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Posted: 24 Feb, 2023 @ 6:39am

“荒原的人们啊,伴随机械的轰鸣抬头看向天空那轮红日吧,那就是代表希望的零之曙光啊!”
一周目+DLC完结!
我很喜欢零之曙光这个游戏,虽然埃罗伊可能并不像别的游戏的女性主角那么好看,女主头发很戳我hhh,但这款游戏的剧情和玩法是我我非常喜欢的,拜托谁能拒绝和恐龙打架呢,虽然是机械制作的(咳咳)。毫无疑问,这款游戏的画面很美,美到每一帧都是壁纸的地步,游戏中有很多弓箭可以使用,近战有长矛,毕竟建立在世界重启之后的新原始时代,最吸引人的还是和各种各样的机械恐龙战斗,有一说一,我玩了个正常的难度,打恐龙的时候死了好多次,但还是很喜欢玩很上头的那种。
在这个开放世界中,有各种各样的城市你可以探索,野外有很多机械恐龙,与其说是恐龙,倒不如说是一个个外形酷似恐龙的各种战争机器人,游戏将科技感发挥的也比较不错,可以利用全息眼镜看到恐龙的弱点,踪迹以及过去的语音文档,随着剧情的推进你可以探索地图,做任务逐渐变强有与更强大的机械的一战之力,也可以通过探索大坩埚去超控不同类型的机械,总之玩法很丰富。还记得懵然无知面对闪电鳄和风暴鸟,然后被打的毫无还手之力,也记得超控长颈兽后绳降过程中的震撼,当然也记得在雪地荒漠骑着机械兽奔驰的兴奋与自由。这款游戏真的让我圆了我的恐龙与科幻的一个小梦,DLC冰尘雪野也很棒,探索裂地,有更厉害的武器和敌人,只是流程不算太长。
每一颗硬币都有两面,这款游戏可圈可点的地方当然很多,但也有不足之处,操作攀爬跳跃的时候有的地方感觉可以改善一下,明明可以跳的更远缺要被攀爬点限制,专注时间中途停止必须要等读条恢复满才能再次用。玩法上的话,到了后期确实会感到有些无聊,因为有很多支线,还有就是打恐龙加经验,但如果仔细看每个支线的故事的话,也还可以。还有一点,游戏中有很多关于埃罗伊的对话选择,我没有发现选择不一样的人格到后期会给埃罗伊带来什么样的影响,游戏的优化很好,感觉不是很吃配置,我是全部拉满可以畅玩的地步,还有一点我要吐槽,不法分子光盒暗盒能不能不要给那么多石块还有陷阱了,根本用不到呜呜呜。
最值得说的还是这个游戏的剧情,在游戏时间线的古代,泰德法罗的公司为战争研究出了各种各样的战争机器,看似完美的法罗智能机器却因为自身系统问题而失控,不断自我复制且擅自将生物质转换为能源,进化、群体化、杀戮着地球生物。法罗不知所措,向伊莉莎贝特索贝克求助,索贝克提出了零之曙光的计划,最后人类灭绝,几百年后的今天,因为零之曙光,诞生出了新的人类,只不过他们是活在机械时间的原始部落,但新的危机也随即而至,女主要踏上了解身世,回顾过去,拯救未来的故事。更多的剧情需要在游戏里慢慢发掘,很值得一玩。
我们可能没有法罗制作机器人的野心,也没有索贝克提出零之曙光的伟大,更没有埃罗伊拯救世界的能力。但我觉得,通过零之曙光这扇窗户,我们能实现科幻世界的幻想,满足当救世主愿望,更重要的是,不管在什么时候,都对这个世界,对整个人类充满信心,就像在零之曙光中,新世界的旅程扔在继续,新地球的生命源远流长。
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