樱井云栖
杨雨格   Fuyang, Anhui, China
 
 
不想长大吖
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涅槃重生,重塑经典
简介
《生化危机4》在我心中是系列之最,而今年的《生化危机4重制版》无疑带来了更高的一次升华,《生化危机4》对整个系列来说,是个重要的转折点,不仅跳脱了以往传统固定视角的玩法,还对游戏进行了全面的翻新,从故事叙述的方式,到游戏性都迎来了蜕变。而重制版的故事不但忠于原作,保留了原本的优势,并对过时的设定进行改进。相较于原版,重制版选择了相对黑暗的基调,并且直接反映在了游戏的开头,第一幕就让玩家亲眼目睹教徒的献祭,重制版整体参照了原版的故事,玩家同样扮演薪水很高的里昂,奉命前往西班牙的小镇解救被绑架的总统女儿。不过这次的剧情演出更加合理,许多在原版中让人出戏的桥段也经过了修改,配角的刻画也相对严谨,像路易斯,在原版跟跑龙套没什么两样,在本作中有了更多的镜头,让玩家更好体验故事背景的同时也将个人形象发挥的很完全,我个人觉得塑造的很成功。
与前作的对比
相比于2005年的年度最佳游戏,《生化危机4重制版》并没有先至于前作的压力而让玩家感到失望,只能说卡婊今年的冷饭炒的真是香,在继承原版出类拔萃的关卡设计的基础上,整体做加法,局部做减法,原版生化4的地图设计已经足够优秀,这次在重制版里,很多经典战场诸如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配RE引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。这个城堡我以前来过,时隔18年,我回来了。
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节,被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具,鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。
战斗方面
游戏中小到不管是村民,还是城堡的卫兵,又或是后期的士兵,大到电锯精英怪,猪头人,或者是村长,城主教主等一个个BOSS,每个敌人的设计都很丰富,不同的敌人会因武器有不同的而有不同的攻击方式,防御力更强更难打出硬直的电锯哥,从形象到攻击方式都焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭而且双手都变成了鸡翅的克劳萨,能力比起原版大幅提升的最终BOSS萨德勒,都给玩家带来了不能照搬原版战术的严峻挑战。值得一提的是,玩家可以通过下蹲躲避,小刀弹反或者是用自己的走位去规避敌人的攻击,但到现在我还是忘不了里昂小刀挡电锯。玩家也可以通过暗杀去节省弹药,在体术方面,本作的打击感也会让玩家直呼好爽。
另外,本作的大部分时间都是有艾什莉跟随的,玩家需要在不同的情况下选择跟随还是保持距离,要保护碍事莉的安全。温馨提醒,要注意碍事莉的状态和语言,别被她的一句我没事给骗了。
画面
不得不说,本作的优化个人觉得很棒,帧数方面一直都很稳定,在最高分辨率4k光追下玩真的很爽,我个人还是很喜欢卡婊的RE引擎的,不管是场景的渲染,还是纹理阴影的细节,都做的非常到位,看到有人说画面糊,不知道是不是因为设置问题,我觉得唯一有些美中不足的就是水面的设置,在开船的时候,泛起的水花感觉就有些廉价了,水面效果也没有想象中那么好。
彩蛋
本作的好评之处在于引入了很多细节及涵盖游戏及影视方面的彩蛋,其中也包含一些稍显“魂味儿”的要素。比如在序盘与村民周旋时,本来需要靠艾达敲钟来结束追逐战时。此次可以靠2周目初始就有狙击枪射击远处的大钟来触发。在拿羊头雕像时,可以直接一颗手榴弹过去,让小兵无法操纵机关省去一段战斗场面。里昂本身也有不少细节表现,如靠近粪坑捂鼻并吐槽、原地不动时查看枪械残弹数量等小动作,验枪的画面我称之为最帅。在枪械方面,手枪“玛蒂尔达”致敬了《这个杀手不太冷》的女主角,而另一把“Killer7”的则致敬了为PS2时代的同名游戏。
好了,游戏大致就说到这吧,接下来说说主要人物在我心中的形象吧。
Leon—好伟大的一张脸
Leon S Kennedy,这是一个了解过生化危机系列的人都知道的一个角色,也是玩家人气最高的角色,记得在玩2代时,Leon还是一个初来乍到的小警察,碰上浣熊市的危机,那时的里昂很年轻,充满正义感,满怀希望,眼里多么清澈,而本作的里昂,当年眼里有光的青涩小警察已经不复存在,在浣熊市后受政府“邀约”,经过训练后,成为了一名特工,踏上了拯救总统女儿的征程。
通过游玩,你可以看到里昂的颜值有了变化,变得更加成熟,眼神也变得更加坚定。而里昂的身材也变得更吸人眼球,强壮而恰到好处的肌肉让人眼神拉丝,口水直流(起码我爱的死去活来),而因为重置的影响,很多人就把里昂和原版比较了起来,我觉得吧,原版的里昂长了一张漫画脸,干干净净无可挑剔,帅气的同时充满邪魅,而在本作中,因为画面的质感更加真实,细节纹理也更加明显,感觉本作的里昂棱角分明,五官立体但又不像很多外国人一样过于明显,有种西方骨相东方皮相的感觉,咬肌鼓鼓的,总感觉在嘟嘴生闷气,结合人物形象,给人一种越看越hot的感觉,当然发型还是经典的分头,这也是里昂的标志之一嘛。
他真的……强健的身体,板正的身姿,但又有一双稍带忧郁的眉目,眉型秀致,眼尾下垂,眼珠的颜色是蒙了一层雾霾的浅且通透的蓝,这种眼睛,冷冷看着人的时候有种倔强感,笑或者露出一点不那么强硬的表情的时候,就完全是一副温和包容、很容易被伤害的模样了。我愿称之为教科书型猛男老婆。
里昂作为一名特工,拥有着高超的身体素质,作战技术,判断能力,这些都体现在在里昂面对不同场景时的种种表现。6年后的里昂虽然和当初浣熊市的不同,但一颗勇敢无畏的心却依然没有变过,在受总统命令之后,他的目标只有一个——带艾什莉回家,而不论是在村子里门德斯的追逐,还是城堡里拉蒙的阻挠,以前同为战友的克劳萨的杀局,又或是一切的幕后黑手萨德勒,这些都没有阻止里昂停下来的脚步。六年不见,他已经从意气风发的菜鸟变成成熟稳重的特工,但他还是和以前一样,内心坚定,充满无畏。
在游戏中,你可以在里昂的脸上看到稳重但充满一丝焦虑,很多事情都有风轻云淡的感觉,这点很符合本作人物形象。对我来说,不管是刚进村庄的惊鸿一瞥,还是验枪时候的沉稳气质,还是在城堡王座上的高贵优雅,在解救艾什莉时给予的安全感,又或是在碍事莉醒之前,里昂第一视角模糊那一下,真的很真实了,疲惫却强撑的感觉体现的淋漓尽致。
不管怎么说,里昂在我心中永远是游戏界的第一男主角。
Ashley—她也可以不碍事
作为游戏的女主,艾什莉给我们呈现了一个可爱美丽的少女形象,作为总统的女儿,她并没有充满着傲娇与高冷,反而很善解人意,愿意听里昂的话,跟着里昂。站在玩家的角度,她会给我们带来很多的不愉快,会被小怪抓走,会被击倒等待我们扶起来,会掉队需要我们等她,通常情况下这些会让我们付出很大代价,因此她也有了一个新的外号‘碍事梨’,但在我眼中,保护艾什莉是我们应该做的事,仔细想想,有的时候她也不那么碍事,她会给我们喊加油,会夸我们枪法好,会提醒我们有敌人,血量低了会主动关心我们,包括过场动画中艾什莉为里昂拍身上的火,在最后实验室为里昂除虫,开吊车破墙,都可以看出来艾什莉在尽力做好自己能做到的事,这样一看是不是觉得也没那么碍事了,最主要的是,她漂亮啊,漂亮妹妹跟着你,你会因为一些小困难玩不下去吗,肯定不会,所以一口一个碍事梨喊着的我们,实际也是非常喜欢她的。剧情中可以看出来碍事梨是很喜欢里昂的,但奈何这个傻姑娘喜欢的人早就被王阿姨钓成翘嘴了,话说,要是个女的,被分头这样的大帅哥不顾生死地去救,没有人不会沦陷吧哈哈。
卡表这次重点塑造碍事梨,让我有一种碍事梨要成为生化新一代主角的感觉。有一句台词是:“那我以后也当特工吧,我们搭档,一起消灭威胁我们国家的敌人。碍事梨现在颜值人气还有剧情都能让她作为接下来生化正传作品的主角了。可能以后生9或者生10的主角就是成为特工的碍事梨。让我们拭目以待吧。
Luis—自我的救赎
"光荣的骑士,堂吉诃德",这是里昂给路易斯的评价,作为《生化危机4重制版》的配角之一,相比于原版的跑龙套,呈现在我们眼前的路易斯仿佛是写活了一样,标准的外国人长相,典雅的贵族穿搭,操着一口混搭的西班牙语让人好感不断。他本来是萨德勒雇来的研究员,后来发生了很多事情,导致路易斯陷入了深深地愧疚,这也是为什么他愿意帮助所有人的原因。
很难想象,路易斯从小没有父母,和外公相依为命,后来外公在打猎时被变异狼咬伤,路易斯目睹了变成怪物的外祖父被烧成灰烬,一起陪伴路易斯长大的村民也变成怪物,以前他很喜欢给村长讲堂吉诃德的故事,如今慈祥的村长也化为梦魇不停追杀他,路易斯长大了,却成了保护伞的研究员,浣熊市的毁灭使他背负了一辈子的罪孽,可即便这些不幸都发生在他身上,他还是很开朗很幽默,努力偿还过去的血债,直到生命最后一刻。
在我刚见到他的时候,我以为他是个有阴谋的骗子,等着把里昂他们一锅端,但随着剧情发展我发现我错了,我在慢慢接触游戏背景的同时也开始换另一种眼光看路易斯,不管是在本体还是在DLC中,你都能看出来路易斯极大的负罪感,他真的想帮助所有人,他会很认真并带有一丝愧疚的跟人说清情况,不管是为艾达制药还是帮助里昂,他都单纯抱着拯救其他人,这样才能拯救自己的想法,还记得这个西班牙烟哥在死前的最后一句话“人会变,对吧”,没抽到最后一口烟也许是他最大的遗憾,但看到他救赎了所有人但没有救到自己的命却是我们的遗憾...
风趣幽默期待着自我救赎的勇士,里昂会记住你这个只有一面之缘但又肝胆相照走到最后的朋友,每一位玩家也会记住你,光荣的骑士,堂吉诃德。
Ada—心永远都是王阿姨的
相信玩过《生化危机》系列的小伙伴都知道,艾达王在圈内的地位。在玩2代的时候,我就被艾达给惊艳过很多次,这一作依旧如此,6年后的艾达脸上更显成熟,没有了之前那一丝丝的可爱,更显得风韵与性感,这也就是艾达的人设。本作人物的微表情非常多,人物性格刻画的很到位。当然有得必有失,在变美的同时,穿的也更厚了,个人感觉一身毛衣配长筒靴远远不如原版的标配旗袍,但玩家们可以打mod给艾达老婆换不同的衣服,当然了,新出的DLC里也附赠了旗袍和礼服(需要通关),玩家们可供喜欢挑选。
一说到艾达啊,就不得不提某位工具人了(开玩笑哈哈),扔火箭筒,留游艇,艾达已经救了里昂无数次了,而里昂也很明显,自从二代一吻之后就已经上头成了‘工具人’,两人心里很明显的都有对方,就是没在一起,让人着急,里昂和艾达这对cp我相信各位都已经磕了很久了,我感觉她俩在一起迟早的事,就看卡婊要不要改剧情了,已经开始期待六代了。
在本作,艾达受威斯克的命令来到西班牙村庄夺取寄生体普拉卡,也就是‘琥珀’,而后遇到了前来拯救艾什莉的里昂,关于艾达的剧情在DLC‘逆命殊途’里可以了解的很完全。
当然艾达王在我心里永远是生化系列里最喜欢的女性角色,清冷的外表,优雅的行为方式,感理性并存一直很拿捏我,本体结尾没有把寄生体带给威斯克可以看出艾达虽为人办事但仍不失是非对错,而且,我喜欢岁月不在王阿姨脸上留下痕迹的感觉,就这样一直下去就好。
我永远喜欢艾达王。
逆命殊途
《生化危机4:重制版》艾达王DLC“逆命殊途”已经正式公布。昨天也是刚刚通关,两个字:惊艳
DLC相较原版不仅没删减流程,还把这次重制中缺席的激光陷阱、U3战、缆车战都做了出来,可谓是本作的最后一块拼图了。甚至还有原作中的追踪装置,DLC里有很多原作没有的区域,需要玩家操纵艾达进行探索,新增了很多过场动画的同时也有本体的过场动画,让本体与DLC连贯更加明显,很容易看出剧情衔接。本体中里昂没有遇到的U3中成为了DLC中艾达的BOSS,4-5小时的流程很丰富,我浪费的时间长了一点,打的硬核难度还是有点难打的,怪物的血量有点肉。在DLC中,新增了钩锁枪,这一内容的丰富让游戏在可玩性上更高了一层,游戏中的敌人和本作无太大变化,巨人,村民,电锯怪,城堡敌人等都有出现,战斗场面很多而且有钩锁枪的加持,可以很灵活的进行拉扯等操作,个人很满意。
在合众国特工里昂·斯科特·肯尼迪抵达之前,有人已潜入该村落。她的任务是夺取充满谜团的「琥珀」。可是,在那里等着她的是……逐渐侵蚀自己身体的未知威胁、与背负过去罪孽且如今仍在挣扎的男人「路易斯」之间的交易、以及在意料之外与里昂重逢——她为什么会接下这个任务?通过这个在总统之女绑架事件背后的另一个任务,她所选的「道路」是?DLC‘逆命殊途’都会一一揭晓。
游戏中有很多彩蛋,在去教堂找路易斯的路上,里昂在屠村,艾达在村庄商人处可以听到村庄内的村民喊声以及里昂枪声,自然巧妙地与本体对应,而在教堂,可以隔墙听到艾什莉的哭泣声,以及结尾处威斯克收走克劳萨的尸体,都能看出来卡婊是真的很用心重置了。
目前只需要58块钱,就可以一睹月光下美的出水的艾达,可以体会利益与内心相斥的逆命,可以踏上与里昂截然不同的殊途。
祝愿‘逆命殊途’大卖!
浅谈
我很喜欢《生化危机》系列的作品,不管是CG还是游戏,而《生化危机4重制版》在我心里属于当之无愧的第一,本人也是预购豪华版,只不过想等DLC玩完之后再划上一个句号,写这篇评测花了很多时间,但说出来心里话的感觉真的很好。本作的战斗场面很多,也许在恐怖氛围上比2差了很多,但从细节还有剧情上来说,它仍然是当之无愧的神作。
游戏中我最喜欢的就是两个人物里昂和艾达了,关于他们两个,本作在很多地方都把人物的内心戏刻画的更加细腻,城堡偶遇那段,艾达劝里昂放弃救人,但里昂坚决不退缩,艾达突然意识到里昂还是那个里昂,一贯初心,为他心中的正义和使命感,她不能用她所处的世界(间谍+利益)去劝他,转头回了一句“好吧”。后来邀请里昂登机一起走,里昂以各走各路还是婉拒了,艾达扭头一抹尴尬的苦笑,既是自嘲也是一种对里昂的肯定,正是里昂始终向往着正义,不管是儿女私情还是金钱利益都动摇不了的特质深深吸引到艾达,而且艾达也不是凡女,不会像生5里的艾克塞拉一样拜倒在威斯克的力量下,生6里不鸟西蒙斯也是一致的。这种男人根本不吸引艾达。最后飞机上艾达在得知威斯克的野心后,望着快艇上的里昂很明显的露出了犹豫的表情,甚至还有一丝悔意,或许她内心深处认可里昂的价值才是正确的,但自己身不由己...
本人玩的是国配,感觉很棒真的很棒,孙晔老师的配音让我感觉就是里昂本人的声音,杜晴晴的艾什莉充满清纯与可爱,赵路老师的路易斯磁性满满,很有绅士感,最后就是黄莺老师的艾达王,御姐音超性感,魅力无限(玩了DLC之后再一次疯狂爱上)
从小我就很喜欢丧尸类的作品,而生化危机可以说为我圆了这个梦,很感谢卡普空在生化危机中创造的这么多人物,不管是建模,还是配音,又或是动作,我们会因为人物的个性,又或者是能力,再或者是颜值爱上他们,我觉得无论什么时候,再次看到他们的时候,我们都会想起来玩《生化危机》的时光,想起那一段段代码带给我们的表面看不见的种种,这些回忆给我们的感觉,是现实生活中任何事情,任何人物都无法带给我们的,它们是我们纪念童年的时光,是我们回不去的青春,是一直陪伴我们成长的伙伴,是我们脑海中关于美好的每一秒,是我们独有的第九艺术。
《生化危机4重制版》,我心目中的年度最佳。
谢谢你,卡普空...
谢谢你。秃鹰一号...
——谨以此段纪念我的游戏时光
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光钻
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地平线——一场原始与科幻碰撞的梦
引言
玩完了西之绝境,感觉很空虚,和去年玩完零之曙光的时候一样,感觉又像是做了一个梦,梦中那个红发女孩还和以前一样,炽热又勇敢,坚定又充满希望,在和她踏足一个又一个部落,打败一台又一台机器的过程中,于我的眼睛,于她的眼睛,我看到了由于科技飞升与人类贪婪而带来的不可逆的灾难,地球还是和现实一样,山河相映,鸟语花香,太阳依然在让每一粒尘埃都发光发亮,只不过地球的主人不再是人类,而是一只又一只由代码和零件组成,毫无人性的机械统治。而在回归原始时代的当下,我又看到了人类热爱家园,生生不息的希望,他们虽来自不同的蛮荒部落,却依然歌唱着信仰与神话,在这幅足以令人沈醉千秋的山海绘卷中,每天都有数不尽的身影踏足黄沙漫天的沙漠,深入机械横行的森林,攀登峭壁嶙峋的雪山,潜进神秘未知的深海,每个人都在为生存,为人类的未来做这自己的努力。在和她一起拯救世界的路上,这个红发战士,总是能来到每一处古代科技文明留下的遗迹,在一段段全息影像中,探索着未知与星穹,在她的努力下,随着邪恶智能的落败,随着生态环境的改善,随着地球毁灭被阻止,也许,人类的未来真的会被再一次拯救。这位名为埃洛伊,被称为‘子午线城的拯救者’,‘特纳克之翼’,‘活祖先’的诺拉族女战士,也许,有她,就有希望。
未见离别,再续前缘
随着3月下旬西之绝境的PC发售,零之曙光的后续便拉开了篇章,本作承接了上一部的故事,随着环境的愈发恶劣,需要拿到盖亚备份的埃洛伊,义无反顾的踏上了西部禁区,在一望无际的危峦和荒野中,再一次踏上了拯救苍生的征程。
本作相比于前作,可谓是一场不忘初心的进化与升级。在原作的操作基础上,设计了多元化的地图:保留原作金属花的同时引进焰光袍,沙漠森林海洋的多种地带,更多可深入探索的水下洞穴,前作所没有的尽情遨游天空和大海,以及更多的遗迹需要玩家去用智慧去破解的解谜玩法。游戏可玩性也有质的飞跃,如技能系统的优化,可以滑翔的盾翼,在水下畅快呼吸的潜水器,可供攀爬和移动物品的抓钩,让这个开放世界也没有玩家口中说的那么‘罐头’,反而变得更加充实和立体。在充满未知与冒险的西之绝境,崭新的诗篇在等待玩家的书写。
钢铁奏鸣曲之下是完美的感官盛宴
游骑兵工作室的挥毫泼墨,绘就了一幅幅由瑰丽画质铸成的极致美景,沙漠里漫天黄沙飞舞,森林中花草树木参天,雪山上峭壁嶙峋难登。而我们需要做的,仅仅是莅临这张“断鳌立极”的山海绘卷,沿着主角前行的道路,不断探索其中奥秘,沉醉于潋滟的湖光山色中。
可以称赞的是,得益于索尼第一方强悍的技术力,《地平线 西之绝境》的画质立于游戏工业的“珠穆朗玛峰”,天高地阔的视距纵深、艳丽鲜明的色彩运用、穷极细节的环境打磨、出类拔萃的光影呈现、妙不可言的场景设计,配合上功能丰富的拍照模式,每一个场景都能为热爱荒野世界的玩家找到极佳的拍摄角度,截下一张张堪用壁纸的美丽图片。
而游戏团队在进入游戏前就提供了丰富的游戏设置,并提供了极低、低、中、高、极高等多种预设,涉及纹理质量、阴影质量、头发、水体质量、云质量、镜头光晕等细节设置。甚至在游戏运行前,启动器还会提示你将GeForce RTX GPU的驱动升级到最新版本,以获得最好的游戏效果。而随着DLSS的支持,游戏的细节也变得更加真实,画面也更加细腻立体,神一般的优化水平也使画面与帧数更加的亮眼,不管怎么说,这场旷古绝今的西部冒险值得每一位热爱游戏的玩家去体验。
冷兵器与钢铁巨兽的碰撞
在剧情方面,《地平线 西之绝境》的主线给人的感觉可以用“环环相扣”来形容,剧情中分布的一些的转折点经常使我在游玩过程中感到意外,但随着剧情的推进,这些伏笔与疑惑最终都成为了爽点,让人有种拨云见日的感觉。在支线任务方面,一些NPC会委托埃洛伊去完成目标,包括但不限于猎杀某只机械怪物、探索一些危险地带以及收集特定的任务道具等等。美中不足的是,本作和前作一样,大量繁琐的站桩对话,重复单一的支线任务,让人随着游戏的游玩,会产生一定的反感。
本作基于前作,引入了更多的机械,除了“挖掘者”“冲撞者”等曾在前作中出现过的“熟面孔”外,还加入了拥有瞬移、飞天、扑杀等诸多攻击特性的“新朋友”。
不同机械兽之间的攻击手段不尽相同,而且在同一种类的机械兽之间还有“普通”和“精英”之分。它们其中的一部分能被玩家“超控”并成为坐骑,也有些会被敌人驯服利用,成为有力的战争兵器。
为了使玩家能够更加有效的对抗这些新增的威胁,本作还对游戏的近战系统进行了大幅的深化完善,“标枪投掷”“腾空斩”等近战技能的加入,让玩家能更有机会在适当的时候贴近敌人打出一套Combo,而不是像前作那样几乎只能拿着弓箭慢慢磨掉敌人装甲。
在此基础之上,这次的《地平线 西之绝境》还在强化了“伤害属性”的存在感,游戏过程中玩家经常会遇见带有“酸蚀”“燃烧”“腐化”等属性的敌人,随之而来的便是更多类型的武器引入,多样化的武器可以让玩家有很好的发挥空间,多种武器配合也增加了游戏的观赏性与可玩性,而超难难度与拥有线上排行榜的竞技场也为不满足于普通难度,喜欢追求刺激的玩家提供了道路。
值得一提的是,当玩家在某条成长路线上解锁到一定程度后,便能获得一个对应的“勇气激增”技能。所谓“勇气激增”,其实就是个能提供强力增益Buff的大招,使玩家能在战斗中打出一波强力的爆发或是瞬间化险为夷。(ps:开启勇气激增的过程中,拥有几秒中的无敌帧过场动画,适时使用会有奇效)。有意思的是,玩家们可以发现,在做完包括dlc中的所有任务,人物等级升至满级之后,依然不能把所有技能升满级,总是会差4点技能点,这应该是开发商为了让玩家去主动玩二周目去设计的机制。
而二周目相比于一周目,多出了八把传说武器以及面部与服装彩绘,这些需要二周目往后独有的勇士代币进行兑换,玩家可以通过完成各种任务获得代币,个人觉得这种强加项目为了让玩家体验二周目的玩法多此一举,大可不必。
再见和日落的意义都是未完待续
随着天顶人被打败,孤注一掷主线的完结,西之绝境的故事到此结束了,但危机却依然萦绕在每个人的心头,逃脱的‘赫菲斯托斯’,不久就会降临到地球的‘涅墨西斯’...还有更多的冒险在等待着埃洛伊。
而随着游戏片尾埃洛伊乘坐日翼者飞遍西之绝境的每一寸土地,你是否会想起这数十甚至数百小时的游戏时光,从贫瘠之光到尖塔岛,从沙漠到海洋,从朝阳到晚霞...也许,我们想要的不仅只有陪着埃洛伊冒险,拯救世界的经历,也许,是对现实世界的逃避,是对生活压力的放松,是对自我麻木的手段,又或是对游戏纯真无暇的热爱。不管怎么样,在虚拟世界得到救赎的我们,在现实世界也得到了成长。
鲜花永远是平淡世界里温柔的光。
西之绝境的故事结束了,
关上电脑,走出房间,外面的世界里,温暖我们的每一处存在,那,便是我们的故事。
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▰✪MARS✪▰ 2 godz. temu 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣷⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣦⣀⡀⠀⢀⣴⣇⠀⠀⠀⠀
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝕨𝕖𝕖𝕜𝕖𝕟𝕕!⠀
小兔 17 godz. temu 
那,还是阿巴着吧:Mugyu:
小兔 11 lipca o 4:36 
哈哈哈不许阿巴:Arineko:
-ˏˋ Kazahanao ˎˊ- 💗 11 lipca o 3:44 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣛⣯⣮⣭⣽⣿⣟⣛⣿⠶⣯⣽⣻⢿⣿⣿⣿⣷⣝⢿
⣿⣿⡟⣫⣥⣬⣿⠉⠉⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠿⣿⣷⣮⣝⡻⣾⣽⡻⣿⣿⣷
⣏⣯⣳⣦⣻⢫⣤⡄⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠈⠙⠻⠿⢿⣷⣝⣿⣾⣝⢿⡇
⢸⣿⣫⣝⠁⡘⠛⠈⠄⠄⢀⣾⡇⠄⠄⠄⡄⠄⠄⠄⠈⠛⠿⣿⣮⡻⣷⡅
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𝑰 𝒘𝒊𝒔𝒉 𝒚𝒐𝒖 𝒂 𝒘𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝒅𝒂𝒚.🌹
耐摔王✈Misaki 11 lipca o 1:13 
抱歉,各位我来迟了
最近几天确实是心里有事,所以没心情留言。:nanami_cry:

我被公司开除了,不想上班,业绩很差劲,同事们都不喜欢我,我的朋友也不管我。:os_niko:
现在我在天桥底下,外面很冷,我一张被子也没有,我今天饭也没吃药也没吃,我整个人都晕乎乎的,连口热水都没得喝 ,电脑也快没电了,还不小心点开了日历。:ymhx_are_you_there:

说起日历,今天是星期四了,所以谁能v我50请我吃KFC疯狂星期四吗,我想干爆8个蛋挞4盒鸡米花12个甜筒。:nerov::2016villain:
小兔 10 lipca o 10:20 
摸摸小栖,主要太热了,一定要注意防暑哦