RPG Maker MV

RPG Maker MV

Not enough ratings
Dras'lia (v0.64)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
UGC Type: Edit And Play
Game Genre: RPG
Game/Resource Flavor: Cyberpunk
File Size
Posted
Updated
313.162 MB
18 Nov, 2017 @ 1:02pm
27 Nov, 2017 @ 6:26pm
12 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Dras'lia (v0.64)

In 1 collection by Ashy
Jeu/Games (Ashyra's Studio)
3 items
Description
Alpha of my project!
11 Comments
klinediscream 5 Jul, 2022 @ 5:30pm 
为什么这被标记为Cyberpunk???
DADDY DEREK 26 Nov, 2017 @ 3:03am 
(We need more languages here, Russian, English, French and German aren't enough!)
DADDY DEREK 26 Nov, 2017 @ 3:02am 
Also wenn du mich fragst, was du ja nicht machst, muss ich ehrlich sagen, dass ich die Lichteffekte zu übertrieben finde (also zu viel Bloom, zu wenig Kontrast in den Farben) und die Schrift sehr schwierig lesbar ist. Offen zugegeben habe ich das Spiel bisher noch nicht angefangen, aber von den Bildern her ist die Schrift wirklich sehr anstrengend zu lesen und geht sogar teils über die Message Box rüber.
Insofern wäre es vermutlich für jeden besser, du würdest einfach eine Standardschrift verwenden. Das macht das Projekt nicht etwa schlechter oder sowas, im Gegenteil, eine einfache Textschrift ist vonnöten, um das UI angenehm zu gestalten ;-)
MACHETE 23 Nov, 2017 @ 11:30am 
Salut, Je suis encore un débutants sur RPGmakermv mais je vais te donner mes impressions.
Je trouve simpa les effets peinture à l'huile/cellshading sur les villes et batiments, par contre sur les tileset forêt sa rend vraiment moins bien.

J'ai cru voir aussi de nombreuses lignes pour les déplacements de perso ou événement, tu peux le faire plus simplement avec le plugin de Yanfly moveroutecore.

Cordialement.
xDasPanzerLiedx 22 Nov, 2017 @ 11:23am 
Опечатка - не "четы" а 4
xDasPanzerLiedx 22 Nov, 2017 @ 11:22am 
Да, конечно, у меня плохо с грамматикой английского языка, но читаю неплохо.
На счет цвета: я, к сожалению, не запомнил, но поздней ночью контраст сильно падает и невозможно что-лдибо распознать, поробуйте использовать оотенки синего, у меня так получалось сделать, но впоследствии отказался от системы времени.
Еще, как совет, могу предложить резбить уровни сложности на более узкие секторы - чтобы было не 25% 50% 100%... а сделать 3 или четы врарианта выбора, так будет проще отследить проблемы в балансе. Если хотите, могу написать в приват более ёмко.
Ashy  [author] 22 Nov, 2017 @ 9:25am 
I hope it is okay if i Answer to you in english.
When you said it's hard to watch graphism, what do you mean, by day, by night? Is it the tint who is to strong? Or the light who are too strong??
Thanks for your help by the way and thank you for the compliment ^^
Yes I am still working on some map, and so feature are still missing in them! At the moment I'm creating new characters and editing winter's tiles as they are not updated!
I'll try to fix those message trouble as I can, I noticed that too, but i didn't made it my priority! Also i'll take a look at YEP_grid and SRD autoname
xDasPanzerLiedx 22 Nov, 2017 @ 5:04am 
Бои выглядят пёстро, если бы был задний фон было бы удобней.
Уровни сложности несбалансированы. В этом вам помогут плагины YEP_battleAIcore, YEP_EnemyBaseParam
На высоком уровне сложности бои выглядят однообразно и очень затянуто.
В диалогах, по моему мнению, не хватает имен персонажей, в этом пригодится YEP_MessageCore и SRD_AutoNameBox.
xDasPanzerLiedx 22 Nov, 2017 @ 5:03am 
Can I write to you in Russian? I'm afraid that I have little practice in writing English.
Графика выглядит очень приятно и самобытно, но иногда из-за освещения тяжело смотреть.
Некоторые карты достаточно пустые и на них нехваетает деталей. Это можно решить другими тайлсетами и сторонней графикой, кстати, вам бы пригодился YEP_GridFreeDoodads.
На карте Forêt 3 бесконечные chibo.
xDasPanzerLiedx 21 Nov, 2017 @ 11:18am 
It will be better if you will add more pictures and screenshots.