Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









One of them is needed ,Game will crash If both are loaded together
This submod have no text
非常感谢,你的模组很独特
many thanks, your mod is unique
我看了一眼,尸妖王属性有点太高了,所以甚至稍微削了一下
尸妖王将卫的主要问题是纯靠属性高(实际上只有血算特别高),而锤3现在的情况就是属性高不如机制好,就算你属性再高砍半天,实际效果也比不了什么法术技能 / 强力接触效果 / dot烧血 / 光环 等等这种来的实在
(如果点了召唤技能,那尸妖王将卫的属性就也会变得很垃圾)
和吸血鬼比趁早算了,僵尸龙能飞,有吐息,有碰撞判定,有回血,有接触dot有烧血,有降攻光环,一开始就差的太远了
黑马车是个比较正经的战车,能叠buff算特色,底盘小转向灵活算优势。这种玩意创人和抱团能力过强,白板属性就不会给的太高
女巫的黑马车比起引擎来也是多少沾点尴尬