Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
Unfortunately, gmod uses the newer L4D style navmesh generation, which can use an unbounded amount of memory and eventually crash the game on larger maps like gm_atomic (and some of the other maps I've released navmeshes for). I generate these navmeshes on SourceSDK 2007, and then port them to gmod. I also hand-edit the navmesh to make up for the areas where automatic generation doesn't do too good.
Specifically on gm_atomic, you'll only get the navmesh for the starter room (like some people seem to have done) if you use the built-in generation without extra setup.