Dead by Daylight

Dead by Daylight

98 ratings
[Парень в свитере] Перевод стрима разработчиков №74
By Metlaski and 1 collaborators
Перки и аддоны нового убийцы, а так же статистика
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Следующая сводка выйдет уже после Фредди Крюгера!
Руководство является переводом поста[redd.it] Spoiled_Soul с реддита, т.е. наиболее полный и точный перевод стрима.
Придерживаясь своего принципа, я перевожу всё содержание стрима, независимо от моего личного мнения относительно важности того или иного пункта.
Всем приятного чтения!
Музыка для фона
'Джонни Люгер' [Спойлеры]
(На стриме Мэт пошутил, назвав Фредди другим именем. Насколько я знаю, на реддите один из пользователей в шутку написал про клона настоящего Фредди, как если бы у Bhvr не было прав на его создание. Мэт это заметил.)

"Нет, он не выходит в этот четверг (19.10), но в конце концов он появится в игре.
Скоро в Dead by Daylight придёт 'Джонни Люгер', человек с проблемами кожи, которому ну очень уж не нравятся спящие люди."


Перки Фредди





Fire Up
Начиная со второго починенного генератора, каждый заведённый генератор даёт убийце бонус к скорости выполнения абсолютно всех действий











Blood Warden
Как только ворота будут открыты, повешенный вами выживший приведёт к появлению Сущности, перегораживающей побег для остальных жертв на определённое время. Так же будут видны ауры находящихся у ворот выживших.









Remember Me
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы бьёте жертву одержимости, для всех кроме неё потребуется на 5 секунд больше для открытия ворот








Один из перков выжившего





Pharmacy
Обыск сундуков теперь происходит быстрее и издаёт меньше шума, а так же гарантирует аптечку как минимум жёлтого качества при первом обыске.












Некоторые аддоны нового киллера

"Что насчёт новой карты? На ней будут находиться генераторы и ворота, а ещё сундуки с крюками. Правда потрясающе?"


Статистика - Brand New Parts (Шестерёнки)
(В таблице с вероятностью побега на статистику влияют множество других факторов)













Вопросы и ответы
(Стим уже около года некорректно отображает списки в руководствах, а Валв не хочет это исправлять. Перезагрузите страницу если Вам кажется, что списки глючат)
  • Хеллуинская косметика для Медсестры останется навсегда?
    "Да. Однако, предметы исчезнут из бладвеба как только ивент закончится, так что затоваривайтесь по полной."
  • Может стоить ввести ранги для каждого из убийц?
    "У нас есть идеи на этот счёт, но пока слишком рано об этом говорить.
    Принцип работы ранговой системы будет изменён в грядущей системе эмблем (ака бэйджи)."

  • Планируете ли вы ускорить покупку предметов в бладвебе?
    "Да, мы уже работам над обновлением Паутины."
  • Вы можете прекратить добавлять достижения для ещё не вышедших глав?
    "На самом деле у нас просто нет выбора. Если мы хотим начать работу над новыми достижениями, то мы вынуждены добавить их, несмотря на их незавершенность. Вот такой вот странный стим."
  • Планируете ли вы сделать все перки одинаково полезными? Так, This is not happening (Этому не бывать) практически никто не использует.
    "Действительно, мы хотим это сделать. Думаю, мы закончим с этим раньше, чем мы планировали. Мне придётся сказать Soon™, ибо у нас действительно нет сроков."
  • Как много надгробий с именами в главном меню? Я видел Филипа, Дэйва, Хорвата, но есть ли тут ещё?
    "Я знаю о как минимум ещё двух."
  • Если Бенедикт Бэйкер занимался поиском ответов, то как скоро другие люди начнут делать то же самое?
    "Может быть ответ будет в комиксе. Или в видео."
  • Над чем вы ещё работаете?
    "Мы тестируем куб Призрака. Не знаю когда он выйдет в свет, но он достаточно хороший. Эмблемы, бладвеб и перки.
    Переработка бладвеба обещает быть впечатляющей."

  • Награды за 1 ранг?
    "Да.
    Когда мы приблизимся к релизу этой системы наград за ранги, мы пригласим Томаса, экономического гейм дизайнера и он вам всё в подробностях объяснит."

(Упущены вопросы с очевидным и/или глупым ответом)



http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1168559616
Credits / / Художники, чьи арты я использовал
I used arts of the following artists:

Фенг Мин - Nessa

Клодетт - Kat

Логотип руководства - Паинька
173 Comments
Sugar 30 Oct, 2017 @ 10:03am 
Mry,баг по факту это кривой спавн,когда ты можешь за убийцу заспавнится в толпе выживших или например убийца и 1 выживший вместе заспавнилися,такие дела :3
sirenMetaphorical 29 Oct, 2017 @ 11:01am 
> "пару раз был такой баг,давал сурвы убегать и бежал искать других,смешило когда они стоят смотрят на тебя "Чо рил можно убегать?" и ты такой бошкой трясёшь как под хард метал и убегаешь D: скучаю по этому багу,давно не было"
Geo, а в чём баг-то?
Metlaski  [author] 29 Oct, 2017 @ 9:54am 
:ussr_redstar: Перевод стрима разработчиков №75 :ussr_redstar:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1184280094

Перевод спотлайта новой главы
https://youtu.be/XDSYfeWExfE
TR4P4PA 29 Oct, 2017 @ 8:29am 
Ждём перевод)
Metlaski  [author] 29 Oct, 2017 @ 5:00am 
Спасибо
TR4P4PA 29 Oct, 2017 @ 2:29am 
Кровавый смотритель, яркое пламя, помни меня-Фредди; аптекарь, бессонница, проснись-Квентин
Metlaski  [author] 29 Oct, 2017 @ 2:26am 
Кто-нибудь может скинуть названия перков Фредди и Квентина в русской локализации?
Sugar 29 Oct, 2017 @ 2:19am 
Apollo Justice,всё равно не буду юзать это :P
Apollo Justice 29 Oct, 2017 @ 2:07am 
Geo, когда один спавнишься - мало шансов. Самохил не помогает, а геник не всегда тут же скилл чек проводит. Так что вероятность крайне высокая, что маньяк успеет добежать
Sugar 29 Oct, 2017 @ 2:06am 
Apollo Justice,да знаю есть таких штук 20 уже,не юзаю хз,мне кажется что его разбудят сразу,не успеешь добежать D: