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Posted: 25 Jun, 2024 @ 8:16pm

嘛,我是玩的很开心的,即便是八周目的档,大概在摸了两天后,也是能正常打完的,虽然感觉拉塔恩的设计多少有点离谱。不过正面反馈远比负反馈多的多。虽然地图里塞得或许是些墓地铃兰、锻造石、制作笔记,但同样的也有着不少的新武器、法术、祷告、衣服(明明是拥有着足够数量的东西的,在野外的武器也不少)。
可能是因为这次地牢、墓地之类的东西质量普遍较高所以感觉在dlc里的数量也是降下来了,我感觉是更喜欢的,每个地牢、墓地都有着相当充足的奖励,三个锻造所基本也都有着3把武器(有点奢侈,真的可以放在外面的宝箱里)。
我感觉我打起来其实没有本体难,在不看任何攻略的情况下,dlc里的boss反而全部卡的时间加起来也没有女武神多(算的是正式开始打,像拉塔恩和贝勒在被直接秒了后,就去探地图了)。相较于本体的一周目来说,其实我dlc的体验还要更好(感觉法爷玩起来还是缺点感觉),其实幽影树等级起来后感觉boss的数值也并不是很夸张,我特地去王城下水道和雪山试了一下基本差不多(不过dlc的怪攻击欲望会更高,而且还会起手野蛮咆哮),对我来说也算是能接受的。
这次最满意的还是幽影城的设计,虽然有几个连通区域并不是特别的大吧,但也算是串起了6个区域在探索的时候有着非常多的惊喜感(老贼还能有如此精妙的设计思路是让人开心的),整体地图的层次感非常的高。各种上层、下层、中间段、从龙洞下去的龙尸上可以连接隐藏墓地也能回青蓝海岸、从右上角的隐藏区域能够跳回之前魔法师塔的隐藏阁楼、还有许多的连通设计非常有意思,整张地图的立体感通过一个个融入环境的气流、往下跳的墓碑、洞穴、龙尸之类的东西巧妙的连接在一起。
然后还有一些不一样的感觉,从幽影城朝左上角走的城墙上脑海闪过飞龙喷火的场景,从教区重回幽影城悬梁上行走的熟悉感,总是能回想起许多东西,虽然幽影城是敌对区域但是有一种魂1火鸡场的既视感。可能黄金树幽影的口碑并不算太好吧,在苦战后打开宝箱是个锻造石4-8,看见金光满怀期待的冲上去是个铃兰或者锻造石,难免会让人感到不满,不过我还算是享受战斗、风景、以及许多新种类的怪。
很开心能够第一时间游玩到这个DLC,也是在没有完全攻略出来的情况下勉强打完了,这不同于游玩本体时迟到的我,这一次的旅程让我更感满意,也能感觉到小高说的不喜欢做续作的话并非是即兴一说,很显然这次的DLC的很多内容都进行了很大程度的改变,boss的索敌机制,塞在门内的金符,癫火区域的潜行玩法,还有各种各样的新怪物、武器、法术、祷告,虽然机动性远不如boss强,但酷炫的战技、魔法、祷告都是能够丰富在箱庭探索时的体验的(就是容易老被打断,还有直接跳下去摔死)。这是一个符合我预期,甚至超出我预期的DLC(当然是指满意),小高没有选择保守的在如此高热度的法环上进行一个保守的拓展,真的是小高完全不懂设计吗?还是说这次的DLC算是一个大型的试验田呢?对此我仍保留疑问,将答案交给下一部作品吧。单就自私的对我来说,我更不希望直到下一部新作再去从零开始进行一些尝试。
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3 Comments
颜翙 22 Jul, 2024 @ 1:11am 
玩!:ATRI_crab:
Qiuber 21 Jul, 2024 @ 12:25pm 
我也想玩
Cosmic Dream 25 Jun, 2024 @ 10:55pm 
:steamhappy: