Team Fortress 2

Team Fortress 2

40 ratings
MvM Медик: продвинутое выживание
By Fission Power
То, что поможет вам оставаться в живых максимум времени
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Здесь я расскажу о некоторых хитростях игры за медика в роборежиме. О том, что отделяет летящии к чертям рагдолл от израненного, но живого и сопротивляющегося Медика. Что позволит удержать фронт и остановить наступление роботов.

Предупрежу сразу: в этом руководстве не будет разжевывания основ, ничего базисного. Это вы можете найти в любом из приличного числа руководств по медику в MvM. Да хотя бы в моем http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=728160918 Нет, здесь будет кое-что пооригинальнее.

Важные тезисы выделены жирным. Это для тех, кому tl;dr мои многостраничные простыни.
1. О щите
Большая часть этого руководства будет посвящена щиту, потому что его потенциал огромен. Без сомнения, щит - самая полезная способность медика благодаря своей гибкости и универсальности, если использовать все его возможности.
Расскажу о его основных характеристиках.

Щит представляет собой розовую дугу, середина которой находится ровно на вашем перекрестии, высотой 3 метра и толщиной где-то в 0,5. Имеет два уровня.
Наглядное сравнение размеров щитов двух уровней

Заряжается при:
Лечении союзников на 400 единиц (200 перед волнами);
При нанесении урона лечимым 4000 единиц.
Длительность - 12 секунд.
При контакте с врагом наносит ему следующий урон:
1 уровень
2 уровень
2 ур. с мини-критами
В секунду
66
133
200
Макс. по одной цели
833
1666
2500
Ага, до 2500 урона. Многие недооценивают боевую и наступательную способность щита, а ведь он в некоторых случаях даст фору любому классу, одновременно блокируя вражеский урон и нанося свой.
И да, вот почему важно сразу брать второе улучшение щита - как видите, урон от него увеличивается в два раза.

Итак, какие же есть хитрости при обращении с щитом?
2. Сдвиг щита
Щит при взгляде вниз сдвигается вплотную к тебе. То же самое происходит, когда ты смотришь вверх. А если смотреть не строго вниз, а под углом, то он сдвинется лишь немного, не вплотную.
Сверхy - расположение щита, когда медик смотрит на горизонт, снизу - когда строго вниз.

Где это можно использовать? Да везде, и в обороне, и в атаке. Рассмотрим первое.
Прежде всего, это позволяет блокировать атаки снизу. Да и сверхy тоже. Спорю на 2 литра not medicine, что при борьбе с солдатами они не раз подкидывали вас ракетами в воздух и там расстреливали, стреляя под щит. Так вот, сдвиг щита к себе позволит это почти полностью прекратить. В таком положении солдату надо быть либо практически под вами, либо уж сзади, чтобы попасть. Так что:

При спуске или падении с включенным щитом смотрите вниз для его сдвига, чтобы в вас не попали снизу! Да, так вы будете видеть намного меньше, но зато останетесь в живых.
Эта же уловка работает и тогда, когда вы стоите на каком-нибудь холмике, а внизу стоят роботы. Нижняя граница щита находится примерно на уровне ваших ног, и вполне возможно, что, взбегая на безобидную горочку, вы оставите нижнюю часть без защиты. Усугубляет ситуацию тот факт, что робо-солдаты запрограммированны стрелять по близким целям в ноги, а не в центр, так что шансы словить ракету снизу неплохи.
Или, например, главный коридор Coal Town сразу после робо-спауна, который представляет собой сплошную горочку. Спрыгивая с уступа, роботы находятся ниже вас и могут прострелить вас под щит. Что же делать?
Естественная реакция - зажать Ctrl, чтобы присесть, может, щит тоже опустится. НЕТ! Это не работает! Да, вообще! Щит остается на месте, я специально проверял. Повторяю,
ЩИТ ПРИ ПРИСЕДАНИИ НЕ СДВИГАЕТСЯ ВНИЗ!

Поэтому единственный надежный способ прикрытия, когда цель выше роботов - сдвиг щита к себе резким дерганьем мышки вниз, чтобы он прикрывал ноги. Так щит сдвинется к вам вплотную. Затем остается по памяти (вы же видите только свои ноги лол) добежать до своего пациента и встать чуть дальше него, чтобы щит загораживал и его. Таким образом вы сможете эффективно защитить и его, и себя!
Или, например, в ситуации, когда вам надо сбежать с горки Coal Town, чтобы добраться до спрыгнувших со спауна солдат и замочить их, не дожидаясь, пока у вас закончится щит. Лучше бежать, смотря вниз, со сдвинутым к себе щитом, чтобы те не достали вас снизу. Да, вам придется бежать вслепую, но зато шансы добежать живым выше. Как добежали, немного поднимите взгяд, чтобы заметить бегущих солдат и жгите их.
Атаки сверху тоже можно блокировать сдвигом щита к себе, если смотреть вверх. Конечно, они редки в MvM, да и щит защищает от атак сверху на больший угол, чем снизу. Пару раз на пользовательских картах таким образом приходилось отбиваться от роботов-солдат с авиаударом.

Этот прием сдвига можно применять еще много где. Ведь при таком расположении щита угол блокировки значительно увеличивается.
Видите? Зеленый угол намного больше синего, уже где-то 240 градусов.
Пользуйтесь сдвигом щита, чтобы убежать из окружения - от внезапного окружения лучше убежать носом к земле, чем улететь безжизненным рагдоллом. Сдвиг щита поможет пробежать вам по узкому коридору около гиганта, который оказался бы за щитом, как его не поворачивай. Короче:

В любой опасной ситуации сдвигай щит к себе, чтобы безопасно отступить!

Что можно сказать насчет атаки? Да, этот прием помогает еще и эффективнее поджаривать на АДСКОМ ОГНЕ А-А-А-АХА-ХА-ХА роботов.

Если робот пробился через щит и остался в живых, посмотри вниз, чтобы сдвинуть щит к себе и добить его!
Можно не смотреть прямо в надир, понизьте взгляд на 45 или 60 градусов к горизонту, тогда щит лишь немного сдвинется. Регулируйте сдвиг так, чтобы пробившийся робот все время был внутри щита.
Конечно же, можно всегда отступить назад для дожарки. Но не забывайте, что есть роботы быстрее вас, в первую очередь - разведчики. К тому же скорость назад составляет всего 90% от номинальной, для медика это 96% стандартной скорости, так что поджигатели, снайперы и инженеры (100% скорости) будут тоже чуть быстрее вас. Поэтому сдвиг щита будет не лишним!
3. Атака щитом
Под "атакой щитом" я подразумеваю именно shield-bashing, целенаправленное использование щита для убийства роботов. Эффективная тактика, сходая с огнеметом поджигателя, только с меньшим УВС, облегченная блокированием ракет\пуль и временная. Что здесь такого можно посоветовать?

При атаке щитом отступайте назад постепенно! Держите щит на пределе досягаемости робота, чтобы блокировать урон!
Дело в том, что щитом можно одновременно блокировать выстрелы робота и наносить ему урон. На руку нам играет тот факт, что для определения урона щита используется модель повреждений для снарядов, а это, как вы знаете, здоровенный (особенно у гигантов) параллелепипед. А щит, в свою очередь, имеет хоть и небольшую, но толщину.
Итак, для успешного блокирования+урона нужно, чтобы самый кончик щита был расположен между невидимым (в игре) краем параллелепипеда модели повреждений и условной точкой (тоже невидимой в игре), откуда идут выстрелы. Она, кстати, находится в голове робота, а не в видимом месте дула. Если щит зайдет за точку выстрела - вы, скорее всего, труп. Если будет за пределами модели повреждений - не будет урона. Это, конечно, и так хорошо, но ведь здесь же говорится о раскрытии всех способностей медика, так? Вполне возможно, что, нанеся дополнительный урон гиганту, вы сможете убить его быстрее, чем закончится ваш щит, и спасете положение. В этом и заключается продвинутое выживание.
Надо сказать, что это расстояние достаточно мало, и надо уметь балансировать на грани, чтобы выжимать из щита максимум и не умереть. И под "балансированием" я имею в виду постепенный отход назад. Роботы-то постоянно идут вперед, и если не отступать, они быстро окажутся за вашим щитом и расстреляют сначала медика, а потом и команду.
Значит, при продолжительной атаке гигантов вам нужно отступать рыками. Включите проигрывание звука при попадании. Только не оставляйте стандартный - оглохнете от гонга. Поставьте, например, космический. Пиу-пиу-пиу-пиу-пиу-пиу...
Как только услышали звук попадания, немного отступите, нажав на мгновение S, и таким образом дергайтесь назад, чтобы держать щит на самом краю хитбокса. Так вы сможете и урон нанести, и выстрелы блокировать.

Атакуйте роботов сбоку, чтобы увеличить время урона!
При атаке группы мелких роботов можно попробовать развернуть щить боком и заставить их пробежать сквозь всю его длину. Ведь чем дольше они находятся внутри любой точки щита, тем больший урон получат. Отлично работает против толп разведчиков, например - чем пытаться их жарить фронтально и потом гоняться за теми, кто пробился сквозь щит, лучше развернуть его боком.

Пользуйтесь укрытиями и углами!
Щит действует сквозь любые стены и преграды, обжигая любого врага в радиусе своего действия. Используйте это преимущество там, где можно, чтобы оставаться в безопасности. Тонкие сетки на Coal Town и Decoy, стены или даже углы зданий - ведь это тоже препятствие, может помочь в битве против роботов. А особенно - против поджигателей.
Да, поджигатели - головная боль для медика. Их огонь не останавливается щитом, поэтому вы практически беззащитны в прямой схватке. Конечно, всегда есть защита от огня, относительно дешевая, может помочь. Но комбинирование двух вышеуказанных уловок может помочь вам победить их без лишних трат, или остаться в живых. Попробуйте остаться за углом здания или за укрытием. А если приходится сражаться на открытой местности, не неситесь наперерез роботам, попробуйте их обойти. То есть:

При борьбе с поджигателями не атакуйте их лоб в лоб, попробуйте сбоку!
Вы можете усомниться, но в большинстве случаев это срабатывает и я успеваю пожечь всех поджигателей, по крайней мере не умерев. Они... как-то не спешат атаковать медика, который бежит побоку и никого не лечит. Не знаю, почему так происходит. Может, для них я меньшая угроза, когда не лечу никого. А может, наличие щита мешает им принять решение об атаке. Это же ведь частично твердая преграда, знаете об этом? Нельзя начать лечить сквозь чужой щит, и здоровье не просматривается... ладно, расскажу в следующем руководстве, если смогу его восстановить. Хреново, когда наворачивается жесткий диск...
4. Блокировка телом+щитом
Комбинируя атаку щитом и сдвиг щита, можно полностью заблокировать продвижение любого робота своим же телом.
Вот как это выглядит от третьего лица.
А вот как в реальном бою, от первого. Не так впечатляет, потому как ни хрена не видно, но действенно.
Похоже на обычную блокировка телом, или как говорят на английском, "bodyblocking", для любого класса, но в отличие от нее, щит дает пару преимуществ.

Во-первых, собственно "противоснарядность" щита. Он заблокирует и пули, и ракеты, и гранаты. Более того, в таком положении он заблокирует и любые рукопашные атаки! Да-да, именно так!
Интересно, есть ли у медика какой-нибудь предмет с усами. Тогда можно будет косплеить Гендальфа и спамить в чат ТЫ НЕ ПРОЙДЕЕЕЕЕЕЕЕШЬ!!!!111

Во-вторых, через медика с щитом роботу сложнее перепрыгнуть или обойти, чем через любой другой блокирующий класс. Этому есть две причины: первая - щит медика ими воспринимается как хоть движущийся, но твердый объект, и есть вероятность, что ИИ робота застопорится из-за этого и не решится идти дальше и обходить его. А если он решит перепрыгнуть медика, сработает вторая причина - отталкивание щита. Да, он отталкивает при воздействии, как и все оружие. В обычных условиях сила отталкивания слишком слаба, чтобы на что-либо повлиять. Но когда гиганту приходится прыгать на высокий объект (медика), эта сила будет решающей - она отпихнет робота и не даст ему запрыгнуть на вас (либо сильно усложнит запрыгивание, не гарантирую 100%-ную защиту).
5. Блокировка лечебного луча щитом
Ваш щит способен блокировать лечебный луч вражеского медика. Пользуйтесь этим!
По-видимому, это связано с этой частичной твердостью щита, ведь лечебный луч не лечит сквозь твердые объекты. Так или иначе, разделив пару с ручным медиком щитом, вы прервете и лечение, и убер у пациента, если он был наложен.
На первый взгляд очень полезная способность, шутка ли, просто брать и делать убер-медиков бесполезными! Однако попробовав и так и этак применить эту способность, я немного разочаровался. Во-первых, достаточно сложно выбрать такую позицию, чтобы и лечебные лучи медиков блокировать, и огонь пациента (а чаще всего это робот-гигант), и еще от остальных роботов отбиваться. Тем не менее у вас есть уберфляги или, на хyдой конец, другие лечебные пушки (хоть это и не рекомендуется).
Но выживание во время блокирования - это еще не все. Мной замечено, что робо-медики при блокировке их луча пытаются обойти щит, выйти (или выехать, у них же колесо) за него. Возможно, это опять же связано с частичной твердостью щита, или же вальвовцы снабдили ИИ медиков инструкциями по обходу щита (что маловероятно, учитывая их лень). В любом случае вам еще надо будет менять позицию вслед за медиком, не допускать, чтобы он выехал за щит. Как будто мало проблем.
Ну и еще те остатки неузявимости на секунду, которые остаются после блокировки луча. Робот дергается постоянно, если выйдет за щит хоть на мгновение - опять ждать секунду, чтобы убер у пациента пропал.
Мда, у этой хитрости слишком много проблем и мало решений. Так что не стоит бросаться сразу в гущу роботов и пытаться отрезать медиков ценой собственной жизни. Но знать про такую способность стоит, все же есть ситуации, где вы ее сможете безболезненно применить.
Мой любимый пример - это сладкая парочка пулеметчик+медик на волне 666. Там нет других врагов во время их атаки, да и скорость гигантов меньше, поэтому там идеально отрезать медика от своего пациента щитом, чтобы дать возможность команде завалить пулеметчика раньше, чем медика.
6. Зарядка щита
Очевидно, что чем быстрее вы зарядите свой щит, тем полезнее вы будете и дольше проживете. Здесь я расскажу о нескольких способах, как побыстрее зарядить свой щит.
Конечно, вы знаете, что для зарядки щита нужно вылечить или перелечить союзников на 400 единиц (или 200 во время подготовки). И соответственно, от скорости лечения напрямую зависит скорость зарядки щита. Что из этого следует?

В первую очередь улучшайте сверхлечение и скорость лечения! Ну, после щита, разумеется. Больше объем сверхлечения - больше зарядки щита до полного перелечивания, а скорость лечения ускоряет зарядку. Тем более что и команде будет польза от 2,5х сверхлечения.

Подлечивайте новоприбывших, тыловые классы и возрожденных!
Спросите, что между ними общего? Все дело в троекратном ускорении лечения, если игрока не ранили последние 15 секунд. Те, кто воскрес, тоже перелечатся с утроенной скоростью. Разве не круто зарядить щит за 5 секунд вместо 16 обычных? Чем лечить с черепашьей скоростью пулемечитка на фронте, отбегите немного назад и подлечите инжа или снайпера. И им польза, и вам почти половина щита заряжена.
Убер быстроправа заряжает щит при самолечении!... сказал бы я. Но ведь крицкриг лучше использовать, он универсальнее. Ну... если когда-то почему-то вы его будете использовать, имейте в виду.

Щит заряжается от урона, наносимого пациентом. Соответственно, чем больше УВС пациента, тем быстрее (с ограничением 250) будет заряжаться щит. За подробностями http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=862442848
Конечно, щит заряжается от урона независимо от того, знаете ли вы про это или нет, однако это знание может помочь вам. Например, вы стоите с полузаряженным щитом и полным зарядом, и пулеметчик с нахлобученным шапокляком начинает шмалять по разрушителю турелей, пробегающему мимо. Начните его лечить тогда. Даже если он полностью перелечен, вам всего равно пойдет зарядка щита от урона, авось и дозарядите. Кстати, это знание подталкивает к следующему выводу:

Критуйте соратников, чтобы побыстрее зарядить щит! Особенно пулеметчика.
Объяснение такое же, как и предыдущем совете. Криты увеличивают УВС, а урон увеличивает скорость зарядки щита. Но ведь убер-заряд не только урон увеличивает...

При критической ситуации потратьте убер на быстрое воскрешение, чтобы зарядить щит!
Убер ускоряет процесс воскрешения в 3 раза, а это означает и более быструю зарядку щита. К тому же воскрешенный перелечивается в 3 раза быстрее, что позволит еще дозарядить щит (если воскрешенного не ранят, конечно).
Суммируя все вышесказанное, назовем порядок использования способности медика: щит -> криты -> щит. Это как минимум 12 + 8 + 12 = 32 секунды прямого усиления как минимум. Неплохо, а? Полминуты команда может ДОЛБИТЬ НОРМАЛЬНО, не считая лечения.
7. Шприцы со зломолоком
Как же не обойти эту самую недооцененную способность. Я и сам долго игнорировал ее, потому что считал, что щит лучше зломолока. Возможно, однако... Но давайте по порядку.

Способность стоит всего 200 кредитов и доступна любому основному оружию, кроме арбалета. Каждый снаряд, попавший во врага, дает дополнительные 0,6 секунд эффекта зломолока. Максимально время ограничено 4 секунами, так что:
7 шприцов - оптимальная очередь для обливания робота зломолоком. Меньше - не дожмете до максимального времени, больше - предел все равно не перепрыгнете. Впрочем, учитывая то, что некоторые шприцы пролетят мимо, на средних расстояниях лучше перестраховываться.

Вообще когда лучше использовать шприцы? Не просто бегать же со шприцеметом вместо лечения и прикрывания щитом. Если есть заряженный щит, использовать его предпочтительнее. Чем давать возможность восстанавливать здоровье от урона, лучше просто этот урон заблокировать. Однако, как мы помним, огонь нельзя заблокировать, поэтому:
Шприцы идеальны против гигатнов-поджигателей.
Обратите внимание, сколько лечения от них идет пулеметчику. Такая скорость недоступна лечебной пушке.
Но когда щита нет и зарядить его проблематично, а соратникам срочно нужно лечение, шприцы могут помочь.

Шприцы - экстренная помощь, используйте их, когда нет щита или его долго заряжать, либо когда пациент недосягаем!

Хороший пример - битва пулеметчика с его аналогом-гигантом. Конечно, щит полностью блокирует его урон, но если он кончился, а робот все еще жив, совсем не лишним будет выпустить в него 7 шприцов, чем пытаться лечить пулеметчика и перезарядить щит.
Во первых - скорость лечения максимум 50 ед\с, а гигант-пулеметчик может наносить и намного больше, особенно если он подошел вблизи. Убьют пулеметчика, а потом и вас беззащитного. Строчит пулеметчик за путиса точку, что инж подостроил к немууу...
Есть еще одна причина, почему вблизи гиганта лучше не лечить пациента, а облить гиганта молоком, особенно этот гигант - пулеметчик. Дело в том, что роботы со сложностью ИИ "Сложный" и "Эксперт" и выше при встрече с парой пациент-медик стреляют сначала именно в медика. И нет, сложность, которая написана в миссии, тут ни при чем, я про ИИ робота. Для каждого она устанавливается отдельно, вы можете посмотреть ее в вики.
Вы можете посмотреть сложность ИИ роботов здесь: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine_mission/ru

Так вот, при непосредственном лечении (лечебной пушкой) стрелять робот будет именно по вам. Конечно, это не повод вообще не лечить команду, но если, например, вы рядом с гигантом и пулеметчик стреляет в него, то при начале лечения именно лечебной пушкой гигант расстреляет вас. И если от ракет или гранат еще можно уклониться, то от пуль - вряд ли. А стрельба шприцами гигантами не расценивается как лечение кого-либо, поэтому шанс переключения внимания на вас из-за этого нулевой. Они моугт агриться только из-за урона, наносимого шприцами, но если поблизости есть кто-то, кто наносит намного больше урона, опять же риск минимален.
8. Лечебная пушка
Кое-что я могу сказать и про лечебную пушку - основной инструмент медика.

Используйте дальность лечения на максимум!
Ваша лечебная пушка лечит на довольно приличном расстоянии, так что вовсе необязятельно стоять вплотную к пациенту. Не стойте прямо на линии фронта, будьте в отдалении! Как я уже сказал, роботы с высоким уровнем сложности будут шмалять именно по вам, а не по пациенту, так что совсем не помешает отойти.
Во-первых, чем большее расстояние пролетели пуля или снаряд, тем меньший урон они наносят (кроме мини- и критованных), не забывайте. На расстоянии 1024 HU урон снижается до половины номинального. Поможет выжить.
Ну а во-вторых, время прилета ракет\гранат и разброс пуль от пулемета увеличивается, и вы можете уворачиваться от них. Не говорря уже о поджигателях, подрывниках-рыцарях и прочим робо-отбросам, к которым лучше не приближаться.

Лечите из-за укрытия!
в сочетании с предыдущим советом

Очевидный совет, которым тем не менее многие пренебрегают. Пф, зачем прятаться за углом, я же не крыса eпта! Э, слышь, швайнxундс! Железная морда, я к тебе обращаюсь! Вот он я, во всей красе! Сюда подошел быраАААААААААА
Держитесь углов, заграждений, препятствий, раздатчика - всего, что можно использовать как укрытие! Раздатчик еще и подлечит. Не высовывайтесь без нужды.

Бывает так, что пациент, которого вы лечите, находится так, что его нельзя лечить, не высунувшись прямо под огонь роботов. Особенно это часто при сражениях с гигантами. Конечно, для вас это жoпа (особенно если ИИ гигантов сложный или экспертный - шмалять они будут по вам, не забыли?), но можно и здесь попробовать схитрить.

Лечебная пушка даже после потери прямого контакта продолжает лечить ровно одну секунду сквозь препятствие. Пользуйтесь этим!
Если поблизости укрытие, из которого робот вас не достает, но и вы не можете лечить пациента, попробуйте забежать туда чуть менее на секунду, потом выбежать, снова захватить контакт с пациентом, опять забежать на секундочку в укрытие и так далее. Конечно, полумера, но даже это поможет вам выжить в некоторых ситуациях. Скажем, вы критуете пулеметчика вблизи его гигантского аналога на сложности "эксперт" (он будет стрелять по вам), рядом с углом, но лечить из-за него не можете. Вбегайте и выбегайте из угла! Если вам получится хотя бы половину времени не быть под обстрелом, считайте, вы заполучили дополнительные 150 жизней. Может, пулеметчик и успеет добить критами гиганта предже, чем вы умрете. Прием чистого выживания.

А еще, между прочим, это используется в воскрешении тех, чей реаниматор упал в недоступном для вас месте. Например, где-нибудь на крыше. Попробуйте прыгнуть, целясь в него и зажимая ЛКМ. Если хоть на мгновение будет прямой контакт, крицкриг будет реанимировать его секунду прямо сквозь крышу. Вам остается лишь подобным макаром прыгать и ловить контакт до конца воскрешения. Зачастую это быстрее, чем бежать на эту крышу и отыскивать реаниматор.

Используйте ускорение от лечения более быстрых классов!
Разведчик при лечении дает вам 133% скорости, и это поможет вам быстрее прибежать на фронт или наоборот, убежать с него. Если он рядом собирает деньги, а у вас мало жизней, "зацепитесь" за него и бегите от роботов. Еще перед тем, как отцепиться, прыгните - сохраните повышенную скорость еще на секунду. Ну и другие классы, если взяли скорость движения (шапокляки, ага) тоже могут помочь подобным образом.
9. Фляги
С флягами вроде все понятно - есть улучшение для медика, критуем\уберим пациентов, да-да. Есть еще один момент, связанный с флягами:

Эффект фляги остается на пациенте даже после того, как вы перестали лечить его.
Это можно использовать. Для обеспечения пулеметчика критами возьмите не критофляги, а уберы. В критической ситуации, когда крицкриг не заряжен, можно использовать флягу и побежать набивать убер-пилой заряд. 8 секунд неуязвимости вполне достаточно для четырех ударов убер-пилой, разве нет? А пациент все это время без защиты не останется, тоже будет под убером. Отличный прием, чтобы выжить в критической ситуации.
Вообще-то не всегда. Если вы сражаетесь с гигантом, он может переключить внимания на вас и начать обстреливать, отдачей не давая приблизиться и набить убер. Особенно солдаты, которые могут подкидывать вас с воздух. Но не будем о грустном, так?

Ну и криты тоже остаются. Я пользуюсь этим на волне 666, в подволне с танками и шпионами, критану соратника флягой и помогаю добить танк убер-пилой. Почему бы и нет, зачастую команде не хватает какой-нибудь пары тысяч урона, чтобы уничтожить последний танк до взрыва, и вы восполните их.
10. Общее
Побольше прыгайте!
Общий совет, подходящий и для обычных режимов. Прыжок затрудняет прицеливание роботов, взрывы ракет\гранат на земле наносят меньше урона, если вы в воздухе, а отталкивание от вражеских пуль и снаярдов ускорит ваш полет, если в вас попали в прыжке. Например, тот длинный коридор в Coal Town или Decoy. Если вы встретили кучу солдат и вам надо срочно от них улепетывать, попробуйте прыгать при беге. Если ракета взорвется у ваших ног, вы сделаете по сути прыжок на взрывчатке и сможете быстрее убежать. То есть улететь. Ну... как получится.

Используйте передоз!
Я перепробовал весь арсенал медика, и передоз, как по мне - лучшее первичное оружие. Посудите сами - повышение скорости до 130% от стандартной при полном убере, да еще и возможность обливать роботов зломолоком. Быстрее убежать, дальше прыгнуть, дать выжить соратникам в критической ситуации.




Ну вот и все. Надеюсь, это руководство помогло вам выстоять против роботов хотя бы на секунду дольше.
Спасибо тем,кто помогал мне тестировать и делать снимки для руководства. Традиционное спасибо Sigsegv'у за его видосы, иллюстрации и сервер с удобной тестовой картой. В частности, я использовал данные из этого руководства
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=572409016

Подписывайтесь на комментарии. Если в руководстве будет выявлена ошибка, я исправлю и объявлю об этом в комментариях, чтобы не вводить читателей в заблуждение.
Также на меня можете подписаться, я уже готовлю следующее руководство с фактами о MvM. Вернее, вспоминаю. Чeртов винт...
Ну и если вам интерестен режим MvM, мои другие руководства можете посмотреть.
http://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198214029969/myworkshopfiles/?section=guides
15 Comments
Hoika 12 May @ 3:29pm 
Что-то новое про щит для себя подчеркнул, спасибо большое. Кстати, касаемо прыжков на ракетах, я использовал их чтобы быстро долететь и помочь товарищу или воскресить его.
Vampire69 2 Dec, 2024 @ 7:39am 
втф вы чо в тф2 играете? Глупые совсем?
Fimoz_Killer555 2 Dec, 2024 @ 4:05am 
Спасибо я понял
Fission Power  [author] 1 Dec, 2024 @ 10:49am 
М3 колёсико же, нажатие на него.
А карты в 2 разделе - Bigrock с кастомной волной и тестовая карта с сервера Sigsegv, которую сегодня уже вряд ли можно найти.
Fimoz_Killer555 1 Dec, 2024 @ 10:39am 
у меня есть досих пор вопросы (может быть я просто пролистал,но всеравно)
1. где находится mouse3 (кнопка спец. атаки)?
2. что за карта, показаная на отделе 2?
мало вопросов, но всеравно мне только то не понятно.
♥ Daɾ ҡ ʋ Ƨ ⸸ 1 Aug, 2024 @ 1:30pm 
По состоянию на 2024 год еще актуально:Geralt:
Fission Power  [author] 1 Aug, 2024 @ 12:59pm 
О-о, спасибо за такой хвалебный отзыв, конечно, я сильно польщён.
артём госуслуги 31 Jul, 2024 @ 1:29pm 
шел 24 год... я смотрю гайды 8 летней давности
кстати спасибо автор, я ОБЫСКАЛ ВСЕ, ВСЕ ЧТО ВОЗМОЖНО в просторах интернета на гайды по типу твоего, и знаешь с тобой сравнятся только попцлярные гайдо делы в англ фд
хз читаешь ли ты тут коменты, но сделано очень круто
спасибо тебе большое, таких как ты сейчас не хватает
(новичок с 40 часами):steamthumbsup:
♥ Daɾ ҡ ʋ Ƨ ⸸ 14 Mar, 2021 @ 6:45am 
Надо написать про Tacobot.tf для новичков и продвинутых в МВМ
♥ i want you deep inside ♥ 5 Jan, 2020 @ 6:12am 
Крч,это руководство для тех кто понимает что такое МвМ и знает что делать,а рассказ про щит дополнил знание и так гладкого мозга.Вообщем good :3