Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
2. "Select (which) Warhead"
3. Wait for the vehicle chat: "Artillery Computer is now ready. Gunner is cleared to launch..."
4. Use the Artillery Computer "like normal"
1. "Prepare Scud Launch"
2. "Select (which) Warhead"
3. Wait for the vehicle chat: "Artillery Computer is now ready. Gunner is cleared to launch..."
4. Use the Artillery Computer "like normal"
Yes, I am aware that BIS nerfed the "player bubble" enough that the nuke won't detonate for really far targets which now imposes a script limitation (the script won't properly run outside that distance). I cannot work around this limitation that has been imposed upon the game code. The launches that target within the "player bubble" should work fine.