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33.6 год. загалом
一路玩过来,五代的体验可能仅在三代之上吧,甚至在塑造反派上不如峰。
即便如此也不能否认五代对这个系列大胆的迈步创新,更换了新引擎、感觉打的也更舒服了,能明显感觉到一些更加现代的感觉(不清楚具体都有什么)。
同时也毫无疑问的步子迈太大扯着蛋了。糟糕透顶大主线、各种奇怪的镜头、与混混浪费时间的挑衅和对话还有获取战利品、移动速度比混混还慢、ai频繁的格挡、一如既往的存档机制。
但是对于打算玩完这个系列一直追到这里的玩家而言,最不能接受的无非是这糟糕的大主线。如龙5延续了四代的群像剧方式想要讲诉一个纵横全国黑道的大故事,拥有如此野心,但却缺乏相应的反派和线索能够支撑起这么一个庞大的故事。无论是大吾的失踪和真岛的死亡是玩家在前面感觉到联系较大的线索,但是从桐生—冴島—遥—秋山?—品田五个角色的代入状况来看,他们都过于的离散,基本每个人都是在其最后一章才开始向主线靠拢(桐生篇还行)。如此的叙事导致几个角色其实在自己的篇章塑造都还算说的过去,甚至作为单独故事来说桐生在码头的大战、对冴島魅力的塑造、遥(算了吧)、品田和高杉这对xql(×)在5代单独的故事里很喜欢品田的故事(虽然有点路人)。
至于主线后面的黑羽(假警察),还有他儿子什么的,遥的放弃梦想,什么的我真的是想骂人了,很多时候如龙系列都是想做出玩家意料之外的反派的,前面不说优劣多少的都是有这么些逻辑的,到这里我更多的感觉是连逻辑也抛弃了,丢出来凑数的罢了(各种意义上的不对劲)。还有遥最后面那段经典演讲,真的是给我血压看高了,它不仅仅是从道德上背刺了桐生的努力,其演讲整段都是经不起推敲的(逻辑上的),也就最后遥在雪地找到桐生唤起了我2代最后面遥看见桐生被刺的场景,让我决定不去计较她更多了。
哦,还有,我觉得这代对于“梦想”这个词是不是缺少这么点理解,无论其主题是什么,像如此直白的反复强调的,并以此为借口否定别人正常逻辑的故事,是绝不会让人感觉舒服的。
每当一遇到争论时,直接给我进行一个“梦想”为由的道德绑架,让我想起的是人造人题材的番剧啊!!!(尼玛的,只会自由,自由的自说自话然后开始绑架别人,特别点名批判Fate/Apocrypha还有今年的金属口红。这样一些富丽堂皇的道德绑架甚至还能置换,我真是受不了一点了,你把遥的梦想换成自由,这个故事是一样的效果,这才是最搞笑的地方。)
Додано 27 квітня.
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2
11.6 год. загалом
一如既往,非评测主观感想(基本都是剧透,建议先玩)。

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生命的清单
“人是社会性的动物——人的死亡未必是生命的终结,相反,被切断了和其他人的联系更接近“死”这个概念。”在看见花玲说这句话时第一时间想到的自然是
Цитата допису 《生命的清单》:
 “第一次是指医学认证的死亡,即呼吸和心跳都停止;第二次是当亲戚朋友在葬礼上与你作最后告别,从此之后,你生前的各种复杂的人际关系将被抹去;第三次是当这个世界上还记着你的最后一个人离开了人世,或者你被之前认识的人完全遗忘。” 
(嘛,在后面的“灵魂葬礼”篇章也有类似的看法)。

关于第一次死亡也许是时间,也许是命运在大多的时候是不可求的(形同小殷的离去);第二死则是在世之人的,如同此刻游玩了《昙花》的各位玩家,以及因《昙花》而交织的我们间的际遇,是其本身直接所维系之物;第三死则是更久远的,更不能为人所决定的传世之名,尤如人类群星中仍旧闪耀着的人们的故事,也如《昙花》所探讨的灵魂本身价值的这件事,其往后也仍会有人不停的为此而思考。我感觉《昙花》如此对于三死的看法,算是进一步确定了本意,即肯定此世的意义,对于不能决定的生物学之死和遥远的未来之死,于此刻的我们而言都仍旧为时尚早,在更多的时候我们如今的灵魂如何才是更为重要的事情,先将现今的灵魂喂的饱足、养的壮实,于后能活多久,就交给历史吧。

Цитата допису 《1984》:
谁控制过去就控制未来;谁控制现在就控制过去。
在《昙花》所构想的未来社会中,我多次想到了1984的这句话,在灵魂(记忆)能够被出卖的时刻,欲望和金钱无疑会吞噬掉无数群星在这长河中所传承之物。emmmm,说点实在的邱琳在对某商品的差评被控制即删除,那么对于那家公司来说将这些所有差评都控制了那么他就能够饱足未来的发展,而昙花机构形同金钱与权力控制过去的工具。生活在这样一切被抹除的时代,形同《1984》里无时无刻被老大哥所盯着的时代,在一切的精神意义被效率所占据之时,温斯特也就爱上了老大哥。


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忒修斯之船
emmmm,关于这么个讨论,我不好说在游戏里占多少,但是我在游玩时也算是在大半时间在我的脑海里吧,更多的是男主还有邱琳有过对如此自己的探讨(包括男主所喜欢的小殷其本身就是这个概念,两人已经复合在一起了,但其实谁是谁,在什么时候变成了花玲其本身已经不需要去思考过多,而是应该直面自己的心意),忒修斯之船即便更换了所有的组件,也依旧仍会是忒修斯之船,其精神和意义能够不停的为人所继承下来其便没有改变本质,也正如我们传承各种前人的精神及建立于此的衍生(嘛,也是男主所爱的小殷)。

Цитата допису 赫拉克利特:
人不能两次走进同一条河流
我们本身就在于不停流动的状态,可能在很长一段时间我们的想法是不会变得,但在以后我们的思想完全改变了(甚至是相悖),但我依旧认为我会是我自己。重要的并非是我所前进的方向,也非路途中的任何事物,而是我的目光。


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“灵魂葬礼”
我觉得这是即便没有任何出卖灵魂的人也渴求的仪式(不是假的那个啦,是指回忆一生所有记忆),《昙花》前面的部分里男主不断地遗忘,这不禁让我想起我也是与遗忘作伴的人(各种意义上的)。如今在此刻写着的东西,即游玩的感受,在很多时候也是希望能够让我能够想起各种事情的载体,是祈求能够成为灵魂葬礼的良药。人所能记住的东西本身就是有限的,更别谈对于健忘的我来说。但是我觉得记不住≠遗忘,我所希冀的即是通过无数的载体唤醒这些记忆,我并未遗忘他们,只是一下子想不起来而已,他们仍旧是构成我生命的重要部分,也是得此怜悯,如今的我对于各种已经过去的事情没有过多的后悔(遗憾≠后悔),那是无论重来多少次也仍旧会做出一样决断的事情,懊恼本身是没有意义的,总之先向前吧。我希望我的一生能够给我机会完成自己的灵魂葬礼,而绝非突然来临的、荒诞的死亡。


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最后
嘛,三部其实也就玩了这部,茸雪其实前面是碰了的,但是没有玩下去(似乎开头主角所想的东西,与我理念有点相冲?已经记不得了)。《昙花》本身的剧情可能并不是很长,但我却深深沉醉于其中引发的各种思考和联想,同时也享受在玩完后,写评测的这段时间(本来打算2h打发完的,没想到算上评测时间花了5h,可遇不可求的3h思考,这便是灵魂所具有的魅力)。
最后送句蛮喜欢的《美しきもの》里的歌词
苦しみに揺蕩う生存の荒野を「美しきもの」探すように駈け抜けた。
在这摇曳着痛苦 生命的荒野上,为了寻找「美丽之物」纵横驰骋。
Додано 24 квітня. Востаннє відредаговано 10 жовтня.
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18.0 год. загалом (5.4 год на момент рецензування)
也算是第一时间打完了吧(全结局)。
感觉这5个多小时还算值当(本身看字快点,加上我并没有把每一句配音听完吧,可能会稍微快一点?)。最开始就是冲着历史题材加女主立绘来的。
整体游玩后,感觉还是满短的,我觉得我应该是有比较强的共情能力还有好感游玩的,所以就偏主观的说说吧。
对剧情的感觉
在最开始的时候接到这么一个送“商品”的任务时,就意识到是部公路片了,我以为在游玩时体验会更多的像星之终途、美末1那样模式,依靠细腻的相处来加深关系,改变良的选择(在前面很长一段时间我是这么觉得的),在后面就渐渐察觉到了什么主要还是通过穗的回忆篇章吧(回忆篇章写的很棒),最早我留了那个有个安字的荷包,所以在回忆里穗的父亲没有归来时就已经隐隐猜到了什么。虽为公路片但不同于上面的两部作品将两人的关系放在台面上通过细腻的表达让玩家感受变化,穗与良的复仇路线是隐藏起来不能说的,这就直接导致了许多问题,因为玩家都是代入良的视角,在很多时候能够明显感觉到穗逻辑上的不合理,还有各种似乎是制作组有意让玩家猜测的伏笔(穗的细语之类的),想法是好的,但是游玩体验时,可能会很容易导致玩不下去,面对一个塑造奇怪的形象(有一种突然降智的感觉)的女主,在最后公示真实目的前估计会让很多人坚持不下去(我当时基本是抱着对立绘的好感和穗回忆好奇才玩下去的)。以及在湖中的诉心转换也是过快的,穗想了如此之久仍未得到答案的事(毕竟在那还捅了一刀),无论穗的内心在这趟旅程中有了多少变化,既然选择在那里,我就不觉得穗能在现场会如此被我轻易说动,格局上升的太快了,突然就是闯军还有一同刺杀豚妖的选择,我觉得那段对话是不够的(我是觉得不见作为结局更好的,然后两个真结局要选的话估计同死结局更符合预期,但同样也不影响我喜欢看穗长大)。良的想法我们可以从各种陷入回忆、以及经历代入,但是穗在相处时的变化是有意无意透露一些的,我所感觉到的穗,抱有的决心和决意,肯定不会因为那种听着像是犯人开脱时的借口一样的话而改变的。我觉得穗的变化缺少许多的描写。
选项和结局
在这方面确实是与想象的有些不一样,我存档了每个选项去做不同的选择,这些选择似乎只分为两种 一是直接会进入结局的剧情,二是影响穗好感的剧情(这也是让我发现了穗真实目的构成之一吧) 。因为玩家代入的良,玩家大部分是猜不到这些抉择是影响穗好感的,而是以自己对乱世的想法进行抉择,这会导致许多人感觉在做了两个不一样的选择后得到的剧情是基本一样的,从而感觉到在剧本上的敷衍,我觉得在这点上是不太好的。固然每个选择不一样会导致最后的结局可能会不同,但是玩家在游玩时得到的反馈似乎来的太晚了,也并非所有人都会想要全结局而做不同的选择。但是我也能知道做成每个选项后给的路线完全不同是一个比较苛刻的要求(以价格来说,目前是可以接受的)。 就穗与良如此的暗线一般的关系以及在这种乱世里讨论人性的主题而言我认为确实要拥有一个较为充实的文本来塑造两个鲜明的角色,才能让人更容易代入,以及有更好叙事的逻辑。
一些小问题
1.嘛,我音乐细胞挺差的,我就只能靠感觉,我觉得大部分地方的音乐还是比较让人有感觉的,但同时也有些不和时宜响起的音乐。
2.我可以肯定hanser的配音问题绝不是什么味道重,而是单纯的一种不合适(靠感觉),因为我是喜欢穗的立绘的嘛,但是在穗一开口的时候,我就能明显的感觉到穗的声音与自己的想象差距有点大(不过到后期习惯了,也不会到不能接受的程度)。同时也必须肯定舌头的配音其实是我比较喜欢的(觉得就是合适,在各种语调、情绪上也舒服)。
3.似乎有些地方的立绘?图片?忘了是啥了,有不是特别清晰的地方(忘记是哪了),肯定不是我玩太久眼睛花了(√)
这段旅程的感觉
嘛,姑且算是蛮是满足的,毕竟是喜欢的题材,可能各种地方不如意,但像是各种方言口音呀、美术风格呀等。我是希望有更多这种熟悉的中国风格的作品出现的,我还蛮喜欢这种感觉的。
就饥荒年间吃树皮的状况虽然没有亲历,但听老人说过如此的生活,树皮、草根,在艰难时期确实是生存的必要选择,嘛,突然想起来了从前和我说过这事的太姥姥(已经离去已久),莫名有些怀念和感伤。
在明末的背景下,一些明明是从未出现在我的生活之事,这趟旅程有一种似远非远的绝妙感觉,可能是熟悉的历史背景、也可能是熟悉的各种要素、或者是太姥姥曾聊过的话题。嘛,说不清,但是很微妙的感觉。很多事情也绝非简单的善恶可以评判的(在这种时候突然在脑海里出现的是巫师3的世界,不过这次是在无比熟悉的大明)。
总之加油吧,期待下部作品,希望能更优秀
Додано 23 квітня. Востаннє відредаговано 24 квітня.
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16.8 год. загалом (10.9 год на момент рецензування)
玩到这里感觉目前的多主角视角体验似乎都还不错,群像剧似的4代在我玩完后感觉是远超出预期的。
在4个主角的故事线里串起一个主线(还有些小枝干),总体来说会有更多“哦,原来是这样”“怎么是你”之类的体验(嘛,也可能是得益于如龙一直以来擅长做谜语人,不过在这里4个视角给我的感觉更明显,有当时玩0代桐生和真岛线切换的味道了)。单4代本身的故事串联前几代故事的主线体验是相当不错的,说如龙系列是我目前游玩过前后代联系最紧密的游戏也不为过(虽然能感觉到有让新玩家加入的设计,但我还是不得不说确实应该按顺序入坑)。

1.在遇怪的时候还是要强制对话,这点还是和3代一样(被012的重置惯的),确实还是难受。
2.在串联前代的故事时在第一时间我是觉得很惊讶的,但是在切换了各种角色的视角、行动、态度后,感觉其实很多人物的行为逻辑是有问题的,不细想的话其实也还可以。


1.3个新主角都拥有相当得人物魅力(我个人体感桐生线更像是谜语人解答时间)。
2.多样的主角自然换来了多样的操作。
3.感觉玩的东西比3代多,也更有趣。
Додано 18 квітня.
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71.0 год. загалом (2.7 год на момент рецензування)
其实,咱早就是车万人了~QWQ
抱着同人游戏的心态玩的,可能是预期本身也不太高,所以到处都是惊喜。
好玩,有趣,音乐好听,还有手有点酸
Додано 16 квітня. Востаннє відредаговано 16 квітня.
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14.9 год. загалом (14.5 год на момент рецензування)
确实像款古董。
1.感觉战斗在前期没点多少东西的时候很恶心,但是点够后又很简单。
2.emmm,存档点的问题,能多存档就多存档,我最后一章打完boss的cg暂停出来看了会steam信息闪退了,一章重打。
3.带孩子我觉得不该塞主线里,讲真的,在很危急的状况下(我们来带孩子吧),总感觉很不舒服,而且在找孩子的部分普遍坐牢,缺少指引,经常要自己去城市里晃。
4.从城里到牵牛花那里那个视角很怪,在刚开始的时候我刚坐车到牵牛花,遥感往前一推就又回去了,直到后面才适应。
5.每次遭遇混混都需要强制对话,在探索的时候没有明显的标注,想避开也很麻烦,而且感觉是个人都能挣脱抓取,打架很麻烦,全图的出租车(传送点)数量很少,所以总是会强制遭遇混混有点恶心。
6.熟悉的要讨狗狗开心到处跑、在旅馆疯狂踹门、找人跑遍所有商店等明显复用拉时长的操作是很无趣的。
总之,我对这代的感觉是能玩完,但是在玩的时候总在想速速通关下一部,相对舒适的可能只有峰的塑造其实感觉还可以,算是有一定程度的魅力吧,在这代感觉桐生肩上抗的东西又更多了,莫名其妙的在一堆设计无趣的带娃任务里有一点生气,但在这生气的同事又深感桐生竟然连如此马桶都能通的干干净净,虽然可能游戏本身并没有这样的意思,但是确实更感觉桐生那种为了别人活着的感觉了,我也算是能够对上述的缺点释怀吧。
Додано 14 квітня. Востаннє відредаговано 14 квітня.
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14.8 год. загалом
感觉还蛮喜欢2代的,一样只是说说速通主线的想法。
嘛,第一眼进到游戏的画面感觉是比前两作优秀的,更改后的动作系统在初上手感觉很不习惯(不能切换各种形态),但随后强化及古牧老师学完后就算是稍微舒服点。战斗时有点怪的,其实,特别是人物倒地后的物理效果有点难蚌(为啥每次身体摔下去还要轻飘飘的弹起来,有一种充气娃娃的感觉)主要是我被打倒地了也是这样,有点出戏(嘛,后面就当搞笑要素了,其实还行)。

"同樣的事物,會一直在同樣的地方等著自己…… 在神室町,這能成為人心的救贖。”
还在的东西有许多,虽然更多的是物是人非,已经荒废Selena、桃源乡,大变样的赛之河原、东城会的各个组长等等。就这代来说有太多前两部里所寄存的情感。同样的一如既往的存在着的老店会是在这急流中的浮萍的归处。想到了现实故乡的城市化进度,太多太多东西都找不到了踪影:从前的瀑布已经变成了小溪、跨年夜晚再也找不到的萤火虫、还有曾经望着的星星以及望着星星天真的自己(大概是我能共情的点)。在神室町和苍天堀两张地图里,在这代感受到了桐生以及真岛各种情绪,在这里仍旧留存的不仅bantam还有桐生和真岛在跨越如此3部后不变的信念和独属于两人的浪漫。

“不管選擇什麼方法,只要你覺得是對的,那就是对的……”
这是真岛和寺田说的话,嘛,这如此黑道社会,我觉得本身就带着一股浪漫的成分。也许真岛说自己或许算是老派了,但我觉得作为游戏(艺术品),现实(金钱)与自身黑道信念的碰撞本身就足够让人思考,但我果然还是偏向浪漫的人,在更多的时候,我也如同桐生和真岛一样,或许有迷茫,但终归更喜欢以自己的方式走下去。

總是會有各式各樣的人依賴大叔,所以我覺得他一定非常勉强自己……
是的,桐生又一次背负着更多的东西活下去了,虽然往前看桐生目前的一生彷佛都在为别人而活,被各种各样的人和事所牵绊,在游玩时虽然有各种搞笑要素,但同样能感受到一种极致的“累”。但我并不那么悲观的看待桐生,因为我能感觉到桐生所选择的就是这么一条路,没有人比他更了解前路的艰难(甚至看不清前路),即便如此他仍旧是以自己的意志不断向前的令人佩服的人。

“托你的福,18年的疼痛都消失了”
其实在0代的时候我是不确定真岛对小实的情感算不算爱,但在这里的真岛篇后我能很确定这就是爱。真岛在对待任何女人都能应对自如,能对所有的女人说“成为我的女人吧”却唯独面对小实是说不出口。他明白小实和自己在一起往后只会遭遇更多的不幸,自己是无法给他幸福的“嵨野的狂犬”,但同时又不想小实留有遗憾,在最后的最后给予了小实最后一份礼物(看到礼物那里确实落泪了)。

其他
只有寺田在我的逻辑来看是比较怪的,余下所有人的塑造感觉都是没有太大的问题的。龙司如我所想是真正的黑道,既不同于桐生过于善良也不同于千石的不择手段,是充斥着独属于自己浪漫的充斥魅力的角色。
熏的情感刻画其实是很细腻的,我个人对于熏的好感很高,相较于前作的由美还有小实,熏并没有出现为主线而牺牲人设的状态(至少我没感觉到)。(不过我玩的时候一直觉得熏会领便当,有点歉意)嘛,总之对于2代好感相较于1代是更好的。
Додано 11 квітня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
14.7 год. загалом (12.3 год на момент рецензування)
都是主观说说。
感觉打起人的感受是更舒服的(也许是因为0开了最高难度刮),总之打的比0代舒服(可惜少了真岛操作,毕竟是先出的1代)。

在主线里的角色我自己感受到的是我不喜欢由美, 感情你失忆了让桐生接盘也好说一点吧,为什么你要说其实即使失忆了你还记得桐生,一直隐隐约约忘不掉,还在等着他,然后再找人生孩子让桐生接盘。(感觉是想表现由美对桐生的爱之深,但现在体感出来的只有怪异,我是不能共情理解的)。 对于锦山的黑化的各种表现通过一些穿插的回忆,让这个流程变得十分细腻我觉得是很喜欢的, 但同时锦山在主线里的表现其实有点小丑的(莫名想起p5r的明智吾郎,但想想还是明智更变态),最后也还是给了锦山自我救赎的道路,勉强能够接受的塑造吧。

最后也都是桐生负责了背负各种的事情,面对现实坚强的走下去。其他人无论是死亡也好,释怀也好都获得了救赎。而桐生在这之后仍有必须背负之物,接着向前。希望全系列玩完,桐生也能得到各种意义上的救赎吧。

支线和小游戏在这个时间点我是都没有怎么碰的,因为感觉能一口气推完主线,就一次性推完了。(之后玩了再说吧)

作为系列第一代作品,确实是整体不如0代的,但是却也是这部作品的开端,其本身质量若是不够硬想必也不会有续作和前传,1代本身的质量是属于上乘的(没玩过原版,基于这个重制版而言),我觉得将1代与0代相比然后对1代提出刻薄的要求本身是不公平的,就体验而言经历了0代的故事再游玩1代其实是会有更多不一样的感受的。先感谢推荐我先玩0的友人啦,总之建议是先玩0的,不然可能会有些云里雾里。


差点忘了重要的事:1.遇见小遥和狗时一次性买齐狗粮、suntory南阿尔卑斯天然水、还有盘子(提前都备好)。
2.主线和醉汉(好像是停车场)问路时多逼问他几次。
Додано 7 квітня. Востаннє відредаговано 7 квітня.
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19.5 год. загалом
山上有什么?为什么要爬山?
我在大多数闲时间都处于这个状态当中,是渴求登峰还是留意路途上的光景。对于各种事情并没有太多的希冀和念想,其实游玩到一半时我已经不是太在乎能不能抵达山顶了。我不喜欢这座山、也不喜欢自己,但是对于向着高处挣扎这件事无论如何都爱不释手,所以在要爬上山顶这件事上我是产生了犹豫的(感觉已经处于妙不可言当中了)。最终也是和解(蔚蓝本身算是山上的一道风景),爬完了第七章,结尾也算符合预期吧。
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“你应该放弃”
“你知道吗?我在爬这座山时大部分时间都在想这件事”
至少如今我还没有放弃,每次失败的经历都浸透着汗水,少许的愉悦也萦绕在心中恋恋不忘。总之先向前吧,我想活出怎样的人生?我想活出像我会活出的人生。到那一刻为止,我会不停的抗击着放弃的念头,不停地推动着巨石,深爱着我所做的选择还有不停向上挣扎的姿态。
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“享受当下吧”
嘛,本身玩法什么的,其实都已经说的差不多。我只能说说自己的想法罢了,总之享受如今不服输,然后不断发起挑战的自己吧。只玩了a面的7章,对我来说到这里差不多就够了,我很享受攀登这个状态。路途中也尽量不漏草莓完成了这次的行程(漏了一个,也没打算补了),在游玩时更多的代入了自己的状态,但倒是没太注意剧情,偶有的一两句话,又让我去想更多自己的事情,所以本身的故事我也没打算去了解,就权当主观感受吧。
总之我很享受游玩蔚蓝的这段时间。
Додано 2 квітня. Востаннє відредаговано 10 жовтня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
9.8 год. загалом (9.6 год на момент рецензування)
算是蛮有意思的,就是感觉有些故事确实需要锁一下,时间线有点错乱。
Додано 1 квітня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
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