Team Fortress 2

Team Fortress 2

70 ratings
MvM Руководство по медику
By Fission Power
Как правильно играть за медика, какие оружия и улучшения выбрать, как быть ангелом-хранителем для всей команды.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Руководство по медику в режиме Манн против Машин
В этом руководстве я постараюсь рассказать, как правильно играть медиком в режиме Манн против машин и при этом быть душой всей команды. Руководство основывается на
собственном опыте где-то 8-месячного зaдротства на серверах преимущественно с нормальной и средней сложностью, так что возможно, мои советы будут неверны при высокой и экспертной.
Стратегия применения медика
Итак, когда вообще надо выбирать медика? В какой случае вы будете наиболее эффективны? Всегда надо помнить, что медик - класс поддержки, причем непосредственной
(усиления), а не самостоятельная боевая единица. Первый урок, которыйвы должны усвоить - НЕ. ПЫТАЙТЕСЬ. БЫТЬ БОЕВЫМ. МЕДИКОМ! Боевой медик - это тот, кто вместо лечения и критования бегает со своим бесполезным в большинстве случаев шприцеметом-арбалетом и пукает во врагов, и как и в обычной сетевой игре, он умирает при первой же серьезной контратаке. В этой игре медик не приспособлен для ведения боя, так что вашей первостепенной задачей будет именно лечение, затем перелечивание, потом воскрешение в моменты затишья и только потом уже стрельба! Если вы хотите пострелять, возьмите лучше пулеметчика.

Теперь обсудим собственно то, когда лучше брать медика. Вы должны смотреть не на состав волны, а на состав вашей команды. Чем больше в ней фронтовых единиц - солдат, поджигателей, подрывников и пулеметчиков, тем больше будет ваша ценность. И наоборот, в команде из 2 инженеров, снайпера, шпиона и разведчика вы будете намного менее полезны. Так что если в команде есть хотя бы два фронтовых класса, ваша лечебная пушка будет востребована. Если в команде уже есть медик, то второй будет излишним, следите за этим. В команде из 6 человек или даже меньше каждый воин на счету, так что поддержка не должна составлять треть от всех игроков. Исключение - если медик очень уж тупой или боевой. Также два медика, один из которых вооружен быстроправом, а второй - крицкригом, теоретически могут составлять неплохую связку, когда под убером быстроправа медик набирает себе заряд крицкрига уберпилой и критует им остальных, но для этого нужна тесная кооперация игроков, поэтому не рассматриваем этот случай.
Первичное и рукопашное оружие медика
Ну что же, вы выбрали врача. Какую же разгрузку выбрать? Выбор из оружек большой, но самый оптимальный вариант вот:
Арбалет крестоносца или передоз, крицкриг (реже - быстроправ) и убер-пила. Вот то, что поможет вам держать команду в здравии и при этом усиляя ее мощь. Осмотрим все по порядку.

Первичное оружие для медика в MvM на самом деле не так уж и важно, просто потому, что хороший медик им почти не пользуется, поэтому особой разницы в первичном оружии не видно. Я пользуюсь частенько арбалетом, так как им можно достать на расстоянии наглого разведчика, который уже почти подошел к люку. Передоз хорош тем, что при наличии какой-либо части убер-заряда ускоряет передвижение, однако только тогда, когда выбрано, так что полезность его сведена к минимуму. Улучшение зломолока может быть полезным для некоторых ситуаций, например, при битве человеческого пулеметчика с гигантским - обливайте его шприцами с молоком, а пулеметчик будет сам себя лечить. Но опять же это не рядовая ситуация, в большинстве случаев ваша пушка будет намного полезнее шприцемета, так что не бегайте с ним наперевес!

Выбор рукопашного оружия тоже прост - убер-пила. Никаким другим оружием собственно как орудием убийства вы не должны пользоваться - слишком уж уж уязвимо и наносит мало урона, однако убер-пила на то и убер-пила, что при простом попадании она увеличивает убер-заряд аж на четверть, усиливая потенциал медика. Однако вы должны помнить, что медик - очень уж хрупкая единица, и не надо нестить в самую гущу схватки с пилой наперевес. Аккуратнее с выбором цели, джентльмены! Тюкайте разрушителей турели, разведчиков, вырвавшихся с бомбой вперед, снайперов, шпионов (снявших свою маскировку, так как замаскированные не увеличивают заряд), единичные цели. Если заряжен щит, то можно попробовать ударить даже гиганта, когда он отвернулся. В случае, если он переключится на вас, быстрее включайте щит и блокируйте выстрелы.
Лечебные пушки медика
Вторичное оружие на самом деле являются основным для медика. Лечебные пушки - то, с чем вы будете бегать почти все время. Разберем поподробнее четыре варианта.

Стандартная лечебная пушка обеспечивает перелечивание до 1,5x и восстанавливает 24 единицы в секунду, с повышением до 72\сек, если пациент не получал урона 15 секунд. В режиме MvM улучшения позволяют удвоить скорость лечения и утроить перелечивание, что уже делает вас полезным членом команды. Какой пулеметчик откажется от перелечивания до 750 единиц? Если он еще взял три защиты от урона, то сможет выдержать 3000 единиц урона - это сравнимо с запасом здоровья гигантского поджигателя. Да и остальным классам 2,5х перелечивание не помешает. Максимальное здороье у солдата будет 500, поджигателя\подрывника - 435, медика - 375 и остальных - 310. Убер-заряд - неуязвимость пациенту и самому медику. Хорошая вещь для начинающих.

Крицкриг, по моему мнению - самая полезная штука. Обладая такими же целебными свойствами, как и стандартный медиган, при полном заряде он вместо неуязвимости дает 8 секунд гарантированных критов (максимум 14 с улучшениями), тем более что набор убер-заряда идет быстрее на 25%. Урон команды сильно возрастает. Критованные игроки могут выкашивать толпы солдат, подрывников или даже гигантских роботов на близком или среднем расстоянии, потому как у критовыстрелов урон с расстоянием не снижается. Солдаты могут работать по площадям криторакетами не хуже фронтовых бомбардировщиков, а поджигатели - сжигать танки за считанные секунды. Впрочем, если поджигатель нуждается в постоянных критах, он дурак, но об этом в следующем руководстве (наверно?). Недостаток крицкрига заключается в повышенной уязвимости медика. Убер-заряд крицкрига, в отличие от всех остальных, не дает самому медику никаких бонусов, поэтому играть надо очень осторожно, не высовываться за линию фронта без надобности. Рекомендуется для опытных игроков, которые научились одновременно лечить фронтовые единицы и одновременно оставаться в живых.

Быстроправ лечит на 40% быстрее, чем стандартная лечебная пушка, то есть 34 ед\с, к тому же набирает убер-заряд на 25%... ох, уже на 10% быстрее нее. Платой за это становится меньшее перелечивание, которое составляет 1.25х, однако в MvM в связи с возможностью улучшений перелечивания этот недостаток сглаживается. После 4 улучшений можно перелечить бойцов до 2.25х, что соответствует 675 единиц для пулеметчика, 450 для солдата, 390 для поджигателя\подрывника, 330 медика (что важно, при уберзаряде
вас перелечивает тоже до такой величины) и 280 остальных. Цифры меньшие, чем у других пушек, но не сильно. Убер-заряд - лечение и перелечивание пациента и себя до
максимально возможной отметки с утроенной скоростью, которая без улучшений составит 101 ед\с. Такая скорость лечения позволяет использовать его в таких же условиях,
как и убер-заряд стоковой пушки, так как вы сможете сопротивляться огромной плотности огня, а от таких всплесков урона, как критоснаряды, поможет защититься перелечивание(больше 300 хватит). Вы остаетесь лишь полностью незащищенными только от ударов шпиона в спину, однако они достаточно предсказуемы и уязвимы в MvM, а также от взрывов разрушителя турелей, от которого еще можно убежать, услышав звук его взведения. Однако под убером вы не неузявимы и при слишом высокой плотности огня не сможете себя спасти, помните это. Просто не лезьте в пекло. То перелечивание, оставшееся после уберзаряда, можно использовать для вылазки на фронт и попытки набить себе убер-пилой еще немного заряда.

Есть еще преимущества быстроправа - большая скорость лечения позволяет быстрее во-первых - перезаряжать щит быстрее, а во-вторых - воскрешать убитых бойцов, особенно
под убер-зарядом. Все пушки воскрешают быстрее под убер-зарядом, но эта позволяет за пару секунд воскресить даже пулеметчика. К тому же щит при воскрешении или простом лечении убер-зарядом восстанавливается практически мгновенно. Это позволяет проводить своеобразные комбо, сначала защищая пациента щитом, потом включая убер-заряд и при окончании его действия снова включая восстановленный щит. Еще при отталкивании пациента взрывчаткой вы подлетите в том же направлении, что и сам пациент, что не даст вам потерять его, а при уберзаряде вы получаете полный иммунитет к отталкиванию. Например, есть смысл брать быстроправ на карте Manhattan, потому как там есть гигантские солдаты, расшвыривающые своими ракетами защитников во все стороны. В иммунитете к отталкиванию больше всего нуждается поджигатель, так что заряжайте его, особенно если тот с флогом. Получается убийственная связка против толп гиганстких роботов. Итак, если подытожить, быстроправ - лечебная пушка выживания, а также незаменима для поджигателей.

Вакцинатор не пользуется успехом в MvM в связи с его очень маленькой скоростью перелечивания. А перелечивать команду очень важно, так как противостоять обычно
приходится очень большому количеству урона. Можно, конечно, попробовать его на волнах с противниками одного типа урона или с большим количеством критоврагов, но как по мне, крицкриг или быстроправ будет все равно эффективнее. Убер-заряд разделен на 4 части и образует пузырь, защищающий на 75% от выбранного типа урона и 100% от критов, поэтому этот убер неэффективен против атак со смешанными типами урона (например, разведчики и солдаты). Постоянная защита 10% от одного вида урона не особо делает погоды, так как очень мала. К тому же из-за другой системы убер-заряда улучшение времени убера просто не работает. У этой пушки есть пара преимуществ, делающих ее более полезной - набирание убер-заряда непосредственно во время его использования. В обычной сетевой игре это не так критично, так как за время использования всех четырех частей успеет накопиться едва ли половина четвертинки, но с улучшениями MvM на вполне возможно успеть. Так вы зарядите пациента пять раз вместо четырех. Также использование убер-заряда во время воскрешения увеличит прогресс где-то на 90%. что приведет к практически мгновенному воскрешению. Однако это не столь весомо, как ее недостатки, поэтому вакцинатор можно назвать худшей лечебной пушкой в MvM.
Улучшения медика
Кратко: прокачивайте лечебную пушку. Понятно? Теперь развернуто.

Так как ваше основное оружие будет именно лечебной пушкой, то и улучшать стоит именно ее. Никаких улучшений арбалета или пилы, только медиганы и немного сам медик.

Вот порядок улучшений по мере прибывания денег, которое оптимально для игрока со средним навыком: щит -> два перелечивания -> ускорение лечения -> третье перелечивание -> второй щит -> четвертое перелечивание -> второе ускорение лечения -> две защиты от самого частого урона -> три прокачки длительности уберзаряда -> три прокачки накопления уберзаряда -> третья защита от частого урона.
Если вы уже наловчились играть так, чтобы не погибать постоянно, можете сначала вложиться в щит.

Если у вас все еще есть деньги, вложитесь в мастера фляг, тогда флягами можно заряжать своего пациента, и расходуются они эффективнее. При вложенных 600 кредитов три уберфляги стоят всего 135 кредитов и защищают вас обоих на целых 24 секунды. Между прочим, с этим улучшением при применении фляги ее эффект остается на пациенте, даже если перестать его лечить, так что можно под убер-флягой попробовать добыть себе убер-заряд убер-же-пилой, не оставляя пациента без защиты.

Остальные улучшения, вроде скорости бега или высоты прыжка, малополезны и не помогут вам выстоять против орды роботов. Возможно, улучшение Зломолока на шприцемет поможет, но я еще не выработал оптимальной тактики для этого.
Тактика применения медика
Выбрали медика? Улучшили его под завязку? Молодцы. Теперь его надо правильно использовать. Прежде всего, как я уже говорил, медик должен оставаться позади команды, чтобы не попадаться под огонь. Не стоит бежать за деморыцарем, если он сам бежит в самоубийственную атаку против 10 огнеметчиков, потому как мертвый медик - плохой медик, лучше останьтесь позади и подлечите пулеметчика. Однако если деморыцарь выжил и прибежал обратно, вопя "МЕЕЕ-ДИК!1", то его нужно подлечить в первую очередь. Не оставляйте без внимания поджигателей, они особенно нуждаются в лечении, так как непосредственно контактируют с врагом. И не приближайтесь к гигантам ближе всех игроков - они выберут целью для обстрела именно вас.

Не недооценивайте щит, это очень действенное и мощное оружие. Он заряжается при лечении\перечеливании\воскрешении бойцов и про полной зарядке активируется нажатием на колесико мыши. Щит - это не только защита от ракет и пуль врага, но еще и хорошее средство для прожарки толп разведчиков и деморыцарей, бегущих к бомбе. Второе улучшение щита удваивает урон при контакте, испепеляя разведчика буквально за секунду, а деморыцаря - за полторы секунды.
С его помощью вы сможете стать настоящим боевым медиком, который может одновременно наносить урон близстоящим врагам, защищать себя и пациента от пуль и снарядов и при этом продолжать лечить\перелечивать\воскрешать пациента. Мало того, щит способен преграждать путь лечебному лучу робомедика, тогда убер-заряд или лечение не будет действовать на пациента-робота. Зайдите к паре со стороны медика и включите щит так, чтобы он был между медиком и пациентом, тогда вы одновременно будете блокировать огонь робота и усилие медика. Это особенно действенно при борьбе с гигантским медиком с быстроправом, который лечит свою цель (обычно гигантского критопулеметчика) со скоростью десятки тысяч единиц в секудну - команде приходится бороться сначала с медиком под огнем пулемета, а потом уже с самим пулеметчиком. Если вы сможете достаточно долго блокировать луч гигантского медика, то команда сможет уничтожить сначала пулеметчика, а потом спокойно добить медика, пусть он и успеет накопить свой убер-заряд - он не атакует вообще.
Вот еще несколько советов:
Перед началом волны обязательно перелечите ВСЕХ членов команды, даже инженеров и шпионов. Никому не помешает сверхлечение, к тому же с четырьмя апгрейдами на сверхлечение оно исчезает значительно позже (примерно через минуту), так что на начало волны все будут дополнительно защищены.
Как можно чаще включайте щит, особенно перед угрозой набега орды разведчиков и если в команде нет бойцов с уроном по площади (солдат и подрывников), ващ щит как раз и есть отличное оружие с уроном по площади.
Убер-заряд любой пушки ускоряет воскрешение бойцов. Не жадничайте и используйте его, когда убито два и более игроков, или когда вы воскрешаете пулеметчика. По окончании воскрешения вы получаете значительное пополнение к заряду щита.
Если к вам подбегает вновь прибывший игрок, перелечите его. У тех, кого не ранили в течение 10-15 секунд, скорость лечения\перечеливания увеличивается втрое, так что много времени это не займет.
Когда вы воскресили бойца, если он не находится при непосредственном обстреле, задержите на нем свой лечебный луч и перелечите его. Так как условие для вновь оживших "15 секунд после последнего ранения" не проверяется, вы перелечиваете его тоже с утроенной скоростью.
Собирайте деньги под прикрытием щита. Не всегда в вашей команде будет разведчик или шпион.
Пара нюансов про взаимодействие медика с крицкригом и подрывника. Если перед началом волны подрывник стоит на месте приземления роботов и орет "Давай убер!", дайте ему убер. Он хочет заложить ловушку из критолипучек. Подобная ловушка при правильном вооружении и раскачке сможе вынести до 5000 урона, что равно поврежденному танку или сразу убитому обычному гиганту вместе с его медиками.
Критование подрывника-рыцаря достаточно рискованно, так как вы должны стоять рядом с врагами, однако в некоторых случаях это вполне оправданно. Связано это с тем, что при максимальной прокачке урона и под критами УВС деморыцаря сравним с флогом поджигателя под критами. Так как подрывник не может атаковать несколько целей, зато имеет сопротивление ко взрывам, рекомендуется его лечить и критовать при сражении с боссами-солдатами (если он не улетит от отдачи взрывов), а также против танков. Под действием 14 секунд критов он способен нанести примерно до 11000 урона.
Заключение
Я люблю играть за медика в MvM, это мой любимый класс после пулеметчика. Он действительно мощный, позволяет вытянуть самую безнадежную волну и многократно увеличивает силы и выживаемость соратников. Любой фронтовой класс будет чувствовать себя лучше, имея за спиной вашу поддержку. Так что играйте за медика, и я надеюсь, что мои советы помогут вам.
19 Comments
Fission Power  [author] 21 Jun @ 3:51pm 
Нажми на среднюю кнопку мыши.
Вася Пилорама 21 Jun @ 3:17pm 
как бля энергию нажать на медике
Fission Power  [author] 24 Aug, 2020 @ 4:44pm 
Да, такое имеет дело, если быстро щёлкаешь, то воскрешаешь быстрее. Вообще эту хитрость лягушка https://gtm.steamproxy.vip/id/91eblan/ исследовал, можешь у него расспросить. И ещё: это работает только с низким пингом. На ЛА серверах (пинг где-то 200) такое щёлкание уже начинает заметно замедлять воскрешение, а не убыстрять.
Вообще это тоже старое руководство для учебки, тут надо переделывать много, но мне лень. Роль вакци пересмотреть, например. Советую лучше заценить то, что я позже писал https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1135815038 , там более адекватный текст.
enter 24 Aug, 2020 @ 5:14am 
Несколько моментов: когда воскрешаешь кого-то, то лучше не зажимать лкм, а закликивать (как на базуке бродяги) (так быстрее воскрешаешь);
По моим ощущениям (не проверял, только глазами смотрел на своё хп), когда медик или раздатчик лечит оверхилинного от денег скаута, то оверхил спадает быстрее, поэтому не стоит лечить скаута, если у него больше хп, чем медик может ему дать;
Про иммунитет к отталкиванию от квикфикса: на карте Underground был гигантский робот (босс солдат, вроде бы), который под убером квикфикса меня отталкивал.
Paracelsus 16 Aug, 2018 @ 3:20pm 
Автор пили ищо
Fission Power  [author] 6 Jun, 2017 @ 10:32am 
Да, шприцеметы с молоком хороши, однако своевременно выпущенный щит таки лучше. С помощью быстрой дозарядки щита от урона, которы наносит пациент, или перелечивания тыловых классов можно постоянно спамить щитом и блокировать урон. Щит-то 12,5 секунд действует, а шприцы всего 4. В общем, пока так и не нашел действительно эффективной тактики со шприцами.
TixotDeWitt 6 Jun, 2017 @ 1:45am 
Я ещё беру стоковый шприцемёт или передоз, прокачиваю Шприцы с Зломолоком и, когда скаут где-то не на поле или его нет вообще, обстреливаю шприцами важных целей. Жалко, что это редко используют...
Егор pipa 11 Oct, 2016 @ 10:57pm 
сверхналечивать
Fission Power  [author] 11 Oct, 2016 @ 11:05am 
Ну попробуй образовать глагол от слова "сверхлечение".
cansersexton 11 Oct, 2016 @ 3:09am 
ПЕРЕЛЕЧЕНИЕ, ПЕРЕЛЕЧЕНИЕ!!! В какой версии игры overheal стал ПЕРЕЛЕЧЕНИЕМ, а не СВЕРХЛЕЧЕНИЕМ?!