травм не получите ничего.

Плот пускайте на разбор. Дерево и веревки вначале важнее всего остального.

Садок лутайте тогда когда кончится еда. В нем куча рыбы, а корзинка нужна будет не скоро.

Как только построите пенек старайтесь его эксплуатировтаь каждый ход... Дерева до постройки котелка нужно будет очень много для жарки продуктов, а еще ведь и нужно строить.

Когда найдете фонтан там будет пять попыток попить. Он сбавляет все негативные состояния как то депрессию, травмы, голод и тп, но только первые две попытки, а потом наоборот. Так что два раза пьете, набираете бутылки от болезней и больше не трогайте его.

На алтаре не надо жертвовать ничего. Получите только депрессию, зато вот голова быка дает мясо.

Пока всё.. думаю что буду потихоньку добавлять информацию.




Пример прохождения. Стартуем.
Здесь я распишу идеальный старт игры с моей точки зрения. По крайней мере начиная примерно так я и прошел игру на нормальном уровне сложности, а сейчас попробую во второй раз и буду конспектировать прямо сюда.

Итак, несколько рестартов и получается пачка без критичных негативных перков.

День 1 утро: У всех персонажей депрессия 20 % и это надо исправлять. Садим всех к костру, ну и или вернее в то место где он будет, кроме Якоба и Алисы которых отправляем в разведку. У них не плохие взаимоотношения между собой и хороший уровень разведки. Заканчиваем утро.

Результат в моем случае: Взаимоотношения между товарищами у костра друг к другу +6 и депрессия почти ноль у всех. Якоб и Алиса открыли полторы территории и +5 взаимоотношений.

День 2 вечер: Крафтим Костер. Обратите внимание что совершенно не важно кого вы поставите к верстаку. Костер скрафитится в любом случае даже если ремесло ноль. Поэтому просто выбираем персонажа с нулем усталости и депрессии и ставим его крафтить.

Выбираем трех персонажей с минимальной депрессией и усталостью и приемлемыми взаимоотношениями и ставим в разведку. Одного человека ставим в исследования. Тоже не важного кого, в любом случае зона отдыха исследуется сразу. Остальные продолжают сидеть у костра и сбрасывать депрессию и усталость в ноль.
К этому моменту мы уже открыли новые локации и могли найти садок и/или ящики, чемоданы. Настоятельно рекомендую не трогать ничего! пусть лежит где лежит. Собираем только мачете и всё.

День 3 утро:
Юрий или александро пошел в самолет. Ульяна с Винтерс пошли заниматься исследованиями. Двое у костра скидывают усталость и депрессию. Трое в разведке. Не забываем про взаимоотношения. Максимально стараемся ставить правильных друг с другом.

День 3 вечер: Убираем собирателя с самолета. Убираем одного человека с исследований. Юрий и Боб пошли на крафт зоны отдыха, двое у костра, трое в разведке.

День 4 утро: Двое на крафте, двое на исследованияъ, двое на разведке, двое отдыхают. Зоны отдыха еще нет, а усталость выше 30. Скидываем хотя бы у костра.

День 4 вечер: Я нашел старика. После разговора с ним ночью скорее всего скинится депрессия, но депрессии у комманды пока почти нет. Не разговариваем с ним и пока не обыскиваем тоже. Нам ничего пока не нужно и травмы тоже.
Немного не хватило процентов до зона отдыха, скидываем с крафта юрия и отправляем в самолет.
Расклад - 1 в самолете, 1 крафтит, 1 исследует, 2 у костра, 3 в разведке. С исследований убрал потому что спешить некуда, а у костра должно быть два минимум чтобы разговаривали.

День 5 утро: Закончился крафт лежанок. Нужно реактивно начинать крафт инструментов, но не хватает дерева.. Вот теперь ищем на карте ящик и собираем с него лут и дерево. Делаем это Александром. Неплохое собирательство и физ подготовка делают его идеальным кандидатом. Конфеты из ящика используем сразу на него же и садим отдыхать. Юрий идет с бобом на крафт. Винтерс ушла на разведку, доисследовать хватит одной Ульяны. Двое отдыхают, трое в разведке. Костер держим на безопасном минимуме - главное чтобы не потух, интенсивность не важна.

день 5 вечер: Александр в с амолете, Юрий с бобом крафт, Ульяна исследует, Юля и винтерс отдыхают, Якоб и Алиса в полях.

день 6 утро: Якоб, Алиса и боб скидывают усталость, Юрий и александро у костра борются с депрессией, Ульяна и Винтерс исследуют удочку, Юля соло лазит по лесу.

День 6 вечер: Пора открывать заначки. Первое обследуем чемодан. В нем наверняка Обезбаливающее - это нам уже нужно. Александру дают уровень - все очки в собирательство! все вообще. Это сейчас важнее всего. Срываем фрукты, обследуем и только потом рубим фиговое дерево.
Сундук - обыскиваем и собираем припасы. В ракушке находим Древние знания - сразу же используем на Александро, ему важно все. Юрий пьет кофе и в самолет. Алиса и Якоб собирают на пне дрова. Боб от нечего делать идет один в лес. Александр, Ульяна и Юлия отдыхают.

День 7 утро: Юрий пьет кофе и остается на самолете.. запасы с него скудеют, так что максим прибывание в нем. Ульяна и винтерс из всех сил бьются над исследованием удочки, если у ульяны случается уровень - максим знания. Якоб и Алиса продолжают рубить дерево. Боб, Юля и Александ ушли вр азведку.

День 7 вечер: Якоб с Алисой идут отдыхать, у якоба уровень. Все в собирательство. У юрия уровень - все в собирательство и пьет кофе. У алексндра уровень - все в собирательство. Александр с бобом идут собирать веревки, Ульяна с винтерс заканчивают исследования. Юля в поле.

День 8 утро: Мы можем крафтить удочку! ресурсов хватает! Юрий пьет кофе и бежит к верстаку с Бобом. Улбьяна с Винтерс идут на заслуженный отдых. С ними Александр. Якоб и Алиса рубят дерево. Юля в поле.

День 8 вечер: Чиним палатку и верстак. Юрий и Боб крафтят. Александ в самолет. Юля, Ульяна и Якоб отдыхают. Алиса и Винтерс рубят дрова.. Дров надо много, скоро придется жарить на костре рыбу.

День 9 утро: Собираем ресурсы с плота.. Обыскивать его не надо - ничего не найдете. Рьем эликсир из ракушки Александром и оставляем на самолете. Юрий и боб кратфтят удочку. Ульяна начинает исследования котелка. Юля, винтерс и Якоб все еще очень уставшие и продолжают сидеть в зоне отдыха. Алиса на разведке.

День 9 вечер: В рюкзаке находим 4 сушеных еды + то что с самолета - отлично. Все еще ничего не жарим. Еды пока хватаит. Александ на самолете. Юрий и боб бьются над удочкой, Алиса и якоб собирают камни для котелка, Юля и винтерс в полях.

День 10 утро: Ночью был трудный разговор. У всех прыгнула депрессия. Тратим все конфеты что есть снимая самые большие депрессии и разговариваем с дедом. Двое на исследованиях, трое отдыхают, двое рубят, один в разведке

День 10 вечер: А у нас кончилась еда. В самолете ничего уже толком не будет. Голод под 20. Вскрываем Садок! и там 12 рыб! Жарим 8. Тут я ошибся и забыл пересадить товарищей из зоны отдыха.. очень плохо.. ну ладно.

день 11 утро. Боб и я коб пошли ловить рыбу. трое отдыхают, Алиса и ульяна рубят дрова. Котелок исследован. Не хватает всего. Обыскиваем лагерь. +25 воды это хорошо! когда нибудь все упрется вводу.. Кстати вы же не ели фрукты?? фрукты это вода в которую однажды все упрется... есть нельзя. Александр в самолет. Винтерс, Юля и якоб отдыхают, Юрий с ульяной рубят, Алиса и боб в поле.

день 11 вечер: Обыскиваем крест на земле.. ура! 7 сушеной еды. Кстати в чемодане 3 рыбы еще, жарим. Чиним зону отдыха. Александр ов самолете, Юрий, Ульяна и Якоб отдыхают, Алиса и Боб рубят, Юля и винтерс в полях.

день 12 утро: Александ пьет кофе и делает последний заходв самолет. Юрий ульяна и юрий продолжают отдыхать, Якоб и алисы добывают камни, Боб и винтерс в полях.

день 12 вечер: На котелок не хватает 4 веревки... ну чтож.. пробуем резать лианы. Вначале обыскиваем и режем... Целых 5 веревок!! начинаем делать котелок. Юрий и Боб к станку, Ульяна и винтерс у костра, Алиса и боб отдыхают, Александр и Юля рубят.

день 13 утро: голод в среднем 30 %.. нужна еда... Боб и Якоб отправляются на рыбалку. Юра с дочуркой крафт. Юоя с винтерс отдыхают, Александ и Алиса за веревками.. их осталась одна штука всего.

день 13 вечер: Они поймали 2 рыбки!!! это худший результат в истории для первого захода... ну.. идем ловить рыбу на побережье.. там у нас нз и это нужно прямо сейчас... иии 6 рыб. Жарим. Итого: Якоб и Алиса - дрова, Юрий и боб крафт, ВИнтерс и ульяна отдых, Александр и юля костер.

день 14 утро: долго крафтится котелок, ох долго! Юрий и Ульяна на крафте. Боб и я коб на рыбалку, Алиса и александро рубят, Юля и винтерс в разведку.

день 14 вечер: Котелок будет уже завтра! ура.. жарим 6 рыбок.. Юра и боб на крафте, Якоб и алиса у костра. Алекс, Ульяна и Юля отдыхают, Винтерс в лесу.
продолжение.
день 14 утро: вроде все идет не плохо. Юрий, винтерс и Юля у костра, Боб и якоб ловят рыбу, Алиса и Александро собирают веревки. Кстати удочку держите на 91+ состоянии. Максимум рыбы только так, а сейчас это критично.

день 14 вечер: Они поймали 8 рыб!! просто зе бест. Юрий на котелке, боб с якобом у костра, Алиса, Алекс и Винтерс отдыхают. Юля в разведке, Ульяна начинает исследования лука.

День 15 утро: Он приготовил 6 вкусной еды и две обычной.. Уже серьезно надвигающаяся проблема голода начинает сниматься. Теперь пошел отсчет до окончания воды. Наваливаемся на сбор ресурсов для корзинки, к счастью там не много. Чтобы окончательно решить впорос еды разбираем логово пауков на мясо.. Выпало всего 3, но будет еще рыба, так что ок.

День 15 вечер: рыбы аж 7, круто. Снова уводим боба с якобом к костру.. Уж не знаю почему, но рыбалка вгоняет их в жуткую депрессию. Алиса с александро рубят. Юля с Винтерс отдыхают. Юра само собой котелок. Ну и Ульяна грызет гранит науки.

День 16 утро: голод полностью побежден. У всех менее 10 %. Еще у нас есть запас по рыбе в море и для крафта корзинки совсем чуть чуть не хватает ресурсов. Да и воды еще в бочке без всякой корзинки 50 штук, а это целых 6 дней.


Ну всё! Мы выжили. Я не буду дальше рассказывать хронику событий, но нужно будет исследовать карту, охоту и построить лук. Теперь уже проблем с этим не будет. Если все делать четко и ничего не упускать, то самый серьезный кризис в игре преодолен.

По ходу повествования я упускал некоторые моменты про распределение добытых расходников и уровней.. Тратьте их все. Не экономьте. Самое сложное это начало и именно вначале они нужнее всего.
6 Comments
SaMuRaI 1 Sep @ 5:21am 
:steamthumbsdown::steamthumbsup::steambored::steamsalty:
SaMuRaI 1 Sep @ 5:21am 
да:steamhappy:
gEra 30 Aug @ 7:59am 
Ну хоть кто-то объяснил...
nera 29 Nov, 2024 @ 12:17am 
Hi, I translated your guide because it was so good :ec_happy: >
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3373672905
Strofantin 30 Aug, 2018 @ 3:21am 
не знаю почему, но Юлия часто оказывалась самым крутым перцем, с собирательством плохо, зато разведка, скрытность, боёвка и интеллект. Сборщик и ремесленник никакой, зато в остальном незаменимый перс
BOSS 30 Mar, 2018 @ 12:10pm 
Не игра, а сплошной рандом.