Dead by Daylight

Dead by Daylight

98 arvostelua
[Парень в свитере] Перевод стрима разработчиков №74
Tekijä Metlaski ja 1 osanottajaa
Перки и аддоны нового убийцы, а так же статистика
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Введение
Следующая сводка выйдет уже после Фредди Крюгера!
Руководство является переводом поста[redd.it] Spoiled_Soul с реддита, т.е. наиболее полный и точный перевод стрима.
Придерживаясь своего принципа, я перевожу всё содержание стрима, независимо от моего личного мнения относительно важности того или иного пункта.
Всем приятного чтения!
Музыка для фона
'Джонни Люгер' [Спойлеры]
(На стриме Мэт пошутил, назвав Фредди другим именем. Насколько я знаю, на реддите один из пользователей в шутку написал про клона настоящего Фредди, как если бы у Bhvr не было прав на его создание. Мэт это заметил.)

"Нет, он не выходит в этот четверг (19.10), но в конце концов он появится в игре.
Скоро в Dead by Daylight придёт 'Джонни Люгер', человек с проблемами кожи, которому ну очень уж не нравятся спящие люди."


Перки Фредди





Fire Up
Начиная со второго починенного генератора, каждый заведённый генератор даёт убийце бонус к скорости выполнения абсолютно всех действий











Blood Warden
Как только ворота будут открыты, повешенный вами выживший приведёт к появлению Сущности, перегораживающей побег для остальных жертв на определённое время. Так же будут видны ауры находящихся у ворот выживших.









Remember Me
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы бьёте жертву одержимости, для всех кроме неё потребуется на 5 секунд больше для открытия ворот








Один из перков выжившего





Pharmacy
Обыск сундуков теперь происходит быстрее и издаёт меньше шума, а так же гарантирует аптечку как минимум жёлтого качества при первом обыске.












Некоторые аддоны нового киллера

"Что насчёт новой карты? На ней будут находиться генераторы и ворота, а ещё сундуки с крюками. Правда потрясающе?"


Статистика - Brand New Parts (Шестерёнки)
(В таблице с вероятностью побега на статистику влияют множество других факторов)













Вопросы и ответы
(Стим уже около года некорректно отображает списки в руководствах, а Валв не хочет это исправлять. Перезагрузите страницу если Вам кажется, что списки глючат)
  • Хеллуинская косметика для Медсестры останется навсегда?
    "Да. Однако, предметы исчезнут из бладвеба как только ивент закончится, так что затоваривайтесь по полной."
  • Может стоить ввести ранги для каждого из убийц?
    "У нас есть идеи на этот счёт, но пока слишком рано об этом говорить.
    Принцип работы ранговой системы будет изменён в грядущей системе эмблем (ака бэйджи)."

  • Планируете ли вы ускорить покупку предметов в бладвебе?
    "Да, мы уже работам над обновлением Паутины."
  • Вы можете прекратить добавлять достижения для ещё не вышедших глав?
    "На самом деле у нас просто нет выбора. Если мы хотим начать работу над новыми достижениями, то мы вынуждены добавить их, несмотря на их незавершенность. Вот такой вот странный стим."
  • Планируете ли вы сделать все перки одинаково полезными? Так, This is not happening (Этому не бывать) практически никто не использует.
    "Действительно, мы хотим это сделать. Думаю, мы закончим с этим раньше, чем мы планировали. Мне придётся сказать Soon™, ибо у нас действительно нет сроков."
  • Как много надгробий с именами в главном меню? Я видел Филипа, Дэйва, Хорвата, но есть ли тут ещё?
    "Я знаю о как минимум ещё двух."
  • Если Бенедикт Бэйкер занимался поиском ответов, то как скоро другие люди начнут делать то же самое?
    "Может быть ответ будет в комиксе. Или в видео."
  • Над чем вы ещё работаете?
    "Мы тестируем куб Призрака. Не знаю когда он выйдет в свет, но он достаточно хороший. Эмблемы, бладвеб и перки.
    Переработка бладвеба обещает быть впечатляющей."

  • Награды за 1 ранг?
    "Да.
    Когда мы приблизимся к релизу этой системы наград за ранги, мы пригласим Томаса, экономического гейм дизайнера и он вам всё в подробностях объяснит."

(Упущены вопросы с очевидным и/или глупым ответом)



http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1168559616
Credits / / Художники, чьи арты я использовал
I used arts of the following artists:

Фенг Мин - Nessa

Клодетт - Kat

Логотип руководства - Паинька
173 kommenttia
Sugar 30.10.2017 klo 10.03 
Mry,баг по факту это кривой спавн,когда ты можешь за убийцу заспавнится в толпе выживших или например убийца и 1 выживший вместе заспавнилися,такие дела :3
sirenMetaphorical 29.10.2017 klo 11.01 
> "пару раз был такой баг,давал сурвы убегать и бежал искать других,смешило когда они стоят смотрят на тебя "Чо рил можно убегать?" и ты такой бошкой трясёшь как под хард метал и убегаешь D: скучаю по этому багу,давно не было"
Geo, а в чём баг-то?
Metlaski  [tekijä] 29.10.2017 klo 9.54 
:ussr_redstar: Перевод стрима разработчиков №75 :ussr_redstar:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1184280094

Перевод спотлайта новой главы
https://youtu.be/XDSYfeWExfE
TR4P4PA 29.10.2017 klo 8.29 
Ждём перевод)
Metlaski  [tekijä] 29.10.2017 klo 5.00 
Спасибо
TR4P4PA 29.10.2017 klo 2.29 
Кровавый смотритель, яркое пламя, помни меня-Фредди; аптекарь, бессонница, проснись-Квентин
Metlaski  [tekijä] 29.10.2017 klo 2.26 
Кто-нибудь может скинуть названия перков Фредди и Квентина в русской локализации?
Sugar 29.10.2017 klo 2.19 
Apollo Justice,всё равно не буду юзать это :P
Apollo Justice 29.10.2017 klo 2.07 
Geo, когда один спавнишься - мало шансов. Самохил не помогает, а геник не всегда тут же скилл чек проводит. Так что вероятность крайне высокая, что маньяк успеет добежать
Sugar 29.10.2017 klo 2.06 
Apollo Justice,да знаю есть таких штук 20 уже,не юзаю хз,мне кажется что его разбудят сразу,не успеешь добежать D: