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Posted: 5 May @ 8:40pm

地平线——一场原始与科幻碰撞的梦
引言
玩完了西之绝境,感觉很空虚,和去年玩完零之曙光的时候一样,感觉又像是做了一个梦,梦中那个红发女孩还和以前一样,炽热又勇敢,坚定又充满希望,在和她踏足一个又一个部落,打败一台又一台机器的过程中,于我的眼睛,于她的眼睛,我看到了由于科技飞升与人类贪婪而带来的不可逆的灾难,地球还是和现实一样,山河相映,鸟语花香,太阳依然在让每一粒尘埃都发光发亮,只不过地球的主人不再是人类,而是一只又一只由代码和零件组成,毫无人性的机械统治。而在回归原始时代的当下,我又看到了人类热爱家园,生生不息的希望,他们虽来自不同的蛮荒部落,却依然歌唱着信仰与神话,在这幅足以令人沈醉千秋的山海绘卷中,每天都有数不尽的身影踏足黄沙漫天的沙漠,深入机械横行的森林,攀登峭壁嶙峋的雪山,潜进神秘未知的深海,每个人都在为生存,为人类的未来做这自己的努力。在和她一起拯救世界的路上,这个红发战士,总是能来到每一处古代科技文明留下的遗迹,在一段段全息影像中,探索着未知与星穹,在她的努力下,随着邪恶智能的落败,随着生态环境的改善,随着地球毁灭被阻止,也许,人类的未来真的会被再一次拯救。这位名为埃洛伊,被称为‘子午线城的拯救者’,‘特纳克之翼’,‘活祖先’的诺拉族女战士,也许,有她,就有希望。
未见离别,再续前缘
随着3月下旬西之绝境的PC发售,零之曙光的后续便拉开了篇章,本作承接了上一部的故事,随着环境的愈发恶劣,需要拿到盖亚备份的埃洛伊,义无反顾的踏上了西部禁区,在一望无际的危峦和荒野中,再一次踏上了拯救苍生的征程。
本作相比于前作,可谓是一场不忘初心的进化与升级。在原作的操作基础上,设计了多元化的地图:保留原作金属花的同时引进焰光袍,沙漠森林海洋的多种地带,更多可深入探索的水下洞穴,前作所没有的尽情遨游天空和大海,以及更多的遗迹需要玩家去用智慧去破解的解谜玩法。游戏可玩性也有质的飞跃,如技能系统的优化,可以滑翔的盾翼,在水下畅快呼吸的潜水器,可供攀爬和移动物品的抓钩,让这个开放世界也没有玩家口中说的那么‘罐头’,反而变得更加充实和立体。在充满未知与冒险的西之绝境,崭新的诗篇在等待玩家的书写。
钢铁奏鸣曲之下是完美的感官盛宴
游骑兵工作室的挥毫泼墨,绘就了一幅幅由瑰丽画质铸成的极致美景,沙漠里漫天黄沙飞舞,森林中花草树木参天,雪山上峭壁嶙峋难登。而我们需要做的,仅仅是莅临这张“断鳌立极”的山海绘卷,沿着主角前行的道路,不断探索其中奥秘,沉醉于潋滟的湖光山色中。
可以称赞的是,得益于索尼第一方强悍的技术力,《地平线 西之绝境》的画质立于游戏工业的“珠穆朗玛峰”,天高地阔的视距纵深、艳丽鲜明的色彩运用、穷极细节的环境打磨、出类拔萃的光影呈现、妙不可言的场景设计,配合上功能丰富的拍照模式,每一个场景都能为热爱荒野世界的玩家找到极佳的拍摄角度,截下一张张堪用壁纸的美丽图片。
而游戏团队在进入游戏前就提供了丰富的游戏设置,并提供了极低、低、中、高、极高等多种预设,涉及纹理质量、阴影质量、头发、水体质量、云质量、镜头光晕等细节设置。甚至在游戏运行前,启动器还会提示你将GeForce RTX GPU的驱动升级到最新版本,以获得最好的游戏效果。而随着DLSS的支持,游戏的细节也变得更加真实,画面也更加细腻立体,神一般的优化水平也使画面与帧数更加的亮眼,不管怎么说,这场旷古绝今的西部冒险值得每一位热爱游戏的玩家去体验。
冷兵器与钢铁巨兽的碰撞
在剧情方面,《地平线 西之绝境》的主线给人的感觉可以用“环环相扣”来形容,剧情中分布的一些的转折点经常使我在游玩过程中感到意外,但随着剧情的推进,这些伏笔与疑惑最终都成为了爽点,让人有种拨云见日的感觉。在支线任务方面,一些NPC会委托埃洛伊去完成目标,包括但不限于猎杀某只机械怪物、探索一些危险地带以及收集特定的任务道具等等。美中不足的是,本作和前作一样,大量繁琐的站桩对话,重复单一的支线任务,让人随着游戏的游玩,会产生一定的反感。
本作基于前作,引入了更多的机械,除了“挖掘者”“冲撞者”等曾在前作中出现过的“熟面孔”外,还加入了拥有瞬移、飞天、扑杀等诸多攻击特性的“新朋友”。
不同机械兽之间的攻击手段不尽相同,而且在同一种类的机械兽之间还有“普通”和“精英”之分。它们其中的一部分能被玩家“超控”并成为坐骑,也有些会被敌人驯服利用,成为有力的战争兵器。
为了使玩家能够更加有效的对抗这些新增的威胁,本作还对游戏的近战系统进行了大幅的深化完善,“标枪投掷”“腾空斩”等近战技能的加入,让玩家能更有机会在适当的时候贴近敌人打出一套Combo,而不是像前作那样几乎只能拿着弓箭慢慢磨掉敌人装甲。
在此基础之上,这次的《地平线 西之绝境》还在强化了“伤害属性”的存在感,游戏过程中玩家经常会遇见带有“酸蚀”“燃烧”“腐化”等属性的敌人,随之而来的便是更多类型的武器引入,多样化的武器可以让玩家有很好的发挥空间,多种武器配合也增加了游戏的观赏性与可玩性,而超难难度与拥有线上排行榜的竞技场也为不满足于普通难度,喜欢追求刺激的玩家提供了道路。
值得一提的是,当玩家在某条成长路线上解锁到一定程度后,便能获得一个对应的“勇气激增”技能。所谓“勇气激增”,其实就是个能提供强力增益Buff的大招,使玩家能在战斗中打出一波强力的爆发或是瞬间化险为夷。(ps:开启勇气激增的过程中,拥有几秒中的无敌帧过场动画,适时使用会有奇效)。有意思的是,玩家们可以发现,在做完包括dlc中的所有任务,人物等级升至满级之后,依然不能把所有技能升满级,总是会差4点技能点,这应该是开发商为了让玩家去主动玩二周目去设计的机制。
而二周目相比于一周目,多出了八把传说武器以及面部与服装彩绘,这些需要二周目往后独有的勇士代币进行兑换,玩家可以通过完成各种任务获得代币,个人觉得这种强加项目为了让玩家体验二周目的玩法多此一举,大可不必。
再见和日落的意义都是未完待续
随着天顶人被打败,孤注一掷主线的完结,西之绝境的故事到此结束了,但危机却依然萦绕在每个人的心头,逃脱的‘赫菲斯托斯’,不久就会降临到地球的‘涅墨西斯’...还有更多的冒险在等待着埃洛伊。
而随着游戏片尾埃洛伊乘坐日翼者飞遍西之绝境的每一寸土地,你是否会想起这数十甚至数百小时的游戏时光,从贫瘠之光到尖塔岛,从沙漠到海洋,从朝阳到晚霞...也许,我们想要的不仅只有陪着埃洛伊冒险,拯救世界的经历,也许,是对现实世界的逃避,是对生活压力的放松,是对自我麻木的手段,又或是对游戏纯真无暇的热爱。不管怎么样,在虚拟世界得到救赎的我们,在现实世界也得到了成长。
鲜花永远是平淡世界里温柔的光。
西之绝境的故事结束了,
关上电脑,走出房间,外面的世界里,温暖我们的每一处存在,那,便是我们的故事。
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6 Comments
几度雨停 18 May @ 11:10pm 
文笔很好 你的评测很给游戏加分 但是还是摆脱不了罐头的特点
Finite 6 May @ 6:43am 
弹指一曲荼蘼开,渺音断了人肠东风瘦
Finite 6 May @ 6:40am 
大佐就是沙虫 大佐就是沙虫 大佐就是沙虫 大佐就是沙虫
▰✪MARS✪▰ 6 May @ 2:35am 
:LoveBetrayal::HentaiGirlLinda_like:
.).A☪☆₊⁺ 5 May @ 11:59pm 
游戏是佳作 文章也是佳作 加油
西西 5 May @ 9:01pm 
好耶,小栖写的好认真,是一篇精品佳作(*^▽^*)