Dead by Daylight

Dead by Daylight

139 ratings
Полный Гайд на Свинью (ОБНОВЛЕНИЕ: ВСЁ О СТЭБАХ)
By Camper
Ну че ребят? Я снова с вами. На повестке дня у нас новая глава от девсов, по мотивам одноименного фильма "Пила". В этом руководстве вы узнаете основы убийцы «Свинья», а также несколько советов и приемов, которые помогут вам играть за него круче и лучше против него мансить. Ну что-ж, погнали!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Аманда "Свинья" Янг
Джон Крамер, более известный по своему прозвищу "Пила", запланировал рождение сына во время года Свиньи по китайскому зодиаку, чтобы это событие олицетворяло собой плодородие и перерождение, начало новой жизни для него и жены. План развалился на куски, когда одной ночью в клинику его жены ворвался наркоман в поисках дозы.
События той ночи обернулись смертью нерожденного сына Джона. Пила похитил наркомана, сделав его своим первым испытуемым. Вместе с Крамером изменялась и Свинья. Она стала олицетворением болезни, пожирающей Джона изнутри, напоминанием, что мы всего лишь куски мяса, если не будем изо всех сил рваться из хватки смерти, позволяя нашим действиям говорить за себя.

Свинья стала отражением, агентом Пилы, доставляющим жертв для испытаний. Для некоторых, прошедших испытание, Свинья могла стать билетом в новую жизнь - предлагая роль помощника Пилы, а может даже и роль преемника.

Таковой была судьба Аманды Янг, заблудшей души, которая почти всю свою жизнь только и делала, что вредила себе и окружающим. Все изменилось, когда она успешно завершила испытание Пилы. Решив, что ее жизнь обрела смысл, Аманда стала верной делу Пилы, готовясь перенять бразды правления на себя, в момент когда рак одолеет Джона.

Но она стала слишком зависима от Крамера, не могла вынести факта его скорой гибели. К тому же она не верила, что люди перерождаются в процессе испытаний.

Видя это, Пила подготовил для Аманды ещё одно испытание, как шанс спасти ее, но та поддалась злости и зависти, провалив из-за этого испытание и получив пулю в шею.

Истекая кровью на кафельном полу, Аманда погрузилась во мрак. Затем к темному мраку присоединился скрипящий звук качающихся на ветру деревьев. Она была в лесу, вновь наблюдая за миром из глаз Свиньи. Деревья начали окружать ее, цепляя отовсюду своими корнями. Волны страха накрывали ее, дыхание оглушающе звучало внутри маски.

Неужели она проклята скитаться в такой форме до конца дней? или это очередное испытание? Может она и не провалила прошлый тест? Ведь Джон всегда все планировал на несколько шагов вперед, и он никак не мог ее бросить, ведь так?

Хоть Пила и исчез из нашего мира, он передал Аманду другому учителю. Такому, под чьим началом Аманда снова станет Свиньей.

Наконец, она осознала, что все это время принимала только верные решения. Время игр закончилось. У этих людей нет никаких шансов переродиться. Они просто куски мяса, которым суждено сдохнуть
2. Перки Свиньи
Секрет Палача
РЕДК. НАВЫК

Ваши хитроумные модификации для Крюков оберегают их от внешнего воздействия и поломки.
Поломанные крюки, а также крюки, деактивированные жертвоприношением, восстанавливаются через 30/20/10 секунд.
Вы получаете уведомление, когда кто-то начинает ломать Крюки.


Комментарий: Собсна говоря, неплохой перк. Очень хорошо борется против карманных саботеров* и найн-найн саботеров*. Но, как по мне, он очень ситуативный. Его лучше всего брать, когда видно, что в лобби собираются люди с тулбоксами. И ещё не факт, что эти тулбоксы будут с пилами, а не с шестеренками. В случае, если попадутся саботёры, то этот перк будет просто незаменимым в катке. 10 секунд на 3 ЛВЛе - это чутка имбово, но как я говорил выше, зависит от ситуации.
Полезность перка: 5/10.

Обучающий перк открывается на 30 уровне.

Справка: Найн-найн саботёры - те, которые доводят саботаж крюка до 99% и потом ломают при надобности.

Карманные саботеры - *ух ты! есть перк ломающий крюки! пойду поломаю! и пофиг, что я не чиню геники и не спасаю тиммейтов! крюки - вот в чем смысл жизни! *

Наблюдение
ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК

У вас появляется способность чтения ауры. Последние 1/2/3 сломанных генератора подсвечиваются вам в течение 16 с.


Комментарий: Хм-м-м-м... Разрабы решили сделать ещё один бесполезный перк. Ну как бесполезный... Геники-то он белым подсвечивает... Но вот cykа какая нам от этого польза!? Окей... Допустим, что этим перком мы проверяем, перестанет ли генератор подсвечиваться через 16 секунд. Если он перестал подсвечиваться, то его начали чинить... Бл*ть! У меня нету желания смотреть на ген и считать про себя 1..2..3..4.. и.т.д. На*уй это вообще нужно?! Я не понимаю этот перк вообще. Максимально бесполезный перк.
Полезность перка: 1/10.

Обучающий перк открывается на 35 уровне.

Выбор За Тобой
ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК

Когда выживший спасает своего союзника с крюка на расстоянии хотя бы 48/40/32 м от вас, срабатывает навык Выбор За Тобой, и на спасателя накладывается эффект состояния
Уязвимость на 60 с.
Выбор За Тобой может снова сработать через 60 с.


Комментарий: Отличный перк. Я как вспомню времена, когда после снятия первой свинки с крюка, вторая свинка начинает бодиблочить, чтобы я не ударил первую, раненую свинку. А вот теперь так не получится. Или же ещё: Пример с подвалом. Та же самая ситуаия - бодиблок. А этот перк прям, как бальзам на душу. Мне нравится этот перк. Советую использовать его в своих билдах.
Полезность перка: 8/10

Обучающий перк открывается на 40 уровне.
3. Способность Свиньи
Баптизм Пилы
СИЛА

Навечно преданная делу своего учителя, она наказывает неблагодарных и виновных с помощью своей хитрости и убийственных ловушек. Свинья может передвигаться пригнувшись, атаковать из засады и надевать на головы Выживших смертоносные Обратные Капканы.


  • Нажмите клавишу Активного умения, чтобы пригнуться. В режиме скрытности:
  • Свинья не имеет радиуса Террора.
  • Зажмите клавишу атаки, чтобы наброситься на жертву из засады.

  • Вы начинаете матч с 4 Обратными Капканами:

  • Капкан можно надеть на Умирающего Выжившего
  • При срабатывании, Обратный Капкан сразу принесет Выжившего в жертву.
  • Обратный Капкан активируется сразу после истечения таймера.
  • Таймер Обратного Капкана стартует после завода генератора.
  • Выжившие могут снять Обратный Капкан, если найдут верный ключ в одной из Коробок Пилы, которые расположены на карте.


    "Ты отдашь мне все. Каждую клеточку своего тела. Отметина на твоих руках - из другой жизни. Мы ставим ее позади. Если пройдешь по этому коридору, назад пути не будет. Ты понимаешь, Аманда? - Баптизм Пилы.

    Комментарий: Начну со встроенного Инсидиуса: Да, на Ctrl мы превращаемся в самую мать её крысу. Неплохо, неплохо. Эта способность открывает новые горизонты для кемпинга. Теперь двадцтики могут кемпить не только геники, подвал и хуки, но и коробки пилы. Фак, столько кемперства я не видел давно. За первые два дня, после выхода главы, 75% каток со свиньёй я умирал от того, что мне не давали взять еб*ный ключ из коробки. Меня постоянно оттаскивали от неё и уносили куда-подальше. Из-за этого выходило время таймера и мне разрывало челюсть. Самое веселое, что чаще всего в катке со свиньёй-двадцаткой умирает максимум 1 человек. Ни больше, ни меньше. Это всё происходит только из-за неумения играть на свинье. О советах по игре я расскажу чуть позже. А теперь капканы: Как я говорил выше, из-за них разрывается челюсть. Эти капканы являются главной причиной кемпинга на свинье. Я даже ничего про них говорить не хочу. Я просто сделаю вывод: Вкрученный инсидиус является сбалансированным, так как в присядке мы ни*уя не видим. Капканы чутка слабы, так как снять их легче легкого (если не использовать малиновый аддон, который убирает подсветку коробок пилы).
4. Улучшения Свиньи
Разбитый Шприц ОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

Символ саморазрушения. Воспоминания о своей прошлой жизни наполняют Аманду решимостью

  • Слегка уменьшает штрафное время после неудачной Атаки из Засады
  • Эффект суммируется


    Рабочая Смазка ОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для Коробки Пилы - скользкие внутренности Коробки затрудняют поиск ключа.


  • Слегка увеличивает шанс появления окна Проверки Реакции во время обыска коробки пилы
  • Эффект суммируется


    Медкарта Джона ОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Медицинская карта больного раком мужчины. Наполняет читающего страхом и заставляет действовать безрассудно


  • Слегка уменьшает время подготовки к Атаке из Засады
  • Эффект суммируется


    Боевые ремни ОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Кожаные ремни, опоясывают мешающие движению детали одежды



  • Слегка уменьшает время перехода в режим скрытности (перемещение пригнувшись)
  • Эффект суммируется


    Лицевая маска НЕОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для Обратного Капкана - Лицевая маска, пропитанная снотворным. Частично удушает жертву, и ей становится тяжелее сконцентрироваться

  • Выжившие с обратным капканом на голове страдают от эффекта Слепота
  • Не влияет на подсветку Коробок пилы


    Лезвия НЕОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для обратного капкана - острые лезвия внутри ловушки ранят жертву при каждом её движении


  • Выжившие с обратным капканом на голове страдают от эффекта Кровотечение


    Колючая Проволока НЕОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для Коробки Пилы - колючая проволока затрудняет процесс поиска в Коробке


  • Умеренно увеличивает шанс появления окна Проверки Реакции во время обыска Коробки Пилы.
  • Эффект суммируется


    Завещание НЕОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Деревянный ящик, обшитый шелком внутри. Является частью завещания



  • Увеличивает количество Обратных Капканов в инвентаре на 1


    Видеокассета НЕОБЫЧНОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Запись Пилы, объясняющего правила игры Аманде. Воспоминания о своей прошлой жизни наполняют Аманду решимостью


  • Слегка уменьшает время подготовки к Атаке из Засады
  • Слегка снижает штрафное время после неудачной Атаки из Засады
  • Эффект суммируется


    Токсин Медленного Действия РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для Обратного Капкана - несмертельный яд, который тотально ослабляет жертву, из-за чего та никак не может перевести дух


  • Выжившие с Обратным Капканом на голове страдают от эффекта Усталость


    Лезвия-Ловушки РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для Коробки Пилы - лезвия-ловушки не позволяют Выжившим быстро обыскать Коробку, не порезав при этом запястья


  • Чрезвычайно увеличивает штраф за провал Проверки Реакции во время обыска Коробки Пилы


    Ржавые Клыки РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модификация для Обратного Капкана - дополнительные клыки, покрытые ржавчиной. С ними лечение ран


  • Выжившие с Обратным Капканом на голове страдают от эффекта Травма


    Набросок пилы РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Гениальный, но ужасающий дизайн ловушки, набросанный в деталях на бумаге, и подписанный Пилой.


  • Увеличивает количество Коробок Пилы на 1
  • Эффект суммируется


    Мешок с шестеренками РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Несколько металлических деталей, - они позволяют создавать более трудные для поиска Коробки Пилы, а также ускоряют установку Обратных Капканов


  • Слегка увеличивает время поиска ключа в Коробках Пилы для выживших
  • Слегка уменьшает время, необходимое для установки Обратных Капканов
  • Эффект суммируется


    Ящик с шестеренками ОЧ. РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Коллекция металлических деталей, - они позволяют создавать неимоверно трудные для поиска Коробки Пилы, а также ускоряют установку Обратных Капканов


  • Значительно увеличивает время поиска ключа в Коробках Пилы для Выживших
  • Умеренно уменьшает время, необходимое для установки Обратных Капканов
  • Эффект суммируется


    Секрет Аманды ОЧ. РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Черная металлическая коробка, внутри - нож, различные медицинские препараты, повязки и бинты. Глубокие порезы ослабляют стресс и обостряют чувства


  • Убирает у Свиньи способность видеть ауры Коробок Пилы
  • Вы получаете уведомление, когда Выживший освобождается от Обратного Капкана
  • Ауры Выживших, которые освобождаются от Капкана, раскрываются вам на 6 секунды


    Подробный план Пилы ОЧ. РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Гениальный, но ужасающий дизайн ловушки, перенесенный на бумагу и подписанный самим Пилой


  • Увеличивает количество Коробок Пилы на 1
  • Умеренно увеличивает время таймера обратного отсчета у Обратных Капканов
  • Эффект суммируется


    Модифицированный Таймер ОЧ. РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Модифицированный таймер. Пружина в механизме заставляет шестеренки вращаться быстрее


  • Умеренно уменьшает время таймера обратного отсчета у Обратных Капканов
  • Эффект суммируется


    Письмо Аманды УЛЬТР. РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Письмо, шантажирующее Аманду. Наполняет читающего яростью и заставляет сосредоточиться


  • Пригнувшись, вы видите ауры Выживших в радиусе 12-и метров
  • Уменьшает количество Обратных Капканов в инвентаре на 3
  • Уменьшает количество Коробок Пилы на 2
  • Эффект суммируется


    Свод Правил №2 УЛЬТР. РЕДКОЕ УЛУЧШЕНИЕ

    Не у всех игр должны быть одинаковые правила


  • Убирает у Выживших способность видеть ауры Коробок Пилы до момента активации таймера Обратного Капкана
5. Подношение Свиньи
Стеклянный Осколок УЛЬТРА РЕДКОЕ ПОДНОШЕНИЕ




  • Позволяет стать Свиньей в следующем матче. Ваши текущие навыки и улучшения не будут использоваться
  • Можно использовать только 1 раз
6. Одежда Свиньи
Стандарт:


















Престиж:
7. Советы по игре против Свиньи
1. Эта Манда-Аманда любит ходить с го*ном в штанах. Поэтому она и ходит постоянно в присядке, чтобы выдваить из себя что-либо. Как итог: У неё нулевой радиус террора. Зеньки в оба!
2. На неё отменно работает Предчувствие и Кошка, знайте это.
3. Так как за неё очень любят кемпить у крюка, то бл*ть когда спасаете, то вы должны быть на 100% уверены, что она не сидит и не срет в кустах!
4. Когда она вырубает геники, паллеты и перелезает через окна на контроле, то её радиус остается при нуле. Но когда чекает шкафы, то она выходит из Инсидиуса. Знайте это
5. Опасность этого убийцы в том, что она может "ТИБЭГГАТЬ". ААААААА
6. Так как она маленькая, то эффективность вождения её задницы в камышах и кукурузе повышается, но понижается шанс угловых и оконных фейков.
7. Если у вас на Харе есть Обратный Капкан, то никогда бл*ть не сбегайте через ворота с ним! Вам сразу же кирдык!
8. Группа, которую я благославляю: https://gtm.steamproxy.vip/groups/dbd25
9. Через люк с Обратным Капканом на голове, сбежать можно.
10. Если время на Обратном Капкане тикает, то даже не раздумывайте, снять капкан - самая приоритетная цель на данный момент!
11. Если эта Манда кемпит у Ящика Пилы, а у вас на Харе Капкан, то просто тяните время. Вас уже врят ли, что-либо спасет... Только чудо.
12. Если в команде есть как минимум двое с обратными капканами на голове, но таймер ещё не тикает (генератор не заведен), то не заводите его. Дайте Тиммейтам освободиться от Капкана.
13. Ха. За неё очень легко делать фейки с выпрыгиванием. Старайтесь не попадаться на это де*ьмо.
14. https://gtm.steamproxy.vip/id/exchark/myworkshopfiles/?section=guides - подписочка
8. Советы По Игре За Свинью
1. Как я писал выше. Этим маном нужно уметь контролировать действия выживших. Поэтому я начну с такого: НИКОГДА БЛ*ТЬ НЕ ТРАТЬТЕ ВСЕ КАПКАНЫ ДО ПОСЛЕДНЕГО ОСТАВШЕГОСЯ ГЕНЕРАТОРА.
2. Свинья обретает свои полные силы к концу игры, как в принципе и Фреддик. Поэтому повторяюсь. ОСТАВЬТЕ ОДИН КАПКАН НА КОНЕЦ ИГРЫ.
3. Атака свиньи рывком преодолевает 16 метров за 2,5 секунды.
4. Рывок используется только в одном случае. Когда выживший тебя не видит. Во всех остальных случаях, это хрень (кроме некоторых видов стэбов (подробнее, ниже)). Например: Бежишь за выжившим по прямой. Кажется, что рывком догнать быстрее. Но нужно ещё сесть, нажать М2 и уже только выпрыгнуть. Только время потеряете, никогла так не делаете.
5. Прошу, не кемперите крюки и коробки пилы! Теряете время!
6. Если выживший стоит в досках и наровит их сбросить на вас при приближении, то не юзайте рывок. Во время него вы быстры и неуправляемы, но у выжившего 100% хватит реакции, чтобы опрокинуть на вас доску. Так что, лучше уж сделайте досочный фейк, путём ложного замаха на доску, чем мотодор-стэб (см. ниже) Так уж вы с большей вероятностью не застанитесь.
7. В простонароде удары свиньи называются Стэбами (от. англ. to Stab - колоть). Есть несколько видов стэбов: Классический, Мотодор-Стэб, Угловой, Фейковый, Стоп-Стэб (Фулл-Фейковый) и Форвард. Смотрите пункт 9 руководства.
8. Свинка имеет Такую же скорость, как и у траппера. Знайте это.
9. В присядке вас х*ево видно. Пользуйтесь этим.
10. Когда вы ищете шкафчик, то вы выходите из нулевого радиуса террора. Просто так не чекайте шкафчики. Мало ли...
11. Так как свинья небольшого роста, то её гораздо труднее обмануть окнонным фейком и угловым фейком. Но всё-равно. Смотрите в оба.
12. Когда открываются ворота, а у вас есть один выживший остался в капкане. Забейте х*й на ворота (если у вас не НОЕД) и бегите чекайте коробки пилы. Выжившие скорее всего не оставят своего собрата и будут ему помогать освободится от капканы. Они сами будут вынуждены уйти от ворот к закапканеннумму выжившему на помощь. А тут вы их встретите)
13. Есть четверо выживших. И четыре коробки пилы. Ничего вас не мучает в голове? Нет, тогда вот вам инфа. Каждая коробка - определенный выживший. То есть: У нас есть двое выживших, оставшихся в живых. Это Эйс и Дэвид. Они оба в капканах. Таймер тикает. Другие два выживших уже сняли свой капкан, но их забрала сущность на крюке. Вы не знаете, где выжившие. Но вы знаете, что Коробка Пилы у ворот была для первого умершего выжившего. Вторая у подвала. Следовательно, шанс того, что в этих коробках нет ключа для Дэвида и Эйса равен 100%. Я это к чему. А к тому, что каждый выживший привязан ключу. И зная эту инфу, вы можете сказать, что оставшиеся две коробки - это коробки Дэвида и Эйса. Они расположенны друг к друга. Всё, изи. Патруллим эти две коробки и не даем снять капканы. Изи.
9. Всё о Стэбах
В простонароде удары свиньи называются Стэбами (от. англ. to Stab - колоть). Есть несколько видов стэбов: Классический, Мотодор-Стэб, Угловой, Фейковый, Стоп-Стэб (Фулл-Фейковый) и Форвард. Давайте разберем каждый из них.

Мотодор-Стэб
- сложный стэб. Он сложен в освоении, но если вы научитесь его делать, то это офигенно. Он используется непосредственно, когда выживший стоит перед досками и ждет, пока вы на него пойдете. План действий: Встаем приблизительно в 5-6 метрах от досок со свинкой, CtrL + M1 + S. Выжидаем секунды 1,5. Если выживший не опрокидывает доски, то отжимаем S и летим на него. Выживший в ах*е. Вы молодец.

Угловой
- тоже сложный стэб, но не настолько, как Мотодор. Нужна паллетка + сурв. Причём паллетка должна быть расположена таким образом, чтобы ограничивала обзор выжившего. То есть, это как паллетка в холупе для подвала, которая спавнится почти на всех картах. Тот же сценарий. Сурв в досках, наровит скинуть. План действий: Выходите из зоны видимости ( в случае с холупой, прислоняетесь к наружной стенке таким образом, чтобы вас невозможно было увидеть), CtrL + M1 + S. Выжидаем секунды 1,5. Не сбросил? Летим на него!

Фейковый
- простой стэб. Мы используем его таким образом, чтобы выжившие услышали рык, который следует перед рывком. Нам нужен просто рык. Не рывок. Не дожимайте М1 полностью. Дожимайте до рыка. Всё Просто! Использование: Видим, что кто-то достает ключ. Он нас не видит. Подходим. Делаем Фейк Рывок. Он обсирается, убегает. Почему не ударил? Когда мы выходим из Присядки, то мы можем погнаться за выжившим. Это значит, что таймер на его голове прервется. А так, он не прервется и мы остановим поиск ключа. Всё просто!

Стоп-Стэб
- просто стэб. Иногда его называют Фулл-фейковый. Суть его в том, что мы тоже как бы делаем фейк, но этот фейк уже оказывает большее давление на выжившего. Пример использования: Выживший + паллетка (классика). Хочет скинуть паллетку. Отходим на 10 метров. Жмем М1. Рывок. Двигаемся непосредственно к доске на W. Достигнув расстояния 1-2 метра от доски, делаем стрейф вправо/влево (S +D/A). В 97% случаях доска будет скинута. Всё. Изи.

Форвард Стэб
- Это по сути обычный стэб, но с одним условием: Есть улучшения: Медкарта джона + Видеокассета. Эти два улучшения дают нам копец, какой быстрый рывок рывка. Да, вам не показалось. Именно Рывок "Рывка". Выживший просто не ожидает того, что у вас так быстро заполнится шкала Рывка. Использование: Да в приницпе везде. Просто. Люди, которые носят эти улучшения называют Форвардами. Они очень могут бесить...
Спасибо за Прочтение
Надеюсь, это руководство помогло вам узнать об этом убийце. Этот убийца вполне себе сбалансированный. И ныть по нему не надо. Хотя те, кто играют на нём от кемпа - это му*аки и убл*дки. Убийца достаточно непрост в освоении, и у него разные и довольно сложные игровые стили по сравнению с другими убийцами. Тем не менее, пока что он выглядит имбово (для 20 рангов) и нуждается в небольшом нёрфе.


Если вам понравилось руководство, то не стесняйтесь оценить и добавить в избранное! : 3
Группа, которую я благославляю
66 Comments
Who is John Galt 4 May, 2023 @ 1:42pm 
Столкнулся с такой проблемой. Сурвы с обратными капканами на голове проходят через ворода и убегают. Как это работает вообще?
Camper  [author] 6 Nov, 2021 @ 12:32pm 
Horny for pig, перепроверю, хорошо. Как узнаю - дам знать
haker2377 3 Nov, 2021 @ 7:17am 
Спасибо за руководство. Я тут заметил что 13 совет по игре за свинью не работает. автор, пожалуйста перепроверь информацию про и четыре коробки и в случае, если оно правда не работает убери этот совет.
^_^ 8 May, 2021 @ 1:01am 
Как по мне красное улучшение "свод правил" относительно бесполезное. Можно ведь взять третью печать и не-смерть
Mr.Worner 9 Nov, 2020 @ 12:01am 
Соглашусь с тем кто написал снизу что "Наблюдение" - полезная вещь. Советую обновить руководство.
Zv3rE 12 Sep, 2019 @ 7:32am 
А какие перки на нее ??? Смысл от гайда если я могу это в игре почитать .
T.TV/pipopgame 10 Apr, 2019 @ 8:05am 
Полезно
Антон 10 Feb, 2019 @ 3:14pm 
Братан, спасибо за гайд, очень круто
Реально помогло
Только обнови инфу о перке "Наблюдение"(Его изменили в 2.5.0)
Теперь на свинью он просто аху##но.Много раз помагал мне, да ещё и геники с ним легче патрулировать
SurDno 3 Feb, 2019 @ 6:51am 
Играть от кемпа крюков или коробок? Защита коробок - оч крутая тактика с небольшим риском и большой удачей (если две рядом заспаунились).
MaslinyPoymal 26 Jan, 2019 @ 12:15am 
Хз,мб во время написания гайда одной коробкой нельзя было снять капканы с двух сурвов,но у меня подобноя херня бывала.Сурв передо мной снимает капкан в коробке,следом подхожу я и также снимаю капкан.
Нечасто,но такая херобора имеет место быть.Так шо учтите,играя на свинье