Dead by Daylight

Dead by Daylight

613 ratings
Удача и её реализация в игре (УСТАРЕЛО, ИЗ-ЗА ФИКСА ДОСОК)
By Camper
В этом руководстве вы раз и навсегда запомните, как работает удача в Dead By Daylight
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Чё пацаны, удача?!
Удача в dead by daylight очень весёлая штука. Она является каким-никаким бонусом для выживших во время матча. Люди думают, что удача бесполезна и никому не нужна. Но на самом же деле она очень сильно может поменять игру. Принято считать, что базовое количество удачи у выживших- это 1%.

Особенности

Проявление удачи связывают с:

  • Исходной позицией в начале матча по отношению к убийце или объектом локации (генераторы, паллеты, проклятые тотемы, сундуки, тотемы, ворота, подвал)
  • Нахождением редких вещей в сундуках
  • Шансом высвобождения из Медвежьих Капканов.
  • Шансом спрыгивания с крюков
  • Появлением рядом с выжившим
  • Отсутствием Проверок реакции во время починки, лечения, саботажа, высвобождения из безумия 3 стадии.

    Степень влияния удачи

  • Cлегка - увеличивает на 1%
  • Умеренно - увеличивает на 2%
  • Значительно - увеличивает на 3%

    Базовая удача в некоторых действиях

  • Появление проверки реакции при саботаже - 1 реакция на 5 секунд равна 10,5%
  • Появление проверки реакции при починке генератора (с тулбоксом) - 1 реакция на 5 секунд равна 10,5%
  • Появление проверки реакции при саботаже (с тулбоксом) - 1 реакция на 5 секунд равна 15%
  • Появление проверки реакции при починке генератора - 1 реакция на 5 секунд равна 8%
  • Появление проверки реакции при лечение союзника - 1 реакция на 5 секунд равна 15%
  • Появление проверки реакции при лечение союзника (с аптечкой) - 1 реакция на 5 секунд равна 15%
  • Появление проверки реакции при самолечении - 1 реакция на 5 секунд равна 10,5%
  • Появление проверки реакции при самолечение (с аптечкой) - 1 реакция на 5 секунд равна 12,5%
  • Появление проверки реакции при выхождении из безумия 3 стадии - 1 реакция на 5 секунд равна 25%
  • Шанс спрыгивания с крюка - 4%.
  • Шанс высвобождения из медвежьего капкана - 15%
  • Шанс нахождения обычного предмета в сундуке - 10,5%
  • Шанс нахождения необычного предмета в сундуке - 10,5%
  • Шанс нахождения редкого предмета в сундуке - 5%
  • Шанс нахождения оч. редкого предмета в сундуке - менее 1%
  • Шанс нахождения ультр. редкого предмета в сундуке - 0,01% (не влияет увеличение удачи)
  • Шанс нахождения предмета в сундуке (с тузом в рукаве) с обычным улучшением - 25%
  • Шанс нахождения предмета в сундуке (с тузом в рукаве) с необычным улучшением - 10%
  • Шанс нахождения предмета в сундуке (с тузом в рукаве) с редким улучшением - 5%
  • Шанс нахождения предмета в сундуке (с тузом в рукаве) с оч. редким улучшением - менее 2%

    Чуток фактов об удаче

    1. Считается, что Эйс, как персонаж имеет увеличенную удачу. Так вот, это ни*уя не так.

2. Перки, влияющие на удачу
Перки, увеличивающие удачу

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скользкое Мясо
РЕДК. НАВЫК
ОБЩИЙ

Вы разработали эффективный способ выбираться из Капканов и спрыгивать с крюков.

Дарует еще 1/2/3 попытки сбежать с крюка

Ваши шансы освободиться из Медвежьих Капканов увеличиваются на 15%/20%/25%

Заметка: Этот перк (с учётом того, что он 3 лвла) повышает побег с крюка до 8% (базовый побег 4%), а это в два раза и без подношений на удачу.
Неплохой перк для игроков, играющих на удачу.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Туз в Рукаве
ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК
УНИКАЛЬНЫЙ ЭЙС ВИСКОНТИ

Госпожа удача всегда подкидывает вам что-нибудь хорошее на пути. При извлечении предмета из сундука, есть 50% шанс того, что он сразу будет идти с необычным/редким/оч. редким или менее редким улучшением.

Заметка: Известно, что этот перк является очень хорошим фармером для сундукодр*черов. Но кроме дополнительного улучшения, он прибавляет 1% к удаче при обыскивании сундука (хоть об этом нигде не написано, но это так). Неплохой перк.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Повысить Ставки
ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК
УНИКАЛЬНЫЙ ЭЙС ВИСКОНТИ

Все будет хорошо - вы это нутром чуете. Подобная уверенность вселяет надежду в окружающих вас. За каждого еще живого игрока остальные получают 1%/2%/3% бонуса к удаче.

Заметка: Для начала хочется сказать, что этот парк пи*децки странно работает. Он влияет только на 3 параметра: нахождение обычных/необычных/редких/оч. редких/ предметов/аддонов из сундука; спавн на карте; спрыгивание с крюка или выскальзывание из медвежьих капканов. Но есть одна поправочка: Он никак не прибавляет 9% к действиям. Он складывается немного по-другому. Подробнее в калькуляции удачи (ещё в разработке)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мародерское Чутьё
РЕДК. НАВЫК
ОБЩИЙ

У вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры сундуков в радиусе {метров}. Шанс обнаружить в сундуке редкий предмет слегка/умеренно/значительно выше.

Заметка: Ентот перк оптимален для евреев, но кроме того он влияет на удачу при обыскивании сундуков (слегка - 1%/умеренно - 2%/значительно - 3%). Not bad



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перки дебаффающие удачу

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пугающее присутствие
РЕДК. НАВЫК
УНИКАЛЬНЫЙ ОХОТНИК

Одно ваше присутствие вселяет страх. У выживших, находящихся в пределах радиуса вашего террора, на 6%/8%/10% чаще срабатывает Проверка Реакции при починке, лечении или поломке. Зона успеха при Проверке Реакции уменьшается на 40%/50%/60%.

Заметка: Очевидно, что это перк связан с частотой срабатывания Проверки Реакции при починке генераторов. С этим перком частота срабатывание Проверок Реакции будет равна 18%. Какое-никакое, но влияние на удачу.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Чудовищный храм
ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК
ОБЩИЙ

Ваше страстное внимание к крюкам, найденным в подвале, вызвало интерес у Сущности. Крюки из подвала наделены следующими бонусами:

Сущность поглощает жертву на 3%/6%/9%быстрее.

На 5%/10%/15% возрастает сложность побега с крюка

На 3%/6%/9% увеличивается наказание при неудачных попытках побега

Заметка: Единственное, где здесь проявляется удача, так это в сложности побега (здесь учитываются все попытки). Следовательно шанс сбежать с крюка равен -3%. В этом случае сбежать с крюка невозможно. Бывает погрешность или просто дыра в математике, следовательно с этим отрицательным процентом сбежать тоже получается, но оооооооооооочень редко.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



3. Подношения на удачу
Индивидуальные


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Мешок с мелом
ОБЫЧНОЕ ПОДНОШЕНИЕ

Слегка увеличивает удачу.

Заметка: Влияет на все перки, связанные с удачей для выживших. Влияет на шанс нахождения предметов в сундуках (не влияет на УЛЬТР. РЕДКИЕ предметы в сундуках). Не влияет на команду. Слегка - 1% удачи.


--------------------------------------------------------------------------------


Мешок с мелом кремового цвета
НЕОБЫЧНОЕ ПОДНОШЕНИЕ

Умеренно увеличивает удачу.

Заметка: Влияет на все перки, связанные с удачей для выживших. Влияет на шанс нахождения предметов в сундуках (не влияет на УЛЬТР. РЕДКИЕ предметы в сундуках). Не влияет на команду. Умеренно - 2% удачи.


--------------------------------------------------------------------------------


Мешок с мелом из слоновой кости
РЕДКОЕ ПОДНОШЕНИЕ

Значительно увеличивает удачу.

Заметка: Влияет на все перки, связанные с удачей для выживших. Влияет на шанс нахождения предметов в сундуках (не влияет на УЛЬТР. РЕДКИЕ предметы в сундуках). Не влияет на команду. Значительно - 3% удачи.


--------------------------------------------------------------------------------


Командые


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Мешок с солью
НЕОБЫЧНОЕ ПОДНОШЕНИЕ

Слегка увеличивает удачу всех выживших.

Заметка: Влияет на все перки, связанные с удачей для выживших. Влияет на шанс нахождения предметов в сундуках (не влияет на УЛЬТР. РЕДКИЕ предметы в сундуках). Влияет на команду. Стакается. Слегка - 1% удачи.


--------------------------------------------------------------------------------


Статуэтка из черной соли
РЕДКОЕ ПОДНОШЕНИЕ

Умеренно увеличивает удачу всех выживших.

Заметка: Влияет на все перки, связанные с удачей для выживших. Влияет на шанс нахождения предметов в сундуках (не влияет на УЛЬТР. РЕДКИЕ предметы в сундуках). Влияет на команду. Стакается. Умеренно - 2% удачи.


--------------------------------------------------------------------------------


Банка Виго с засоленными губами
ОЧЕНЬ РЕДКОЕ ПОДНОШЕНИЕ

Значительно увеличивает удачу всех выживших.

Заметка: Влияет на все перки, связанные с удачей для выживших. Влияет на шанс нахождения предметов в сундуках (не влияет на УЛЬТР. РЕДКИЕ предметы в сундуках). Влияет на команду. Стакается. Значительно - 3% удачи.


--------------------------------------------------------------------------------
4. Исследование с сундуками.
Я решил провести исследование с выпадением вещей из сундуков и взаимодействием удачей.
Каждый раз я шарил сундук 30 раз.

Я разделил исследование на 5 частей:

1: Лут из сундука с базовой удачей (1% удачи)
2: Лут из сундука с мародёрским чутьём (4% удачи)
3: Лут из сундука с мародёрским чутьем и повысить ставки (13% удачи)
4: Лут из сундука с вышеперечисленными перками и тузом в рукаве (14% удачи)
5. Лут из сундука с вышеперечисленными перками и банкой Виго (17% удачи)

Вот, что у меня вышло

1: 4 фонарика, 4 походных аптечек, 6 изношенных инструментов, 4 обычных аптечек, 2 аптечек первой помощи, 3 ящика с инструментами, 2 карты 1 спортивный фонарик, 2 блуждающих огонька, 1 ланчбокс всех святых, 1 сломанный ключ.
2: 3 фонарика, 2 походной аптечки, 7 изношенных инструментов, 3 обычных аптечек, 3 аптечки первой помощи, 2 ящика с инструментами, 2 карты, 2 спортивных фонарика, 3 блуждающих огонька, 1 ланчбокс всех святых, 1 потертый ключ, 1 тяжелый фонарь.
3: 5 фонариков, 1 походная аптечка, 3 изношенных инструмента, 3 обычных аптечки, 3 аптечки первой помощи, 1 аптечка спасателя, 3 карты, 4 ящиков с инструментами, 2 спортивных фонарика, 2 блуждающих огонька, 2 сломанных ключа, 1 вместительный ящик с инструментами.
4: 4 фонарика, 4 изношенных инструмента, 4 обычной аптечки, 3 аптечки первой помощи, 2 ящика с инструментами, 1 карта, 3 вместительных ящиков с инструментами, 2 инструмента механика, 1 блуждающий огонек, 1 ланчбокс всех святых, 2 сломанных ключа, 2 спортивных фонарика, 1 ключ скелета!!!, 1 инструмент инженера, 1 тяжелый фонарь.
5: 3 фонарика, 3 изношенных инструмента, 2 обычных аптечки, 2 аптечки первой помощи, 2 аптечки спасателя, 2 ящика с инструментами, 2 изношенных инструмента, 3 сломанных ключа, 1 спортивный фонарик, 2 инструмента инженера, 2 вместительных ящиков с инструментами, 3 карты, 1 инструменты алекса, 1 блуждаюший огонёк, 1 ланчбокс всех святых.


Вывод: Удача и сундуки - очень рандомная хрень. Но можно заметить, как мой лут сильно отличается от 1 и 5 части.
5. Генерация карты и удача (новое)
Расположение паллетов и удача:

Многие говорят, что расположение паллетов (досок) зависит не только от генерации карты, а ещё и от удачи игрока. Я решил проверить это. Я взял на проверку 2 карты: Мемориальный Институт Лери и Гэс Хевен. В этих местах я должен был спавниться только в одном месте, для более точного анализа. В Гэс Хевене я выбрал место перед заправкой, где стояли бензоколонки, в Институте Лери я спавнился в самом центре карты (где телевизоры). Спавниться на этих местах я должен был 10 раз. Именно в этих местах. Нигде больше. Использовал я три множителя удачи: Базовая - 1%, С Банкой Виго - 4% и с "Повысить ставки" - 13% и Банкой Виго. В итоге я составил среднее арифметическое всех досок, находящихся в 76 метрах от спавна игрока (один шаг Дэвида Кинга). В итоге у меня получилась вот такая дичь:

Гэс Хевен

  • Базовая удача - 9,2 досок на 76 метров

  • Банка Виго - 9,92 досок на 76 метров

  • Повысить ставки и Банка Виго - 10,33 досок на 76 метров

    Мемориальный институт Лери

  • Базовая удача - 10,6 досок на 76 метров

  • Банка Виго - 11,67 досок на 76 метров

  • Повысить ставки и Банка Виго - 12,3 досок на 76 метров

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    Итог:

    Здесь мы можем наблюдать прямопропорциальную зависимость удачи и паллетов (досок). Если честно, то я в аx*е. Я сам не думал, что такое вообще может быть. Оказывается удача не такая уж и бесполезная. Собственно говоря, делайте выводы.


    Расположение ворот и удача:

    Следующее исследование я провёл с воротами. Есть поверье, что если удача высока, то шанс, что ворота будут находиться дальше значительно выше. Почему именно дальше, спросите вы. А так как если ворота рядом друг с другом, то убийце патруллировать их гораздо легче, нежели если они будут в разных углах карты. Такая штука работает со всем картами, кроме Мемориального Института Лери, так как там ворота всегда на одном месте.
    (На самом деле мне кажется, что карт, где ворота стоят на одном месте больше, чем я знаю)

    Под исследование я поставил две карты: Место упокоение Азарова и Стонущий склад. Использовал я как всегда 3 множителя: Базовая - 1%, С Банкой Виго - 4%, "Повысить ставки" и Банкой Виго - 13%. Заходил я на каждую карту по 15 р. Проверял ворота и вот, что у меня получилось:

    Место упокоение Азарова

  • Базовая удача - в 25% случаях, ворота находились вдали друг от друга. В 43% случаях ворота находились в среднем расстоянии друг от друга. В оставшихся процентах (32%) ворота были рядом друг с другом.

  • Банка Виго - в 22% случаях, ворота находились вдали друг от друга. В 56% случаях ворота находились в среднем расстоянии друг от друга. В оставшихся процентах (22%) ворота были рядом друг с другом.

  • Повысить ставки и Банка Виго - в 30% случаях, ворота находились вдали друг от друга. В 44% случаях ворота находились в среднем расстоянии друг от друга. В оставшихся процентах (26%) ворота были рядом друг с другом.

    Стонущий склад

  • Базовая удача - в 34% случаях, ворота находились вдали друг от друга. В 21% случаях ворота находились в среднем расстоянии друг от друга. В оставшихся процентах (45%) ворота были рядом друг с другом.

  • Банка Виго - в 21% случаях, ворота находились вдали друг от друга. В 56% случаях ворота находились в среднем расстоянии друг от друга. В оставшихся процентах (23%) ворота были рядом друг с другом.

  • Повысить ставки и Банка Виго - в 25% случаях, ворота находились вдали друг от друга. В 48% случаях ворота находились в среднем расстоянии друг от друга. В оставшихся процентах (27%) ворота были рядом друг с другом.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    Итог:

    Здесь смело можно сделать вывод, что тут не работает зависимость расположения ворот и удачи. Она тупо рандомная. Формулу шанса появления ворот я не смог вывести, так как очень трудно. Удача НЕ ВЛИЯЕТ на расположение ворот.


    Крюки и удача

    Итак, пришло время поговорить о крюках, о их расположении и об их количестве. Естественно все это как-то будет проверяться удачей.

    Расположение крюков и удача

    На реддите проскочила инфа о том, что расположение крюков напрямую зависит от количества удачи. Тоесть, чем меньше удача, то увеличивается шанс появления спаренных* крюков. (спаренные* - которые находятся непосредественно менее, чем в 40 метрах друг от друга. 1 метр - 1 шаг Дэвида Кинга). Еб*ть! Кому же проверить? Естественно мне!

    Под исследование я поставил 2 карты: Красный лес и Кровавая Лачуга: Использовал я 3 множителя: Базовая - 1%, с Банкой Виго - 4%, "Повысить Ставки" и с Банкой Виго - 13%. Заходил я на карты по 10 раз. Итог:

  • Базовая удача:
    Красный лес
    - 3,43 спаренных крюка на карту (не считая подвал)
    Кровавая лачуга
    - 4,22 спаренных крюка на карту (не считая подвал)

  • Банка Виго:
    Красный лес
    - 3,12 спаренных крюка на карту (не считая подвал)
    Кровавая лачуга
    - 4,09 спаренных крюка на карту (не считая подвал)

  • Повысить ставки и Банка Виго:
    Красный лес
    - 2,57 спаренных крюка на карту (не считая подвал)
    Кровавая лачуга
    - 3,87 спаренных крюка на карту (не считая подвал)

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    Итог:

    Ура! Мои исследования приносят профит! Смело делаем вывод, что спаренные крюки напрямую зависят от удачи. Я Е*АЛ ЭТО В РОТ! 10 ЧАСОВ МОЕЙ ЖИЗНИ В ПИЗ*ДУ МАТРОСКИНУ. Удача ВЛИЯЕТ на спаренные крюки.


    Количество крюков и удача

    Здесь даже говорить о том, что есть какая-то зависимость количества крюков и удачи смысла нет. Так как крюки на картах генерируются в определенном количестве. Не больше, не меньше. Разве что, подношения по типу "Окаменевшего дуба" или "Гнилого дуба" влияют на их количество. Но удача здесь не замешана.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    Итог:

    Йоу! Удача НЕ ВЛИЯЕТ на количество крюков.


    Скоро будет продолжение...
6. Итог:
Удача в DBD - это вещь, которую не описать в цифрах и вещах, но я это сделал. В конце хочется сказать, что никто не парится об удаче в целом. Все думают, что она почти ни на что не влияет, но я вас уверяю, что это не так. Спасибо за прочтение.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

P/S: Я над этим тр*хался целый мать его месяц. Оцените пожалуйста, добавьте в избранное и подпишитесь на меня. Мне будет очень приятно.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скоро здесь будут такие разделы, как:

-Улучшения убийц, которые влияют на удачу

-Подробное объснение взаимосявязи удачи и спавна на карте

-Калькуляции удачи

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Последнее обновление: 04.01.2018

Мои другие руководства
Группа, которую я благославляю
Спасибо за 5 звёзд)
Ребзя, я бы хотел вас поблагодарить за 5 звёзд за это руководство. Я очень рад, что мой тяжёлый труд не остался без внимания. Работал я над этим руководством задолго до его выхода. В начале этого лета у меня в голове появился вопрос: "Удача, удача, удача... На*ер она вообще нужна?". Спустя два месяца я начал исследование. Я копал реддит смотрел стримы разрабов по DBD, смотрел архив игры, чтобы найти заветную информацию. В итоге меня эти поиски привели к шансам проверки реакции некоторых действий и к небольшой информации об удаче в целом. Но мне этого было мало и я решил проводить собственные исследования. Я провёл исследование с сундуками, с палетками, со славном на карте, и.т.д. Скоро я напишу обо всех моих исследованиях. Они вас поразят) В общем хочется вас поблагодарить за такой актив. Если повезёт, то мы вырвемся в топ 10 самых популярных руководств по DBD в Стиме. Все зависит только от моего контента и вашей активности. В первую очередь от вашей активности. Ну что ж... Я в вас верю)
174 Comments
Hex: Sable in team 15 Oct, 2021 @ 9:56pm 
я только с мародерским чутьем за катку выбил фиол и красный ключ
Tea 真的 2 Nov, 2020 @ 10:46pm 
rEKT
Camper  [author] 13 Aug, 2020 @ 7:51am 
Kastellot, было обновление, где доски спавнились по другим алгоритмам. После этого удача стала неактуальна для спавна досок
Kastellot 13 Aug, 2020 @ 1:25am 
Что за фикс досок? Разве вся удача все еще не актуальна для этого руководства?
GrowlyPanda 15 Jan, 2020 @ 10:55am 
Чувак, спасибо тебе большое за твои исследования
Поверь, твои старания не напрасны
:tongue:
samsung 29 Sep, 2019 @ 6:05am 
зато получилось пиздатое руководство которое приятно прочитать
Забанили за скилл 17 Jun, 2019 @ 2:05am 
то чувство когда трахался над руководством целый месяц и в итоге из-за какого-то фикса все зря
Camper  [author] 27 Feb, 2019 @ 4:01am 
Kenny, извини, не обновляю( Обнова была очень давно (не помню точную дату) где все доски и в принципе удача была изменена. Уже ничего не посчитать(:sacrificed:
Любитель Крабов 25 Feb, 2019 @ 5:20pm 
пожалуйста обнови руководство