Dead by Daylight

Dead by Daylight

49 ratings
[Выход главы] Перевод стрима разработчиков №75
By Metlaski
Информация о новом контенте, план действий и 1.8.0
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Руководство является переводом поста[redd.it] Spoiled_Soul с реддита, т.е. наиболее полный и точный перевод стрима.
Придерживаясь своего принципа, я перевожу всё содержание стрима, независимо от моего личного мнения относительно важности того или иного пункта.
Всем приятного чтения!
Музыка для фона
Кошмар на Улице Вязов™ - DLC
Спотлайт, переведённый с помощью меня и двух других людей
https://youtu.be/XDSYfeWExfE

https://youtu.be/1o9JljEJ7HU
http://store.steampowered.com/app/700282/Dead_by_Daylight__A_Nightmare_on_Elm_Street/
"Сущность имеет доступ к парралельным мирам, Фредди, Квентин и Бэдхемское дошкольное учреждение были поглощены Сущностью, в то время как Фредди охотился за Квентином в его сне."

Фредди "Кошмар" Крюгер
Способность - Демон Снов
Смерть так и не взяла его, поэтому он остаётся неоспоримым хозяином ночных кошмаров свох жертв. Демон Снов позволяет убийце затянуть выжившего в Мир Снов. Бодрствующие жертвы не могут видеть Фредди Крюгера.
Как только Кошмар применяет свою способность на выжившем, тот впадает в сон в течение следующих 7 секунд. В это время тот способен с перерывами видеть убийцу. По истечению этого срока жертва попадает в Мир Снов.
В этом измерении:
  • Ауры жертв видны убийце, если те находятся вне радиуса террора.
  • Так же пленники сего мира страдают от 50% штрафа к скорости выполнения любых действий (кроме вырывания с плеча).
  • Чтобы покинуть Мир Снов, жертве необходимо найти другого бодрствующего выжившего, дабы тот разбудил его. Провал некоторых скиллчеков так же прогоняет сон (взрыв генератора, или же приченение боли в процессе лечения).
  • Удивительно, но повешение на крюк тоже лишает выжившего сна.
"В своём измерении Фредди Крюгер может с лёгкостью заметить и убить выжившего. Хоть убийца и невидим для бодрствующих выживших, он всё ещё может взаимодействовать с реальным миром (ходьба по траве, поломка паллетов и т.д.). В отличии от колыбели Охотницы, направление мелодии Крюгера определить невозможно."
План действий
1.8.0
"Мы изменили бонус к прогрессу вырывания, когда киллер бросает жертву на землю. Теперь добавляется +33%, вместо старых 25%.
Так же мы изменили вероятность возникновения некоторых скиллчеков. Когда мы тестировали Крюгера, мы посчитали это необходимым.
Попадание в хорошую область скиллчека (не отличную) добавляло 1% к прогрессу. Это было ошибкой, теперь никакого бонуса нет.
Первый уровень бладласта набирался спустя 12 секунд после начала погони. Мы не знаем, как так могло получиться, ведь должно было быть после 15. Изменения уже внесены.
Более подробная информация о патче находится тут."
Вопросы и ответы
  • Возможно ли одновременное нахождение всех четырёх выживших в Мире Снов?
    "Абсолютно! Это Ваш выбор при игре за киллера: будете ли вы использовать единственную жертву в мире снов для поиска остальных, или Вы попытаетесь захватить всех выживших одновременно? Во втором случае выбраться из этого измерения становится куда сложнее, ведь без провала скиллчека проснуться кому-нибудь будет невозможно."
  • Можно ли сбежать с уровня, находясь в Мире снов?
    "Да, это возможно."
  • Кто озвучивал Фредди и Квентина?
    "За голос киллера ответственен Фил, это точно. Насчёт Квентина я не уверен, но вроде бы Луис."
  • Смогу ли я видеть спящих напарников с помощью таких перков, как Bond (Связь) или Empathy (Сострадание)?
    "Да, тело жертвы находится одновременно в двух мирах, так что это возможно."
  • Можно ли самостоятельно проснуться?
    "Да, с помощью скиллчека."
  • Можно ли проснуться автоматически, спустя определённое время?
    "Нет. Сон идёт людям на пользу."
  • Будут ли против Фредди работать перки Spine Chill (Мурашки по спине) и Premonition (Предчувствие)
    "Да, нам очень хочется услышать мнение игроков по этому поводу."
  • Имеется ли возможность остановить процесс перехода в Мир Снов?
    "Нет. Ровно как и в фильмах, борьба со сном всегда заканчивается поражением, с этим ничего нельзя поделать (на самом деле жертва не упадёт в сон, если она успеет провалить скиллчек)."
  • Как против Крюгера работают шкафчики? Может ли он достать меня из шкафчика, если я не сплю?
    "Да, он может. По сути, шкафчик - это бесплатная сонная пилюля."
  • Если сработает Adrenaline (Адреналин), то я проснусь?
    "Нет. Он вылечит Вас, но не спасёт из этого измерения."
  • Способен ли Фредди поймать меня во время анимации?
    "Только если Вы уже спите."
  • Парни, вы можете изменить перк No Mither (Без Сожаления) таким образом, чтобы обладатель перка начинал игру будучи здоровым, но без возможности полностью вылечиться?
    "Нет. Мы уже говорили об этом раньше. Изначально перк был задуман не таким."
  • Работает ли Nurse Calling (Зов Медсестры) когда один выживший будит другого?
    "Нет."
  • Почему вы убрали коричневые и жёлтые подношения на карты?
    "Мы думаем, что это лучше от них избавиться. Зелёные имеют наибольший эффект.
    Они всё ещё работают. Вы можете оставить их как сувениры, но больше их никогда не получите."

  • Работает ли Object of Obsession (Объект одержимости) с Фредди, когда мы в разных измерениях?
    "Да? Нет? Я не помню... (на самом деле перк не работает: Крюгер будет видеть ауру жертвы, но сам ауру давать не будет)."


  • Почему Фредди такой низкий?
    "Он не такой уж и низкий. Почему? Наши большие убийцы (Траппер, Майерс и др.) представляют собой глыбы величиной 3.7 метров, но Фред вполне нормальный парень. "
  • Невидимого Крюгера всё ещё можно ослепить?
    "Да, хоть это и довольно сложно."
  • В прошлом вы сказали о намерении переработать аддоны Медсестры. Вы не забыли про неё?
    "Нет, но пока что это не в наших приоритетах."
  • Считаете ли вы честным то что выжившие бегут на верхний этаж Металлургического завода, дабы убийца не мог их повесить?
    "Мы так не думаем, поэтому мы убрали несколько перил в последнем патче."
  • Вы можете расставить хеллуинскую атрибутику по картам?
    "Конечно, мы хотели этого. Но когда стоит выбор между переработкой интерфейса и праздничными версиями карт, наше решение становится очевидным."
  • Измените ли вы ультра редкие аддоны на Майкла, если они имеют большие дебаффы?
    "К примеру, надгробие требует вечного сталка за жертвами, но это так же даёт безумно большой бонус. Пока что у нас нет этого в планах."
  • Вы не думаете, что нерф розового аддона для Охотницы был слишком жёстким?
    "Нет.
    Лично я считаю, что это был хороший шаг в балансе."

  • Добавите ли вы режим с двумя убийцами?
    "Я бы сказал, что нет.
    Скажем, это вне наших долгосрочных планов."

  • Что вы думаете об активируемых перках? Dead Hard (Крепкий орешек) оказался очень годным, не планируете ли вы добавить ещё таких в игру?
    "Так точно! Команда дизайнеров уже думает о новых перках как для убийц, так и для выживших."
  • Ваши мысли про возможность самостоятельной установки тотемов для перков Порчи?
    "В теории, это хорошая идея, но волнуемся о требуемомна это времени для киллера.
    Думаю, что на это потребуется слишком много времени."

  • Опция в настройках для хеллуинской музыки?
    "Наслаждайтесь ею пока он есть."
  • Фикс для случайно появляющихся красных следов?
    "Мы работаем над двумя связанными с этими проблемами: следы при поднятии сурва и следы вне зоны, где они должны появляться."
  • Кому из убийц нравится служить Сущности?
    "Я бы сказал, что это те, кому нравилось насилие и в реальной жизни. Как, например, Фредди. Насчёт других вы можете посмотреть в лоре, или создать свою теорию. Так же стоит посмотреть на тела киллеров. Следы пыток и травм могут свидетельствовать о том, что их заставляет Сущность."
  • Если Фредди переносит выжившего на плече, то для остальных жертва будет летать в воздухе?
    "Так и есть! Точно так же при мори."
  • Работает ли перк Sole Survivor (Единственный выживший) против нового убийцы?
    "Когда Вы в мире Крюгера, он всегда будет видеть своих жертв. В конце концов, это полностью его мир, его способность."
  • Стакаются ли Brutal Strength (Зверская сила) и Fire Up (Яркое пламя)?
    "Да."



http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1175990934
Credits / / Художники, чьи арты я использовал
I used arts of the following artists:

Мег - ')7

Девушки - 섹구

Мег и Дуайт - Natalia Black Ridge

Нея - CornHub

Охотница и Джейк - Swevenfox

Логотип руководства - Hillbilly's Father

143 Comments
Metlaski  [author] 18 Nov, 2017 @ 6:07am 
:ussr_redstar: Перевод стрима разработчиков №77 :ussr_redstar:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1204275882
Lev-real 16 Nov, 2017 @ 10:56pm 
Все с ним не так, пасосный маньяк которуму, что бы просто хит дать надо тратить 7 секунд придварительных ласк, а так все отлчино ман без способности, но с кучей ограничений. Хотя гуру "прямых рук" могут конечно поведать какие такие невероятные примущества дает абилка Фредди. И боже слаггейм, откуда только такие словечки берутся.:D
sirenMetaphorical 16 Nov, 2017 @ 10:01pm 
Lev-real, https://imgur.com/a/6xpNT Человечество не заслуживает спасения.
А по факту, что не так-то с ним? Ну да, в слаггейм после завода всех генераторов уже не поиграешь, велика проблема.
Lev-real 16 Nov, 2017 @ 8:22pm 
То есть на Фредди разрабы забили? Найс.
Metlaski  [author] 16 Nov, 2017 @ 11:27am 
https://imgdb.net/images/3422.png
Первый оффициальный тизер нового выжившего, Kate Denson
Metlaski  [author] 16 Nov, 2017 @ 11:22am 
https://imgdb.net/images/3421.png
RIP лунные офферинги
Крабы стали зелёными
Metlaski  [author] 16 Nov, 2017 @ 11:19am 
Metlaski  [author] 16 Nov, 2017 @ 11:16am 
Новости со стрима: Что нас ждёт в ближайшем патче
https://imgdb.net/images/3419.png
TR4P4PA 16 Nov, 2017 @ 9:26am 
Metlaski, надеюсь стрим будет более полезный чем предыдущие
Metlaski  [author] 16 Nov, 2017 @ 9:04am 
План сегодняшнего стрима, который начнётся через 2 часа:

Баланс карт - цели и изменения
Изменения в бладвебе - разговор с Томасом, игровым экономическим дизайнером
Куб Призрака - идеи и тестирование

Стоит отметить, что ранее Томас обещал показаться на стриме только когда команда вплотную приблизится к завершению работ над новой паутиной.