Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









One of them is needed ,Game will crash If both are loaded together
This submod have no text
非常感谢,你的模组很独特
many thanks, your mod is unique
我看了一眼,尸妖王属性有点太高了,所以甚至稍微削了一下
尸妖王将卫的主要问题是纯靠属性高(实际上只有血算特别高),而锤3现在的情况就是属性高不如机制好,就算你属性再高砍半天,实际效果也比不了什么法术技能 / 强力接触效果 / dot烧血 / 光环 等等这种来的实在
(如果点了召唤技能,那尸妖王将卫的属性就也会变得很垃圾)
和吸血鬼比趁早算了,僵尸龙能飞,有吐息,有碰撞判定,有回血,有接触dot有烧血,有降攻光环,一开始就差的太远了
黑马车是个比较正经的战车,能叠buff算特色,底盘小转向灵活算优势。这种玩意创人和抱团能力过强,白板属性就不会给的太高
女巫的黑马车比起引擎来也是多少沾点尴尬